BOZZA Regolamento SESTA edizione 2015-2016



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BOZZA Regolamento SESTA edizione 2015-2016 In quanto bozza si invitano i lettori a segnalare all organizzazione qualunque imperfezione,errore o incoerenza riscontrati. GRAZIE Prima del regolamento vogliamo ringraziare tutti i partecipanti che ci hanno sostenuto e che hanno permesso la realizzazione delle passate edizioni. Ci siamo divertiti tantissimo cercando di far passare e di diffondere il concetto dell accollatività, che racchiude in sé alcuni valori e stati d animo che ci accompagnano per tutta la stagione e che abbiamo cercato di racchiudere nel seguente paragrafetto. Più che un codice etico, per noi e per voi deve rappresentare un giuramento dell accollativo, che è necessario recitare, anche a voce bassa, una o due volte a settimana, prima o dopo i pasti, soprattutto durante il mese di Marzo, al momento dell inserimento delle formazioni. IO ISCRITTO al FantAccollativi 2016 Da questo momento sono un Accollativo. Questo titolo quasi nobiliare comporta che durante tutta la stagione fantacalcistica mi impegnerò solennemente a schierare la formazione nel rispetto del mio avversario, chiunque esso sia, provando a batterlo in ogni partita, perché i tre punti sono il mio unico obiettivo in ogni giornata. Combatterò 36 finali provando esclusivamente a totalizzare più punti in ogni singola giornata. Proverò a conquistare il TRIPLETE (LEGA/COPPA CAMPIONI/CLASSIFICA GENERALE), vabbè dai non esageriamo ove non fosse possibile, il DOUBLE, o a vincere uno di questi trofei Almeno il premio del secondo posto in lega me lo fate fare? L accesso in Coppa Campioni che è la più prestigiosa, va bene? La COPPA MITROPA che pure è importante la riesco almeno a conquistare?? No? Pazienza In ogni giornata proverò a fare il mio meglio senza scansarmi di fronte a nessuno, per rispetto di tutti gli altri partecipanti che, come me, staranno facendo lo stesso. Un vero Accollativo si diverte a vincere ogni singola partita!! Mi impegnerò anche a controllare e segnalare alla direzione ogni comportamento non in linea con quanto detto sopra, affinché tutto proceda correttamente e all insegna del divertimento di tutti. GRAZIE 1

Il FantAccollativi avrà svolgimento a partire dalla TERZA giornata del Campionato di Calcio di serie A e durerà per tutta la sua durata. Il calendario del FantAccollativi seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di serie A ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla Lega Calcio. MODALITA DI ISCRIZIONE Per partecipare è necessario che il partecipante: 1) sia iscritto al sito www.fantagazzetta.com (REGISTRATI QUI) 2) abbia compilato il modulo di iscrizione sul sito www.fantaccollativi.it o dalla pagina Facebook con i dati per l iscrizione. 3) accetti un invito (tramite mail) alla lega di riferimento alla quale sarà assegnato. (se hai dubbi o non sai come fare clicca QUI per un fantastico tutorial) I dati personali serviranno esclusivamente per le comunicazioni relative al FantAccollativi e non saranno comunicati a terzi per nessun motivo. IL GIOCO Il numero dei partecipanti è ANCORA DA DEFINIRE E VERRA COMUNICATO ALLA SCADENZA DELLE ISCRIZIONI. La modalità è la seguente: prima fase con TUTTE LE SQUADRE DIVISE PER CAMPIONATI (LEGHE) da 14 SQUADRE a SCONTRI DIRETTI con andata e ritorno. Successivamente qualificazioni alle COMPETIZIONI INTERNAZIONALI (es. COPPA CAMPIONI / COPPA MITROPA ecc.). In parallelo tutti i partecipanti concorreranno alla CLASSIFICA GENERALE per tutte le giornate di FantAccollativi e ad altre classifiche (es. premio settimanale, ecc.). CREAZIONE ROSA Il partecipante deve costruire una squadra di calcio virtuale acquistando 23 calciatori tra quelli della serie A ed ha a disposizione 250 crediti (potrà spenderne meno) per acquistare il numero di calciatori richiesti (n. 23 suddivisi nei ruoli descritti di seguito): 3 portieri 7 difensori 8 centrocampisti 5 attaccanti tra quelli proposti nel database presente al sito http://www.leghe.fantagazzetta.com accedendo alla lega alla quale si partecipa, nella sezione Mercato calciatori. Il sistema non accetta errori nel conteggio dei costi