Progetti Azzurri 2011/2012

Documenti analoghi
I fondamentali come strumento per lo sviluppo della Capacità di Anticipazione. 2^ parte Abilità e Competenze

I FONDAMENTALI SENZA PALLA TRAGUARDI DI COMPETENZA

Federazione Italiana Pallacanestro Settore Giovanile Minibasket e Scuola Presentazioni pratiche integrate del modello culturale di riferimento.

10 Lezioni di Minibasket

Tutti questi giochi si svolgono sotto forma di gara, vince chi esegue prima 15 movimenti. Stesso esercizio con la palla.

10 Lezioni di Minibasket

10 Lezioni di Minibasket

- Ball handling senza scambiarsi la palla (gara 1c1 a tempo)

10 Lezioni di Minibasket

CORSO DI AGGIORNAMENTO TECNICO

La collaborazione nel minibasket

ALLENAMENTO AZZURRINA LOMBARDIA DEL REZZATO PREP. FISICO:

Il metodo usato è sempre globale, soprattutto all inizio, perché i ragazzi ancora non hanno la capacità e la forza per eseguire alcuni movimenti tecni

Argomento del Clinic: - 1c1 difensivo : difesa su giocatore con palla e su giocatore senza palla i pre-requisiti del Minibasket

ALLENAMENTO AZZURRINA LOMBARDIA DEL MACHERIO. PREP. FISICO: Cosimo De Milo

GEK GALANDA CAMP CUTIGLIANO Programma Tecnico

APPUNTI DELLA LEZIONE PAO ROMA 13 NOV 2012

Prendere Vantaggio Nell 1v1 lo si ottiene occupando uno spazio vantaggioso prima della difesa.

GIOCHI DI STRATEGIA Giochi di potere!!!.

Presupposti per le collaborazioni nel minibasket Marco Tamantini

Miglioramento individuale nell ambito di un sistema di gioco di attacco Coach Claudio Barresi Venafro

Esercizi difensivi per la categoria Esordienti e Under 13

CLINIC REGIONALE MINIBASKET

SECONDA LEZIONE Esercizi - giochi usando il controllo della palla... Esercizi - giochi usando il passaggio... Gioco: 2 contro 2... Mini-partite...

Programma del Corso Allievo Allenatore. Modulo 1: Presentazione del Corso

Aspetti di preparazione fisica per l'insegnamento del contropiede nel settore giovanile

PRIMA LEZIONE Giochiamo usando il controllo della palla... Esercizi - giochi usando il passaggio... Gioco: 1 contro 1... Mini-partite...

UFFICIO SCOLASTICO REGIONALE per la CALABRIA. UFFICIO di COORDINAMENTO per l EDUCAZIONE MOTORIA, FISICA e SPORTIVA

LA DIDATTICA DEL GIOCO

ALLENAMENTO AZZURRINA LOMBARDIA DEL MACHERIO *******************************

GIOCORUGBY CON LE CODE

Miglioramento di un giocatore interno all interno di un sistema d attacco per squadre giovanili

GIOCOPALLAMANO CONTROLLO LA PALLA PASSIAMO LA PALLA FACCIAMO GOAL ATTACCHIAMO E DIFENDIAMO

COLLABORAZIONI OFFENSIVE SEMPLICI

È importante che uno dei due lunghi sia sempre in area.

1

1vs1 difesa. Formula: togliere lo spazio vantaggioso prima che lo stesso venga occupato dall attaccante.

Il nostro programma scolastico regionale motorio e sportivo dai 6 agli 11 anni. QUINTA Classe

ALLENAMENTO AZZURRINA LOMBARDIA DEL PADERNO DUGNANO (MI)

ALLENAMENTO AZZURRINA LOMBARDIA DEL MACHERIO PREP. FISICO Cosimo De Milo

Attacco alla difesa individuale con l uso dei blocchi: gioco a termine e gioco libero

GIOVANISSIMI. Programma Tecnico

Clinic Spezia 31 maggio 2011

Verona 24/02/ Progetto Altezza. Chiudere senza palla


Gaetano Gebbia - Metodologia d insegnamento

Esercitazioni per allenare la finta il dribbling e cambi di direzione. Categoria: Ultimo anno Esordienti

