INDICE 1 OGGETTO DEL GIOCO 3 2 LE SOCIETA 3 4 VINCOLI PLURIENNALI 4 6 CAPITALE SOCIALE 6 8 CAMPIONATO RETROCESSIONE 7 8.
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1 REGOLAMENTO FANTACALCIO LEGA LA MALEDETTA
2 INDICE 1 OGGETTO DEL GIOCO 3 2 LE SOCIETA 3 3 ASTA DI INIZIO CAMPIONATO 3 4 VINCOLI PLURIENNALI 4 5 MERCATI DI RIPARAZIONE 4 6 CAPITALE SOCIALE 6 7 GIOCATORI VENDUTI ALL ESTERO O IN SERIE MINORI 6 8 CAMPIONATO RETROCESSIONE PLAYOUT PLAY OFF 8 9 GARE E FORMAZIONI 8 10 RISERVE E SOSTITUZIONI 9 11 MODALITA DI CALCOLO CASI PARTICOLARI CALCOLO PUNTEGGIO MODIFICATORI FINE DEL CAMPIONATO COPPA DI LEGA TEMPI SUPPLEMENTARI SUPERCOPPA DI LEGA RANKING DI LEGA ISCRIZIONE E PREMI MANCATO PAGAMENTO DEL RATEO INFORMAZIONI UTILI 19 2
3 1 OGGETTO DEL GIOCO E una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre, formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A. 2 LE SOCIETA Le fantasquadre nasceranno da un asta iniziale in cui ogni allenatore avrà a disposizione un capitale di 500 crediti per comporre una rosa che dovrà obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori: 3 Portieri - 8 Difensori - 8 Centrocampisti - 6 Attaccanti E possibile acquistare altri 5 giocatori, per un totale massimo di 30, indipendentemente dal ruolo, a patto che sia rispettata la composizione minima dei ruoli, ( non si possono ad esempio acquistare 3 por 7 dif 10 cen 10 att ). L elenco dei ruoli ufficiale è quello che sarà pubblicato sulla Gazzetta dello Sport. La rosa dei portieri deve necessariamente essere composta o da due titolari ed una riserva di uno dei due, o da un titolare e le sue due riserve. L acquisto del portiere di riserva può avvenire anche a costo zero, ma l anno successivo, non potrà essere confermato. 3 ASTA DI INIZIO CAMPIONATO Dopo aver stabilito un ordine ogni allenatore a turno deve nominare un calciatore e fare un offerta minima di 1 credito. Poi si procederà come in una normale asta con rilanci minimi di 1 credito. Tale procedura termina quando tutti avranno completato la propria rosa di 30 giocatori. E possibile effettuare scambi o cessioni di giocatori in qualsiasi momento dell asta, fino a quando non la si dichiari ufficialmente chiusa. Un giocatore svincolato da una società non può essere riacquistato dalla stessa. 3
4 4 VINCOLI PLURIENNALI Ciascun allenatore ha la possibilità di riconfermare per l anno successivo 6 calciatori della propria squadra, 1 DIFENSORE 1 CENTROCAMPISTA 1 ATTACCANTE, più altri 3 a scelta libera, rispettando però, il limite massimo di due giocatori riconfermati per ruolo, semplicemente pagando la cifra per la quale il giocatore è stato acquistato dal mercato libero. Ai fini della riconferma sarà preso in considerazione il ruolo della stagione attuale. Il contratto di un giocatore ha decorrenza dal momento in cui viene acquistato. Se un calciatore viene acquistato in uno dei mercati di riparazione, dal mercato libero, ai fini contrattuali si calcolerà detto campionato come primo anno di contratto. Il contratto di un calciatore ha durata pari a 2 anni. Il contratto viene azzerato soltanto quando il calciatore figura nuovamente nella lista dei giocatori al mercato libero (dunque se un giocatore al secondo anno di contratto viene ceduto ad un altra fantasocietà il suo contratto rimarrà al secondo anno). E possibile usufruire di 3 opzioni (max 1 per ruolo) regolata da quanto segue: I calciatori opzionati, ai fini del calciomercato non sono considerati legati a nessuna squadra, pertanto possono essere nominati all asta in qualsiasi momento e da chiunque; all asta, l allenatore che ha il diritto di opzione sul calciatore in questione non può fare offerte. Al termine dell asta per un calciatore opzionato, cioè quando sarà rimasto un solo offerente, l allenatore che ha il diritto di opzione su detto calciatore potrà esercitare tale diritto semplicemente offrendo un (1) credito in più dell offerta d asta così determinatasi. La società opzionante, può partecipare all asta del proprio giocatore opzionato. Qualora il calciatore opzionato venga riacquistato dalla sua vecchia squadra il suo stato contrattuale ripartirà da 1. 5 MERCATI DI RIPARAZIONE Durante l anno sono previste due finestre per il mercato di riparazione, secondo il calendario fissato dalla lega, in cui ogni allenatore potrà modificare la propria squadra. 4
