Manuale d Uso. Versione Maggio Offside Line and Live Tools

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1 Manuale d Uso Versione Maggio 2011 Offside Line and Live Tools

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3 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C COPYRIGHT EVS Broadcast Equipment Copyright Tutti i diritti riservati. ESCLUSIONE DI RESPONSABILITÀ Le informazioni contenute nel presente manuale sono fornite a uso esclusivamente informativo e sono soggette a modifiche senza preavviso. Sebbene sia stato fatto ogni sforzo per assicurare che le informazioni contenute nel presente manuale d'uso siano accurate, aggiornate e affidabili, EVS Broadcast Equipment non può essere ritenuta responsabile per eventuali inaccuratezze o errori contenuti nella presente pubblicazione. RICHIESTE DI MIGLIORAMENTI I vostri commenti ci aiuteranno a migliorare la qualità della documentazione operativa. Non esitate a inviarci richieste di miglioramento o a segnalare errori o inaccuratezze nel manuale d'uso, tramite all'indirizzo doc@evs.tv. CONTATTI INTERNAZIONALI Normalmente, indirizzo e recapito telefonico della sede EVS sono specificati nel menu Help > About dell'interfaccia utente. Per un elenco completo di indirizzi e numeri di telefono delle sedi locali, consultare il sito Web EVS alla seguente pagina: MANUALI D'USO DISPONIBILI SUL SITO WEB EVS Le versioni più recenti del presente manuale d'uso, se disponibili, e di altri manuali relativi ai prodotti EVS sono reperibili nell'area di download di EVS, alla seguente pagina Web: I

4 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso II

5 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C Sommario SOMMARIO... III NOVITÀ PANORAMICA DESCRIZIONE DEL PRODOTTO CABLAGGIO INTERFACCIA UTENTE EPSIO Panoramica monitor operativo area informazioni del server Elenco inquadrature Zoom Area schede Barra dei menu CONFIGURAZIONE PANORAMICA Passaggi della connessione Passaggi di configurazione Salvataggio e gestione della configurazione COLLEGAMENTO DI EPSIO E DEL SERVER EVS Avvio dell'applicazione server EVS Impostazioni Epsio sul pannello remoto Attivazione della connessione tra Epsio e il server EVS Verifica delle sorgenti video CALIBRAZIONE DELLE CAMERE Introduzione Scheda Calibration (Calibrazione) Calibrazione delle camere Istantanee per la calibrazione Consigli per l'abbinamento del campo di gioco virtuale con quello reale Test della calibrazione Aggiunta di punti virtuali CONFIGURAZIONE DEL CHROMA KEY informazioni generali Accesso al menu Chroma Key Parametri del chroma key Schermata Chroma Key Edit (Modifica chroma key) del pannello remoto LSM Scheda Chroma Key in Epsio Metodi e suggerimenti per la definizione del chroma key Come configurare un chroma key sulla base di un altro generato automaticamente Come configurare un chroma key sulla base di un'area selezionata nel campo di gioco AGGIUNTA E PERSONALIZZAZIONE DELLA SUITE DI STRUMENTI GRAFICI Definizione e componenti della suite di strumenti grafici Scheda Tools (Strumenti) III

6 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Come creare una suite di strumenti grafici Come personalizzare una suite di strumenti grafici DEFINIZIONE DELLE IMPOSTAZIONI DI REPLAY CREAZIONE DI ANIMAZIONI GRAFICHE INFORMAZIONI GENERALI Requisiti necessari Panoramica del menu Epsio CREAZIONE DI UN'ANIMAZIONE DEL FUORIGIOCO Menu del pannello remoto con la funzione Offside (Fuorigioco) attiva Come confermare i limiti del campo di gioco Come creare un'animazione della linea del fuorigioco Salvataggio delle posizioni per le animazioni della linea del fuorigioco CREAZIONE DI UN'ANIMAZIONE LIVE Come attivare un Live Tool Come creare un'animazione con freccia o cerchio Uso dello strumento Graphics (Grafica) in Epsio IV

7 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C Novità La seguente tabella indica le sezioni che sono state aggiornate per includere le funzioni nuove e modificate di Epsio 1.63 (rispetto a Epsio 1.58). Sul margine sinistro delle pagine del manuale d'uso è stata aggiunta l'icona per evidenziare le informazioni riguardanti le funzioni nuove e aggiornate. Facendo clic sul numero della sezione o sulla descrizione all'interno della tabella, si passerà direttamente alla sezione corrispondente. Sezione Sezione Sezione Sezione Sezione Sezione Sezione Descrizione Modifiche all'area informazioni del server Nuovi comandi nella barra del menu Nuova impostazione Epsio "Auto Mark" Miglioramenti alla regolazione dei punti virtuali descritti nella sezione Suggerimenti supplementari Nuovo pulsante Apply (Applica) nella scheda Chroma Key Cursore per la modifica dei parametri degli strumenti visualizzati nella tabella Sezione Miglioramento della funzione "Detect" (Rilevamento) disponibile nel menu principale di Epsio. Sezione Possibilità di cancellare il mark impostato per l'animazione linea del fuorigioco. Sezione Possibilità di salvare e richiamare fino a dieci animazioni della linea del fuorigioco. La seguente tabella riporta le sezioni aggiunte o modificate per migliorare il contenuto di questo manuale: Sezione Sezione e Sezione Sezione Descrizione Nuove sezioni sulla calibrazione della camera principale: Calibrazione della camera principale Punti virtuali da abbinare per ogni camera principale Sezione migliorata Aggiunta di punti virtuali Nuova procedura Come personalizzare una suite di strumenti grafici 1