ESERCIZI PICCOLI AMICI

COSTRUZIONE DI UNA DIFESA INDIVIDUALE

CORSO DI AGGIORNAMENTO ISTRUTTORI E DIRIGENTI MINIBASKET

MODULO 1: IL GIOCO DELLA PALLACANESTRO

ALLENAMENTO AZZURRINA LOMBARDIA DEL MACHERIO

PROGRESSIONE DIFESA 1c1 SU PALLA

Diag. 1. Il palleggio

Cuneo, palestra SPORTAREA Domenica 10/05/09, ore 13.00

IV CLINIC INTERNAZIONALE WBSC-CNA-USAP 2007

GIOCOPALLACANESTRO PREMESSA CONTROLLO LA PALLA PALLEGGIAMO PASSIAMO LA PALLA FACCIAMO CANESTRO

PRIMI CALCI BUTTA FUORI. 1 vs 1. Seduta 1. Guida della palla. 1v1- protezione e superamento

GIOCOTAMBURELLO. Esercizi - giocare usando il tamburello per controllare la pallina

Palleggio Passaggio Tagli. La corretta o meno spaziatura rende semplice o complessa una situazione. (Ettore Messina).

Massimo Meneguzzo - Collaborazioni Offensive: Blocchi sulla palla

1vs1 in movimento attacco. Formula: prendere vantaggio spazio/tempo individualmente

"PROGRESSIONI DIDATTICHE OFFENSIVE

Vicenza, 24 febbraio 2014

Classi 5. Partita di calcio Partita di pallacanestro Partita di pallamano. Partita di rugby. Partita di pallavolo

TRANSIZIONE OFFENSIVA

Gioco A CORRI E APPOGGIA. Gioco B BATTUTA CONTRO RICEZIONE. Gioco C PRONI, PARTENZA VIA! Gioco D IO ALZO TU ATTACCHI!

L Emozione, la Scoperta e la Scoperta del giocare a Minibasket : dalle PRIME CONOSCENZE alle ABILITA. IL CORPO

GIOCOPALLAVOLO PROPOSTE DIDATTICHE

fip.it natori. allenat ori.fip 1c1 Difesa Lezione del 11/07/2006 Istruttore: Antonio Petillo

GIOCOCALCIO CONTROLLO LA PALLA PASSIAMO LA PALLA

COLLABORAZIONI OFFENSIVE

GIOCO D ATTACCO SENZA PALLA PER CATEGORIE GIOVANILI

Si deve saper cambiare velocità sia sul perimetro che nelle posizioni di post.

COSTRUZIONE DI UN ATTACCO DI SQUADRA CONTRO DIFESA A ZONA PARI

COLLABORAZIONI DIFENSIVE SEMPLICI

CENTRI FEDERALI TERRITORIALI Allenamento del 27/02/2017

GIOCHIAMO CON LA PALLINA DA FERMI

Federazione Italiana Pallacanestro Settore Giovanile, Minibasket, Scuola

Collaborazioni offensive: blocchi singoli lontano dalla palla

GIOCORUGBY CON LE CODE

La difesa COACH CESARE CIOCCA

ESERCITAZIONI TATTICHE PER LA SCUOLA CALCIO DALL 1>1 AL 4>2+1

Socio/relazionale: partecipazione attiva al gioco, in forma agonistica, collaborando con gli altri

Coordinativi: Tecnici: Fisici Tattica individuale: Tattica collettiva: DESCRIZIONE FASE INIZIALE: (tempo15/20 minuti)

DRIBBLING. SHOOT OUT : 1 contro il portiere. Azione da ultimare entro 10 secondi partendo da metà campo.

Variante:il portiere/i possono muoversi solo lungo la linea mediana del campo percioʼ in senso orizzontale.

