REGOLAMENTO FANTANAVIGLI 1. Creazione Squadra 1.1 Ogni presidente deve creare una rosa di 23 calciatori tra quelli che prendono parte al Campionato di Calcio di Serie A. 1.2 Il presidente ha a disposizione 500 FantaMilioni per acquistare n. 23 calciatori: 3 portieri; 7 difensori; 7 centrocampisti (o trequartisti con Secondo Ruolo C ); 6 attaccanti (o trequartisti con Secondo Ruolo A ) I calciatori disponibili sono quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, regolarmente su La Gazzetta dello Sport e disponibile on-line nel sito della Lega Fantanavigli. 1.3 Ciascun presidente non potrà spendere più dei 500 FantaMilioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti (n. 23 suddivisi nei ruoli descritti) per poter partecipare. La sforatura al budget prevede sanzioni (vedi art. 1.6). 1.4 La prima giornata del FantaNavigli corrisponde alla terza giornata di campionato. 1.5 La rosa verrà creata in 3 fasi, la quotazione dei calciatori è l ultima disponibile prima dell inizio della fase di creazione: Fase 1- CONFERME: ogni presidente ha facoltà di confermare un massimo di 2 difensori 2 centrocampisti 1 attaccante dalla rosa dell edizione precedente pagando ogni giocatore il doppio rispetto alla quotazione della Gazzetta dello Sport. LA CONFERMA AVVERA MEDIANTE MAIL SUCCESSIVAMENTE ALLA CHIUSURA DEL MERCATO DI SERIE A E LE QUOTAZIONI DA CONSIDERARE SONO LE MEDESIME CHE VERRANNO UTILIZZATE DURANTE L ASTA (praticamente non ci devono essere disallineamenti tra quotazioni in fase di conferma, lista dei desideri e asta ufficiale). L invio deve avvenire entro le 23 del giorno successivo alla pubblicazione delle quotazioni ufficiali. L invio non è segreto, quindi può essere effettuato sia tramite mail al gruppo Fantacalcio che tramite messaggio Whatsapp a tutto il gruppo, utilizzando file excel o altri formati (es: semplice messaggio di testo); Fase 2 - LISTA DEI DESIDERI: dopo aver inviato le conferme ed entro le ore 22 del giorno prima dell asta, salvo inserimento anticipato da parte di tutti i presidenti, ogni presidente invierà al Garante Esterno la lista comprendente i 23 giocatori nei ruoli sopra indicati comprensivi delle conferme e con l indicazione del costo (per le conferme va indicato il valore raddoppiato). La somma del valore dei calciatori presenti nella lista dei desideri deve essere pari 1
o inferiore a 500 FantaMilioni. Per aggiudicarsi a valore base il giocatore indicato nella lista dei desideri occorre che il presidente sia l unico ad aver indicato il giocatore in lista. Se due o più presidenti indicano in lista lo stesso calciatore, questo non viene assegnato a nessuno e torna libero nella fase 3 - Asta. Le liste dei desideri sono segrete e conservate dal garante fino al termine dell asta (quando possono essere richieste in visione dai presidenti). IL GIORNO DELL ASTA IL GARANTE COMUNICHERA I SOLI GIOCATORI ASSEGNATI. NESSUN PRESIDENTE POTRA CONOSCERE, PRIMA DELLA FINE DELLA FASE 3 - ASTA, LA LISTA DEI DESIDERI DI UN ALTRO PRESIDENTE (ciò per non mostrare agli altri presidenti le strategie di mercato). NB: il garante esterno può essere sostituito dal seguente applicativo: http://pivi.altervista.org/fn_home/pure/fnm_home.php (cliccando su Asta AAAA AA+1 e loggandosi col proprio utente. All interno dell applicativo troverete le istruzioni per un suo corretto utilizzo). Fase 3 - ASTA: su tutti i giocatori rimasti avverrà l asta a chiamata. In sede d asta verranno sorteggiati il presidente che inizierà l asta e il ruolo del primo giocatore da chiamare. Il primo presidente chiamerà il giocatore e quindi l asta proseguirà in senso orario. Ogni presidente ha facoltà di rilanciare o passare (dopo aver passato non si potrà più partecipare all asta del giocatore per il quale si è passato). Il presidente che ha chiamato il giocatore, qualora non vi fossero rilanci, è obbligato ad acquistare il giocatore chiamato al prezzo proposto (valore necessariamente maggiore o uguale all ultima quotazione della Gazzetta). Aggiudicato il calciatore il presidente passa il testimone al presidente alla sua sinistra che chiama il giocatore successivo seguendo l ordine Portiere-Difensore-Centrocampista-Attaccante fino all esaurimento del numero di giocatori nel ruolo specifico. 1.6 Il Fantanavigli è ufficiale quando tutti i presidenti hanno riempito tutti gli slot di calciatori richiesti. Qualora venisse sforato il budget di 500 FantaMilioni il presidente reo dovrà restituire al mercato il giocatore più costoso presente in rosa (escludendo le conferme). 1.7 Se un presidente acquista i 3 portieri della stessa squadra di serie A avrà d ufficio eventuali altri portieri che potrebbero sostituire i tre acquistati. I presidenti che vorranno sostituire uno dei 3 portieri (della medesima squadra) con il 4 portiere (o successivi) dovrà comunque spendere un cambio, ma con il vantaggio di poterlo fare fino all inizio ufficiale della partita di riferimento della squadra di appartenenza del portiere sostituito. 2. Campionato e formazioni 2.1 Verranno giocati 2 campionati Campionato d Apertura e Campionato di Chiusura a partire dalla terza giornata di serie A. Ogni campionato assegna punti secondo la classifica seguente: 2