5 Al termine dell asta di inizio campionato saranno offerti a ciascun allenatore 100 crediti. A questo punto il nuovo capitale di ogni società sarà dato dai 100 crediti più quelli che ogni società avrà eventualmente risparmiato durante l asta di inizio campionato. Con questi crediti si arriverà fino alla fine del campionato. a) Durante un mercato di riparazione si possono acquistare giocatori non vincolati da nessuna altra squadra. Tale acquisto avverrà tramite chiamata a busta chiusa effettuata sul sito della lega nel modo seguente: L invio delle chiamate sarà possibile dalle della domenica fino alle del giovedì successivo della stessa settimana di mercato. Dopo le si apriranno le buste ed il giocatore chiamato andrà al miglior offerente. Le chiamate effettuate non saranno visibili agli altri fantallenatori fino alla pubblicazione degli esiti dell asta. Entro le del Venerdì dovranno essere comunicati al presidente gli eventuali rescissi, mantenendo il rispetto del numero minimo di giocatori per ruolo ( ). Chi non comunicherà per tempo i tagli, perderà crediti e giocatore acquistato, che andrà al secondo miglior offerente, che avrà tempo fino alle del venerdì stesso per comunicare il suo taglio. b) Si possono effettuare compravendita o scambio di calciatori tra le diverse fantasocietà, tali operazioni potranno essere svolte in privato e comunicate al presidente di lega, a tramite bacheca, entro le del venerdì della settimana di mercato. Es.1: La squadra A vende Pagliuca alla squadra B per 20 crediti; il capitale della squadra A andrà aumentato di 20 crediti, il contrario per la squadra B. Es.2: La squadra A dà Ronaldo alla squadra B in cambio di Peruzzi, Montella e 30 crediti. E possibile scambiare giocatori di ruolo diversi. 5
6 Resta l obbligo di dover svincolare eventuali giocatori in esubero e quello di non poter riacquistare un giocatore svincolato dalla società che intende ricomprarlo. Nel caso venga acquistato un giocatore al primo anno di contratto, potrà essere riconfermato, l anno successivo, dalla società acquirente, al prezzo acquistato nell asta estiva dalla società cedente. 6 CAPITALE SOCIALE Come già detto ogni allenatore avrà a disposizione 500 crediti per l asta iniziale e 100 da gestire durante i mercati di riparazione, più eventuali riporti dagli anni precedenti. 7 GIOCATORI VENDUTI ALL ESTERO O IN SERIE MINORI Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto dalla sua società di appartenenza a un altra società che milita in un campionato estero o di serie inferiore, la squadra che detiene il cartellino del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari alla metà del suo valore arrotondato per eccesso. Per valore si intende il prezzo pagato per l acquisto del giocatore al mercato libero (indipendentemente dagli eventuali scambi tra società) La sostituzione di tali giocatori potrà avvenire soltanto nelle finestre del mercato di riparazione previste, acquistando un altro giocatore. Per poter rescindere tali giocatori e recuperare i crediti previsti è necessario comunque rispettare il numero minimo di giocatori in rosa ( ). 8 CAMPIONATO Si svolgerà un campionato all italiana con le squadre che si affronteranno tra di loro in 2 gironi d andata e 2 di ritorno, con normali partite in casa e fuori casa. Naturalmente 3 punti per una vittoria, 1 per un pareggio e 0 per una sconfitta. 6