8 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso 1. Panoramica 1.1 DESCRIZIONE DEL PRODOTTO Epsio è una soluzione costituita da strumenti grafici integrati in MulticamLSM che consente agli operatori di controllare le animazioni grafiche quali linea del fuorigioco, sovrapposizioni grafiche, frecce o cerchi, utilizzando il pannello remoto LSM. Può essere utilizzato con i server della famiglia EVS XT ed è compatibile con Multicam, a partire dalla versione Prima dell'evento, l'operatore esegue la calibrazione iniziale, durante la quale le immagini del campo di gioco vengono abbinate ad inquadrature predefinite nel sistema. Sulla base di questa calibrazione, Epsio è in grado di riconoscere istantaneamente e automaticamente il campo di gioco durante le azioni, quando questo è chiaramente visibile sul segnale video. L'operatore potrà inoltre definire il chroma key, ovvero il range di colori sul segnale video a cui andranno a sovrapporsi le animazioni grafiche. L'operatore può quindi attivare l'animazione con un'operazione della durata di un secondo, utilizzando la manopola del Jog del pannello remoto LSM. Il responsabile di produzione può vedere automaticamente una figura con l'animazione grafica e decidere se riprodurre o meno l'intera azione con gli effetti. Importante Se si desidera utilizzare i Live Tool di Epsio, è necessario avere installato la relativa licenza in XSecure. 1.2 CABLAGGIO Lo schema nella pagina seguente mostra come devono essere collegati i cavi BNC della workstation Epsio e del server EVS: 2

9 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C 3

10 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso 1.3 INTERFACCIA UTENTE EPSIO PANORAMICA Per accedere a Epsio, fare clic sull'icona Epsio nel desktop o utilizzare il menu Start > Programmi > EVS Broadcast Equipment > Epsio > Epsio. La seguente figura mostra una panoramica dell'interfaccia utente di Epsio, con le varie aree, descritte nel dettaglio nelle prossime sezioni: Per maggiori informazioni sul pannello remoto LSM, consultare il manuale d'uso del Multicam. 4

11 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C Nota Quando sul pannello remoto LSM si attiva la modalità Offside Line (Linea del fuorigioco), non è possibile utilizzare il mouse all'esterno del monitor operativo di Epsio. Per poter spostare il mouse in tutta la finestra di Epsio, procedere secondo una delle seguenti modalità: In Epsio, premere sulla tastiera. Premere RECORD (Registrazione) nel pannello remoto LSM per uscire dalla modalità Offside Line (Linea del fuorigioco) MONITOR OPERATIVO Il monitor operativo mostra il segnale video proveniente dal server EVS e ricevuto sul connettore IN1 di Epsio. Consente agli operatori di visualizzare il passaggio di configurazione eseguito o le animazioni create. L'immagine sul monitor è circondata da una cornice colorata, che varia in base alla scheda aperta nell'area schede, sulla destra della finestra principale di Epsio: Cornice blu quando è aperta la scheda Calibration (Calibrazione) Cornice rossa quando è aperta la scheda Tools (Strumenti) Cornice verde quando è aperta la scheda Chroma AREA INFORMAZIONI DEL SERVER L'area informazioni del server è situata in basso a sinistra nella finestra principale di Epsio e fornisce le seguenti informazioni: La seguente tabella descrive le informazioni disponibili nell'area informazioni del server, dalla riga superiore a quella inferiore. Quando entrambi i sistemi sono correttamente collegati per entrambi gli ingressi Epsio, le icone poste in corrispondenza delle prime due righe sono verdi. In caso contrario, sono rosse. 5

12 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso # Icona Descrizione 1. Verificare che il segnale di blackburst corrisponda al formato video selezionato in Epsio Configurator. La corrispondenza o meno del segnale ricevuto al formato video specificato determina le informazioni visualizzate: NO SYNC (Nessuna sincronizzazione) SYNC OK (Sincronizzazione OK) WRONG SYNC (Sincronizzazione errata) I valori tra parentesi mostrano il formato richiesto, sulla base di quello definito in Epsio Configurator e possono essere: BB PAL NSTC Tri-Level 1080i50 Tri-Level 1080i60 Tri-Level 720p50 Tri-Level 720p60 2. Assicurarsi che il connettore Epsio IN1 riceva il segnale video corretto dal server EVS nel formato video specificato. 3. Assicurarsi che il connettore Epsio IN2 riceva il formato video specificato dal server EVS o dalla camera. 4. Indirizzi IP di Epsio e del server EVS Ora di esecuzione dell'ultimo comando sul server. È necessario premere SHIFT+D quando si apre Epsio ed entrare nel menu Epsio sul pannello remoto per forzare il sistema a controllare la comunicazione tramite rete Ethernet e verificare la connessione. In caso di interruzione della connessione durante queste operazioni, l'icona non diventerà automaticamente rossa. È necessario ricontrollare la comunicazione entrando nuovamente nel menu Epsion sul pannello remoto. 5. Informazioni sulla visibilità dell'animazione 6

13 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C ELENCO INQUADRATURE L'elenco inquadrature mostra una miniatura di ogni inquadratura che è stata definita e/o calibrata. Facendo clic sulla miniatura, è possibile selezionare un'inquadratura. Questo elenco è particolarmente utile in fase di calibrazione. Se l'inquadratura è stata creata ma non ancora calibrata, la miniatura mostra uno sfondo grigio e il campo di gioco virtuale. Se l'inquadratura è già stata calibrata, la miniatura mostra il frame prelevato dal segnale video ZOOM L'area zoom mostra un'immagine ingrandita dell'area attorno al cursore del mouse sul monitor operativo. Consente principalmente di eseguire la calibrazione, ma viene utilizzata anche per altre operazioni e offre un alto grado di precisione AREA SCHEDE L'area schede consente di accedere alle seguenti schede, nelle quali è possibile configurare Epsio e selezionare le animazioni da eseguire: La scheda CALIB consente agli operatori di definire e calibrare le telecamere. Vedere anche la sezione "Scheda Calibration (Calibrazione)", a pagina 17. La scheda TOOLS (Strumenti) consente agli operatori di selezionare le animazioni che desiderano eseguire, quindi di adattare le impostazioni a tali animazioni. Vedere anche la sezione "Scheda Tools (Strumenti)", a pagina 53 La scheda CHROMA consente agli operatori di definire il layout del chroma key che stabilisce come verrà visualizzata l'animazione della linea del fuorigioco. Vedere anche la sezione "Scheda Chroma Key in Epsio", a pagina BARRA DEI MENU MENU FILE Il menu File comprende i comandi necessari per salvare e gestire la configurazione Epsio, descritti nella sezione "Salvataggio e gestione della configurazione", a pagina 11. 7

