Scuola dell Infanzia di Ulignano Gruppo dei bambini di 5 anni. Insegnanti: Paola Conti e Laura Frosali Consulenza della Dott.ssa Silvia Stiaccini



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Transcript:

Istituto Comprensivo «Folgore da San Gimignano» Scuola dell Infanzia di Ulignano Gruppo dei bambini di 5 anni Anno scolastico 2011-2012 Insegnanti: Paola Conti e Laura Frosali Consulenza della Dott.ssa Silvia Stiaccini

Percorso didattico per il passaggio alla Scuola Primaria

Esperienze significative Le esperienze che abbiamo proposto sono state graduali, partendo da quelle più conosciute ed adeguate all età per arrivare a quelle più complesse. I percorsi sono stati proposti al gruppo di bambini di cinque anni e sono stati organizzati con cura da parte delle insegnanti: prima, utilizzando elementi naturali ed artificiali come ostacoli adatti nelle loro dimensioni, e successivamente sempre più formalizzati così da permettere il passaggio alla bidimensione per rappresentare

LOCALIZZARE: DAL GIOCO ALLA RAPPRESENTAZIONE I bambini lavorano sulla localizzazione di se stessi durante i giochi psicomotori

LA RAPPRESENTAZIONE Dopo aver eseguito il gioco ed essere diventati capaci di eseguirlo anche autonomamente viene richiesto ai bambini di rappresentarlo Segue la verbalizzazione Sono io che butto la palla dentro allo scatolone

I PERCORSI LINEARI La pista delle macchinine I bambini hanno giocato e sperimentato il percorso che la macchinina deve fare dentro la pista. Attraverso modalità piacevoli e ludiche i bambini hanno eseguito il percorso più volte in modo da aumentare la percezione dello spazio strutturato.

RAPPRESENTO IN 3D I bambini costruiscono linee dritte con materiali non strutturati

I bambini provano a rappresentare la pista utilizzando strisce di carta colorata. Rappresento in 2 D Poi Provano a disegnare la situazione vissuta in palestra

Altre esperienze con le linee dritte: le linee di luce Disegnano l esperienza

Ancora esperienze con le linee dritte: l uso del righello e delle forbici

Uno strumento in più: il computer Attraverso l uso del cursore del computer i bambini imparano a controllare e coordinare movimenti sempre più precisi e ad affinare la propria capacità di attenzione e concentrazione.

Questi sono i risultati

I percorsi curvi: riprendiamo le macchinine

Rappresento in 3D

I bambini provano a rappresentare la pista utilizzando strisce di carta colorata. Rappresento in 2 D Poi Provano a disegnare la situazione vissuta in palestra

Ancora esperienze con le linee chiuse e aperte

Linee chiuse e linee aperte al computer

Le svolte a destra e a sinistra con le macchinine Bisogna mettere la freccia Bisogna farsi guidare da un amico per non fare incidenti

I bambini provano a rappresentare la pista utilizzando strisce di carta colorata. Rappresento in 2 D Poi Provano a disegnare la situazione vissuta in palestra

Svolte a destra e a sinistra al computer

Rappresentiamo tutte le situazioni con oggetti e materiali diversi

Labirinti

LA GIMCANA Il gioco si svolge in palestra usando gli arredi. Si compie effettuando diverse tipologie di movimento: strisciare sopra, passare sotto, in mezzo, passare dentro, girare a destra o a sinistra

Per ogni movimento c è un simbolo i bambini leggono i simboli e guidano i compagni

Rappresento in 2D Prima disegno Poi verbalizzo Prima si saliva e si camminava sopra. Poi s è saltato e siamo andati sotto gli ostacoli. Poi siamo saltati da un altro ostacolo. Abbiamo camminato dritto e poi ( mostra il braccio destro). Poi sempre dritto. C era un cerchio e si doveva passare sopra ai birilli. Poi dentro al cerchio, prendere la palla e buttarla dentro alla scatola

Giochiamo ancora Ogni bambino pensa un comando e lo scrive usando i simboli concordati per la gimacana. I comandi vengono eseguiti dal gruppo

Arriva una lettera

Percorso simbolizzato In palestra ci aspetta una sorpresa: c è il percorso indicato nella lettera Noi prima giochiamo e poi lo riproduciamo con gli oggetti

Il percorso si trasforma in un gioco Ci dividiamo in 4 gruppi e ogni gruppo si posiziona in uno dei 4 settori in cui è divisa la palestra Si lancia una moneta: se viene la faccia blu, si può attraversare il torrente; se viene la faccia grigia, si può attraversare la ferrovia In ogni settore c è una prova da superare. Se tutti i componenti della squadra la superano possono prendere un braccialetto colorato Vince la squadra che riesce a collezionare tutti e 4 i braccialetti per prima

Il gioco in palestra si trasforma in un gioco da tavolo Al posto della palestra c è un tabellone Al posto dei braccialetti ci sono le faccine

E quali prove dovremo superare? I bambini inventano e scrivono frasi contenenti i comandi usati per i giochi motori Le maestre le trasformano al computer così che tutti li possano leggere IL COCCODRILLO STA SDRAIATO SOPRA L ISOLA

Ringraziamenti Il percorso è stato realizzato grazie alla collaborazione e al sostegno del gruppo di ricerca e di sperimentazione del CIDI di Firenze. In particolare, l ideazione e la progettazione della prima parte è stata realizzata dall insegnante Barbara Scarpelli (Istituto Comprensivo di Barberino di Mugello) con la supervisione del Prof. Antonio Moro dell Università di Firenze. Grazie ad entrambi!!!