7 La squadra prima classificata viene proclamata Campione di Lega. La squadra classificata al decimo posto retrocede automaticamente in Serie B Le squadre classificate rispettivamente al terzo e quarto posto disputano, eventualmente, i Play off. Le squadre classificate rispettivamente all ottavo e nono posto disputano, eventualmente, i Play out. 8.1 RETROCESSIONE La squadra, che al termine del campionato, si sia classificata al decimo posto retrocede automaticamente - in serie B. In caso di parità tra due o più squadre si procede con la regola utilizzata per la composizione della classifica generale. Retrocede in serie B, con tutte le conseguenze del caso, anche la squadra classificatasi al nono posto che non sia nella possibilità di disputare i playout. La retrocessione comporta la decurtazione di 2 punti nel calcolo del Ranking di Lega per la stagione successiva. La retrocessione comporta, altresì, la perdita del diritto di poter opzionare i propri giocatori per la stagione successiva. 8.2 PLAYOUT Nel caso in cui le squadre classificate rispettivamente all ottavo e nono posto si trovino tra loro staccate con meno di 3 punti dovranno disputare i playout. In caso di parità tra due o più squadre che lottano per i playout si procede con la regola utilizzata per la composizione della classifica generale. 7
8 L incontro valevole per i playout si svolge con partita singola da disputarsi sul terreno di gioco della squadra meglio classificata al termine della stagione (+ 1 fattore campo) Al termine della partita, in caso di parità, si disputeranno i tempi supplementari. Se il risultato di parità persiste, la vittoria verrà attribuita alla squadra ospitante, in virtù del miglior piazzamento in classifica. La squadra che perde i playout retrocede in serie B, con conseguente decurtazione di 1 punto coefficiente nel calcolo del Ranking di Lega e la perdita del diritto di poter confermare i propri giocatori per la stagione successiva. 8.3 PLAY OFF Nel caso in cui le squadre classificate rispettivamente all terzo e quarto posto si trovino tra loro staccate con meno di 3 punti dovranno disputare i plaoff. In caso di parità tra due o più squadre che lottano per i playoff si procede con la regola utilizzata per la composizione della classifica generale. L incontro valevole per i playoff si svolge con partita singola da disputarsi sul terreno di gioco della squadra meglio classificata al termine della stagione (+ 1 fattore campo) Al termine della partita, in caso di parità, si disputeranno i tempi supplementari. Se il risultato di parità persiste, la vittoria verrà attribuita alla squadra ospitante, in virtù del miglior piazzamento in classifica. 9 GARE E FORMAZIONI Si svolgerà un campionato all italiana con le squadre che si affronteranno tra di loro in 2 gironi d andata e 2 di ritorno, con normali partite in casa e fuori casa. Naturalmente 3 punti per una vittoria, 1 per un pareggio e 0 per una sconfitta. 8
9 Ogni giornata di campionato ciascuna squadra dovrà schierare 11 calciatori titolari e fino ad un max di 12 riserve. Le formazioni schierabili sono Le formazioni devono essere inviate tramite sito entro l inizio della prima partita di giornata. Nel caso in cui per l invio formazioni non si possa utilizzare il sito della lega ( sia per problemi tecnici o personali), è possibile farlo con un sms o da inviare al presidente e all avversario di giornata. 10 RISERVE E SOSTITUZIONI Il numero massimo di sostituzioni ammesse in un solo incontro è pari a 3, inclusa quella della riserva d ufficio; nel caso più di tre titolari avessero bisogno di essere sostituiti, tenendo presente che possono avvicendarsi soltanto giocatori dello stesso ruolo e che il portiere è obbligatoriamente il primo ad essere sostituito, si procederà a far subentrare le riserve con votazione migliore. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che non siano stati giudicati dal quotidiano ufficiale e comunque soltanto calciatori dello stesso ruolo. Nel caso che anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo non fosse sceso in campo nella realtà o non fosse stato giudicato si prenderà in considerazione la seconda riserva (comunque viene considerata come se fosse una sola sostituzione), altrimenti il calciatore assente verrà sostituito dalla riserva d ufficio, voto equivalente a 4 (3 per il portiere). Non si può usufruire di più di una riserva di ufficio. Dunque esiste la probabilità che una squadra giochi in inferiorità numerica. Non è obbligatorio schierare una panchina completa. Nella competizione a Gran Premio non è contemplata la riserva d ufficio. 9
