Adolescenti, Gambling, & Gaming Laboratorio di Psicometria Dipartimento NEUROFARBA Sezione di Psicologia Responsabile scientifico: Prof.ssa Caterina Primi Dr.ssa Maria Anna Donati
Gambling negli adolescenti o Incremento del comportamento di gioco d azzardo negli ultimi anni (Derevensky et al., 2004; Messerlian et al., 2007) Dati internazionali: 60% - 99% (12-20 anni) ha giocato almeno una volta (Splevins et al., 2010); 10% - 52% (11-19 anni) ha giocato almeno una volta a settimana (Delfabbro et al., 2005; Gupta & Derevensky, 1998); Dati nazionali: 47% dei minori ha giocato almeno una volta (IFC-CNR, 2010)
Comportamento a rischio Un comportamento di gioco d azzardo Significativa eccessivo proporzione che crea di conseguenze adolescenti che negative vanno per incontro la vita del giocatore, a problemi per di le gioco persone del (Blinn-Pike suo ambiente et al., 2010; sociale, Derevensky o per & Gupta, la 2000; Splevins et al., 2010) sua comunità (Ferris et al., 1998, p. 58) Adolescent Problematic Gambling Behavior Adult Pathological Gambling (APA, 1980; 1984; 1994; 2000)
Gaming negli adolescenti o Diffusione molto elevata e in crescente aumento (King et al., 2013) Dati internazionali: 90% in media gioca ai videogiochi (Lemmens et al., 2009; King et al., 2013) Dati nazionali: 96% (14-19) gioca ai videogiochi (Donati et al., 2014)
Comportamento a rischio Adolescent Game Addiction Pathological Gambling (APA, 1980; 1984; 1994; 2000) Consistente percentuale di adolescenti che vanno incontro a problemi di gioco (King et al., 2013; Lemmens et al., 2009) - Salienza - Tolleranza - Umore instabile - Fuga - Incapacità di smettere - Conflitti interpersonali - Problemi personali
Partecipanti N = 537 84% maschi Età: range 13 23 anni; M = 15.11 anni; DS = 1.03 Tabella 1. Distribuzione di frequenza e statistiche descrittive per classe CLASSE f Maschi Età Media (DS) I 36% 86% 14.73 (0.34) II 36% 88% 15.71 (0.44) III 28% 79% 16.70 (0.29)
Risultati
Diffusione del comportamento di gambling 23% Hanno giocato d'azzardo almeno una volta Non hanno mai giocato 77% 99% N = 537 86% Maschi Età Media = 15.09 DS = 0.99
Generi di giochi praticati 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Mai Meno di una volta al mese Una volta al mese Una volta a settimana Una volta al giorno
100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Generi di giochi praticati nei Maschi Mai Meno di una volta al mese Una volta al mese Una volta a settimana Una volta al giorno
100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Generi di giochi praticati nelle Femmine Mai Meno di una volta al mese Una volta al mese Una volta a settimana Una volta al giorno
Denaro speso al gioco negli ultimi 12 mesi 50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 1 o meno Da 1 a 10 Da 10 a 49 Da 50 a 99 Da 100 a 199 200 o più 5% 0% 1 o meno Da 1 a 10 Da 10 a 49 Da 50 a 99 Da 100 a 199 200 o più
Denaro speso al gioco da M e F Maschi 1 o meno Da 1 a 10 Da 10 a 49 Da 50 a 99 Da 100 a 199 200 o più Femmine
Con chi giocano 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Da soli Con amici Con il partner Con familiari
Con chi giocano M e F 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% M F 30% 20% 10% 0% Da soli Con amici Con il partner Con familiari
Comportamento a rischio 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Non a rischio A rischio
Comportamento a rischio in M e F 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% M F 30% 20% 10% 0% Non a rischio A rischio
Risultati
Diffusione del comportamento di videogaming 1% 99% N = 537 99% 84% Maschi Età Media = 15.11 DS = 1.03
Generi di giochi praticati 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%
Generi di giochi per M e F 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Maschi Femmine
Numero di generi di video-giochi fatti Media 7.79 Ds 3.12 Min 1 Max 14 10 8 6 4 2 0 Versatilità per genere Maschi Femmine
Tempo trascorso a giocare Giorni alla settimana Ore al giorno Media 4.16 Media 2.00 Ds 2.15 Ds 1.45 Min 1 Min 10 min Max 7 Max 12 Giorni alla settimana per genere Ore al giorno per genere 6 3 5 2,5 4 2 3 1,5 2 1 1 0,5 0 M F 0 M F
Modalità di gioco Online Offline In ugual misura M F Online Offline In ugual misura Online Offline In ugual misura
Dispositivi preferiti 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Computer Console Cellulare Tablet
Dispositivi preferiti in M e F 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Computer Console Cellulare Tablet Maschi Femmine
Comportamento a rischio 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Non a rischio A rischio
Comportamento a rischio per genere 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% M F 30% 20% 10% 0% Non a rischio A rischio
Discussione La maggior parte degli studenti gioca d azzardo Carte, Scommesse sportive, Lotterie istantanee Anche se i giocatori sono in maggioranza M, anche le F giocano, soprattutto in famiglia Il 18% mostra un comportamento a rischio Tale percentuale la si rileva sia nei M che nelle F La stragrande maggioranza degli studenti gioca ai videogiochi Si gioca un po a tutto, soprattutto col cellulare I videogiocatori sono i maggioranza M, ma anche le F giocano, soprattutto offline Il 15% mostra un comportamento a rischio Maggior rischio nei M
Conclusione Lavoro in termini di prevenzione A scuola In famiglia Monitoraggio delle pratiche di gambling e gaming degli adolescenti Segnalazione precoce ai servizi sociosanitari o a professionisti del settore in caso di condotte allarmanti Spesa economica eccessiva/incrementale Incremento della frequenza di gioco Eccessivo tempo passato ai videogiochi Uso improprio del cellulare
Grazie per l attenzione! Per info e contatti: Maria Anna Donati Cell.: 320-6727327 marianna_donati@yahoo.it mariaanna.donati@unifi.it