CURRICOLO DELLA SCUOLA PRIMARIA DI PRIMO GRADO



Documenti analoghi
SCUOLA PRIMARIA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

SCUOLA PRIMARIA DISCIPLINA DI RIFERIMENTO : TECNOLOGIA CLASSE PRIMA

COMPETENZE TEC.PRIMA ABILITÀ TEC. PRIMA CONOSCENZE TEC. PRIMA. TEC 1. A 1 Riconoscere le caratteristiche dei materiali.

COMPETENZE ABILITÀ CONOSCENZE A. Progettare e realizzare semplici manufatti e strumenti spiegando le fasi del processo.

INFANZIA PRIMARIA SECONDARIA

Tecnologia classe 1^ OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO COMPETENZE CONTENUTI. D Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali più comuni.

CURRICOLO VERTICALE PER COMPETENZE DISCIPLINARI. Scuola Primaria - TECNOLOGIA -

TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA

Ministero dell Istruzione, dell Università e della Ricerca

PREVEDERE E IMMAGINARE. Uso consapevole ed intelligente delle risorse.

TECNOLOGIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE ALLA FINE DELLA SCUOLA PRIMARIA

ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE di OSPITALETTO SCUOLA PRIMARIA A. CANOSSI PROGRAMMAZIONE DISCIPLINARE VERTICALE TECNOLOGIA ANNO SCOLASTICO 2015/2016

L ambiente scolastico e /o la propria abitazione. Computer : parti e funzioni. Paint

Curricolo di TECNOLOGIA. Scuola Primaria

Programmazione educativo-didattica anno scolastico TECNOLOGIA CLASSE PRIMA PRIMARIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE.

SCUOLA PRIMARIA Anno Scolastico 2014/2015 CURRICOLO DI TECNOLOGIA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO AL TERMINE DELLA CLASSE TERZA DELLA SCUOLA PRIMARIA

CURRICOLO DI TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA CLASSE PRIMA COMPETENZE OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO CONOSCENZE / ATTIVITA

TECNOLOGIA CLASSE PRIMA TRAGUARDI DI COMPETENZA DA SVILUPPARE AL TERMINE DELLA CLASSE PRIMA

PROGETTAZIONE DIDATTICA CLASSI PRIME ANNO SCOLASTICO TECNOLOGIA. Traguardi per lo sviluppo delle competenze OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA

TECNOLOGIA TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE AL TERMINE DELLA SCUOLA PRIMARIA

TECNOLOGIA INFORMATICA CLASSE PRIMA

Programmazione educativo-didattica didattica anno scolastico TECNOLOGIA CLASSE PRIMA PRIMARIA

SCUOLA PRIMARIA I.C. di CRESPELLANO PROGRAMMAZIONE ANNUALE DI TECNOLOGIA E INFORMATICA

TECNOLOGIA - SCUOLA PRIMARIA

ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE DI CREAZZO CURRICOLO DI TECNOLOGIA, INFORMATICA, COMPETENZA DIGITALE

PROGRAMMAZIONE DIDATTICA DI TECNOLOGIA E INFORMATICA

Istituto Comprensivo 2 di Montesarchio A.S Curricolo Verticale di Tecnologia. TECNOLOGIA - SCUOLA INFANZIA Prerequisiti

CURRICOLO VERTICALE DI TECNOLOGIA NELLA SCUOLA PRIMARIA- CLASSE PRIMA

CURRICOLO DI TECNOLOGIA E INFORMATICA. INDICATORI OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO classe prima

PIANI DI STUDIO TECNOLOGIA

COMPETENZE DISCIPLINARI Tecnologia

CURRICOLO VERTICALE DI TECNOLOGIA

LINGUAGGI, CREATIVITA, ESPRESSIONE TECNOLOGIA - INFORMATICA

CURRICOLO DI COMPETENZE DI INFORMATICA

ISTITUTO COMPRENSIVO ENEA TALPINO Nembro. Curricolo verticale COMPETENZE DIGITALI

TECNOLOGIA E INFORMATICA

SCIENZE E TECNOLOGIA

Informatica. Classe Prima

DISCIPINA: TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA: CLASSE PRIMA COMPETENZE OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO ATTIVITA - VERIFICA E VALUTAZIONE

Istituto comprensivo Jacopo della Quercia Siena a.s. 2014/2015 Curricolo di Tecnologia Scuola secondaria di primo grado

