Game Design Document Autori Andrea Grippi Elisa Wan Anno accademico 2016/2017
Indice Tipologia del gioco: 1 Tema: 2 Storia: 2 Grafica e ambientazione: 2 Level design: 2 Come si gioca: 3 Scopo: 3 Obiettivo: 3 Personaggi 4 Numero di giocatori 4 Contenuti e dialoghi 4 Sonoro: 4 Target: 4 Device e Comandi: 4 1
Tipologia del gioco: PoliPlan si configura come un gioco di simulazione, implementando alcune delle meccaniche classiche che hanno reso popolare il genere, reinterpretandole in modo da offrire al giocatore un esperienza completa ed immersiva all interno del Campus del Politecnico di Torino. Le modalità di gioco saranno due: una offline, per l esperienza da giocatore singolo, e una online per la condivisione dei risultati. Tema: PoliPlan pone l attenzione del giocatore su tematiche molto concrete. Ogni giorno migliaia di studenti utilizzano le strutture del Politecnico di Torino: illuminazione, acqua, pulizia dei locali, spazi adeguati allo studio sono servizi fondamentali, spesso dati per scontati. In PoliPlan il giocatore viene messo al centro del sistema gestionale dell intero campus, dovendo gestire tutti gli aspetti legati alle strutture dell università in modo da garantire la soddisfazione degli studenti, un bilancio che soddisfi il consiglio di amministrazione e l ecosostenibilità degli ambienti. Storia: Congratulazioni, sei stato nominato rettore del Politecnico di Torino! Dall istituzione del Regio Politecnico di Torino nel 1906 fino al moderno Politecnico di oggi e oltre: sarà tutto nelle tue mani! Hai la possibilità di rendere grande questo campus universitario e proiettarlo nel futuro. Attenzione però, non sarà semplice, dovrai scegliere oculatamente la strada da percorrere per organizzare al meglio la tua struttura, gestendone gli aspetti economici, la sostenibilità ambientale e fornendo nello stesso tempo a studenti e docenti un Campus adeguato. Grafica e ambientazione: Il gioco utilizza un tipo di prospettiva denominata proiezione isometrica per rappresentare gli ambienti del campus. Andando ad ingrandire o rimpicciolire la mappa sarà possibile interagire in maniere differenti con i vari locali,dando al giocatore la possibilità di decidere se lavorare su alcune zone in particolare o applicare nuove politiche generali all intero Politecnico. Sarà possibile passare facilmente da un piano all altro della struttura utilizzando un opzione su schermo.cliccando su una specifica struttura del Politecnico sarà possibile analizzarne le statistiche tramite delle interfacce semplici ed esaustive, dalle quali sarà possibile accedere ad una schermata dedicata ad offrire al giocatore alcune possibilità di miglioramento. 2
Level design: L obiettivo è il costante miglioramento di tutte le strutture del Politecnico. Si potrà andare ad intervenire migliorando il livello di qualità degli apparati nelle singole aree (impianti idrici, elettrici, gestione dei rifiuti, ecc...), o andando a svolgere grandi opere di ammodernamento tramite l Albero delle Decisioni. Una volta raggiunti determinati requisiti, l utente passerà di livello, sbloccando ulteriori miglioramenti. Partendo dalla struttura originale del Castello del Valentino l utente potrà, avanzando di livello, acquisire tutte le sedi attuali Come si gioca: Il giocatore avrà davanti a sé la mappa del Politecnico, inizialmente nella sua versione base. Andando a cliccare su ciascuna delle aree selezionabili, gli verranno presentate delle possibilità di miglioramento (ad es. Studio sugli sprechi idrici, livello 1, ecc..), con relativo costo e proiezioni degli effetti (ad es. -5% wattaggio per lampadina ). Dal pannello delle opzioni sarà selezionabile l Albero delle Decisioni, in cui saranno selezionabili alcuni grandi interventi (es. Ammodernamento impianto idrico livello 3 ) che andranno ad influire sul punteggio complessivo del proprio campus, ma che richiederanno un certo tempo per essere completati. Ogni grande intervento andrà ad aggiungere opzioni di miglioramento all interno delle singole aree. Scopo: Modalità Offline Lo scopo di PoliPlan è gestire il Campus nella maniera che più si preferisce. Il giocatore sarà affiancato dai membri del CdA (l economo, l ambientalista, il rappresentante studentesco), che spesso interverranno per discutere proposte, elargire consigli o esporre il proprio disappunto, nel caso in cui le scelte effettuate dovessero andare in contrasto con i loro ideali. Modalità Online Al proprio Campus vengono assegnati 4 punteggi: uno complessivo e tre riguardanti i tre principali aspetti attorno ai quali si sviluppa l esperienza di gioco (Budget, Ecosostenibilità, Soddisfazione Studenti/Docenti). Questi 4 punteggi saranno inseriti all interno di una classifica online, in modo da potersi confrontare con gli altri Rettori. Obiettivo: Non c è un obiettivo preciso da raggiungere. PoliPlan intende dare al giocatore la libertà di sviluppare il proprio campus come desidera. La meccanica di base del gioco è scegliere che 3
