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UNITÀ DI APPERENDIMENTO Dalla sillaba al fonema TEMPI Otto settimane DESTINATARI bambini e bambine di 5 anni SITUAZIONE INIZIALE La presente unità non può prescindere dal raggiungimento da parte degli alunni dei seguenti obiettivi: Percepire e discriminare: gli stimoli sonori e le diverse caratteristiche delle parole; Acquisire la capacità di giocare con le rime; Acquisire il concetto del prima e del dopo. OBIETTIVI FORMATIVI (ESTRAPOLATI DAL PROGETTO PSICOMOTORIO E LOGOPEDICO DELL IC PETRITOLI) SCOPRIRE LA SEGMENTAZIONE SILLABICA. GIOCARE CON LA SEGMENTAZIONE E LA FUSIONE FONETICA. FAVORIRE L AUMENTO DEI TEMPI DI ATTENZIONE E DI PERMANENZA IN UN ATTIVITÀ.

CAMPO DI ESPERIENZA IL SÉ E L ALTRO IL CORPO IN MOVIMENTO LINGUAGGI, CREATIVITÀ, ESPRESSIONE TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE dalle Indicazioni Ministeriali per il Curricolo Il/La bambino/a: Riflette, si confronta, discute con gli adulti e con gli altri bambini, si rende conto che esistono punti di vista diversi e sa tenerne conto; Dialoga, discute e progetta confrontando ipotesi e procedure; Gioca e lavora in modo costruttivo e creativo con gli altri bambini. Il/La bambino/a: Prova piacere nel movimento e in diverse forme di attività e di destrezza quali coordinarsi in giochi individuali e di gruppo che richiedono l uso di attrezzi e il rispetto di regole; Esercita le potenzialità sensoriali, conoscitive, relazionali, ritmiche ed espressive del corpo. Il/La bambino/a: Si esprime attraverso il disegno, la pittura e sa utilizzare diverse tecniche espressive. È preciso, sa rimanere concentrato, si appassiona e sa portare a termine il proprio lavoro. Esplora le possibilità offerte dalle tecnologie per fruire delle diverse forme artistiche, per comunicare e per esprimersi attraverso di esse. OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO Ascoltare gli altri. Interagire con adulti e compagni. Partecipare alle conversazioni, dialogando con compagni e adulti. Rispettare le idee degli altri. Condividere il materiale con gli altri. Collaborare e cooperare con i compagni durante lo svolgimento di un attività di gruppo. Acquisire gli schemi dinamici e posturali di base in una corretta relazione con l ambiente e per un preciso adattamento ai parametri spazio-temporali. Organizzare la propria attività motoria in uno spazio dato. Progettare e attuare strategie motorie nei giochi individuali e di gruppo. Sviluppare le potenzialità sensoriali, conoscitive, relazionali ed espressive del corpo. Riprodurre movimenti coordinati seguendo un ritmo. Disegnare elementi all interno di uno spazio dato. Riprodurre in modo verosimile elementi rispettando forme e colori. Colorare regioni confinanti non usando lo stesso colore. Svolgere autonomamente le varie attività. Prestare attenzione al compito. Portare a termine un lavoro assegnato con precisione. Usare il computer per lavorare con software specifici per lo sviluppo delle capacità metafonologiche.

CAMPO DI ESPERIENZA TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE dalle Indicazioni Ministeriali per il Curricolo OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO I DISCORSI E LE PAROLE Il/La bambino/a: Sviluppa la padronanza d uso della lingua italiana e arricchisce e precisa il proprio lessico; Riflette sulla lingua; È consapevole della propria lingua materna. Pronunciare correttamente nuovi vocaboli. Individuare la sillaba iniziale e finale di una parola. Saper ricomporre una parola scandita in sillabe. Individuare e riconoscere il fonema iniziale di una parola. Procedere per tentativi di scrittura seguendo strategie personali e segni inventati (lunghezza delle parole, assonanza con suoni). LA CONOSCENZA DEL MONDO Il/La bambino/a: Raggruppa e ordina secondo criteri diversi; Confronta e valuta quantità; Colloca correttamente nello spazio se stesso, oggetti, persone; Utilizza un linguaggio appropriato per descrivere le osservazioni o le esperienze. Classificare parole che iniziano con lo stessa sillaba o con lo stesso fonema; Costruire un insieme di parole che iniziano con la stessa sillaba o lo stesso fonema, usando immagini e disegni; Mettere in relazione quantità diverse e valutare qual è maggiore e qual è minore. Utilizzare in maniera appropriata riferimenti spaziali in relazione al proprio corpo e ad oggetti. Utilizzare un linguaggio appropriato per descrivere le attività svolte in ambito logico-matematico.