dei calciatori, pari ad una quotazione (vedi Milano) effettiva ed utile al FantAccollativi solo dopo la seconda giornata di Serie A. I moduli di gioco previsti sono: 3/4/3 3/5/2 4/5/1 4/4/2 4/3/3 5/4/1 5/3/2 (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti). Il sistema non accetta moduli diversi. LA PANCHINA SARA COMPOSTA DA 12 GIOCATORI, per adattarci all allungamento delle panchine di serie A. Al momento dell iscrizione il partecipante dovrà costruire la propria rosa; se ciò non avviene entro il termine ultimo, solitamente qualche giorno prima della prima partita della prima giornata valida per il FantAccollativi, verrà assegnata dalla direzione una rosa d ufficio. Nel caso in cui invece il fantallenatore non comunicasse la formazione per la prima giornata di FantAccollativi, la direzione provvederà a schierare la squadra con il modulo 4-4-2 inserendo in ogni ruolo i giocatori in ordine decrescente di costo (a parità di costo, ordine alfabetico). GESTIONE FACOLTATIVA Prima di ogni giornata, fino a 15 minuti prima dell inizio della prima partita in programma (il termine insindacabile è governato dal software), sarà possibile inserire la propria formazione. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il sistema provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente. La formazione andrà consegnata utilizzando il sito http://www.leghe.fantagazzetta.com, accedendo alla lega alla quale si partecipa e operando nella sezione Inserisci Formazione. 2

NOTA BENE: se il partecipante non inserisce la formazione in una giornata successiva ad una sessione di mercato, se abbia operato o meno, la direzione provvederà a schierare la squadra con il modulo 4-4-2 inserendo in ogni ruolo i giocatori in ordine decrescente di costo (a parità di costo, ordine alfabetico). Ciò avverrà anche se il partecipante non inserisca la formazione alla prima giornata di una NUOVA COMPETIZIONE (es. COPPA CAMPIONI). CALCOLO PUNTI Al termine di ogni giornata di Campionato ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport (e riportato su fantagazzetta.com) cui si aggiungono/sottraggono dei bonus/malus (VEDI DOPO). Pertanto ogni squadra iscritta ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio. Il computer farà le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso voto. IMPORTANTE NOVITA : a differenza dell anno scorso, il software proverà a sostituire il calciatore titolare che non abbia preso voto con il primo panchinaro disponibile, ANCHE SE NON DELLO STESSO RUOLO, nell ordine di inserimento della panchina e nel rispetto dei moduli possibili sopra indicati. ES. l anno scorso il sostituto di Icardi sarebbe stato Coman (ruolo x ruolo), quest anno diventa Pogba (primo panchinaro nel rispetto dei ruoli) passando dal 4-3-3 al 4-4-2. NUOVA MODALITA (PRIORITA CAMBIO RUOLO) VECCHIA MODALITA (PRIORITA RUOLO PER RUOLO) Nel caso del cambio di modulo, ove previsto, si parteciperà automaticamente al calcolo del modificatore difesa (vedi dopo). Se né il titolare, né le possibili riserve prendono voto, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. 3

- ELENCO DEI BONUS/MALUS: - bonus: + 3 punti per ogni gol segnato + 1 per ogni assist servito (anche da calcio da fermo) + 3 punti per ogni rigore parato. + 0.5 al portiere per porta inviolata + 1 per fattore campo (escluse partite in campo neutro) - malus: - 0,5 punto per un'ammonizione - 1 punto per una espulsione - 1 punto per ogni gol subito dal portiere - 2 punti per ogni autogol - 3 punti per ogni rigore sbagliato; Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (anche da calcio da fermo, punizione, angolo o rimessa laterale) che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata saranno valutati a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport. MODIFICATORE DIFESA - il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco - vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene: + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7 + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 + 1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. SV ed NG Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi in cui il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) il calciatore (ESCLUSO PORTIERE) s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus/malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s.v sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve 6 punti d'ufficio se ha giocato per almeno 25' inclusi i minuti di recupero (vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus compresa la porta imbattuta). