ISTITUTO COMPRENSIVO DI CASTELLUCCHIO SCUOLA PRIMARIA DI GABBIANA Classe prima Discipline coinvolte: italiano,storia,geografia,educazione all immagine,educazione al suono e alla musica,informatica. INSEGNANTE:Milena Beltrami ITALIANO ASCOLTARE,COMPRENDERE E COMUNICARE ORALMENTE - Acquisire un atteggiamento corretto all ascolto - Ascoltare e comprendere gli interventi dell insegnante e dei compagni - Ascoltare,comprendere ed eseguire una consegna - Ascoltare la lettura dell insegnante e comprenderne il senso - Saper verbalizzare le proprie richieste in ordine alle proprie necessità - Esprimersi in modo chiaro e comprensibile nelle diverse occasioni della vita scolastica - Riferire esperienze personali,familiari e scolastiche in modo cronologicamente ordinato - Saper usare nel linguaggio verbale nessi logici come : Quando dove,perché,come - Riferire, in relazione alle domande poste, le idee principali di un racconto - Capire quando un racconto non è chiaro e comprensibile e riuscire ad elaborarlo in forma diversa - Partecipare alle conversazioni in modo ordinato rispettando il proprio turno. LEGGERE E COMPRENDERE DIVERSI TIPI DI TESTO - Riflettere sulle diverse tipologie di segni presenti nell ambiente in cui gli alunni vivono( segnali stradali,insegne ) - Interpretare semplici messaggi non verbali (mimici,gestuali,iconici) - Distinguere la parola scritta da altri tipi di segno - Riconoscere i segni dell alfabeto (grafemi) e associarli con i suoni (fonemi) - Associare lettere e sillabe per formare parole - Leggere lettere,sillabe e parole scritte - Riconoscere e pronunciare in modo corretto parole che presentano difficoltà ortografiche e parole con le doppie - Leggere parole nuove utilizzando gli elementi conosciuti - Leggere frasi e brevi testi rispettando i fondamentali segni di punteggiatura - Comprendere il significato globale di semplici testi - Tradurre oralmente un testo ascoltato. PRODURRE E RIELABORARE TESTI SCRITTI
- Riprodurre lettere,parole o frasi scritte partendo dal modello - Scrivere sotto dettatura lettere,sillabe e parole conosciute - Scrivere sotto dettatura lettere,sillabe,parole conosciute e non - Scrivere autonomamente parole nuove utilizzando gli elementi conosciuti(lettere,sillabe,pezzi di parole) - Scrivere autonomamente frasi e brevi frasi utilizzando anche tecniche di facilitazione(immagini,parole stimolo) - Tradurre con immagini un testo ascoltato - Tradurre un testo ascoltato utilizzando linguaggi diversi da quello verbale. RICONOSCERE LE STRUTTURE DELLA LINGUA E ARRICCHIRE IL LESSICO -Percepire la segmentazione del linguaggio parlato (parole,lettere e sillabe) - Capire che le parole e l ordine delle parole sono gli elementi costitutivi di un testo verbale e scritto - Conoscere le principali convenzioni ortografiche:digrammi,accento,apostrofo,raddoppiamenti - Scoprire i principali segni di punteggiatura - Operare trasformazioni sulle parole - Arricchire il lessico attraverso la conoscenza di parole nuove - Cogliere e usare alcune particolarità del linguaggio scritto e orale: la rima,il ritmo,la ripetizione soprattutto nelle filastrocche. STORIA CONOSCERE I DIVERSI SIGNIFICATI DELLA PAROLA TEMPO - Tempo meteorologico - Tempo delle stagioni - Tempo scandito dall orologio - Tempo delle storie INTRODUZIONE AL CONCETTO DI DIMENSIONE PSICOLOGICA DEL TEMPO - Il tempo vola quando - Il tempo non passa mai quando COGLIERE LA SUCCESSIONE TEMPORALE - Il tempo procede in ordine lineare - I cambiamenti che si producono nel tempo - La situazione iniziale, il cambiamento e la situazione finale
- I termini indicatori della successione temporale: prima dopo,poi,adesso,infine,più tardi,in seguito,tra poco,avanti, tra un momento - La costruzione e la ricostruzione di storie e procedimenti strutturati(giochi,manufatti,ricette di cucina) in ordine di tempo - La rappresentazione della successione temporale:la linea del tempo - - Ricostruzione logica di azioni in base alla loro successione. COGLIERE LA RELAZIONE DI CONTEMPORANEITA - Introduzione al concetto di contemporaneità - I termini indicatori della contemporaneità; intanto,mentre,nello stesso momento,contemporaneamente) - Rappresentazione grafica:lettura sincronica e diacronica degli eventi. COGLIERE L ORDINE CICLICO NELLA SUCCESSIONE TEMPORALE - L andamento ciclico di alcuni fenomeni naturali e nella vita quotidiana: il fiore che diventa una pianta,il succedersi del giorno e della notte,le stagioni,i giorni della settimana,i mesi. RICONOSCERE IL CRITERIO DELLA SUDDIVISIONE CRONOLOGICA - la cronologia come strumento ordinatore degli eventi - - ore,giorni,settimane,mesi e anni come unità di misura nel tempo - - Ordine cronologico degli eventi. GEOGRAFIA ACQUISIZIONE DEL CONCETTO DI SPAZIO FISICO - Lo spazio:che cosa è? Il mondo,una stanza,il cielo - Lo spazio da piccoli,poi crescendo - Analizzare gli elementi di uno spazio attraverso i cinque sensi e collegarli con semplici relazioni(toccare,ascoltare,gustare,guardare, odorare). ORIENTARSI E COLLOCARE NELLO SPAZIO FATTI ED EVENTI - Saper collocare se stesso e gli oggetti in base alle indicazioni spaziali date - -Saper descrivere le posizioni del proprio corpo e degli oggetti usando indicazioni spaziali appropriate (sopra,sotto,dentro,fuori,davanti,dietro,vicino,lontano,destra,sinistra,al centro,in alto,in basso) - -Saper effettuare e descrivere semplici percorsi in uno spazio dominabile.