Transcript:

FEDERAZIONE ITALIANA PALLACANESTRO Settore Squadre Nazionali Maschile Progetti Azzurri 2011/2012 La condivisione del Settore Minibasket. Le parole chiave del programma tecnico di lavoro proposto dal SSNM : PENETRARE E SCARICARE - prendere, mantenere e concretizzare un vantaggio - lo spazio e il tempo - l autonomia e la collaborazione - spazi vantaggiosi - capacità di leggere e leggere insieme I pre-requisiti nel Minibasket, per un modello di pallacanestro integrata : - AMBITO MOTORIO/FUNZIONALI Capacità di controllo e trasformazione del movimento in relazione allo spazio e al tempo Capacità di equilibrio dinamico Capacità di anticipazione e di scelta - AMBITO SOCIO/RELAZIONALE Capacità di comunicare con gli altri Partecipare attivamente al gioco - AMBITO TECNICO Partire in palleggio prendendo un vantaggio o recuperando uno svantaggio Ricevere la palla (dare una linea di passaggio dare un bersaglio leggibile) - AMBITO NEURO/COGNITIVO Saper riconoscere e valutare i movimenti da realizzare in relazione allo spazio, al tempo, agli altri ed alle situazioni di gioco Saper scegliere i movimenti da realizzare in modo funzionale (trovare spazi vantaggiosi) Saper risolvere in maniera autonoma e responsabile le situazioni di gioco Proposte pratiche del Settore Minibasket. Motorio/Funzionale da separati...a 5 passi... a seguimi metà ragazzi con palla in una metà campo e metà ragazzi senza palla nell altra metà campo; muoversi liberamente nello spazio a disposizione arrestandosi al segnale a 5 passi dagli altri

varianti : - inserire il movimento dell Istruttore o di 1 o 2 bambini per ciascuna metà campo con l attenzione di arrestarsi al segnale a 5 passi da loro e dai compagni - al segnale di cambio, cambiare metà campo lasciando i palloni nella stessa metà campo - al fischio i giocatori con palla devono correre nella metà campo opposta e seguire un giocatore senza palla tenendo 3 passi di distanza - alternare segnale di cambio e fischio - quando il giocatore davanti lo decide, si arresta, si gira, dà il bersaglio (due mani), riceve la palla, la ripassa e riparte di corsa; - il giocatore davanti senza palla si arresta, riceve e ripassa la palla fino a quando non decide di ripartire coppie di fronte a coppie, un pallone per coppia, posizionati di fronte (vedi figura); tre passaggi e andare a toccare un cono posizionato dietro (su linea laterale); varianti : - come sopra in situazione di gara (10 passaggi) - il giocatore che parte con la palla comanda, continuando a passarsi la palla, decide di muoversi avanti o indietro cercando di non far uscire il compagno dal campo di gioco (visione di profondità) - inversione di ruoli - con segnale di cambio dell Istruttore in situazione di movimento terzetti sprint a terzetti con un pallone in tre, posizionati di fronte (vedi figura); tre passaggi e andare a toccare il cono posizionato dietro al compagno di fronte(su linea pallavolo); varianti : - come sopra in situazione di gara (10 passaggi) Tecnico. sfida di fronte tra capitani e riserve giocatori divisi in 2 file,(vedi figura) una fila di capitani con potere a disposizione sulla linea dei tre punti, l altra di fronte sulla linea di fondo quando l Istruttore chiama il pronti chi ha il potere può : o decidere quando partire e quale cono toccare, chi segna per primo diventa capitano

parto, tocco e tiro giocatori divisi in 2 file,(vedi figura) una fila con potere a disposizione, quando l Istruttore chiama il pronti chi ha il potere può : o decidere quando partire e quale cono toccare chi segna per primo dà il potere al proprio gruppo Attenzioni didattiche : - partenza possibile subito dopo il canestro realizzato - prima di andare in coda i 2 giocatori corrono sul canestro opposto a sfidarsi per chi realizza prima due canestri parto, passo e tiro giocatori divisi in 2 gruppi,(vedi figura) una fila con potere a disposizione, quando l Istruttore chiama il pronti chi ha il potere può : o decidere quando partire e scegliere quando passare la palla chi segna per primo dà il potere al proprio gruppo Variante : - compagni in attesa nell angolo opposto (vedi figura) Neuro/Cognitivo. leggi dove va 1 giocatori divisi in 2 file,(vedi figura) una fila con palla e una senza, quando il giocatore senza palla parte per andare a metà campo e decidere verso quale canestro andare a tirare, il primo con palla deve correre anche lui fino a metà campo in palleggio e leggere verso quale canestro il compagno decide di tirare, per passargli con precisione la palla leggi dove va 2