14 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso MENU SYSTEM Il menu System contiene i comandi descritti di seguito: Comando Video Configuration (Configurazione video) Support > Keep for Study (Supporto > Mantieni per studio) Support > Update Support Files (Supporto > Aggiorna file di supporto) Support > Update PCX3 Information (Supporto > Aggiorna informazioni PCX3) Advanced > Setup External Renderer (Avanzate > Configurazione del renderizzatore esterno) Advanced > Reset 2CPU Descrizione Apre lo strumento Epsio Configurator, che consente di verificare le sorgenti video. Per maggiori informazioni su Epsio Configurator, vedere la sezione Verifica delle sorgenti video, a pagina 15. Questo comando genera un file ZIP che contiene informazioni. Questo viene normalmente utilizzato dallo staff di assistenza per effettuare verifiche su uno snap (aggancio) per il quale il rilevamento non funziona. Perché venga generato il file ZIP, è necessario selezionare il menu Epsio nel pannello remoto. Il file ZIP generato viene memorizzato in C:\EvsLogs\Epsio e contiene i seguenti file: istantanea del segnale video quando l'utente entra nel menu Epsio file XML contenenti le informazioni di calibrazione e una descrizione dei parametri dell'istantanea Il file EPSIO.cfg che contiene la definizione della configurazione e consente al team dell'assistenza di ricreare la configurazione sul setup dell'assistenza. Questo comando genera il file EPSIO.cfg che contiene la definizione di configurazione e consente allo staff dell'assistenza di verificare eventuali problemi di setup in Epsio, ricreando la configurazione del cliente sul setup dell'assistenza. Il file è memorizzato in C:\EvsLogs\Epsio. Questo comando consente agli utenti di eseguire test della scheda video. Si noti che il test produrrà disturbi sul video della durata di alcuni secondi. Si apre la finestra Help > About e visualizza i risultati del test. Viene visualizzata una finestra popup se i risultati non corrispondono ai valori accettabili. Parametro di setup avanzato. Per maggiori dettagli, contattare EVS. Parametri avanzati utilizzabili solo per assistenza e congiuntamente al team dell'assistenza. 8

15 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C MENU UTILITIES Il menu Utilities contiene i comandi descritti di seguito: Comando Save as JPG (Salva come JPG) Save as BMP (Salva come BMP) Descrizione Utilizzando questo comando o la combinazione di tasti CTRL+J, è possibile catturare un'istantanea in JPG dell'uscita video OUT1, che può successivamente essere utilizzata come esempio. Il file viene memorizzato nella cartella: C:\EvsLogs\Epsio e viene chiamato [Snapshot], seguito dalla data e dall'ora dell'istantanea. Come per il comando "Save as JPG", a eccezione del fatto che viene generata un'istantanea in formato.bmp. MENU HELP Il menu Help contiene i comandi descritti di seguito: Comando Descrizione? (Guida) Fornisce il collegamento al manuale d'uso di Epsio, in inglese e nelle altre lingue disponibili. About Consente di aprire la finestra About che contiene informazioni su: versione di Epsio e licenze versione e specifiche della scheda grafica (PCX3) indirizzi e numeri di telefono dell'assistenza tecnica riepilogo dei tasti di scelta rapida attivi in Epsio. 9

16 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso 2. Configurazione 2.1 PANORAMICA Per usare Epsio con un server EVS, la configurazione deve essere eseguita dall'applicazione Epsio o sul server EVS (tramite il menu EVS e il pannello remoto LSM), a seconda di quale passaggio della configurazione occorre eseguire PASSAGGI DELLA CONNESSIONE Prima di poter effettivamente configurare Epsio, è necessario configurare Epsio e il server EVS per comunicare uno con l'altro: N. Passaggio Dove? Vedere la sezione 1. Avvio dell'applicazione sul server EVS corretta server EVS Attivazione della connessione tra Epsio e il server EVS pannello remoto Verifica delle sorgenti video Epsio PASSAGGI DI CONFIGURAZIONE Una volta che Epsio e il server EVS sono correttamente collegati, è possibile eseguire i passaggi di configurazione effettivi. N. Passaggio Dove? Vedere la sezione 1. Calibrazione delle camere Epsio Configurazione delle impostazioni chroma key Pannello remoto o Epsio Personalizzazione e caricamento della suite di strumenti grafici Epsio Definizione delle impostazioni di replay Pannello remoto

17 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C SALVATAGGIO E GESTIONE DELLA CONFIGURAZIONE I comandi disponibili nel menu File consentono di salvare e gestire la configurazione da eseguire. La configurazione, che comprende la calibrazione della camera e la definizione del chroma key, è salvata in un file di configurazione, costituito da due file.xml: Un file contenente le distanze del campo di gioco e tutte le definizioni delle inquadrature. Questo file è chiamato "nome".xml, dove <nome> rappresenta il nome dato dall'operatore alla configurazione al momento del primo salvataggio. Un file contenente la configurazione del chroma key. Questo file è "nome".ck. Nel menu File, si ha accesso ai seguenti comandi: Comando New (Nuovo) Load (Carica) Save (Salva) Save As (Salva con nome) Funzione Utilizzare questo comando prima di iniziare una nuova calibrazione. In questo modo, si crea un nuovo file di configurazione vuoto che è possibile salvare durante il processo di calibrazione. Utilizzare questo comando per selezionare e caricare un file di configurazione esistente. Utilizzare questo comando per salvare la calibrazione durante la definizione. Si consiglia di salvare la configurazione dopo ogni passaggio di calibrazione. Utilizzare questo comando se si desidera salvare il file di configurazione aperto con un nuovo nome, a scopo di backup, o per eseguire una nuova calibrazione sulla base di una esistente. Per impostazione predefinita, le configurazioni vengono salvate nel seguente percorso: C:/Program Files/EVS Broadcast Equipment/Epsio/Config. 11