OSSERVARE,DESCRIVERE,CONFRONTARE PAESDAGGI GEOGRAFICI CON L USO DI CARTE E RAPPRESENTAZIONI - Saper osservare un ambiente delimitato,interno alla scuola o circostante - Riconoscere e descrivere gli elementi caratterizzanti l ambiente osservato - Saper individuare la funzione di un ambiente in relazione agli elementi che lo caratterizzano - Conoscere la denominazione e la collocazione di ambienti osservati e l attività delle persone che li frequentano - Capire che un ambiente può essere adattato in base alle necessità(la palestra può diventare un teatro ) - Comprendere che una linea chiusa suddivide lo spazio in due regioni di cui una interna e una esterna - Rilevare i diversi punti di osservazione e le relative rappresentazioni grafiche:dall alto,dal basso,di fronte. EDUCAZIONE AL SUONO E ALLA MUSICA ASCOLTARE,ANALIZZARE E RAPPRESENTARE FENOMENI SONORI E LINGUAGGI MUSICALI - Ascoltare e riconoscere suoni e rumori (eventi naturali,esseri umani,animali.oggetti metallici,strumenti musicali) - Individuare la provenienza dei suoni - Percepire e discriminare le sonorità che caratterizzano gli ambienti - Discriminare e riconoscere suoni e rumori in funzione di diversi parametri:durata,altezza,intensità,timbro - Riprodurre in forma grafica una sequenza ritmica - Eseguire sequenze ritmiche leggendo le visualizzazioni grafiche - Registrare con segni arbitrari durata,altezza,intensità e timbro del suono - Ascoltare con interesse l esecuzione di brani musicali - Tradurre semplici brani musicali in altri codici espressivi(linguistici,grafici) - Esprimersi con il canto e semplici strumenti - Imparare facilmente parole e motivi delle canzoni - Produrre diverse tipologie di suono servendosi del corpo,di oggetti e strumenti - Utilizzare semplici strumenti per la produzione di suoni - Eseguire semplici giochi musicali utilizzando gli strumenti.
EDUCAZIONE ALL IMMAGINE PRODURRE MESSAGGI CON L USO DI LINGUAGGI,TECNICHE E MATERIALI DIVERSI - Saper usare la linea e il segno in modo creativo - Saper riconoscere e denominare i colori e le loro tonalità - Conoscere i colori primari - Conoscere le forme del mondo circostante per saperle riprodurre - Saper manipolare materiali plastici diversi - Saper usare tecniche grafico pittoriche e materiali diversi - Saper utilizzare diverse tecniche di stampa,decorazioni,incisioni,ritaglio - Saper costruire sequenze con disegni LEGGERE E COMPRENDERE IMMAGINI DI DIVERSO TIPO - Comprendere a livello intuitivo il contenuto e il messaggio delle immagini osservate - Saper cogliere i principali elementi denotativi di un immagine - Saper cogliere la successione temporale di una sequenza di immagini - Saper leggere sequenze di immagini. INFORMATICA CONOSCERE IL FUNZIONAMENTO DEL COMPUTER - Denominare le diverse parti che compongono il computer - Utilizzare tastiera e mouse per inviare comandi - Inviare i comandi per accendere,spegnere il computer e avviare o chiudere un programma UTILIZZARE ABILITA STRUMENTALI IN FUNZIONE LUDICA E CREATIVA - Utilizzare semplici giochi di trascinamento per potenziare l uso del mouse - Utilizzare il mouse per colorare,effettuare semplici percorsi. UTILIZZARE ABILITA STRUMENTALI PER COMPORRE PAROLE E DISEGNI IN UN DOCUMENTO -Scoprire i comandi principali di un programma per comporre parole e frasi Utilizzare i comandi principali di un programma per disegnare Abbinare parole e disegni per illustrare sequenze e frasi.