UNITA DI APPRENDIMENTO a.s. 2018-2019-II Quadrimestre SCUOLA PRIMARIA CLASSI TITOLO MATERIE COINVOLTE COMPETENZE ATTIVITA CLIL COMPITO AUTENTICO/COMPITO di REALTA CLASSI PRIME IL TEMPO PASSA E TUTTO CAMBIA! matematiche Imparare a imparare Spirito di iniziativa e imprenditorialità Giochi relativi alle automobili con colori e numeri; semplici canzoni a tema automobilistico a automobilina in 3 D (GIULIETTA), da costruire con il materiale fornito dal Museo dell Alfa Romeo CLASSI PRIME CI VUOLE UN FIORE... di base in Filastrocca in inglese sulla Primavera; filastrocca in inglese sull estate; conoscenza e uso dei primi termini memorizzati (numeri dall'1 al 10, lessico animali, giocattoli e cibi). Stesura di un quiz sul tema: Il mondo delle api e partecipazione al quiz di Ape Ronzolina CLASSE 1 A GIOCO, IMPARO E MI DIVERTO CON LE FORME Educazione Motoria di digitali Ora che le forme geometriche conoscete, un gioco
GEOMETRICHE di base inventare dovrete; se precisi sarete, insieme ai bambini di 1 B giocherete e tanto vi divertirete CLASSE 1B SCOPRO I SENSI SCOPRO IL MONDO di base LapBook CLASSI SECONDE - ANIMALI CHE PASSIONE! Arte e immagine Educazione motoria di base Imparare a imparare Spirito di iniziativa e imprenditorialità. Attività sulle parole relative agli animali della fattoria (farm animals). Bingo degli animali. memory degli animali CLASSE 2 B A TUTTO LINEA Arte e immagine Educazione motoria di Imparare a imparare digitali Costruire poligoni CLASSI 2 A-B LEGGENDO FIABANDO libro Pop Up CLASSI TERZE UN MONDO A REGOLA D ARTE Condivisione di esperienze Ogni
Arte-immagine Educazione motoria di bambino dovrà mettere in pratica quanto appreso sulle regole e sui buoni comportamenti del vivere insieme. Dovrà inoltre scegliere dei giochi che conosce da poter realizzare all aperto, individuando lo spazio più idoneo al loro svolgimento e applicare le informazioni interiorizzate durante tutto il percorso sul rispetto delle regole. CLASSE 3 B FACCIAMOCI DEI PROBLEMI E METTIAMOLI IN SCENA Competenza di base in Spirito di iniziativa e imprenditorialità Drammatizzazione di storie-problema CLASSE 3 A_C DAL SOLIDO ALLA LINEA Geometria di di base in scienze e tecnologia Solidi insoliti CLASSI TERZE L ACQUA FONTE DI di Erosion, trasport, Evento per presentare
VITA di base Competenza personale, sociale deposition, pianura alluvionale l attività alla comunità CLASSI QUARTE - TRA LE TOMBE DEI FARAONI di base digitali artistiche e tecnologiche di papiro CLASSE 4 C A CACCIA DI CLASSI! Educazione alla Cittadinanza di base digitali artistiche e tecnologiche di Elaborazione e creazione individuale di una carta di identità utilizzando e seguendo i criteri di classificazione degli animali appresi CLASSE 4 B VOLA CON LE FRAZIONI Arte ed immagine Competenza alfabetica funzionale Competenza in materia di cittadinanza Competenza Progettazione e realizzazione di un gioco
imprenditoriale di e di base in scienza e tecnologia digitali CLASSE 4 C SOLUZIONI, SOSPENSIONI O MISCUGLI? Competenza di base digitali a presentazione in Libre Office in cui verranno presentati gli esperimenti CLASSI QUINTE - IN VIAGGIO PER LA TOSCANA Comunicazione nella Consapevolezza ed espressione artistica e culturale Orientamento spazio/tempo sociali e Competenza digitali matematiche Diario di viaggio in una città d arte della regione Toscana CLASSI QUINTE SIAM FATTI COSI Lingua italiana Arte e immagine Comunicazione in inglese Competenza digitale artistiche e tecnologiche a sagoma a grandezza naturale del proprio corpo e in scala degli organi interni e dei vari apparati da collocare in essa
matematiche