18 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso 2.2 COLLEGAMENTO DI EPSIO E DEL SERVER EVS AVVIO DELL'APPLICAZIONE SERVER EVS Quando si utilizza Epsio con un server EVS, è necessario eseguire un'applicazione server: con almeno 2 canali di registrazione e 2 canali di riproduzione in una configurazione base Multicam LSM. Per maggiori informazioni sull'avvio di un'applicazione EVS, consultare la sezione Menu EVS nel manuale tecnico di riferimento IMPOSTAZIONI EPSIO SUL PANNELLO REMOTO Le impostazioni che consentono di attivare la modalità Epsio e di definire lo strumento Epsio predefinito sono riportate a pagina 9.2 del menu Setup. Special Effect p.9.2 [F1]Paint/Target OSD Monitoring: SD [F2]Offside Line: On [F3]External Offside: On [F4]IP Address: xxx.xxx.xxx.xxx [F5]Default tool: Offside [F6]Auto Mark: Off [Menu]Quit [Clr+F_]Dft [F9]PgUp [F0]PgDn Tali impostazioni sono inoltre descritte di seguito. Impostazione Valori possibili Descrizione [F2] Linea del fuorigioco [F3] Fuorigioco - esterno On, Off (predefinito) On, Off (predefinito) Attiva la funzione linea del fuorigioco, sia interna che esterna. Quando il parametro è impostato su "On", viene visualizzato il parametro Fuorigioco - esterno. Abilita il controllo di Epsio dal pannello remoto. Quando è impostato il valore "Off", la funzione linea del fuorigioco integrata nel server EVS è attiva. Il tasto SHIFT+D nel menu operativo consente di accedere al menu Epsio. Quando è impostato il valore "On", l'applicazione Epsio è attiva. Il tasto SHIFT+D nel menu operativo consente di accedere al menu Epsio. Vengono visualizzati i parametri IP Address (Indirizzo IP) e Default Tool (Strumento predefinito). 12

19 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C Impostazione Valori possibili Descrizione [F4] Indirizzo IP [F5] Strumento predefinito [F6] Auto Mark xxx.xxx.xxx.xxx Fuorigioco, Freccia, Cerchio, Grafica On, Off Quando è attivata la connessione a Epsio con il parametro External Offside (Fuorigioco - esterno), per consentire la comunicazione tra il server EVS e la workstation Epsio, è necessario inserire in questo parametro l'indirizzo IP della workstation. Quando è attivata la connessione a Epsio con il parametro External Offside (Fuorigioco - esterno), questo parametro definisce lo strumento da attivare per impostazione predefinita nel menu Epsio sul pannello remoto. Se il parametro Auto Mark è impostato su On, ogni volta che l'utente entra nel menu Epsio viene creato un cue point sul record train. Questi cue point sono gli stessi aggiunti manualmente con il tasto Mark del pannello remoto e vengono gestiti nello stesso modo. Per maggiori informazioni sui cue point, consultare il manuale d'uso del Multicam ATTIVAZIONE DELLA CONNESSIONE TRA EPSIO E IL SERVER EVS Per attivare la modalità Offside Line (Linea del fuorigioco) e la modalità External Offside Line (Linea del fuorigioco - esterno), procedere come segue: 1. Per entrare nel menu Setup, dal menu principale, selezionare Setup premendo SHIFT + D. 2. Premere il tasto F9 per accedere alle impostazioni Special Effects (Effetti speciali), quindi F0 per passare alla pagina 9.2. Special Effect p.9.2 [F1]Paint/Target OSD Monitoring: SD [F2]Offside Line: Off [Menu]Quit [Clr+F_]Dft [F9]PgUp [F0]PgDn 3. Premere F2 per accedere all'impostazione Offside Line (Linea del fuorigioco), quindi ruotare la manopola del jog per impostare "On". Verrà visualizzata l'opzione External Offside(Fuorigioco - esterno). 13

20 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Special Effect p.9.2 [F1]Paint/Target OSD Monitoring: SD [F2]Offside Line: On [F3]External Offside: Off [Menu]Quit [Clr+F_]Dft [F9]PgUp [F0]PgDn 4. Premere F3 per accedere all'impostazione External Offside (Fuorigioco - esterno) e ruotare la manopola del jog per impostare "ON". Verrà visualizzata l'opzione IP Address (Indirizzo IP). Special Effect p.9.2 [F1]Paint/Target OSD Monitoring: SD [F2]Offside Line: On [F3]External Offside: On [F4]IP Address: xxx.xxx.xxx.xxx [F5]Default tool: Offside [F6]Auto Mark: Off [Menu]Quit [Clr+F_]Dft [F9]PgUp [F0]PgDn 5. Immettere l'indirizzo IP della workstation Epsio come segue: Dopo aver inserito il numero per un ottetto con i tasti funzione, confermare premendo ENTER sul pannello remoto LSM. 6. Per tornare al menu Setup, premere due volte MENU. 7. Premere SHIFT+D per entrare nel menu Epsio. Deve ora essere collegata la workstation Epsio. In Epsio, la 2 e la 3 linea (che indicano se i corrispondenti connettori IN ricevono il segnale video dal server EVS nel formato video richiesto) avranno icone verdi, come la 4 linea (che specifica gli indirizzi IP): Per maggiori informazioni sull'area informazioni del server, consultare la sezione "area informazioni del server", a pagina 5. 14

21 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C VERIFICA DELLE SORGENTI VIDEO Una volta configurata la workstation Epsio per un evento, è necessario controllare che si ricevano i segnali corretti prima di avviare il software Epsio. L'Epsio Configurator aiuta a rilevare e a controllare il segnale sorgente. Per controllare le sorgenti video, procedere come segue: 1. Per aprire Epsio Configuration, fare doppio clic su sul desktop o selezionare Epsio Configurator dal menu Start, in Programmi > EVS Broadcast Equipment > Epsio > Epsio Configurator. 2. Nel riquadro gruppo Setup, selezionare il Video Format (Formato video) con cui si lavora. 3. Fare clic sul tasto. Epsio verifica che il formato selezionato sia compatibile con quello usato dal server EVS. Se il formato è corretto, Epsio cattura e visualizza automaticamente un'immagine dei segnali video. 15

22 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso 4. Per facilitare l'identificazione dei segnali, mentre si controllano i segnali in ingresso e in uscita, è possibile eseguire le seguenti operazioni: o Per controllare i segnali in ingresso, fare clic sul tasto Grab (Cattura) per eseguire il grab dell'immagine corrente ricevuta dalle sorgenti in ingresso. o Per controllare il segnale in uscita dal connettore OUT1, è possibile modificare il segnale inviato a OUT1 selezionando IN 1, IN 2 o Bars, oppure aggiungendo un'ora PC o l'immagine di un logo al segnale in uscita. o Per controllare il segnale in uscita corrente dal connettore OUT2, è possibile fare clic sul tasto Freeze (Blocca) per aggiornare l'immagine video corrispondente all'uscita Una volta controllati i segnali video in ingresso e in uscita, fare clic sul tasto Apply (Applica). 6. Fare clic su Exit (Esci). 16