10 11 MODALITA DI CALCOLO Per calcolare il risultato finale dell incontro viene adottato il seguente criterio. Per ogni giocatore della squadra si effettua la somma algebrica tra: voto della pagella della Gazzetta dello Sport +3 pt. per ogni gol realizzato +3 pt. per ogni rigore parato (solo per i portieri) +1 pt. per ogni assist (si prenderanno come riferimento quelli indicati dal sito FFC ) -3 pt. per ogni rigore sbagliato -2 pt. per ogni autogol -1 pt. per ogni gol subito (per i portieri) -0.5 pt. per un ammonizione -1 pt. per un espulsione Infine viene assegnato un +1 pt. alla squadra che gioca in casa per simulare il fattore campo. 12 CASI PARTICOLARI a) Giocatore prima ammonito e poi espulso semplicemente 1; b) PORTIERE SENZA VOTO Nel caso di un portiere che abbia regolarmente giocato e che venga giudicato S.V., gli verrà assegnato d ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituito dal portiere in panchina. Nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori o commesso un autogol, gli verrà assegnato un 6 d ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati. c) MARCATORE, AUTOGOL E RIGORE SENZA VOTO Nel caso un giocatore segni un gol o un autogol, o realizzi o sbagli un calcio di rigore, ma non venga giudicato dal quotidiano ufficiale, gli verrà assegnato 10
11 d ufficio un 6 come voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere o sottrarre il relativo bonus/malus. d) ESPULSO SENZA VOTO Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato dal quotidiano ufficiale, cioè termini la gara s.v., verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d ufficio un 6 come voto al quale andrà sottratto 1 punto per l espulsione subita. e) PARTITA/E SOSPESE Nel caso una partita venga interrotta prima della fine, saranno considerati i voti ed i bonus /malus maturati fino all interruzione. I giocatori senza voto saranno considerati assenti a meno che non rientrino nei casi precedenti. f) PARTITA/E RIMANDATA Nel caso una o + partite vengano rinviate per motivi di forza maggiore (maltempo, sciopero ed altro) si attenderà, per il calcolo del punteggio, il disputarsi di tali partite. Ciò non sarà possibile nel caso di partite di Coppa, se tale recupero sarà effettuato fuori tempo utile (fine dei gironi o semifinali). g) GIORNATA RINVIATA Nel caso venga rimandata un intera giornata, si attenderà il recupero della stessa, ovviamente sarà possibile il rinvio delle formazioni. Nel caso di partite di Coppa, se tale recupero sarà effettuato fuori tempo utile (fine dei gironi o semifinali) la giornata di coppa slitterà alla prima giornata utile di campionato. 13 CALCOLO PUNTEGGIO Per voto della pagella si intende il voto ricevuto dalla Gazzetta Dello Sport. Come tabellino per gol ed autogol si usa esclusivamente quello della Gazzetta. Sommati i pt. degli 11 giocatori e assegnato il bonus di +1 alla squadra di casa, ogni squadra si troverà con un certo totale (fantapunteggio) che verrà convertito in gol (vd. tabella di conversione in gol) dopo aver subito una lieve ed eventuale modifica dettata dai modificatori. 11
12 12.1 MODIFICATORI Calcolato il fantapunteggio, prima di passare alla tabella di conversione in gol bisogna considerare i modificatori relativi al modulo utilizzato (tali modificatori vanno sommati o sottratti al punteggio dell avversario): TABELLA MODIFICATORI MODULI TABELLA DI CONVERSIONE Meno di 66 punti 0 gol Da 66 a 71,5 pt. 1 gol Da 72 a 77,5 pt. 2 gol Da 78 a 83,5 pt. 3 gol Da 84 a 89,5 pt. 4 gol Da 90 a 95,5 pt. 5 gol E COSÌ VIA OGNI 5,5 PT. Nel caso vi sia pur nella stessa fascia, una differenza di punteggio fra le due squadre uguale o maggiore di 4 punti, verrà assegnato un gol della squadra che ha realizzato il punteggio più alto FINE DEL CAMPIONATO In caso di parità di punteggio tra due squadre a fine campionato si terrà conto nell ordine: 1) a parità del fattore, dei punti conseguiti negli incontri diretti; 2) a parità del fattore (1), della differenza reti negli incontri diretti; 12
