I.I.S. Federico II di Svevia - Melfi

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I.I.S. Federico II di Svevia - Melfi Liceo Scientifico - Opzione Scienze Applicate Progettazione didattica a.s. 2016/2017 INFORMATICA Docente: Michele FICARAZZI Classe 5AA PREMESSA SULLA CLASSE: La classe 5AA, piuttosto numerosa, risulta composta da 26 alunni, di cui 8 ragazze e 18 ragazzi. Dal punto di vista del comportamento e della partecipazione alle attività di laboratorio, il gruppo ha dato buona prova di se mostrando, complessivamente, un buon livello di interesse e degli atteggiamenti più che corretti. Riguardo alle competenze di base, invece, dalle prime verifiche il quadro risulta meno omogeneo. Non tutti hanno conseguito un buon livello di conoscenze ed abilità nella programmazione ad oggetti in C++ e questo gap, di sicuro, obbligherà a dedicare del tempo al recupero di competenze che avrebbero dovuto essere pregresse. Indicazioni Nazionali Obiettivi specifici di apprendimento di INFORMATICA Quinto anno Sono studiati i principali algoritmi del calcolo numerico (CS), introdotti i principi teorici della computazione (CS) e affrontate le tematiche relative alle reti di computer, ai protocolli di rete, alla struttura di internet e dei servizi di rete (RC) (IS). Con l'ausilio degli strumenti acquisiti nel corso dei bienni precedenti, sono inoltre sviluppate semplici simulazioni come supporto alla ricerca scientifica (studio quantitativo di una teoria, confronto di un modello con i dati ) in alcuni esempi, possibilmente connessi agli argomenti studiati in fisica o in scienze (CS). 1

OBIETTIVI DEL CORSO La progettazione didattica del corso di Informatica per la quinta classe, si prefigge, due obiettivi principali: lo studio di algoritmi di calcolo numerico da sviluppare secondo il paradigma della programmazione ad oggetti e l approfondimento delle Tecnologie WEB, mirando a delle connessioni interdisciplinari con matematica, fisica e scienze. Entrambi i temi sono stati già oggetto di studio durante i primi quattro anni; le competenze acquisite saranno ora sfruttate per introdurre gli allievi a problematiche di natura più complessa. METODI E SUSSIDI DIDATTICI PRESCELTI La classe ha in adozione il testo: - Corso di Informatica Linguaggio C e C++ Volume 2, Paolo Camagni, Riccardo Nicolassi, Hoepli, Milano. Altri sussidi didattici potranno essere forniti durante il corso sotto forma di dispense o riferimenti bibliografici e sitografici. Per l insegnamento, laddove possibile, si prediligerà una didattica laboratoriale o di gruppo puntando a favorire l interesse e l apprendimento dei singoli attraverso le dinamiche di interazione e collaborazione tra pari. L Istituto dispone di un laboratorio di informatica con 22 stazioni di lavoro; le attività di laboratorio, quindi, saranno condotte consentendo ad ogni studente di disporre di una propria postazione. I contenuti più strettamente tecnologici saranno presentati tramite lezione frontale senza mai trascurare, tuttavia, l interazione con gli allievi in termini di verifica e feedback immediato delle nuove competenze, sempre nel tentativo di rendere ogni singola lezione quanto più possibile partecipata da parte dei ragazzi. 2

Moduli disciplinari e Tempistiche MODULI Ore La programmazione ad oggetti 10 Algoritmi di Calcolo Numerico 10 Consolidamento, recupero e verifiche 5 Fondamenti di Reti di Calcolatori 8 Servizi di rete 8 Consolidamento, recupero e verifiche 5 Programmazione lato server in.net 15 Consolidamento, recupero e verifiche 5 TOTALE 66 3

