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FANTACAMPIONATO www.nerazzurra.tk PRIMA FASE L ISCRIZIONE REGOLAMENTO Prima di tutto tengo a precisare che l iscrizione al fantacalcio del sito nerazzurra.tk dell anno 2004-2005, è assolutamente gratuita. Ogni giocatore che intende partecipare al gioco, dovrà inviarmi un email all indirizzo di posta elettronica qui di seguito indicato federicabotto@virgilio.it entro e non oltre il giorno 15 agosto 2004. Nella mail, dovrete indicare come OGGETTO Iscrizione FantaCampionato. Una volta che avrò ricevuto la vostra pre-iscrizione, vi verrà inviata un ulteriore mail per registrare l iscrizione e lì dovrete indicare il vostro nome, la vostra città, la vostra squadra del cuore e soprattutto il nome della squadra che andrete a comporre. Una volta compilata questa scheda, la dovrete inviare come conferma di partecipazione e quindi relativa ISCRIZIONE. Una cosa importante: le iscrizioni sono a numero chiuso e corrispondono al numero delle squadre che quest anno compongono la rosa della serie A, cioè 20. Quest anno il nostro FantaCampionato sarà composto da sfide che saranno stabilite fin dall inizio tramite un sorteggio: infatti una volta definite tutte le squadre e le rose, verrà sorteggiato una sorta di calendario che vedrà un girone d andata e uno di ritorno, in stile campionato di calcio. Importante. Se nel corso della stagione, una o più squadre si dovessero ritirare, automaticamente chi si scontrerà contro una di

queste, avrà la vittoria e la squadra ritirata rimarrà sempre in gioco (con punteggio nullo) in modo da poter essere affidata ad un nuovo partecipante nel corso della stagione in corso. SECONDA FASE LE ASTE Ogni concorrente avrà a disposizione 300 fm per completare una rosa di 21 giocatori, composta da 2 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 5 attaccanti. La composizione delle rose avverrà tramite un asta, che si svolgerà in due turni. La prima asta avverrà in questo modo: Tramite posta elettronica vi verrà inviato un foglio EXCEL con indicati nella colonna di sinistra i nomi dei giocatori con, per ciascuno, le quotazioni iniziali da me stabilite e che terranno conto delle prestazioni offerte nella scorsa stagione agonistica (media voto-media gol,ecc ). Una volta aperto il file, salvatelo con il nome della vostra squadra (file, salva con nome, es. caio_team, salva) Effettuate le vostre offerte scrivendo nella colonna corrispondente al numero dell asta, i fantamilioni che intendete offrire per quel giocatore, nel rispetto di alcune regole: 1. il numero delle offerte non dovrà superare il numero dei giocatori da acquistare (nel nostro caso 21); 2. le offerte partiranno dal valore base di ciascun giocatore fino ad un rilancio massimo di 60 fm; 3. il totale delle offerte per i 21 giocatori non deve superare il budget iniziale di 300 fm. Durante entrambe le aste di offerta, saranno da rispettare oltre alle regole sopraccitate anche queste regole ulteriori:

1. se durante la prima asta un giocatore ha ricevuto una sola offerta, automaticamente viene tesserato per quel concorrente ed escluso dall asta successiva; 2. nella seconda asta avverrà un ulteriore rilancio e la prima offerta di riferimento, verrà indicata in un apposita tabella; 3. al termine della seconda asta, se ci sarà parità d offerta per un giocatore, avverrà un ulteriore asta per stabilire chi se lo aggiudicherà sempre tenendo conto che non si deve superare la soglia dei 300 fm a disposizione per l intera composizione della rosa; 4. nell eventualità che anche dopo la terza asta ci sia ancora una situazione di parità per lo stesso giocatore, verrà privilegiato il concorrente che si è iscritto per primo; 5. un concorrente, anche se in vantaggio su un giocatore, può ritirarsi dall acquisizione dello stesso, e di conseguenza l asta per quel giocatore riparte dalla quotazione iniziale. Una volta ricevuta la mail e quindi virtualmente aperta l asta, avrete tre giorni di tempo per studiare l offerta, compilare la tabella ed inviarla tramite posta elettronica indicando nell oggetto PRIMA ASTA FANTACALCIO. Una volta ricevute tutte le offerte verrà effettuato il primo controllo e aggiornata ogni singola tabella di squadra. Per la seconda asta le regole temporali saranno le medesime; in più riceverete oltre alla tabella generale per effettuare i nuovi rilanci, anche la vostra personale aggiornata con gli eventuali giocatori da voi già acquistati. Nella tab. generale, i giocatori già acquistati da altri concorrenti, verranno indicati con la lettera T (T = Tesserati). Alla fine delle due aste, vi verrà inviata la tabella definitiva, se si dovesse verificare un caso di parità d offerta come già indicato