giocatori divisi in 2 file,(vedi figura) una fila con palla e una senza, quando il giocatore con palla parte il primo senza palla deve correre sotto canestro e decidere da che parte uscire, per ricevere e andare a canestro leggi dove va e gioco 2 c 1! giocatori divisi in 2 gruppi,(vedi figura) 1 gruppo attacca (diviso su 2 file come nella situazione della proposta precedente, e 1 gruppo difende partendo da sotto canestro, l attaccante senza palla sceglie l uscita Variante : 2 contro 2 tutto campo a seguire (vedi figura)

Pratica Minibasket Clinic Integrati 2 giro FEDERAZIONE ITALIANA PALLACANESTRO Settore Squadre Nazionali Maschile e Settore Giovanile Minibasket e Scuola Progetti Azzurri 2011/2012 La condivisione del Settore Minibasket. Le parole chiave del programma tecnico di lavoro proposto dal SSNM : la DIFESA è..... - capire il gioco in difesa - capire gli spazi vantaggiosi e svantaggiosi, togliere spazi vantaggiosi all attacco - iniziativa responsabile o irresponsabile - insegnare a leggere sia in attacco che in difesa - fare scelte in base allo spazio/tempo e all autonomia/collaborazione - giocare in soprannumero - linee difensive (palla penetrazione passaggio) Gli strumenti tecnici della difesa : - posizione fondamentale - scivolamenti - corsa e scivolo - braccia Gli strumenti tattici della difesa : - guardare - parlare - ascoltare - toccare I pre-requisiti nel Minibasket, per un modello di pallacanestro integrata : - AMBITO MOTORIO/FUNZIONALI Capacità di adattamento, controllo e trasformazione del movimento in relazione allo spazio e al tempo Capacità di equilibrio Capacità di percezione e visione periferica - AMBITO SOCIO/RELAZIONALE Capacità di comunicare con gli altri Capacità di collaborare in maniera positiva con gli altri - AMBITO TECNICO Conoscere e utilizzare i primi riferimenti tecnici - AMBITO NEURO/COGNITIVO Saper riconoscere e valutare i movimenti da realizzare in relazione allo spazio, al tempo, agli altri ed alle regole Saper risolvere in maniera autonoma e responsabile le situazioni di gioco Percorso didattico programmato nella proposta : Proposte pratiche che partendo dall ambito motorio/funzionale arrivano all ambito tecnico, mantenendo costante riferimento agli ambiti socio/relazionale e neuro/cognitivo. Proposte pratiche del Settore Minibasket.

vorrei ma non posso! metà ragazzi con palla e metà senza, tutti si muovono liberamente per il campo, i giocatori senza palla, si avvicinano a quelli con palla con l intento di rubarla, ma non possono farlo. Variante : - al segnale inversione dei ruoli carica! metà ragazzi con palla in un quarto di campo e metà ragazzi senza palla nel quarto opposto (vedi figura 1), tutti si muovono liberamente nel proprio quarto, al segnale carica dato da uno dei giocatori senza palla (capitano) i giocatori senza palla vanno nel quarto opposto a rubare la palla; ogni difensore deve scegliere un attaccante al quale rubare la palla Fig.1 Varianti : - al fischio i giocatori con palla la lasciano a terra a disposizione degli altri e scambiano il quarto di campo con gli altri (inversione dei ruoli) - giocatori divisi in 4 gruppi, 2 gruppi senza palla che fanno la carica e 2 con palla pronti a scappare nel quarto di campo assegnato - un supercapitano decide in quale quarto di campo mandare il proprio gruppo a rubare la palla, l altro gruppo dovrà leggere la carica ed andare a rubare la palla nel quarto rimasto libero coppie di fronte a coppie, un pallone per coppia, posizionati di fronte (vedi figura 2); passaggi rapidi Fig.2 Varianti : - al segnale difesa i giocatori senza palla vanno a toccare la palla ai compagni che devono proteggerla sul posto senza utilizzare il palleggio (perno)

