ISTITUTO DI ISTRUZIONE SUPERIORE ALDO MORO Liceo Scientifico Istituto Tecnico Industriale Via Gallo Pecca n. 4/6 10086 RIVAROLO CANAVESE PIANO DI LAVORO ANNUALE Disciplina: INFORMATICA Docente: P. Poletto CLASSE: 3 G 3 H - 3 I Anno Scolastico 2014/2015
FINALITA Come stabilito dallo Schema di regolamento recante Indicazioni nazionali riguardanti gli obiettivi specifici di apprendimento concernenti le attività e gli insegnamenti compresi nei piani degli studi previsti per i percorsi liceali di cui all art. 10,comma 3, del d.p.r. 15 marzo 2010, gli studenti, a conclusione del percorso di studio di Liceo Scientifico con opzione Scienze Applicate, oltre a raggiungere i risultati di apprendimento comuni, dovranno saper, nell ambito dell Informatica: 1. individuare le caratteristiche e l apporto dei vari linguaggi (storico-naturali, simbolici, matematici, logici, formali, artificiali); 2. comprendere il ruolo della tecnologia come mediazione fra scienza e vita quotidiana; 3. utilizzare gli strumenti informatici in relazione all analisi dei dati e alla modellazione di specifici problemi scientifici e individuare la funzione dell informatica nello sviluppo scientifico; In sostanza, essere in grado di utilizzare criticamente strumenti informatici e telematici nelle attività di studio e di approfondimento; comprendere la valenza metodologica dell informatica nella formalizzazione e modellazione dei processi complessi e nell individuazione di procedimenti risolutivi. METODOLOGIA Gli obiettivi si riferiscono ad aspetti fortemente connessi fra di loro, che verranno quindi trattati in modo integrato. Nella trattazione degli argomenti si terrà conto di quanto gli studenti hanno già acquisito nel biennio. Il rapporto fra teoria e pratica sarà mantenuto su di un piano paritario e i due aspetti saranno strettamente integrati, compatibilmente con i limiti del tempo a disposizione, attraverso l uso costante del laboratorio di informatica. Si intende, inoltre, utilizzare gli strumenti informatici in collegamento con le discipline scientifiche e umanistiche affrontate nei primi due anni di corso in collaborazione con i relativi docenti.
VALUTAZIONE DEL PROFITTO Poiché l efficacia dell intervento didattico deve essere costantemente verificata, saranno effettuati i controlli giornalieri sui lavori scritti e orali svolti dagli allievi in classe e a casa. La valutazione avverrà attraverso verifiche orali e/o quesiti, lavori o test scritti; almeno due per quadrimestre. Le verifiche avranno lo scopo di valutare l acquisizione dei concetti e di un corretto linguaggio espositivo da parte degli allievi, le capacità di applicazione e di rielaborazione dei contenuti. Nelle prove sarà valutato, inoltre, l ordine formale, l originalità e sinteticità delle soluzioni proposte. La conoscenza di ogni allievo non potrà essere valutata positivamente se limitata ad un solo settore del programma: nessuno dei temi trattati potrà essere completamente sconosciuto. La valutazione delle prove verrà effettuata utilizzando i voti dal 2 al 10, con sufficienza al 60%, in accordo col prospetto, adottato dal Dipartimento di Matematica e Fisica. In ogni caso la valutazione degli elaborati verrà effettuata assegnando ad ogni esercizio un punteggio quantificato sulla base dei criteri stabiliti nel piano di lavoro, eseguendo la somma dei punteggi parziali e rapportandola alla scala di misurazione allegata. Avranno un peso superiore nella valutazione complessiva le prove di programmazione scritte (70%), le prove orali, i lavori di laboratorio etc.. (30%). ATTIVITA DI RECUPERO Sono previste, durante l anno scolastico, attività di recupero stabilite in sede di Consiglio di Classe. LIBRO e STRUMENTI ADOTTATI Linguaggi web lato client Autori: Lorenzi, Giupponi, Iovino Editore: Atlas Corsi in autoistruzione di CSS e Javascrip, siti Informatici, Tutorial, Help in linea
PROGRAMMA che si intende SVOLGERE durante l a.s. 2014/15 1. ripasso Tipologia: Teoria/pratica ripasso costrutti fondamentali di programmazione programmazione ad eventi on line ripasso schemi di flusso lavoro di laboratorio (appinventor) ripasso form 2. CSS Tipologia: Teoria Uso e vantaggi dei fogli stile Foglio stile ed interattività concetto di stile formato e grafica cascade, ereditarietà, default classi, html dinamico 3. Immagini e Grafica Tipologia: Teoria descrivere i metodi di rappresentazione delle immagini capire i diversi metodi di compressione colore in un numero finito di bit immagini bitmap e immagini vettoriali metodi di compressione immagini animate 4. Linguaggio Javascript e Html Tipologia: Laboratorio Abituare all'uso di help in linea e manuale tecnico anche in inglese realizzare semplici ipertesti e programmi come pagine web Uso dei form per Input/Output gestione degli eventi oggetti predefiniti windows e document cicli vettori e tabelle, algoritmi classici di ricerca e ordinamento
Docente: Paola Poletto