13 3) a parità del fattore (2), del maggior numero di reti segnate nell intero campionato; 4) a parità del fattore (3),del fantapunteggio totale; 5) a parità del fattore (4), del sorteggio 14 COPPA DI LEGA E un torneo diviso in due fasi, una a girone ed una ad eliminazione diretta con partite di andata e ritorno che si svolge parallelamente al fantacampionato. Nella fase a girone si disputerà un girone di andata ed uno di ritorno. Passeranno alle semifinali le prime due di ciascun girone. Nelle semifinali, come nella realtà, vale il regolamento che a parità di reti fra andata e ritorno, quelle fatte in trasferta valgono doppio. In caso di parità anche per i gol fatti in trasferta, al termine dei 90 minuti regolamentari del secondo incontro, si giocheranno i tempi supplementari ed eventualmente i calci di rigore. In caso di ulteriore parità passerà il turno chi avrà totalizzato il fantapunteggio totale (and+rit) più alto. In ultima ipotesi (fantascienza, non fantacalcio) si tirerà a sorte. La finale si disputerà in partita singola in campo neutro, sono previsti supplementari e rigori. Nelle giornate in cui una società fosse impegnata su più fronti (campionato, coppa, gran premio) può schierare, se vuole più formazioni diverse (una per ogni competizione) TEMPI SUPPLEMENTARI I tempi supplementari non sono altro che una nuova piccola partita nella partita giocata da tre soli giocatori, e per la precisione, dalla prima riserva disponibile per ogni ruolo non utilizzata nei tempi regolamentari; vale a dire da: 1 difensore, 1 centrocampista ed 1 attaccante. Nel caso, per qualsiasi motivo (s.v., mancanza di 13
14 comunicazione della panchina, ecc.), una o più riserve non siano disponibili, per la prima si assegnerà un 4 d'ufficio per le altre si considererà l'inferiorità numerica. Poi si procede normalmente a fare la somma dei voti dei tre giocatori con relativi bonus-malus (gol segnati, ammonizioni, espulsioni, ecc.); in più si assegnano 0.5 punti alla squadra che gioca i supplementari in casa. La tabella di conversione in gol sarà la seguente: TABELLA DI CONVERSIONE SUPPLEMENTARI Fino a 18 pt. 0 gol Da 18 a 20,5 pt. 1 gol Da 21 a 23,5 pt. 2 gol E COSÌ VIA OGNI 2,5 PT CALCI DI RIGORE Nelle partite in cui c è la possibilità di andare ai calci di rigore, ogni allenatore dovrà comunicare oltre alla squadra, la lista dei rigoristi, o meglio dovrà scegliere l ordine con cui i giocatori dovranno tirare i calci di rigore. Naturalmente si tireranno prima 5 rigori per parte e poi, in caso di parità, si procederà ad oltranza. Un calciatore trasforma un rigore se il suo voto in pagella è maggiore o uguale a 6 (non contano ammonizioni, gol, ecc.). Nel caso in cui un rigorista non abbia giocato o non sia stato giudicato si considererà il rigorista successivo. Se una squadra, procedendo sempre ad oltranza, finisce i rigoristi prima dell avversaria, perde la partita se l altra squadra ha in lista ancora un rigorista con un voto pari o superiore a 6. In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d ufficio una lista corrispondente alla formazione schierata a ritroso, ovvero i primi rigoristi saranno gli attaccanti, poi i centrocampisti e così via (i giocatori dello stesso ruolo vanno presi in ordine alfabetico). E possibile (a differenza del calcio reale) che anche i rigori terminino in parità. Per determinare la vincente dell incontro allora si usa il regolamento di coppa per partite di 14