1 CLASSIFICATO: 40 P.TI 2 CLASSIFICATO: 35 P.TI 3 CLASSIFICATO: 32 P.TI 4 CLASSIFICATO: 27 P.TI 5 CLASSIFICATO: 24 P.TI 6 CLASSIFICATO: 21 P.TI 7 CLASSIFICATO: 17 P.TI 8 CLASSIFICATO: 14 P.TI 9 CLASSIFICATO: 11 P.TI 10 CLASSIFICATO: 8 P.TI 3. Punti 2.2 I campionati prevedono girone all italiana con partite di andata e ritorno con la formula degli scontri diretti. 2.3 Ogni giornata il presidente potrà modificare la propria formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 12 della panchina) attingendo dalla propria rosa ed eventualmente modificando il modulo di gioco, utilizzando moduli accettati dal sistema. Nel caso in cui non venga comunicata la formazione settimanale, la Lega Fantanavigli provvederà a schierare la stessa formazione del turno precedente. 2.4 Lodo Iacangelo: qualora la formazione non venisse schierata per 3 giornate consecutive, la presidentessa/il presidente sarà soggetto ad un malus di 6 punti da decurtare dal punteggio finale di giornata a partire dal terzo mancato schieramento. 2.5 In caso non si consegni la formazione alla prima giornata si considera un punteggio pari a zero. 2.6 In caso di operazioni di mercato avvenute successivamente all ultima formazione utile consegnata i nuovi giocatori saranno inseriti d ufficio a sostituire i giocatori ceduti. 3.1 Al termine di ogni giornata del Campionato di Calcio di Serie A 2015/2016, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio: pertanto, ciascuna squadra ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". 3.2 I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre 3
sostituzioni). Si cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo e in base all'ordine di schieramento in panchina, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3,,5-4-1,5-3-2, (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti). A titolo esemplificativo: se il modulo scelto fosse il 3-4-3, non giocasse un attaccante titolare e non si avessero attaccanti in panchina che possono subentrare, si può sostituire l'attaccante con un difensore (passando al modulo 4-4-2), con un centrocampista (passando al modulo 3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. 3.3 Qualora né il titolare, né le possibili riserve prendano punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. 3.4 Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: bonus : malus: + 3 punti per ogni gol segnato + 1 punto per ogni assist* servito + 3 punti per ogni rigore parato *per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Per l assegnazione degli assist si rimanda al regolamento online www.gazzetta.it/calcio/fantanews/assist/regolamento2015-2016 Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, valutati a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport, verranno pubblicati nel sito di lega. - 0,5 punto per un'ammonizione - 1 punto per un espulsione - 1 punto per ogni gol subito dal portiere - 2punti per ogni autogol - 3 punti per ogni rigore sbagliato 3.5 Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 4
e minore di 7 e ottiene +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. 3.6 Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. 3.6.1 In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio, così calcolato: 3.6.1.1 il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; 3.6.1.2 il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); 3.6.1.3 il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). 3.6.1.4 Il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha giocato almeno 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) riceve 5,5 punti d'ufficio; 3.6.1.5 il calciatore s.v. che viene solo ammonito e che ha giocato almeno 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) riceve 5,5 punti d'ufficio a cui viene sottratto il malus per l'ammonizione; 3.6.1.6 Il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha giocato meno di 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi), così come il calciatore s.v. che viene solo ammonito e che ha giocato meno di 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. 3.6.1.7 il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (inclusi i minuti di recupero). 3.6.1.8 Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (inclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; per ogni altro tipo di bonus / malus, gli viene assegnato, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione); 3.6.1.9 in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6). 3.7 La squadra che gioca in casa riceve un extra bonus di +2 punti come fattore campo. 5