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (inclusi i minuti di recupero) è come se non fosse sceso in campo, A MENO CHE NON ABBIA RICEVUTO BONUS E MALUS. IN TAL CASO: - Se come malus ha subito la sola ammonizione, non viene conteggiato (resta s.v.) - Per ogni altro tipo di bonus/malus, gli viene assegnato 6 d ufficio, a cui vanno sottratti eventuali malus (es. un eventuale ammonizione) ed aggiunti eventuali bonus, compresa la porta imbattuta. - In caso di espulsione, il punteggio d ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l espulsione. quindi sarà considerato 5 come voto e 4 come fantavoto, e pertanto parteciperà anche al modificatore difesa. Fasce di gol per scontri diretti: fino a 65,5 punti = 0 gol; da 66 a 69,5 punti = 1 gol; da 70 a 73,5 punti = 2 gol; da 74 a 77,5 punti = 3 gol; da 78 a 81, 5 punti = 4 gol; da 82 a 85,5 punti = 5 gol; da 86 a 89,5 punti = 6 gol; e così via 4

DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per ammonizioni ed espulsioni vale il comunicato del Giudice Sportivo; per i gol, autogol, gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate al Magic+3 e riportate su fantagazzetta.com (REDAZIONE MILANO). Tali dati saranno pertanto insindacabili ed eventuali ricorsi non saranno accettati, a meno di errori successivamente comunicati e rettifiche pubblicate ufficialmente dalle suddette fonti. VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto i portieri che riceveranno n.5 punti d ufficio. L organizzazione informerà tutti i partecipanti dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo straordinario, ove la Gazzetta dello Sport (fonte dei voti), ne pubblichi l avviso sulle pagine dedicate al concorso e/o online su gazzetta.it/calcio/fantanews. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati i dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport e nella sezione Magic magic.gazzetta.it, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto i portieri che riceveranno n.5 punti d ufficio. In caso di rinvio di tutta una giornata di campionato l organizzazione si riserva di comunicare come procedere al recupero della giornata prima o dopo tale evento seguendo le indicazioni dalle pagine de La Gazzetta dello Sport e/o online. MERCATO Il numero di operazioni consentite è di 20 compravendite per l'intera stagione. I cambi saranno effettuati autonomamente dal partecipante sul sistema informatico secondo le direttive (modalità e scadenze) che vi saranno comunicate prima di ogni sessione di mercato dalla direzione sul sito www.fantaccollativi.it. Il sistema non accetta errori nei cambi effettuati. Si precisa che al limite dei cambi non concorrono i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato). Questi giocatori sono evidenziati con un asterisco nella vostra rosa e compaiono nella lista svincolati. Questi cambi extra verranno effettuati DAL PARTECIPANTE insieme a quelli previsti nelle varie sessioni di mercato; il software riconoscerà il cambio extra e non lo conteggerà tra le operazioni effettuate. Per vedere un esempio guidato di una sessione di mercato, CLICCATE QUI. Le finestre di mercato nelle quali sarà possibile operare sono QUATTRO : Tra la 8^ e la 9^ giornata del Campionato di Serie A (18/10 25/10) saranno a disposizione 3 operazioni di mercato. Tra la 17^ e la 18^ giornata del Campionato di Serie A (20/12/2015 06/01/2016) saranno a disposizione 4 operazioni di mercato. Tra la 24^ e la 25^ giornata del Campionato di Serie A, dal 07/02 al 14/02) sessione di mercato con 8 cambi con un bonus di 10 crediti extra. Tra la 31^ e la 32^ giornata del Campionato di Serie A (03/04 al 10/04) 5 cambi disponibili. Chi non sfrutterà i cambi nei periodi definiti NON potrà utilizzarli successivamente. L'eventuale budget non utilizzato rimarrà invece a disposizione. NB: per favorire un più equilibrato svolgimento della stagione ed evitare la presenza di squadre cuscinetto, abbandonate a se stesse già dopo metà stagione da partecipanti evidentemente POCO ACCOLLATIVI e che non comprendono che questo fantacalcio permette di vincere in qualunque momento della stagione, l organizzazione prevede DALLA SECONDA SESSIONE la Gestione 5