precedentemente, sarà mia cura rendervelo noto per un ulteriore asta. Nota bene che se un concorrente non completa la sua iscrizione partecipando ad entrambe le aste, viene automaticamente eliminato dal gioco e così di fatto liberati eventuali giocatori da lui acquistati nella prima asta. E chi eventualmente gli subentrerà, si dovrà accontentare dei giocatori rimasti liberi, sino all inizio del mercato di recupero. I MODULI DI GIOCO I moduli che potranno essere adottati sono: 4-4-2; 4-3-3; 4-5-1; 3-4-3; 3-5-2; 5-3-2; 5-4-1. IL CALCOLO DEL PUNTEGGIO Il punteggio verrà calcolato in questo modo: Sommando al voto ufficiale della Gazzetta dello Sport, i seguenti BONUS: Gol fatto +3 - al gol fatto da un portiere +5 - al gol fatto da un difensore..+3 - al gol fatto da un centrocampista..+2 - al gol fatto da un attaccante..+1 Rigore parato..+3 Rigore trasformato..+3 Per ogni doppietta realizzata.+2 Per ogni tripletta realizzata +3 Al portiere che non subisce reti.+1 Sottraendo i seguenti MALUS:

Per ogni espulsione.-1 Per ogni gol subito dal portiere..-1 Per ogni rigore sbagliato -3 Per ogni autorete -2 A tutti quei giocatori che saranno contraddistinti in pagella da s.v. o che saranno in squadre la cui gara dovrà essere sospesa o rinviata, verrà assegnato un 6 d ufficio. Per ogni squadra,inoltre, dovrete scegliere ogni settimana il capitano - che indicherete nella formazione con la lettera C accanto al nome - Il capitano avrà come punteggio il suo voto generale (comprendente il voto gazzetta e tutti i bonus o malus) raddoppiato. Questo significa che se decidete che tizio è capitano e tizio prende un voto complessivo di 10, visto che è capitano il voto totale risulterà essere 20.. IL CALCOLO DEL PUNTEGGIO LE TABELLE DI CONVERSIONE La tabella di conversione trasforma ciascun totale di squadra (punteggio totale) in goal, in modo da assegnare un reale risultato calcistico, e quindi l assegnazione reale di punti in base a quanto segue: - meno di 66 punti 0 goal - da 66,5 a 72 punti 1 goal - da 72,5 a 77 punti 2 goal - da 77,5 a 80 punti 3 goal - da 80 a 85 punti 4 goal - da 85,5 a 90 punti 5 goal - da 90,5 a 95 punti 6 goal - da 95,5 a 100 punti 7 goal - da 100,5 a 105 punti 8 goal - superiore a 105 punti 9 goal