ANALISI E SINTESI SILLABICA Gioco di gruppo e scheda operativa: Arriva un bastimento carico di (BA, CA, TA, SO, FA ). Conversazione guidata: l insegnante, utilizzando delle immagini-stimolo, chiede agli alunni una parola che inizia come quella mostrata, ad esempio, mostra ai bambini una foto di una carota e chiede ditemi una parola che inizia così. In questo gioco i bambini dovranno rispettare le risposte fornite dagli altri compagni.

Gioco della sillaba iniziale: l insegnante chiama un bambino alla volta e gli chiede di individuare in una serie di immagini quella che inizia come la parola denominata. Ad esempio mostra la foto della carota e chiede al bambino di trovare tra una serie di tre immagini la parola che inizia come carota.

Schede operative della Erickson Giocare con le parole.

Attività di raggruppamento e classificazione di parole che iniziano con la stessa sillaba. Quantificazione di elementi: i bambini dovranno dire qual è l insieme che contiene più parole e quale quello che ne contiene meno.

Gioco di classificazione e realizzazione del cartellone le casette delle sillabe. L insegnante prepara dei disegni rappresentanti tante parole che iniziano con la stessa sillaba, consegna agli alunni in maniera casuale i disegni chiedendo loro di colorarli e ritagliarli. Poi dispone tutti i disegni a terra e invita i bambini a collocare le immagini nelle rispettive casette disegnate su un cartellone. Gli alunni dovranno scegliere tra i disegni precedentemente ritagliati le parole che iniziano come quella rappresentata sul tetto di ogni casetta, classificando le immagini a loro disposizione.

Giochi ritmici di movimento con il battito delle mani e saltelli per individuare le sillabe che compongono una parola. Si proporranno parole inizialmente bisillabe, poi trisillabe, plurisillabe.

Costruzione del domino di parole: elementi che iniziano con la stessa sillaba.

Giochi al computer con la supervisione delle insegnanti :Software della Erickson Giocare con le parole - Giocare con le parole 2 -sezione sillaba.

Parole in rima: gli alunni individuano la sillaba finale di una parola e ne trovano altre che terminano con la stessa sillaba. Gioco indovina la parola : l insegnante dice una parola divisa in sillabe e gli alunni dovranno indovinare di che parola si tratta.

GIOCHI DI SEGMENTAZIONE E FUSIONE FONEMICA Gioco in circle-time Lancia il fonema : gli alunni devono individuare il fonema iniziale di una parola. Un bambino alla volta si posiziona all interno del cerchio, lancia la palla ad un compagno alla volta ripetendo ogni volta forte il proprio nome. Il compagno che afferra la palla deve rispondere con una parola che inizia con lo stesso fonema.

Gioco di gruppo Arriva un bastimento carico di ( c, f, g, r, s, t ). Schede operative estrapolate dal libro Giocare con le parole della Erickson.

Gioco del fonema bersaglio: la docente dice una parola e un bambino alla volta dovrà colpire con la palla l immagine giusta tra quelle affisse al muro. Gioco dello: Stira-Parole gli alunni seduti in circle-time devono indovinare la parola che l insegnante pronuncia; la parola sarà stirata evidenziando i fonemi. Lo stesso gioco sarà proposto facendo stirare ad un bambino alla volta una serie di parole, pescate da un mazzo di carte illustrate.

Giochi di raggruppamento e classificazione di parole che iniziano con la stesso fonema. Tombola dei fonemi.

Giochi al computer con la supervisione delle insegnanti :Software della Erickson Giocare con le parole, Giocare con le parole 2 -sezione fonema.

MATERIALI Specchio, foto, immagini, disegni, carta pacco, colori a tempera, pennelli, colori a pastello, fogli A4, cerchi, corde, palle, computer, stampante e macchina fotografica Materiale del Centro Studi Erickson: Imparo a parlare nomi - verbi - preposizioni della Erickson, Software didattici specifici per il linguaggio: Giocare con le parole, Giocare con le parole2, Ascolto, vedo, imito e ripeto, Schede operative estrapolate dai libri Giocare con le parole - Giocare con le parole 2, Cartelle allegate al libro Sviluppare le competenze semantico-lessicali. MODALITÀ DI VERIFICA E VALUTAZIONE Le verifiche avvengono mediante osservazione in maniera sistematica e occasionale, durante lo svolgimento delle seguenti attività: Esecuzione di schede operative della Erickson, Ascolto e produzione verbale, Conversazioni guidate, Attività psicomotoria. Il raggiungimento degli obiettivi proposti sarà valutato mediante apposita griglia.