CURRICOLO VERTICALE DI TECNOLOGIA SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO

Istituto Comprensivo Statale Don Lorenzo Milani Ferrara Curricolo 2014/2015 Infanzia-Primaria-Secondaria di I grado COMPETENZE DIGITALI

SEZIONE A: Traguardi formativi COMPETENZE SPECIFICHE ABILITA CONOSCENZE ATTIVITA OPERATIVE

CURRICOLO DISCIPLINARE di TECNOLOGIA CLASSE PRIMA

PIANI DI STUDIO TECNOLOGIA REDATTI NELL'ANNO SCOLASTICO 2012 / 2013

CURRICOLO DISCIPLINARE DI TECNOLOGIA

SCUOLA DELL INFANZIA - INFORMATICA

ISTITUTO COMPRENSIVO DELLA VALLE DEI LAGHI

ISTITUTO COMPRENSIVO MUSSOLENTE SCUOLA PRIMARIA

ISTITUTO COMPRENSIVO VILLA VERROCCHIO

ISTITUTO COMPRENSIVO DI GROTTE DI CASTRO Anno scolastico 2012/2013. Curriculum verticale di TECNOLOGIA

TECNOLOGIA COMPETENZE

IIS D ORIA - UFC PROGRAMMAZIONE DI DIPARTIMENTO INDIRIZZO SERVIZI COMMERCIALI MATERIA INFORMATICA ANNO DI CORSO 2^ A INDICE DELLE UFC

TECNOLOGIA. limitazioni economiche Limitazioni strumentali Limitazioni conoscitive Limitazioni dimensionali Limitazioni temporali Limitazioni etiche

TECNOLOGIA Competenze al termine del 3 anno della Scuola Secondaria di Primo grado

CURRICOLI DISCIPLINARI SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO

CURRICOLO DI ITALIANO CLASSE PRIMA

Istituto Comprensivo di Asiago Scuola Secondaria di I Grado Asiago Via M.Bortoli 1 PIANO DI LAVORO DI TECNOLOGIA

ELABORATO DAI DOCENTI. ertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghj ISTITUTO COMPRENSIVO CALVISANO. klzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwer

PROGRAMMAZIONE DISCIPLINARE INDIVIDUALE

UNITÀ DI APPRENDIMENTO

ISIS C.Facchinetti Sede: via Azimonti, Castellanza Modulo Gestione Qualità UNI EN ISO 9001 : 2008

ISTITUTO COMPRENSIVO ORZINUOVI ANNO SCOLASTICO PROGRAMMAZIONE di TECNOLOGIA 2 QUADRIMESTRE CLASSE PRIMA

MATERIA: Tecnologie Informatiche

CONOSCENZE Sapere Riconoscere e descrivere con terminologia

PROGETTAZIONE DISCIPLINARE DI DIPARTIMENTO

CURRICOLO DALLA SCUOLA DELL INFANZIA ALLA SCUOLA SECONDARIA DI 1 GRADO TECNOLOGIA SCUOLA DELL INFANZIA LA CONOSCENZA DEL MONDO

RELAZIONE INIZIALE A.S. 2014/2015

Utilizzare nelle funzioni principali televisore, video, telefono e telefonino

I.I.S. "PAOLO FRISI"

CURRICOLO PER LE COMPETENZE AL TERMINE DELLA SCUOLA SECONDARIA DI 1 GRADO INFORMATICA

SCUOLA PRIMARIA GEOGRAFIA. Competenza: 1. Comunicazione efficace Indicatore: 1.1 Comprensione

ISTITUTO COMPRENSIVO PADRE PIO AIROLA

Un computer per amico

ISTITUTO ISTRUZIONE SUPERIORE "L. EINAUDI" ALBA ANNO SCOLASTICO 2015/2016

TECNOLOGIA CLASSE PRIMA

Istituto Comprensivo Rignano - Incisa INDICAZIONI PER IL CURRICOLO DI INFORMATICA scuola primaria CLASSE PRIMA

SCUOLA PRIMARIA GEOGRAFIA. Competenza: 1. Comunicazione efficace Indicatore: 1.1 Comprensione

Modulo di integrazione tra saperi Pagina 1 di 4. Modulo pluridisciplinare di programmazione. Classi Titolo Durata Assi Culturali e Saperi Verifiche