- al fischio i giocatori senza palla vanno a toccare la palla ai compagni che devono indietreggiare utilizzando il palleggio, ma senza uscire dal campo 7 canestri e difesa sui 7 passaggi a terzetti con un pallone in tre, ciascun terzetto posizionato lateralmente al canestro (vedi figura 3); al via, gara di tiro tra le 2 squadre che tirano nello stesso canestro, il primo terzetto che arriva a 7 canestri fa 1 punto, lascia la palla e corre nel quarto di campo dell altro terzetto a rubare la palla, se riesce a rubare la palla prima che gli attaccanti arrivino a 7 passaggi, ottiene un altro punto Fig.3 Varianti : - modifiche posizioni di tiro sfida dal fondo tra capitani e riserve ragazzi divisi in 2 squadre, una di riserve, in fila a fondo campo senza palla, una di capitani con palla, su 2 file a metà campo(vedi figura 4); quando una riserva lo decide, parte verso il canestro opposto, appena dopo la metà campo sceglie su chi andare a difendere, se riesce a non subire canestro diventa capitano Fig.4 resistere per 10 ragazzi divisi in 2 squadre, una su due file a fondo campo senza palla, una su due file a centro campo di fronte con palla, (vedi figura 5); i primi due giocatori con palla, al segnale pronti si posizionano uno di fronte all altro nel cerchio di centro campo e si scambiano la palla; quando uno dei 2 lo decide, i due attaccanti partono verso 2 canestri diversi, e nello stesso momento entrano a difendere i primi giocatori delle file sotto canestro mentre l Istruttore conta ad alta voce i 10, se allo scadere del tempo gli attaccanti non avranno realizzato canestro (1 punto in caso di realizzazione), 1 punto viene assegnato ciascuno dei 2 difensori

Fig.5 2 c 1 + 1 sulla linea della palla ragazzi divisi in 2 squadre, una di difensori in fila a fondo campo senza palla, una di attaccanti su due file a centro campo di fronte, una fila con palla e una senza, (vedi figura 6); i primi due attaccanti, al segnale pronti si posizionano uno di fronte all altro nel cerchio di centro campo e si passano la palla, tesa e veloce; allo stesso segnale di pronti, il 1 difensore si posiziona di fronte ai 2 attaccanti, all esterno del cerchio, con lo sguardo sulla linea di passaggio, mentre il 2 difensore si posiziona sulla linea di tiro libero; quando il 1 difensore lo decide, tenta di intercettare il passaggio per andare a canestro con il compagno che velocemente lo aiuta, i due attaccanti, se la palla viene intercettata recuperano in difesa, se invece il difensore sbaglia il tempo per rubare la palla, partono verso il canestro opposto, contro il 2 difensore e il 1 difensore che recupera velocemente; il gioco continua in situazione di 2 c 2 tutto campo per alcune azioni Fig.6 2 c 2 da sotto sulle linee ragazzi divisi in 2 squadre, una di difensori su 2 file nei 2 angoli di fondo campo senza palla, una di attaccanti su due file a fondo campo alla fine delle linee laterali dell area, una fila con palla e una senza, (vedi figura 7); i primi due attaccanti, al segnale pronti si posizionano uno di fronte all altro a fondo campo e si passano la palla, tesa e veloce;; quando l attaccante che era entrato con la palla lo decide, invece di passare la palla al compagno di fronte la passa all Istruttore, dando inizio alla situazione di 2 c 2 a metà campo, con l entrata in campo veloce dei 2 attaccanti in angolo, contro i 2 difensori che si passavano la palla; il gioco continua in situazione di 2 c 2 tutto campo per alcune azioni Fig.7

3 c 3 da sotto sulle linee ragazzi divisi in 2 squadre, una di difensori in fila a fondo campo, sotto canestro, a terzetti, con una palla al 1 e due senza palla dietro, attaccanti posizionati come nella figura 8, senza palla; quando il difensore con la palla lo decide, fa rotolare la palla verso il giocatore posizionato da solo su un quarto di campo e segue a difendere sullo stesso; i due difensori dietro entrano velocemente in campo a difendere sui 2 attaccanti posizionati sul quarto di campo opposto alla palla; situazione di 3 c 3 a meta campo con sviluppo di un 3 c 3 tutto campo per alcune azioni successive Fig.8