Inoltre la squadra che gioca in casa avrà un vantaggio per la regola del fattore campo di 2 punti. LE SOSTITUZIONE AUTOMATICHE Nel caso in cui un giocatore dell 11 titolare non giochi, verrà automaticamente sostituito dal primo pari ruolo inserito in panchina al momento dell invio della formazione (dove sei obbligato ad indicare oltre agli 11 titolari anche i 7 panchinari). Nel caso in cui le riserve non possono sostituire i titolari perché anche loro non scesi in campo, il giocatore non riceverà alcun voto. IL MERCATO DI RECUPERO Il valore di ogni giocatore, che naturalmente partirà dal valore dell offerta per cui l avete acquistato, partita dopo partita subirà delle variazioni, a seconda delle prestazioni effettuate durante le partite di campionato. Il valore aggiornato sarà prontamente reso noto in una sezione che si chiamerà VALORE GIOCATORI e che servirà poi per il mercato di recupero. Questo mercato sarà attivo a partire dalla fine dell ultima giornata di andata, fino alla prima partita del girone di ritorno, e chi intende parteciparvi non dovrà far altro che rispondere ad una mia mail che avrà come oggetto mercato di recupero e dovrà indicare in un apposita tabella i giocatori che intende vendere per arrivare ad altri ancora liberi oppure in rose di partecipanti avversari, sino ad un numero massimo di 15 cambi. Es. di tabella del mercato di recupero: caio_team vende valore aggiornato pagliuca 10 di biagio 12 tizio_team vende valore aggiornato frey 20 di michele 10

Una volta che ricevero la tabella aggiornata con tutti i giocatori che ogni partecipante intende vendere, inviero un ulteriore tabella con indicato per ogni squadra, il giocatore che vende con relativo valore aggiornato e a fianco lo spazio per effettuare la tua offerta, oppure proporre un eventuale scambio con un giocatore della tua rosa. Voi dovrete salvarla con lo stesso metodo (salva con nome, nome vostra squadra, salva) e compilarla. Es. di tabella: caio_team tizio_team gino_team vende valore aggiornato offerta scambi offerta scambi pagliuca 10 11 pelizzoli + 5 f.m. di biagio 12 tizio_team vende valore aggiornato frey 20 di michele 10 11 Per i giocatori che durante la prima fase (composizione delle rose), non sono stati acquistati da nessuna squadra, ci sarà una tabella a parte per effettuare la vostra offerta. Ricordo a tutti che se venderete un attaccante, dovrete sostituirlo con un suo pariruolo e così via per le altre categorie e che eventuali scambi avverranno solo e soltanto fra giocatori della stessa categoria (portieri x portieri, difensori x difensori, ecc.). Se durante il mercato un concorrente non accetterà uno scambio propostogli da un avversario, quest ultimo potrà anche ritirare la vendita di un giocatore. Inoltre i cambi relativi a giocatori che non giocano più in serie A, non saranno considerati nei 15 cambi che avete a disposizione. TERZA FASE L INIZIO DEL CAMPIONATO Con l inizio della stagione, il 12 settembre, parte anche il nostro Fantacampionato.

Accettando di partecipare a questo torneo, avete un unico obbligo : inviare settimanalmente la formazione. Infatti il giorno precedente l inizio della prima partita della giornata, sarete avvisati con una e-mail di inviare la nuova formazione. Attenzione. Questo non comporta, il dover cambiare a tutti i costi la formazione che è scesa in campo la domenica precedente, basterà anche una semplice e-mail di risposta con confermo la formazione della scorsa partita. L importante è far vedere che siete sempre presenti. Se ai miei richiami, dopo 3 turni, non riceverò nessuna risposta sarete AUTOMATICAMENTE eliminati dal gioco, a parte naturalmente cause di forza maggiore (PC rotto, Virus, problemi di salute ecc..): se si verificherà almeno uno di questi casi, avrete il diritto di tornare in possesso della vostra squadra, naturalmente con dei punti in meno dovuti alle assenze, entro e non oltre le 3 giornate successive. Se si supereranno le 3 giornate, e si presenterà un nuovo giocatore, la precedenza sarà per quello che si è presentato prima in ordine temporale. QUARTA FASE I PREMI Questa FantaCampionato, come ho detto all'inizio, è un torneo assolutamente gratuito quindi non mette a disposizione dei primi tre classificati premi di rilievo. Nel corso dell'anno, se qualche partecipante ha idee per un eventuale premio finale, mi contatti e me lo faccia sapere. Grazie.