Guidata del Mercato: se un partecipante non effettua le operazioni di mercato in una sessione dedicata, l organizzazione opererà in sostituzione del partecipante con un mercato d ufficio, salvo indicazione esplicita che il non aver operato sia espressione della volontà del partecipante). L intervento seguirà prevalentemente l obiettivo di evitare che nelle rose possano permanere giocatori con lunghi infortuni, o contrassegnati con asterisco. CLASSIFICHE E PREMI FINALI CLASSIFICA GENERALE DI RENDIMENTO (CUMULATIVO) Riporta il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi totali ottenuti in ogni giornata a partire dalla 3^ sino alla 38^ giornata di Campionato di Serie A, secondo le regole sopra descritte. N.B. in caso di parità di punteggio finale tra più posizioni, i premi verranno divisi equamente tra i classificati, mentre per l assegnazione del trofeo si seguiranno i seguenti criteri: 1. Vince la squadra con migliore media (escludendo il punteggio MASSIMO e quello MINIMO realizzato), criterio tradizionalmente adottato dalle giurie nelle gare olimpiche. 2. Vince la squadra che ha totalizzato il punteggio più alto in una singola giornata (MASSIMO PUNTEGGIO IN SINGOLA GIORNATA). 3. Sorteggio da effettuarsi alla presenza dei diretti interessati o loro delegati. CLASSIFICA A CAMPIONATI (LEGHE) I partecipanti saranno divisi in competizioni diverse da 14 squadre e si affronteranno nella modalità scontri diretti con andata e ritorno. Successivamente, in base al piazzamento nella propria lega accederanno alle competizioni internazionali. In caso di pari merito tra due o più squadre si ricorda che i criteri per la determinazione della migliore posizione in classifica (utile ad es. per determinare qualificazioni alle competizioni internazionali) sono i seguenti: 1. Risultati negli scontri diretti (classifica avulsa) considerando solo i punti ma non le reti della partita; 2. La squadra con la maggiore somma dei gol fatti nello scontro diretto; 3. La squadra con la maggiore somma dei gol fatti NELLA COMPETIZIONE; 4. Maggior numero di formazioni inserite nella competizione; 5. Miglior differenza reti nella competizione; 6. Sorteggio da effettuarsi alla presenza dei diretti interessati o loro delegati. N.B. in caso di parità di punteggio finale tra più posizioni, i premi verranno divisi equamente tra i classificati. COMPETIZIONI INTERNAZIONALI (COPPA CAMPIONI - COPPA MITROPA - TROFEO AGP TROFEO PENTANGELO): le squadre qualificate parteciperanno a delle competizioni tra le leghe per l assegnazione di ulteriori premi. I criteri sono da definire in base al numero dei partecipanti, si riportano di seguito quelli relativi alla stagione scorsa. 6

Qualificate alle competizioni internazionali 2014-2015 (ESEMPIO 196 partecipanti) Coppa Campioni(48) Coppa Mitropa(48) Trofeo AGP(48) Trofeo Pentangelo(52) 1, 2, 3 4 peggiori* quarte La peggiore* 7 5 peggiori* 11 3 migliori* quarte 5, 6 8, 9, 10 12, 13, 14 *per conference 6 migliori* 7 2 migliori* 11 COPPA CAMPIONI, MITROPA E TROFEO AGP 2014-2015 (196 partecipanti)(esempio) Le 48 squadre qualificate verranno sorteggiate in 8 gironi da 6 squadre ognuno e si affronteranno nella modalità scontri diretti per 5 giornate sola andata e senza fattore campo (fino alla giornata 32 di serie A). Si qualificheranno le prime 4 di ogni girone, per un totale di 32 squadre. Si disputeranno quindi Sedicesimi/Ottavi/Quarti/Semifinali e Finali (giornata 37 di serie A) con modalità di partita secca in campo neutro. In caso di parità si procederà ai calci di rigore. Trofeo Pentangelo 2014-2015 (196 partecipanti) (ESEMPIO) Parteciperanno alla competizione 52 squadre (26 per conference). Per le 5 giornate successive concorreranno tutti in modalità SOMMA PUNTI (cumulativo); dopo la quinta giornata (32 di Serie A) verranno