MODULI DISCIPLINARI Anno scolastico 2016/2017 Materia: INFORMATICA CLASSE: 5AA Docente: Michele FICARAZZI Ore settimanali 2 x 33 settimane = 66 ore INFORMATICA Moduli previsti e competenze correlate 1. Recupero di competenze pregresse - La programmazione ad oggetti Saper modellare delle entità reali o astratte attraverso delle classi Saper creare degli oggetti come istanze di classi Sapere quali sono le modalità di interazione con e tra oggetti Tempi: 10 ore. 2. Algoritmi di Calcolo Numerico Sapere quali sono le basi per impostare un algoritmo di calcolo numerico Obiettivi cognitivi Classi di oggetti Dichiarazione di attributi e metodi Incapsulamento: visibilità di attributi e metodi Metodi get e set Definizione dei metodi Costruttore di una classe Istanza di una classe: creazione di un oggetto Invocazione di metodi e accesso agli attributi dell oggetto L Ereditarietà Classi e sottoclassi Ereditarietà singola Overriding dei metodi Il Polimorfismo Tipologie di polimorfismo Overriding Overloading Condizioni di convergenza e loop senza uscita: massimo errore e massimo numero di iterazioni Calcolo della radice quadrata Calcolo del Calcolo del numero di Nepero e Calcolo della radice di una equazione con il 4

Tempi: 10 ore. Consolidamento, recupero e verifiche Tempi: 5 ore 3. Fondamenti di Reti di Calcolatori Sapere quali sono le diverse topologie di rete Sapere come è strutturata la pila protocollare del modello ISOP/OSI Sapere come è strutturata la pila protocollare del modello TCP/IP Sapere come gestire ed assegnare gli indirizzi IP in una rete locale Sapere quali i principali mezzi trasmissivi utilizzati per le reti locali Tempi: 8 ore Servizi di rete Sapere quali sono e come funzionano i principali protocolli a livello di applicazione Tempi: 8 ore 5 metodo di bisezione Calcolo approssimato di un integrale definito 1. Rettangoli 2. Trapezi 3. Cavalieri - Simpson Lezione di recupero. Una o più valutazioni oggettive tra: Verifiche orali. Verifiche pratiche di laboratorio. Test strutturati o semi-strutturati, non standardizzati, per la verifica delle competenze acquisite. Reti locali Topologie Reti geografiche Protocolli di rete Il modello ISO/OSI Il modello TCP/IP Trasferimento delle informazioni e livelli del TCP/IP Livello di trasporto: three way handshake Livello di rete Classi di indirizzi IP Classi di indirizzi IP per le reti locali Maschera di rete e sottoreti Livello Data Link Livello fisico e mezzi trasmissivi Protocolli a livello di applicazione Il protocollo http Intestazioni http Il protocollo FTP I protocolli SMTP, POP, IMAP Il servizio DNS Consolidamento, recupero e verifiche Lezione di recupero. Una o più valutazioni oggettive tra: Verifiche orali. Verifiche pratiche di laboratorio.

Tempi: 5 ore Programmazione lato server in.net Saper progettare e realizzare una semplice web application.net, basata su architettura a tre livelli oppure consumando dei web services, utilizzando C# e l ambiente di sviluppo integrato di Visual Studio 2015 Saper utilizzare i servizi di rete di un database server Tempi: 15 ore Consolidamento, recupero e verifiche Tempi: 5 ore Test strutturati o semi-strutturati, non standardizzati, per la verifica delle competenze acquisite. Progettazione di una web-application secondo l architettura a tre livelli Progettazione di una web-application basata su web services Il framework di Microsoft.NET Visual Studio 2015 Elementi di C# Web Form Application Web services con WCF Codifica lato server (Code Behind) Strumenti di connessione ai database Introduzione al Management Studio di Microsoft SQL Server Strumenti di sviluppo Creazione di query di comando e selezione Stored Procedures Lezione di recupero. Una o più valutazioni oggettive tra: Verifiche orali. Verifiche pratiche di laboratorio. Test strutturati o semi-strutturati, non standardizzati, per la verifica delle competenze acquisite. CRITERI E GRIGLIE DI VALUTAZIONE Per le griglie di valutazione si rimanda a quelle definite nella programmazione del Dipartimento di Matematica. Melfi, 29 ottobre 2016 Il docente Michele FICARAZZI 6