23 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C 2.3 CALIBRAZIONE DELLE CAMERE INTRODUZIONE In Epsio, la calibrazione delle camere prevede il posizionamento di un campo di gioco virtuale in un ambiente 3D, in modo da replicare la posizione del campo da gioco reale utilizzato per un dato evento. Per calibrare le camere si utilizza la scheda Calibration (Calibrazione). CALIBRAZIONE DELLA LINEA DEL FUORIGIOCO Solitamente, quando si utilizza lo strumento linea del fuorigioco per un evento, si calibrano due telecamere 16 metri: una con inquadratura sinistra e una destra. Tuttavia, Epsio consente l'utilizzo di altre camere. Ogni camera 16 metri va calibrata su due inquadrature: verso l'area della porta e verso il cerchio di centrocampo. CALIBRAZIONE DEI LIVE TOOL Quando si utilizzano i Live Tool, si calibra la camera direttamente connessa a Epsio tramite il connettore IN2. Per questa camera fisica viene calibrata in Epsio una camera principale. Quando si aggiunge una camera principale nella scheda Calibration (Calibrazione), le tre inquadrature (sinistra, centro e destra) vengono aggiunte automaticamente all'elenco inquadrature. Importante Calibrare le camere solo quando si dispone di una posizione confermata per la telecamera, comprensiva di altezza e orientamento. Dopo la calibrazione, questi parametri non devono più essere modificati SCHEDA CALIBRATION (CALIBRAZIONE) PANORAMICA La seguente tabella fornisce una breve spiegazione di ciascuna area della scheda Calibration (Calibrazione), visualizzata di seguito: Area Creation (Creazione) Current (Attuale) Descrizione Quest'area consente di aggiungere camere e assegnarle a un canale di registrazione su un server EVS. Vedere anche la sezione "Area Creation (Creazione)", a pagina 19. Quest'area consente di eseguire più azioni sulla camera selezionata. Vedere anche la sezione "Area Current (Attuale)", a pagina

24 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Area General (Generale) Descrizione Quest'area consente di modificare la dimensione preimpostata del campo di gioco (105 metri per 68 metri), nonché di visualizzare e/o modificare la griglia del campo di gioco virtuale. Vedere anche "Area General (Generale)", a pagina

25 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C AREA CREATION (CREAZIONE) Quest'area consente di aggiungere camere e assegnarle a un canale di registrazione su un server EVS. Campo Descrizione I tasti consentono all'utente di definire una nuova camera nel sistema. Sono disponibili diverse camere preimpostate: Il tasto Add (Aggiungi) sotto l'etichetta 16 Left consente di aggiungere una camera 16 metri con inquadratura sinistra. Crea due inquadrature (area di porta e centro). Il tasto Add (Aggiungi) sotto l'etichetta 16 Right (16 Destra) consente di aggiungere una camera 16 metri con inquadratura destra. Crea due inquadrature (area di porta e centro). Il tasto Add (Aggiungi) sotto l'etichetta Main (Principale) consente di aggiungere una camera per strumenti per la diretta. Crea tre camere (sinistra, centro, destra). Il tasto Add (Aggiungi) sotto l'etichetta preimpostata Free (Libero) può essere utilizzato per creare qualsiasi altra camera. Crea un'inquadratura. Campo da associare al canale di registrazione del server EVS per la camera creata. Il valore del campo è costituito dai seguenti elementi. La prima lettera corrisponde alla lettera della camera sul server Non modificare le ultime due cifre (00). Per impostazione predefinita, il canale A è assegnato alla camera 16 metri sinistra, mentre il canale B alla camera 16 metri destra. 19

26 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso AREA CURRENT (ATTUALE) Quest'area consente di eseguire più azioni sulla camera attuale. La camera attuale è quella selezionata nell'elenco inquadrature, contrassegnata da una cornice blu. Campo Descrizione Visualizza il nome della camera selezionata nell'elenco inquadrature, sotto il monitor operativo. Il nome della camera può essere modificato solo utilizzando il tasto. Tasto Rename (Rinomina) utilizzato per rinominare la camera. Campo non modificabile che riassume i parametri relativi alla posizione della camera. Campo non modificabile che riassume i parametri relativi all'orientamento della camera. Quando si calibra una camera, controllare che la casella sia selezionata (sinistra, destra, centrale o libera) per indicare che l'inquadratura corrisponde all'area della porta. Perché il rilevamento automatico funzioni correttamente, l'immagine deve visualizzare chiaramente l'area di porta. 20

27 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C Campo Descrizione Quando si calibra una camera, controllare che la casella sia selezionata (sinistra, destra, centrale o libera) per indicare che l'inquadratura corrisponde al cerchio di centrocampo. Perché il rilevamento automatico funzioni correttamente, l'immagine deve visualizzare chiaramente il cerchio di centrocampo. Il tasto Snap (Istantanea) è utilizzato per catturare una nuova immagine del campo di gioco da utilizzare per la calibrazione della camera. Cattura il frame corrente sull'ingresso video 1 (PGM1). Tasto utilizzato per reinizializzare l'immagine del campo di gioco virtuale per la camera selezionata. Tasto utilizzato per eliminare la camera selezionata. Casella di controllo per mostrare o nascondere i due campi sottostanti utilizzati per la regolazione fine della posizione della camera attuale. Campo che consente di selezionare il parametro posizione che si desidera modificare tra i seguenti: Asse X: asse con orientamento nord/sud per definire la posizione della camera Asse Y: asse con orientamento est/ovest per definire la posizione della camera Asse Z: asse con orientamento alto/basso per definire la posizione della camera Pan: inquadratura che definisce l'orientamento orizzontale della camera nella sua posizione, in questo caso da 85 a 125 Tilt: inquadratura che definisce l'orientamento verticale della camera nella sua posizione, in questo caso da 60 a 100. Roll: inquadratura che definisce l'orientamento della camera lungo l'asse longitudinale, in questo caso da -20 a +20 Orientamento: insieme dei parametri asse Y e pan, per simulare la rotazione attorno al centro del campo di gioco Una volta selezionato il parametro posizione, è possibile modificare il valore trascinando il cursore verso destra o verso sinistra. 21