PIANO DI LAVORO CLASSI PRIME Indirizzo AMMINISTRAZIONE, FINANZA E MARKETING - SEZIONI A - B MATERIA INFORMATICA DOCENTE MARGHERITA CALISTI

SCUOLA PRIMARIA SCIENZE NATURALI E SPERIMENTALI. Competenza: 1. Comunicazione efficace Indicatore: 1.1 Comprensione

DESCRITTORI DELLA SCHEDA DI VALUTAZIONE DELLA SCUOLA PRIMARIA

PROGRAMMA SVOLTO A.S. 2013/2014 CLASSI 1^ D 1^E AFM DISCIPLINA INFORMATICA

Disciplina: TECNOLOGIE INFORMATICHE. Classi: IC IE - IF

Piani di lavoro annuali Tecnologia e Informatica. CLASSI 1-2a 3a

Scuola Secondaria di 1 grado Francesco Anzani Anno Scolastico Tutte le sezioni X Sez A Sez B Sez C Sez D Sez E Sez F

CODICE ASSE: PRIMO ANNO SECONDO ANNO

Associazione Nazionale Docenti

Syllabus LIM - Modulo 1.0 Competenza Strumentale

Programmazione curricolare di Istituto

caratteristiche) carta, (origami) B) Osserva l evoluzione storica del Il legno cartoncino, legno (puzzle) processo tecnologico

Ref. Prof.ri TIC e Informatica e Laboratorio A PRESENTAZIONE

Curricolo verticale di TECNOLOGIA. TRAGUARDI DI COMPETENZA AL TERMINE della SCUOLA PRIMARIA

PROGRAMMAZIONE MODULARE DI INFORMATICA CLASSE QUINTA - INDIRIZZO MERCURIO SEZIONE TECNICO

CURRICULO A.S. 2015/2016

SCHEDA DI PROGRAMMAZIONE DISCIPLINARE PER LA CERTIFICAZIONE DELLE COMPETENZE NEL BIENNIO DELL OBBLIGO DA RIPORTARE SUL P.O.F. A.S.

CURRICOLO DISCIPLINARE DI ITALIANO ASCOLTO E PARLATO. Traguardi per lo sviluppo delle competenze. Obiettivi di apprendimento( conoscenze e

Sa leggere correttamente la rappresentazione in scale (mappe, carte geografiche, piante..)

TECNOLOGIA: CLASSI PRIME

Transcript:

CURRICOLO DELLA SCUOLA PRIMARIA DI PRIMO GRADO DISCIPLINA: TECNOLOGIA CLASSE 1^ - Riconosce e identifica nell'ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale. - Usa adeguatamente diversi mezzi di comunicazione - Utilizza semplici oggetti e strumenti di uso quotidiano - Conosce gli elementi del mondo naturale e artificiale - Riconosce le caratteristiche e le differenze degli oggetti per forma, materiale e funzione - Classifica semplici oggetti in base alle loro funzioni - Conosce le principali parti del computer - Utilizza la terminologia specifica della disciplina - Usa semplici software didattici - Conosce le norme di sicurezza - Distinguere, raggruppare e classificare oggetti in base alle loro funzioni - Individuare forme e materiali che costituiscono oggetti di uso comune - Dare o eseguire semplici istruzioni impartite a voce o lette - Accendere e spegnere il pc seguendo la procedura corretta - Conoscere il pc e le sue periferiche essenziali (mouse, monitor, stampante, tower...) - Utilizza semplici software didattici - Utilizzare il pc in sicurezza assumendo la posizione corretta CLASSE 2^ : - Conosce e utilizza semplici oggetti di uso quotidiano Pag. 1 a 8