interventi eseguire all interno del Campus, e ogni scelta viene accompagnata da un commento tecnico sulla decisione presa, in modo da accompagnare i vari passaggi del gioco ad una sensibilizzazione sui temi della sostenibilità ambientale. Personaggi: I personaggi presenti nel gioco sono i tre consiglieri del Consiglio di Amministrazione: Marcello Dinar, economo, Nabila levert, consulente ambientale, Manuel Cubano, rappresentante degli studenti. Numero giocatori: La modalità principale è pensata per un singolo giocatore. La classifica online mette in contatto tutti gli utenti del gioco. Contenuti e dialoghi: Saranno presenti a schermo eventuali finestre di dialogo, per esporre al giocatore eventi casuali e per implementare il dialogo con i consiglieri. Selezionando un ambiente sarà possibile conoscerne le statistiche, e per ogni miglioramento selezionato, o scelta dall Albero delle Decisioni, ne saranno evidenziate le tecnicità e le conseguenze a livello economico e ambientale. Per ogni achievement ottenuto sarà mostrata una flashcard dal titolo Lo sapevi?, con informazioni legate all ecosostenibilità. Sonoro: Durante il gioco saranno riprodotti alcuni brani ambient. Saranno presenti dei toni particolari riprodotti in caso di clic su icone, bottoni, ecc... Target: Il gioco è stato pensato per essere utilizzato principalmente da studenti e docenti dell ateneo, ma chiunque sia appassionato di giochi gestionali potrà apprezzare l esperienza di gioco. Device e Comandi: Il gioco sarà distribuito su smartphone Android e Apple, tramite i relativi store, e farà completo uso delle funzionalità del touch screen. 4
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Relazione grafica Autori Andrea Grippi Elisa Wan Anno accademico 2016/2017
BENVENUTI IN POLIPLAN UN GIOCO DOVE IMPARERAI A GESTIRE E MIGLIORARE IL POLITECNICO DI TORINO. Figura 1: Schermata di caricamento del gioco con logo. FINITO IL CARICAMENTO, ENTRIAMO NEL VIVO DEL GIOCO Figura 2: Home page del gioco con mappa del Piemonte e visione generale dei campus e dello stato di essi.
CONOSCIAMO SUBITO LA SIGNORA NABILA LEVERT CHE CI SEGUIRA DURANTE TUTTA L AVVENTURA Figura 3: La signora Nadia levert, consulente ambientale dà il benvenuto al nuovo giocatore. Figura 4: La signora levert continua con alcune spiegazioni generali sul gioco.
CLACCANDO SU UNO DEI PIN COLORATI DI ARANCIONE SI ENTRA ALL INTERNO DEL CAMPUS SELEZIONATO. Figura 5: Schermata di caricamento del campus presso il Castello del Valentino. ALL INTERNO DEL CAMPUS Figura 6: Mappa interna del campus.
CLICCANDO SUL BAGNO Figura 7: Il locale bagno è stato selezionato e le icone delle categorie di azioni sono comparse. SCEGLIENDO LA CATEGORIA ELETTRICITA, VIENE MOSTRATA UNA SERIE DI POSSIBILI MIGLIORAMENTI TRA CUI SCEGLIERE. Figura 8: Elenco dei possibili miglioramenti.
IL TASTO INFO MOSTRA INFORMAZIONI MOLTO UTILI CHE TI AIUTERANNO A FARE LA SCELTA MIGLIORE. Figura 9: Informazioni dettagliate sulle lampade a led. FATTA LA TUA SCELTA, CLICCA SU BUY. ATTENTO! SE NON FARAI LE SCELTE GIUSTE AL MOMENTO GIUSTO, STUDENTI O PROFESSORI POTREBBERO LAMENTARSI Figura 10: Manuel Cubano, il rappresentante degli studenti mette in mostra un problema.
MA SE SARAI RIUSCITO A: MIGLIORARE LA SOSTENIBILITA DEL CAMPUS, SODDISFARE LE ESIGENZE DI STUDENTI E DOCENTI, A MANTERENE IL BILANCIO POSITIVO, SALIRAI DI LIVELLO!! Figura 11:
RIPERCORRENDO LE TAPPE STORICHE DEL POLITECNICO DI TORINO, AD OGNI LIVELLO SI SBOCCA UN NUOVO CAMPUS. Figura 12: Nuovo campus sbloccato al livello 4. IL CAMPUS IN CORSO DUCA DEGLI ABRUZZI SI E AGGIUNTO ALLE STRUTTURE DA GESTIRE, IL GIOCO SI COMPLICA! Figura 13: Schermata di caricamento del campus in corso Duca degli Abruzzi.
AL TERMINE DEL CARICAMENTO Figura 14: Mappa interna del campus con focus su un aula. NON DIMENTICARE DI CONTROLLARE LO STATO DEI LOCALI, PER INDIVIDUARE GLI ASPETTI DA MIGLIORARE! Figura 15: Informazioni dettagliate sui consumi e utilizzi di un'aula.
L albero delle decisioni Abbiamo visto come potrai gestire le singole aree del Politecnico nel dettaglio. Non è tutto! Grazie ad un altra serie di opzioni, potrai andare a fare opere di rinnovamento che avranno effetto sull intera struttura! Figura 164: Esempio di albero delle decisioni relativo all elettricità
I nodi con la spunta, segnalano dei miglioramenti già eseguiti, quelli colorati senza spunta indicano i miglioramenti che è possibile selezionare, e in grigio quelli non ancora disponibili Selezionando un miglioramento, ne apparirà la descrizione, quanto costerà alle tasche del Politecnico, e quanto tempo ci vorrà prima che venga completato Figura 175: Esempio di descrizione di un miglioramento generale da applicare all intero campus
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