28 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso AREA GENERAL (GENERALE) Quest'area consente di modificare la dimensione del campo di gioco virtuale, nonché se e come le griglie saranno visualizzate su tale campo Campo Length (Lunghezza) Width (Larghezza) Show Grid (Mostra griglia) Space (Spazio) Descrizione Cursore per modificare la lunghezza predefinita del campo di gioco (105 metri). Cursore per modificare la larghezza predefinita del campo di gioco (70 metri). Casella di controllo che consente di visualizzare o nascondere la griglia sul campo di gioco virtuale Quando la griglia è visualizzata, il cursore Space (Spazio) consente di modificare lo spazio occupato dalla riga nella griglia. 22

29 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C CALIBRAZIONE DELLE CAMERE Nota I passaggi di calibrazione descritti nelle sezioni sottostanti illustrano la calibrazione delle due camere 16 metri utilizzate con lo strumento linea del fuorigioco. Tuttavia, la stessa procedura si applica per la calibrazione della camera libera, adibita ai Live Tool. Per calibrare le varie camere nella scheda CALIB, aprire Epsio e procedere come segue: 1. Aggiungere una camera virtuale per ogni camera fisica da calibrare, facendo clic sul tasto Add (Aggiungi) corrispondente alla camera richiesta, nell'area Creation (Creazione): Le inquadrature da calibrare per la camera preimpostata corrispondente vengono aggiunte come frame (incluso il campo di gioco virtuale) nell'elenco inquadrature: 2. Utilizzando il canale di preview, catturare istantanee del campo di gioco reale corrispondenti a ciascuna inquadratura di calibrazione, nel modo seguente: a. Nell'elenco inquadrature di Epsio, fare clic sull'inquadratura alla quale si desidera associare un'istantanea. 23

30 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso b. Mettere in pausa il canale di preview sul frame richiesto. c. Fare clic su nell'area Current (Attuale) di Epsio. Per maggiori informazioni, consultare la sezione "Istantanee per la calibrazione", a pagina Per ogni inquadratura, eseguire una calibrazione approssimativa, abbinando quattro punti di ancoraggio virtuali non contigui alla posizione reale nel campo di gioco come segue: Fare clic col pulsante destro del mouse su un punto di ancoraggio virtuale (i punti sono rappresentati da croci sulle linee) nell'inquadratura richiesta, quindi trascinarlo nella posizione corrispondente sul campo di gioco reale, infine rilasciarlo. Viene tracciata una linea blu tra il punto virtuale e il punto abbinato sull'istantanea: Una volta abbinato il quarto punto, il campo di gioco virtuale viene automaticamente sovrapposto all'istantanea. Per maggiori informazioni sui quattro punti da abbinare e sulle operazioni eseguibili con il mouse, vedere la sezione "Consigli per l'abbinamento del campo di gioco virtuale con quello reale", a pagina Per una calibrazione fine del punto virtuale, procedere come segue: a. Posizionare il mouse vicino al punto virtuale (è circondato da un cerchio rosso). b. Utilizzare i tasti freccia della tastiera per regolare il punto virtuale. 5. Se necessario, regolare la dimensione del campo di gioco: Controllare che la linea del fallo laterale non sia troppo lunga o troppo breve nelle quattro inquadrature di calibrazione ed eventualmente adattare la larghezza del campo di gioco. Controllare che il cerchio di centrocampo non sia troppo grande o troppo piccolo nelle quattro inquadrature di calibrazione ed eventualmente adattare la lunghezza del campo di gioco. 24

31 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C 6. Fare clic sul menu File > Save (File > Salva) per salvare la configurazione. Il percorso predefinito in cui vengono salvate le configurazioni è C:/Program Files/EVS Broadcast Equipment/Epsio/Config. Le inquadrature definite in Epsio sono ora associate alle istantanee del campo di gioco reale e salvate in un file di configurazione. È possibile ricaricarle selezionando il menu File > Load (File > Carica). Vedere anche la sezione 2.1.3"Salvataggio e gestione della configurazione", a pagina Utilizzare diverse istantanee di prova per assicurarsi che la calibrazione sia in generale accettabile. Se necessario, eseguire alcune regolazioni riposizionando solo i punti di ancoraggio inizialmente abbinati nel passaggio 3. Per maggiori informazioni sulle prove di calibrazione, consultare la sezione "Test della calibrazione", a pagina In una ripresa comprendente la linea dei 16 metri e una parte del cerchio di centrocampo, aggiungere dei punti virtuali per le riprese del fuorigioco in cui non risultano visibili le linee del campo di gioco. Per maggiori informazioni sui punti virtuali supplementari, consultare la sezione "Aggiunta di punti virtuali", a pagina ISTANTANEE PER LA CALIBRAZIONE CALIBRAZIONE DELLA CAMERA 16 METRI Introduzione Per ogni camera 16 metri utilizzata per la funzione fuorigioco, è necessario catturare due istantanee, corrispondenti alle due inquadrature: Area di porta Cerchio di centrocampo Importante Quando si seleziona il frame da utilizzare, occorre ricordare quanto segue: Il campo di gioco reale ha una curvatura naturale, mentre il campo virtuale di Epsio è costituito da linee rette. Un piano di ripresa "campo lungo" produrrà molto probabilmente un'immagine distorta, intensificando la curvatura del campo. Calibrazione dell'area di porta L'istantanea per l'area di porta della camera 16 metri destra o sinistra deve mostrare: l'intera area di rigore sinistra o destra (rispettivamente) con la linea dei 16 metri e dei 6 metri La linea di porta e l'area di porta, Una parte di ciascuna linea del fallo laterale su entrambi i lati del campo di gioco. 25

32 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Importante Le linee del fallo laterale devono essere parallele ai bordi orizzontali del frame e lo zoom deve ridurre per quanto possibile le distorsioni delle stesse. Figura 1: istantanea ben riuscita per la calibrazione dell'area di porta con una camera 16 metri sinistra Figura 2: istantanea ben riuscita per la calibrazione dell'area di porta con una camera 16 metri destra 26