eliminate le peggiori 13 squadre per conference (con somma punti minore) e ne resteranno ancora in gioco 26, 13 per conference. In caso di parità verrà eliminata la squadra con il peggior punteggio di giornata all interno delle 5 giornate, se persiste parità si ricorre al sorteggio. Alla giornata successiva (33 Serie A), azzerati i punteggi precedenti, verranno eliminate altre 4 squadre per conference (18 squadre rimanenti, 9 per conference). In caso di parità verrà eliminata prima la squadra col peggior piazzamento nella lega di appartenenza; per ulteriore parità sarà effettuato il sorteggio (valevole anche per i turni successivi). Alla giornata 34 di Serie A verranno eliminate altre 4 squadre per conference (10 squadre rimanenti, 5 per conference). Alla 35 verranno eliminate altre 3 squadre per conference (4 squadre rimanenti, 2 per conference). Alla 36 le 4 squadre rimanenti disputeranno le semifinali (una per conference) e le 2 squadre rimanenti si affronteranno in gara secca (con eventuali rigori) in modalità SCONTRI DIRETTI. Le 2 squadre vincitrici delle semifinali (una per conference) si affronteranno alla 37 giornata di Serie A in finale a gara secca (con eventuali rigori) in modalità SCONTRI DIRETTI per determinare il vincitore del trofeo. 7

IMPORTANTE: PARTITE CON SUPPLEMENTARI E RIGORI SUPPLEMENTARI Criterio: Per ogni squadra il numero di reti realizzate nel supplementare è dato da una tabella di conversione che valuta la fantamedia (aritmetica) di tutti i panchinari non subentrati in campo. Regole: -nel calcolo della fantamedia non vengono conteggiati i portieri presenti in panchina. -devono esserci almeno due voti validi tra i panchinari non subentrati in campo (con uno o nessuno il punteggio della squadra sarà zero). Tabella di conversione: -fantamedia da 0 a 6,49 ---> 0 goal -fantamedia da 7 a 7,49 ---> 2 goal -fantamedia da 6,50 a 6,99 ---> 1 goal -ogni 0,5 in più ---> un goal in più N.B. In caso di sfide andata/ritorno rimane valido, come nella realtà, il criterio dei goal fuori casa. Esempio: sfida finita 1-1 all andata e 1-1 al ritorno. Si va ai supplementari e il punteggio diventa 2-2. A quel punto si qualifica la squadra che ha giocato il ritorno in trasferta viste le 2 reti all attivo nella seconda sfida. Questo criterio non è ovviamente valido in caso di finale secca. RIGORI Criterio: se, dopo i supplementari, si è ancora in parità, si va ai calci di rigore. Il calciatore realizza un calcio di rigore quando il suo voto netto (quindi privo di bonus e malus di qualsiasi tipo) è maggiore/uguale a 6. Lo sbaglia se è inferiore a 6. Ogni squadra tirerà 5 calci di rigore, in caso di ulteriore parità si andrà avanti ad oltranza con delle serie da un rigore a testa che, come nella realtà, si interrompono quando una delle squadre andrà avanti nel punteggio. Ordinamento dei rigoristi: L ordinamento dei rigoristi va stabilito dal fantallenatore solo indirettamente, poiché sarà indissolubilmente legato allo schieramento della formazione. Nelle leghe Classic l ordine dei tiratori è: -attaccanti schierati nella formazione titolare se con voto valido (in ordine di come li avete schierati) -centrocampisti schierati nella formazione titolare se con voto valido (in ordine di come li avete schierati) -difensori schierati nella formazione titolare se con voto valido (in ordine di come li avete schierati) -portiere schierato nella formazione titolare se con voto valido -riserve subentrate con voto valido (secondo ordine di panchina) N.B. In caso solo una delle due squadre (sia nella serie dei 5 rigori, sia in quelli ad oltranza) possa schierare un tiratore, mentre l altra non dispone di un calciatore con voto valido, il rigore di quest ultima verrà considerato come sbagliato. Ulteriore parità dopo i calci di rigore: Nel caso in cui si fosse ancora una volta in parità, il sistema genererà una nuova tornata di rigori. Questa volta però la soglia di realizzazione della rete si concretizzerà con voto netto maggiore/uguale a 6,5 mentre al di sotto di questo voto netto il rigore verrà considerato sbagliato. Si ripartirà con l intera serie dei 5 rigori ed eventualmente i successivi ad oltranza. 8