- Descrive la funzione principale e la struttura degli oggetti - Spiega la funzione dei materiali e degli strumenti più comuni - Proprietà e caratteristiche dei materiali e degli strumenti più comuni - Modalità di manipolazione in sicurezza dei materiali e degli strumenti più comuni - Norme di sicurezza - Comprendere la funzione di vari oggetti tecnologici di uso quotidiano e Saperli classificare - Effettuare prove ed esperienze sulla proprietà dei materiali più comuni - Ricavare informazioni utili per l'uso di un gioco o di un giocattolo Nucleo fondante 2: PREVEDERE E IMMAGINARE Competenze: - Realizza semplici manufatti - Spiega le fasi di realizzazione del processo - Coopera con i compagni : - Conosce semplici oggetti di uso comuni - Conosce oggetti e utensili di uso comune, le loro funzioni e la trasformazione nel tempo - Costruire oggetti partendo da un progetto usando i materiali più adatti - Individuare le forme e i materiali che costituiscono gli oggetti di uso comune - Riconoscere che ogni materiale è funzionale alla costruzione di certi oggetti - Prevedere le conseguenze di decisioni o comportamenti personali o relativi alla propria classe Nucleo fondante 3: INTERVENIRE E TRASFORMARE Competenze Utilizzare le più comuni tecnologie, individuando le soluzioni potenzialmente utili ad un dato contesto applicativo, a partire dall'attività di studio. - Terminologia specifica - I procedimenti costruttivi Pag. 2 a 8

- Utilizzo di semplici materiali digitali - Software di videoscrittura - Software per disegnare - Le norme di sicurezza - Smontare semplici oggetti - Esprimere attraverso la verbalizzazione e la rappresentazione grafica le Varie fasi dell'esperienza vissuta. - Usare i principali comandi della tastiera - Creare una cartella personale - Salvare con nome in una cartella e/o su supporto removibile - Aprire e chiudere un file - Aprire e chiudere un'applicazione - Utilizzare i primi elementi di formattazione per scrivere brevi testi - Usare software didattici CLASSE 3 ^ Conosce e utilizza strumenti tecnologici descrivendone la funzione principale ed è in grado di descriverne la funzione principale, la struttura e di spiegarne il funzionamento -Conosce proprietà e caratteristiche di materiali e degli strumenti più comuni -Conosce le modalità di manipolazione in sicurezza dei materiali e degli strumenti più comuni -Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali più comuni -Rappresentare i dati dell'osservazione attraverso tabelle, disegni, brevi frasi e testi -Ricavare informazioni utili per l'uso di un gioco o di un giocattolo Nucleo fondante 2: PREVEDERE E IMMAGINARE Competenze Pag. 3 a 8

Progettare e realizzare semplici manufatti e strumenti spiegando le fasi del processo. - Oggetti di uso comune, semplici artefatti - Oggetti e utensili di uso comune, loro funzioni e trasformazione nel tempo - Pianificare la fabbricazione di un semplice oggetto elencando gli strumenti, i materiali necessari e la sequenza delle operazioni - Prevedere le conseguenze di decisioni o comportamenti personali o relative alla propria classe. Nucleo fondante 3: INTERVENIRE E TRASFORMARE Competenze -Utilizzare materiali digitali per l'apprendimento e conoscere a livello generale le caratteristiche dei nuovi media e degli strumenti di comunicazione - Risparmio energetico, riutilizzo e riciclaggio dei materiali. - Terminologia specifica. - Utilizzo di materiali digitali per l'apprendimento - Smontare semplici oggetti - Eseguire interventi di decorazione sul proprio corredo scolastico. - Approfondire la conoscenza e la capacità di utilizzo di un programma di videoscrittura(selezionare il testo, conoscere ed utilizzare i principali comandi della tastiera, adoperare i comandi di copia-taglia-incollastampa) per scrivere testi - Inserire in un testo l'immagine creata con l'uso di programmi e applicazioni CLASSE 4 ^ Pag. 4 a 8

- Conosce e utilizza oggetti e strumenti di uso quotidiano ed è in grado di descriverne la funzione principale e di spiegarne il funzionamento. - Si orienta tra i diversi mezzi di comunicazione ed è in grado di farne un uso adeguato a seconda delle diverse situazioni - Proprietà e caratteristiche dei materiali più comuni. - Modalità di manipolazione dei materiali più comuni. - Oggetti e utensili di uso comune, loro funzioni e trasformazione nel tempo - Procedure di utilizzo sicuro di utensili e i più comuni segnali di sicurezza - Terminologia specifica - Caratteristiche e potenzialità tecnologiche di alcuni strumenti come il microscopio, il termometro ecc.. - Modalità d'uso in sicurezza degli strumenti più comuni - Eseguire semplici misurazioni sull'ambiente scolastico. - Leggere e ricavare informazioni utili da guide d'uso o istruzioni di montaggio. - Impiegare alcune regole del disegno tecnico per rappresentare semplici oggetti. - Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali più comuni. - Riconoscere e documentare le funzioni principali di una nuova applicazione informatica. - Rappresentare i dati dell'osservazione attraverso tabelle, mappe, diagrammi, disegni, testi. Nucleo fondante 2: PREVEDERE E IMMAGINARE : - Trova da varie fonti, come internet, informazioni e spiegazioni sui problemi che lo interessano - Inizia a riconoscere in modo critico le caratteristiche, le funzioni e i limiti della tecnologia attuale. - Elabora semplici progetti individualmente o con i compagni seguendo una definita metodologia - Navigazione in internet per reperire informazioni utili all'approfondimento degli argomenti trattati e uso di Word, Power Point, Paint, Excel... Pag. 5 a 8