33 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C Calibrazione del cerchio di centrocampo L'istantanea per il cerchio di centrocampo della camera 16 metri destra o sinistra deve mostrare: L'intero cerchio di centrocampo (non necessariamente l'intera linea di di metà campo). La linea dei 16 metri dell'area di rigore sinistra o destra (rispettivamente) e la lunetta dell'area di rigore. Una parte di ciascuna linea del fallo laterale su entrambi i lati del campo di gioco. Figura 3: istantanea ben riuscita per la calibrazione del cerchio di centrocampo con una camera 16 metri sinistra Figura 4: istantanea ben riuscita per la calibrazione del cerchio di centrocampo con una camera 16 metri destra 27

34 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso CALIBRAZIONE DELLA CAMERA PRINCIPALE Sono necessarie tre istantanee per calibrare la camera principale: Area di rigore sinistra Cerchio di centrocampo Area di rigore destra Importante Quando si seleziona il frame da utilizzare, occorre ricordare quanto segue: Il campo di gioco reale ha una curvatura naturale, mentre il campo virtuale di Epsio è costituito da linee rette. Un piano di ripresa "campo lungo" produrrà molto probabilmente un'immagine distorta, intensificando la curvatura del campo. Calibrazione dell'area di porta Le istantanee dell'area di porta della camera principale devono mostrare i seguenti elementi: linea di metà campo intera area di rigore sinistra/destra (a seconda dell'istantanea) L'immagine catturata deve essere la più ravvicinata possibile in grado di contenere per intero gli elementi sopra indicati. Figura 5: istantanea ben riuscita per la calibrazione dell'area di porta sinistra con una camera principale 28

35 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C Figura 6: istantanea ben riuscita per la calibrazione dell'area di porta destra con una camera principale Calibrazione del cerchio di centrocampo L'istantanea dell'area di centrocampo deve contenere i seguenti elementi: intero cerchio di centrocampo linee del fallo laterale superiore e inferiore entrambe le estremità superiori della linea dei 16 metri destra e sinistra (se possibile). Figura 7: istantanea ben riuscita per la calibrazione del cerchio di centrocampo con una camera principale 29

36 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso CONSIGLI PER L'ABBINAMENTO DEL CAMPO DI GIOCO VIRTUALE CON QUELLO REALE PUNTI VIRTUALI DA ABBINARE PER OGNI CAMERA 16 METRI Le seguenti figure mostrano quattro punti virtuali che si consiglia di utilizzare per ogni inquadratura, al fine di ottenere una calibrazione ottimale della camera 16 metri sinistra: Utilizzare punti virtuali equivalenti per la camera 16 metri destra. Area di porta Vengono utilizzati quattro punti virtuali come punti di calibrazione per l'area di porta della camera 16 metri destra o sinistra: entrambe le estremità della linea dei 16 metri entrambe le estremità della linea dei 6 metri 30

37 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C Cerchio di centrocampo Vengono utilizzati quattro punti virtuali come punti di calibrazione: entrambe le intersezioni tra la linea di metà campo e il cerchio di centrocampo entrambe le estremità delle linee dei 16 metri 31

38 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso PUNTI VIRTUALI DA ABBINARE PER OGNI CAMERA PRINCIPALE Le seguenti figure mostrano quattro punti virtuali che si consiglia di utilizzare per ogni inquadratura, al fine di ottenere una calibrazione ottimale della camera principale: Area di porta Vengono utilizzati sei punti virtuali come punti di calibrazione per ogni ripresa: entrambe le estremità della linea dei 16 metri entrambe le estremità della linea dei 6 metri entrambe le intersezioni tra la linea di metà campo e il cerchio di centrocampo 32

39 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C Cerchio di centrocampo Vengono utilizzati i seguenti punti virtuali come punti di calibrazione: entrambe le intersezioni tra la linea di metà campo e il cerchio di centrocampo entrambe le estremità delle linee dei 16 metri intersezioni tra la linea di metà campo e le linee del fallo laterale (ove necessario) OPERAZIONI CHE È POSSIBILE ESEGUIRE CON IL MOUSE Di seguito sono riportate le operazioni che è possibile eseguire in questo passaggio: Per selezionare un punto virtuale, fare clic col pulsante destro del mouse sullo stesso. Per eliminare un punto virtuale, fare clic sullo stesso. Per aggiungere un punto virtuale, premere CTRL + clic sul campo virtuale nella posizione in cui è necessario aggiungere il punto. Per eliminare un punto virtuale precedentemente aggiunto, fare clic sullo stesso. SUGGERIMENTI SUPPLEMENTARI Di seguito sono riportati alcuni suggerimenti che possono essere d'aiuto all'operatore in questo passaggio: Una volta selezionato un punto virtuale, è possibile modificare la sua posizione in uno dei seguenti modi: o Premendo i tasti freccia sulla tastiera per ottenere piccoli incrementi o Premendo simultaneamente SHIFT e i tasti freccia sulla tastiera per ottenere incrementi di maggiori dimensioni. 33

40 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Quanto il cursore del mouse è in prossimità di un punto virtuale, questo viene circondato da un cerchio rosso e i tasti freccia sulla tastiera vengono automaticamente attivati per consentire la regolazione del punto. I quattro punti di ancoraggio utilizzati per calibrare un'inquadratura non devono essere allineati. Abbinare sempre i punti allo stesso bordo delle linee. Per eseguire la calibrazione, è possibile utilizzare più di 4 punti. Se la 2 e 3 prova di calibrazione dell'area di porta per una data camera hanno prodotto risultati eccellenti, è possibile utilizzare i parametri di posizione (x, y, z) di questa inquadratura per la calibrazione del cerchio di centrocampo della stessa camera TEST DELLA CALIBRAZIONE TEST GENERALE PER UNA CAMERA 16 METRI Una volta calibrate tutte le camere, si consiglia di testarle utilizzando istantanee di prova del campo di gioco. Un test generale e rapido consiste nel tracciare una linea del fuorigioco e di spostarla nelle riprese di calibrazione, per assicurare che la linea del fuorigioco corrisponda alle seguenti linee del campo: linea dei 16 metri linea dei 6 metri linea di metà campo Di seguito sono descritte le prove sistematiche basate su istantanee di prova. TEST DELL'AREA DI PORTA 1 test Utilizzando la stessa inquadratura della ripresa di calibrazione, effettuare una ripresa del fuorigioco. Controllare che la linea dei 16 e quella dei 6 metri siano correttamente abbinate. Se necessario, riposizionare i punti di ancoraggio sbagliati. 34