15 and. e rit. mentre si assegna la vittoria alla squadra che ha fatto più fantapunti (escluso eventuali fattore campo, modificatori e supplementari) se la partita è unica. In caso di ulteriore parità deciderà la sorte. Si ricorda che per casi non trattati o comunque non chiari, si farà fede al regolamento ufficiale del libro Serie A-Fantacalcio e in casi estremi si procederà per maggioranza. Per ulteriore chiarimenti il Presidente di Lega è molto disponibile, e in ogni caso è sempre a disposizione il regolamento ufficiale (Serie A - Fantacalcio) 15 SUPERCOPPA DI LEGA E un torneo con girone a scontri diretti in campo neutro di sola andata. Al torneo parteciperanno le squadre vincitrici, rispettivamente del campionato, del gran premio e della champions. Nel caso una squadra dovesse vincere due competizioni, accederà alla supercoppa, la seconda classificata nella competizione più importante vinta dalla suddetta squadra, rispettando il seguente ordine d importanza: campionato, gran premio e champions. In caso di parità di punteggio tra due squadre a fine girone si terrà conto nell ordine: 1. a parità del fattore, dei punti conseguiti negli incontri diretti; 2. a parità del fattore (1), della differenza reti negli incontri diretti; 3. a parità del fattore (2), del maggior numero di reti segnate nell intero competizione; 4. a parità del fattore (3),del fantapunteggio totale; 5. a parità del fattore (4), del sorteggio 15
16 16 RANKING DI LEGA TABELLA COEFFICIENTE DI CALCOLORANKING LEGA COMPETIZIONE POSIZIONE PUNTI Campionato Champions League I Classificato 10 II Classificato 6 III Classificato 4 IV Classificato 2 V Classificato 1 VI Classificato 0 VII Classificato 0 VIII Classificato 0 IX Classificato dopo Play Out -1 X Classificato -2 I Classificato 7 II Classificato 3 Gran Premio I Classificato 9 Supercoppa I Classificato 3 16
17 17 ISCRIZIONE E PREMI La quota d iscrizione è fissata in , cifra che dovrà essere versata nelle seguenti rate: RATE 23 Agosto Settembre Ottobre Novembre Dicembre per un montepremi totale di che sarà così suddiviso: VINCITE I Classificato Campionato II Classificato Campionato III Classificato Campionato VINCITORE Champions League II Classificato Champions League VINCITORE Gran Premio Vi riporto i nominativi ed i gruppi delle persone responsabili della riscossione delle rate: RESPONSABILI GRUPPO A GRUPPO B GRUPPO C EUGENIO AVALLONE RAFFAELE GENUA FABIO GATTO MATTEO DE SIMONE ANTONELLO VENOSI GENNARO POLVERINO GIUSEPPE QUARANTA DANIELE BONORA SALVATORE RAGONE GIOVANNI VICINANZA Infine si precisa, per chi volesse, che l iscrizione può essere saldata anche in un'unica soluzione ad Agosto. 17
18 17.1 MANCATO PAGAMENTO DEL RATEO Tutte le quote devono essere saldate entro i termini stabiliti in tabella rate. Trascorsi giorni 5 (cinque) dalla scadenza del termine, il presidente che non ha provveduto a versare quanto dovuto verrà considerato in mora. A chi risulterà moroso, cioè a partire dalle ore del quinto giorno successivo alla scadenza del termine per il pagamento, verrà conteggiata una mora di 1 punto di penalizzazione in campionato e 10 punti di penalizzazione nel gran premio, per ogni settimana e/o frazione di ritardo nel pagamento. Inoltre, alle società morose, non verrà permesso di partecipare al mercato di riparazione previsto per la sessione successiva. L intero montepremi raccolto, dovrà essere consegnato dai responsabili, entro il 6 Gennaio al presidente. I responsabili dei tre gruppi che non comunicheranno l avvenuto ritardo o il mancato pagamento del rateo, saranno perseguibili, ovvero dovranno loro rimetterci le quote mancanti al 6 Gennaio. 18
19 18 INFORMAZIONI UTILI Il giorno dell asta è necessario fornire al presidente: 1. I rata iscrizione 2. Foto (da inserire sul sito) 3. Nome squadra 4. Logo squadra 5. Indirizzo 6. Numero cell. Si consiglia inoltre di venire muniti di penna, carta, calcolatrice e lista giocatori della Gazzetta dello Sport (ovviamente dello stesso giorno dell asta). RECAPITI Indirizzo lega Presidente avallone.eugenio@alice.it Cell. Presidente Vice-presidente matteodesimone2008@libero.it Cell. Vice-presidente Sperando di esservi stato utile il Vs. Presidente vi augura un ottimo campionato, e naturalmente, che vinca il migliore! 19
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