3.8 Poiché il torneo è basato su scontri diretti, occorrerà trasformare i punteggi. Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione: fino a 65,5 punti = 0 gol; da 66 a 71,5 punti = 1 gol; da 72 a 77,5 punti = 2 gol; da 78 a 83,5 punti = 3 gol; da 84 a 89, 5 punti = 4 gol; da 90 a 95,5 punti = 5 gol; da 96 a 101,5 punti = 6 gol; e così via 3.9 La squadra che all interno della stessa fascia totalizza un punteggio maggiore o uguale a 4,5 punti rispetto alla squadra avversaria ottiene comunque un gol di vantaggio. Se uno dei presidenti nello scontro diretto supera i 66 punti aggiunge tanti gol quanti sono i multipli di dieci nella differenza punti di giornata (es: A vs B, A totalizza 64 punti B totalizza 84 punti B batte A 6-0, 4 go, per aver totalizzato 84 punti + 2 gol per aver realizzato una differenza di 20 punti In generale la regola dei dieci punti, e suoi multipli, ha valore puramente agonisitico, ma non ha impatti su nessuna classifica, in quanto non viene mai considerata la differenza reti) 3.10 Decreto salva punteggio: qualora i due presidenti dovessero realizzare un punteggio al di sotto dei 66, ma uno dei due dovesse totalizzare una differenza punti maggiore o uguale a 12, allora verrebbe assegnato comunque un gol al presidente con il punteggio maggiore (es A vs B, A totalizza 65,5 e B totalizza 53,5 A batte B 1-0) 3.11 Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita: sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica; vittoria = 3 punti in classifica. 3.12 I punteggi di giornata formano la classifica punti che, al termine dei due campionati, assegnerà punti secondo la classifica seguente: 1 CLASSIFICATO: 70 PUNTI 2 CLASSIFICATO: 62 PUNTI 3 CLASSIFICATO: 55 PUNTI 4 CLASSIFICATO: 50 PUNTI 5 CLASSIFICATO: 45 PUNTI 6 CLASSIFICATO: 40 PUNTI 7 CLASSIFICATO: 35 PUNTI 8 CLASSIFICATO: 30 PUNTI 9 CLASSIFICATO: 25 PUNTI 10 CLASSIFICATO: 20 PUNTI 3.13 Al termine della stagione la somma del punteggio assegnato per la classifica dei due campionati e quello della classifica a punti determinano la classifica generale. 6
4. Mercato 3.14 In caso di parità tra due o più squadra verrà classificato prima chi ha un punteggio maggiore nella classifica a punti. In caso di ulteriore parità avrà una posizione più alta il presidente che ha vinto uno o più tornei durante la stagione in corso. In caso di ulteriore parità si procederà al sorteggio. 3.15 Nella classifica a punti dei campionati (Apertura e Chiusura) in caso di parità in classifica verrà classificato prima chi ha un punteggio più alto nella classifica a punti relativa al campionato (non quella generale che interverrà solo in caso di ulteriore parità). a. A partire dalla quarta giornata del Campionato di Apertura (6 giornata di serie A) i presidenti potranno operare sul mercato con un limite massimo di 20 cambi. Il mercato segue le regole di seguito indicate. b. Il link per effettuare i cambi è il seguente: http://pivi.altervista.org/fn_home/pure/fnm_home.php (cliccando su Mercato AAAA - AA+1 ) c. Il mercato apre il giorno successivo la pubblicazione dei risultati di giornata e delle quotazioni aggiornate (normalmente il martedì) e chiude alla mezzanotte del giorno antecedente la prima partita (normalmente il giovedi ore 24). Il giorno successivo la chiusura (normalmente il venerdì) è dedicato ai soli rimbalzi qualora si dovessero verificare. d. Il presidente deve indicare, utilizzando l apposita sezione on line, nome, squadra e valore di mercato del giocatore che intende vendere e nome, squadra e valore proposto del giocatore (pari o superiore al valore di mercato) che vuole comperare. Il presidente può utilizzare tutto o parte del credito a sua disposizione per le operazioni di mercato. e. Il giocatore viene assegnato al presidente che per primo ha fatto l offerta più alta. A parità d offerta si aggiudica il giocatore il presidente che ha fatto l offerta prima. I presidenti che non si vedono assegnato il calciatore accedono alla fase rimbalzi. f. Ai rimbalzi possono essere ceduti i giocatori rimbalzati e non altri presenti in rosa g. Se un presidente nell operazione di mercato utilizza crediti virtuali (derivati dall operazione in corso) e causa rimbalzo non avesse crediti sufficienti ad acquistare uno o più calciatori richiesti, questi non verranno assegnati ma rientrano nella categoria rimbalzi. h. Nel calcolo delle 20 operazioni di mercato non sono da conteggiare calcatori ceduti all estero o in altra categoria. 5. Variazioni di Calendario 7
a. Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto i portieri che riceveranno 5 punti d ufficio. b. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport e quanto pubblicato nel sito della Lega, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto i portieri che riceveranno 5 punti d ufficio. c. In caso di rinvio di tutta una giornata di campionato la Lega si riserva di comunicare prima o dopo tale evento sulle pagine de La Gazzetta dello Sport e/o online come procedere al recupero della giornata. 6. Variazioni al regolamento a. Le modifiche al regolamento possono essere presentate da ogni presidente che invia proposta scritta via mail agli altri presidenti. b. Presentata la proposta la stessa verrà messa ai voti entro una data prestabilita all atto della presentazione. c. La modifica è approvata con la maggioranza dei votanti e non dei partecipanti al Fantanavigli. Non sarà valida in caso il votante sia un solo presidente. N.B.: Qualora si dovessero verificare particolari eventi non disciplinati dal regolamento e lo stesso evento non fosse disciplinato neppure dal regolamento ufficiale de La Gazzetta dello Sport, allora sarà il BUON SENSO e la logica del BUON PADRE DI FAMIGLIA a guidare la scelta. 8