41 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C 2 test Spostare la camera verso l'angolo del campo inferiore, senza modificare lo zoom. Controllare che la linea dei 16 e quella dei 6 metri siano correttamente abbinate. 3 test Spostare la camera di nuovo sull'area di porta, mantenendo inquadrate le linee dei 6 metri e dei 16 metri. Tutte le linee devono essere abbinate. Se i test non sono soddisfacenti, ottimizzare di nuovo la calibrazione abbinando diversi punti. Ogni volta che si modifica la calibrazione, è necessario ripetere i test. Se non si ottengono risultati perfetti utilizzando i punti di calibrazione, è possibile modificare le impostazioni avanzate per la posizione della camera nell'area Current (Attuale), in modo da ottenere una regolazione fine della calibrazione. Questi parametri consentono una modifica globale della calibrazione per ciascuna camera, prendendo in considerazione la posizione X, Y, Z, nonché l'orientamento, con gli angoli di pan, tilt e roll. Vedere anche la descrizione del riquadro gruppo Advanced (Avanzate) nella sezione "Area Current (Attuale)", a pagina

42 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso TEST DEL CERCHIO DI CENTROCAMPO Nella ripresa di calibrazione, tutte le linee devono essere correttamente abbinate. Oltre a questo, è necessario testare tre riprese di prova supplementari: 1 test Uso della stessa inquadratura della ripresa di calibrazione. Controllare l'abbinamento corretto del cerchio di centrocampo e dei bordi della linea di metà campo. Se necessario, riposizionare i punti di ancoraggio sbagliati. 2 test Centrare la camera sulla linea di metà campo per inquadrare l'intera linea. Quando si traccia una linea del fuorigioco su questa inquadratura, la linea virtuale deve toccare entrambe le estremità della linea di metà campo. A causa della curvatura naturale del campo di gioco, la parte centrale della linea del fuorigioco potrebbe non corrispondere completamente alla linea di metà campo. 36

43 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C 3 test Spostare la camera e zoomare per visualizzare la linea dei 6 metri, e una parte della linea di metà campo. Utilizzare questa ripresa di prova per aggiungere altri punti virtuali AGGIUNTA DI PUNTI VIRTUALI SCOPO Se Epsio non rileva automaticamente i limiti del campo di gioco, l'operatore deve confermare tali limiti manualmente, come descritto nella sezione "Come confermare i limiti del campo di gioco", a pagina 64. In casi estremi, le riprese non mostreranno alcuna linea del campo di gioco. In questo caso, ad esempio, ingrandendo l'immagine tra la linea di metà campo e la linea dei 16 metri, come mostrato di seguito: In questa situazione, per confermare i limiti del campo di gioco è possibile utilizzare punti aggiuntivi, non inclusi nel modello di mappatura originale. 37

44 Numero 1.63.C Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso In questa fase della calibrazione, si consiglia di aggiungere altri punti. REGOLE Quando si aggiungono punti virtuali, seguire le regole riportate di seguito: Gli altri punti virtuali vengono aggiunti alla calibrazione della sola inquadratura che si sta modificando. Non si potrà utilizzare gli ulteriori punti virtuali di altre inquadrature. Scegliere come punti virtuali supplementari posizioni che sarà facile identificare durante l'evento in diretta, utilizzando la geometria dello stadio (ad esempio, primo livello di gradinate, banner statici attorno al campo, ecc). È necessario aggiungere almeno altri due punti virtuali. Per aggiungere punti virtuali per il cerchio di centrocampo, è possibile utilizzare una ripresa simile all'istantanea utilizzata per il 3 test di calibrazione del cerchio di centrocampo. PROCEDURA Per definire un ulteriore punto virtuale, premere CTRL + clic quando si desidera aggiungere il punto all'istantanea di calibrazione. TEST Per testare altri punti virtuali, procedere come segue: 1. Selezionare un'istantanea sulla quale si vedano a fatica le linee del campo di gioco (normalmente la parte superiore della linea di metà campo e una porzione della linea dei 16 metri). 2. Premere SHIFT + D sul pannello remoto. 3. Riposizionare manualmente il campo da gioco virtuale sull'istantanea utilizzando le linee del campo di gioco visibili. È possibile controllare che gli ulteriori punti virtuali siano correttamente posizionati e corrispondano alla posizione richiesta. In caso contrario, tornare all'istantanea di calibrazione e modificare la posizione del punto supplementare non corretto. 38

45 Epsio Versione 1.63 Manuale d'uso Numero 1.63.C 2.4 CONFIGURAZIONE DEL CHROMA KEY INFORMAZIONI GENERALI CONCETTO DI CHROMA KEY Il chroma keying è una tecnica che consente di comporre due immagini o frame, in cui un colore (o un range di colori) dell'immagine principale (segnale video) viene eliminato (o reso trasparente), rivelando l'altra immagine sullo sfondo. Il "key" o chiave è l'immagine che va a inserirsi nell'immagine del segnale video. In Epsio, è possibile selezionare il colore verde del campo di gioco (o un range di verde) e sostituirlo con un layer di chiave. Questo layer definisce come verrà visualizzata l'animazione della linea del fuorigioco: Tutti ciò che è bianco nel layer di chiave non sarà sovrapposto. Nel risultato finale, la chiave è trasparente e verrà visualizzata l'immagine principale. Tutti ciò che è nero nel layer di chiave sarà sovrapposto all'animazione della linea del fuorigioco. Nel risultato finale, l'immagine principale è coperta dall'animazione della linea del fuorigioco. Maggiore è il contenuto di nero di un'area, più risulterà trasparente (rendendo visibile l'animazione). In pratica, quando si definisce il chroma key, si definisce il colore (o il range di colori) del segnale video che sarà sostituito dall'animazione della linea del fuorigioco. 39

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