- Software didattici - Norme di sicurezza - Effettuare stime approssimative su pesi o misure di oggetti dell'ambiente scolastico. - Prevedere le conseguenze di decisioni o comportamenti personali o relative alla propria classe. - Pianificare la fabbricazione di un semplice oggetto elencando gli strumenti e i materiali necessari. - Usare internet per reperire notizie e informazioni Nucleo fondante 3: INTERVENIRE E TRASFORMARE Competenze E' a conoscenza di alcuni processi di trasformazione di risorse e di consumo di energia e del relativo impatto ambientale. - Alcuni processi di trasformazione di risorse - Progettazione e realizzazione di semplici oggetti con materiale vario - Risparmio energetico o riutilizzo e riciclaggio dei materiali - Utilizzare semplici procedure per la selezione, la preparazione e la presentazione degli alimenti. - Realizzare oggetti con materiali di riciclo e recupero descrivendo e documentando la sequenza delle operazioni. - Approfondire ed estendere l'impiego della videoscrittura - Accedere ad alcuni siti Internet - Utilizzare, dietro la guida dell'insegnante, i motori di ricerca per cercare informazioni CLASSE 5 ^ - Progetta e realizza semplici manufatti. - Raccoglie informazioni, le analizza e le schematizza Pag. 6 a 8

- Proprietà e caratteristiche dei materiali più comuni (carta, plastica, alluminio, acciaio, vetro). - Risparmio energetico. - Riutilizzo e riciclaggio dei materiali. - Funzioni delle applicazioni informatiche (Word, PowerPoint, Excel) - Impiegare alcune regole del disegno tecnico per rappresentare semplici oggetti. - Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali più comuni. - Riconoscere e documentare le funzioni principali di una nuova applicazione informatica. - Rappresentare i dati dell'osservazione attraverso tabelle, mappe, diagrammi, disegni, testi. Nucleo fondante 2: PREVEDERE E IMMAGINARE - Sceglie materiali e strumenti necessari alla realizzazione di un manufatto. - Ricava informazioni e dati. - Utilizza le più comuni tecnologie utili all'attività di studio. - Produzione di oggetti con materiale di recupero. - Preparazione di una gita -Pianificare la fabbricazione di un semplice oggetto elencando gli strumenti e i materiali necessari. -Organizzare una gita o una visita ad un museo usando Internet per reperire notizie ed informazioni. Nucleo fondante 3: INTERVENIRE E TRASFORMARE : -Realizza, seguendo le procedure, una ricetta. -Crea, attraverso la progettazione e l'individuazione dei materiali da usare, decorazioni ed oggetti. Pag. 7 a 8

-Utilizza le differenti funzioni dei programmi conosciuti. -Ricerca informazioni e le rappresenta in modo interattivo. -Ricette per il recupero di alimenti avanzati. -Decorazioni per le vetrate della scuola. -Oggetti con materiali riciclati. -I programmi Word, PowerPoint, Excel. -Internet e i motori di ricerca -Utilizzare semplici procedure per la selezione, la preparazione e la presentazione degli alimenti. -Eseguire interventi di decorazione. -Realizzare un oggetto descrivendo e documentando la sequenza delle operazioni. -Aprire e chiudere un applicazione -Usare software didattici -Approfondire ed estendere l impiego della videoscrittura (barra di disegnoword art-clip art- inserimento di colonne- impostazione pagina) -Utilizzare programmi per realizzare semplici presentazioni -Cercare, selezionare sul computer un comune programma di utilità. -Ricercare sul web materiali utili per una ricerca o un progetto multimediale. Pag. 8 a 8