MAX PUNTEGGIO Verrà premiato il punteggio massimo di giornata realizzato all interno di tutte le giornate della stagione. In caso di parità verrà premiato chi l ha ottenuto prima. Il punteggio non terrà conto del fattore campo. PREMIO MENSILE GAMBLE 2014-2015 (ESEMPIO) Vincerà il premio il fantallenatore che nel mese solare avrà totalizzato il maggior numero di punti: Settembre 4gg Ottobre 4gg Novembre 4gg Dicembre 3gg, Gennaio 4gg, Febbraio 4gg Marzo 4gg Aprile 5gg Maggio 5gg In caso di parità si da la precedenza a chi non ha già vinto questo premio, gli altri criteri sono: 1- Miglior punteggio di giornata all interno del mese solare 2- Sorteggio Premio Giornata Finale Sarà premiato il fantallenatore che nell ultima giornata (38 di serie A) totalizzerà il maggior punteggio; in caso di parità sarà premiato chi non ha vinto nessun altro premio, poi il peggiore nella classifica generale (cumulativo), eventualmente persiste parità si andrà al sorteggio. A QUESTO PREMIO CONCORRERANNO TUTTI I PARTECIPANTI. Premio Giornata Karumba 2014-2015 (ESEMPIO) Dalla 2^ alla 31^ di serie A (giornate pari), verrà premiato chi otterrà il miglior punteggio di giornata. In caso di parità verrà premiato chi non ha ancora vinto nessun premio, se persiste la parità si procederà al sorteggio. Il punteggio non terrà conto del fattore campo. Premio Giornata The Gamer 2014-2015 (ESEMPIO) Dalla 2^ alla 31^ di serie A (giornate dispari), verrà premiato chi otterrà il miglior punteggio di giornata. In caso di parità verrà premiato chi non ha ancora vinto nessun premio, se persiste la parità si procederà al sorteggio. Il punteggio non terrà conto del fattore campo. Premio Giornata Gamble 2014-2015 (ESEMPIO) Dalla 32^ alla 37^ di serie A, verrà premiato chi otterrà il miglior punteggio di giornata. In caso di parità verrà premiato chi non ha ancora vinto nessun premio, se persiste la parità si procederà al sorteggio. Il punteggio non terrà conto del fattore campo. Si specifica che al premio di giornata parteciperà solo chi ha inserito la formazione per quella giornata. Un partecipante può vincere al massimo un premio di giornata nella singola stagione, può però aggiudicarsi le altre tipologie di premio, compresa quello per la giornata finale. Questo per permettere che un numero maggiore di partecipanti possa aggiudicarsi premi diversi, filosofia che guida il fantaccollativi dalla sua origine. 9

ASSEGNAZIONE DEI PREMI 2014-2015 (ESEMPIO) Tutte le squadre iscritte partecipano d'ufficio a tutte le classifiche. ELENCO PREMI IN VALORE: CLASSIFICA GENERALE 1 450+trofeo 2 330 3 250 4 180 5 120 6 85 7 80 8 75 9 70 10 65 11 60 12 55 13 50 14 45 15 40 16 35 17 35 18 35 19 35 20 35 Tot. 1 2130 LEGHE (x 14) 1 120+trofeo 2 60 Tot.2 2520 COPPA CAMPIONI 1 250+trofeo 2 100 3 35 Tot.3 385 COPPA MITROPA 1 120+trofeo 2 60 3 35 Tot.4 215 Trofeo AGP 1 50+trofeo Trofeo Pentangelo 1 Ticket Max Punteggio Stagione Ticket Max Punteggio Ultima Ticket Giornata Premio Mensile Gamble (x 9) Buono* Premio Sett Karumba (x15) Premio Sett The Gamer (x15) Premio Sett Gamble (x6) Buono** Buono** Buono*** Ticket equivale all iscrizione gratuita al Fantacalcio FantAccollativi per l edizione successiva *scommessa del valore di 5 sponsorizzata da Gamble Angri **sponsorizzato da Karumba Angri e da The Gamer Angri a scelta del vincitore valore 10 ***scommessa del valore di 2 sponsorizzata da Gamble Angri IRREPERIBILITÀ: Nel caso di irreperibilità di uno dei vincitori subentrerà il nominativo successivo in classifica. Si considera irreperibile il vincitore non rintracciato entro 7 giorni dalla pubblicazione dei risultati e della proclamazione del vincitore del premio di giornata e per i premi settimanali, entro 30 giorni dalla proclamazione del vincitore del premio mensile, ed entro 2 mesi dalla PREMIAZIONE UFFICIALE DI FINE ANNO per gli altri premi. SI SPECIFICA CHE PER IL RITIRO DEI PREMI IL PARTECIPANTE VINCITORE VERRÀ CONTATTATO PERSONALMENTE DALL ORGANIZZAZIONE. Se il partecipante vincitore, per indisponibilità al ritiro del premio o per scelta personale, preferisca farsi spedire il premio a casa, la spedizione sarà a carico del vincitore. NUMERO TOTALE DI PREMI : 103 Direzione FantAccollativi 10