SE LA PIANTIAMO DI FAR A INIZIARE LA LEZIONE



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Transcript:

HP 1a PARTE

SE LA PIANTIAMO DI FAR CASINO FORSE attenzione! RIUSCIAMO A INIZIARE LA LEZIONE

SE LA PIANTIAMO DI FAR CASINO FORSE attenzione! RIUSCIAMO A INIZIARE LA LEZIONE GRAZIE!

PREMESSA Il fumetto è un linguaggio che prende spunto da segni e strategie appartenenti ad altri linguaggi: Colore, suono, ritmo sequenze e inquadrature, provengono dal mondo del cinema, della musica, della pittura, della fotografia. Esso comunque non va considerato una sommatoria di elementi, ma un autentico nuovo e originale mezzo di espressione

Il Codice del Fumetto Il linguaggio del fumetto è un esempio significativo di utilizzo in contemporanea di due codici i di comunicazione, i l immagine i e la parola. Entrambi inseriti in una struttura narrativa che prevede anche l uso di accorgimenti grafici per enfatizzare gli atteggiamenti dei personaggi e le loro azioni in modo da favorirne la percezione emotiva.

Il Codice - 2 Il fumetto narra una storia attraverso una serie di disegni (vignette), la storia è composta da: A - Un codice linguistico in cui troviamo: il testo scritto Le didascalie I dialoghi Le onomatopee B - Un codice visivo (vignette) in cui troviamo: le linee cinetiche il segno-linea le luci e le ombre il colore gesti e espressioni La storia narrata è organizzata secondo regole precise: Le sequenze narrative, le inquadrature il ritmo

La Vignetta L unità base del fumetto è la vignetta. Attraverso una sequenza di singole vignette concatenate tra loro noi leggiamo la storia, riconosciamo il protagonista, gli altri personaggi, le azioni, l ambiente Lo stacco temporale tra due vignette si chiama elisione

Le didascalie Codice linguistico le didascalie Le didascalie (o cartigli) vengono usate per: Raccontare un pezzo di storia non esposta dalle vignette Raccordare due vignette quando l elisione temporale è. troppo ampia

La nuvoletta Codice linguistico la nuvoletta o balloon. La nuvoletta è lo spazio nel quale vengono racchiuse le parole e i dialoghi dei personaggi. Ogni volta che cambia il tipo di espressione del personaggio cambia la forma grafica della N.

Le onomatopee Codice linguistico le onomatopee Nelle vignette per rendere l azione più incisiva e immediata, vengono usate parole (onomatopee) che riproducono suoni e rumori e richiamano alla mente sensazioni acustiche

Le linee cinetiche La metafora visualizzata La M.V. serve ad esprimere uno stato psichico del personaggio

Le linee cinetiche le linee cinetiche Sono segni g g grafici particolari con i quali si dà l idea del movimento i t

I segni linea i segni linea Il segno-linea si riferisce allo stile del disegno in relazione alla storia e al genere narrativo

Luce e ombra Luce e ombra Nel fumetto come nal cinema i contrasti di luce e ombra la luce Nel fumetto come nal cinema i contrasti di luce e ombra, la luce diffusa, i controluce, determinano diversi significati

Il colore Il colore Nel fumetto e in tutti gli ambiti della comunicazione visiva, il colore ha un forte valore simbolico e può essere usato per evidenziare e rafforzare forti situazioni emotive

Gesti e espressioni Gesti e espressioni Il fumetto fumetto si avvale del codice gestuale riferito a quei movimenti che accompagnano la comunicazione tra le persone.

Gesti e espressioni - 2 Gesti e espressioni Con i gesti e le espressioni del volto si possono comunicare diversi stati d animo

Gesti e espressioni - 3 Gesti e espressioni

Gesti e espressioni - 4 Gesti e espressioni

Cambio di espressioni Gesti e espressioni

Cambio di espressioni-2 Gesti e espressioni

Cambio di espressioni-3 Gesti e espressioni Disegni di Greta Consonni a.s. 98-99 Il primo disegno è stato ricalcato da una foto gli altri tre Il primo disegno è stato ricalcato da una foto gli altri tre sono rielaborazioni grafiche del cambio di espressione.