Esercizi lezione 7. Esercizio A Progettate un'applicazione Android che consenta di fare una telefonata. Pag. 1/9

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1 Pag. 1/9 Esercizi lezione 7 Esercizio A Progettate un'applicazione Android che consenta di fare una telefonata. Suggerimenti: si può usare un intent e il metodo startactivity(), seguendo il frammento di codice seguente: String dial = "tel: "; Uri teluri = Uri.parse(dial); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL,telUri); startactivity(intent); Controllate che la casella testuale relativa al telefono non sia vuota.

2 Pag. 2/9 Esercizio B Progettate un'applicazione Android che consenta di inviare un sms. Suggerimenti: per inviare un sms, fate uso del seguente frammento di codice: SmsManager smsmgr = SmsManager.getDefault(); smsmgr.sendtextmessage(" ", null, "Ciao, ci vediamo oggi alle 17?", null, null); per comodità progettate il metodo privato il cui prototipo è void sendsms(string telefono, String messaggio) Ricordatevi di inserire nel file AndroidMamifest.xml il seguente permesso: <uses-permission android:name="android.permission.send_sms" /> Controllate che le due aree testuali non siano vuote.

3 Pag. 3/9 Esercizio C Implementazione di un browser. Suggerimenti: inserite nel layout principale una EditText (id=url) e una WebView (id=browser). Per intercettare l'invio tra gli eventi da tastiera usate il seguente frammento di codice: url.setonkeylistener(new OnKeyListener() { public boolean onkey(view v, int keycode, KeyEvent event) { // If the event is a key-down event on the "enter" button if ((event.getaction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) && (keycode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER)) { // Perform action on key press Toast.makeText(WebBrowserActivity.this, url.gettext(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); browser.loadurl(url.gettext().tostring()); return true; return false; ); dove url e browser sono le View ricavate dai widget omonimi. Se volete attivare javascript: browser.getsettings().setjavascriptenabled(true); Ricordatevi di inserire nel file AndroidManifest.xml il seguente permesso: <uses-permission android:name="android.permission.internet" />

4 Pag. 4/9 Esercizio D Play di un brano musicale. Suggerimenti: progettate la classe Music come segue: public class Music { private MediaPlayer mp = null; // mette in pausa un brano public void pause() { mp.pause(); // mette in esecuzione un brano public void play() { mp.start(); // imposta il percorso del brano e lo prepara all'esecuzione public void setmedia(string path) throws IllegalArgumentException, IllegalStateException, IOException { mp.release(); mp = new MediaPlayer(); mp.setdatasource(path); mp.prepare(); // rimette in esecuzione un brano o sospende un // eventuale brano in esecuzione public void rewind(context context, int resource) { mp.seekto(0); // rilascia le risorse public void close() { mp.release(); // fine classe Music Progettate una semplice interfaccia per l'esecuzione di due brani. I brani sono disponibili su Internet presso l'indirizzo web: Suggerimenti: nell'activity, inserite un riferimento ad un oggetto di tipo Music, chiamatelo per esempio musica. Per gestire gli eventi onclick sui vari pulsanti, utilizzate un codice simile al seguente (valido per un solo pulsante evidentemente)

5 Pag. 5/9 start1.setonclicklistener(new View.OnClickListener() public void onclick(view v) { try { musica.setmedia( " ); catch (Exception e) { e.printstacktrace(); Toast.makeText(getApplicationContext(), e.getmessage().tostring(), Toast.LENGTH_LONG).show(); return; ); musica.play(); Procedete in maniera analoga con gli altri pulsanti. Per mettere in pausa, usate il metodo pause() e per riprendere l'esecuzione il metodo play(). Ricordatevi di inserire nel file AndroidMAnifest.xml il permesso per accedere a Internet: <uses-permission android:name="android.permission.internet" /> NB E' utile evitare la rotazione del dispositivo, perchè quando si ruota si perde la connessione. Per farlo basta aggiungere nel file AndroidManifest la seguente riga xml: <activity android:name=".barcode" android:label="@string/app_name" android:screenorientation="portrait" >... </activity> PS Avete riconosciuto i due brani musicali? Chi sono gli artisti?

6 Pag. 6/9 Esercizio E Progettate un'applicazione che faccia parlare il vostro telefonino, sfruttando le API di sintesi vocale (Text To Speech).

7 Pag. 7/9 Suggerimenti: la nostra Activity deve implementare l'interfaccia OnInitListener e sovrascrivere il metodo onactivityresult(). Occorre poi controllare che il servizio sia disponibile col seguente codice (da inserire per esempio nell'oncreate() della nostra Activity) Intent checkintent = new Intent(); checkintent.setaction(texttospeech.engine.action_check_tts_data); startactivityforresult(checkintent, REQ_TTS_STATUS_CHECK); La costante intera REQ_TTS_STATUS_CHECK serve successivamente a capire se il servizio è disponibile e se dispone di tutte le risorse di cui ha bisogno. Se il servizio non è disponibile, si potrebbe richiedere di installarlo. Se il servizio è attivo e in esecuzione, possiamo istanziare la classe TextToSpeech nella maniera seguente all'interno del metodo onactivityresult(): protected void onactivityresult(int requestcode, int resultcode, Intent data) { if(requestcode == REQ_TTS_STATUS_CHECK) { switch (resultcode) { case TextToSpeech.Engine.CHECK_VOICE_DATA_PASS: // TTS is up and running tts = new TextToSpeech(getApplicationContext(), this); break; case TextToSpeech.Engine.CHECK_VOICE_DATA_BAD_DATA: case TextToSpeech.Engine.CHECK_VOICE_DATA_MISSING_DATA: case TextToSpeech.Engine.CHECK_VOICE_DATA_MISSING_VOLUME: // missing data, install it Intent installintent = new Intent(); installintent.setaction( TextToSpeech.Engine.ACTION_INSTALL_TTS_DATA ); startactivity(installintent); break; case TextToSpeech.Engine.CHECK_VOICE_DATA_FAIL: default: showdialog(dialog_tts_error_id); // fine if // fine metodo Ora che il servizio è disponibile, abilitiamo il public void oninit(int status) { // Now that the TTS engine is ready, we enable the button if(status == TextToSpeech.SUCCESS) { btnparla.setenabled(true); e facciamo parlare il telefonino col metodo privato parla():

8 Pag. 8/9 btnparla.setonclicklistener(new OnClickListener() public void onclick(view view) { parla(); ); private void parla() { if(txttesto.gettext().tostring().trim().equals("")) { // messaggio di errore showdialog(dialog_text_error_id); return; tts.speak(txttesto.gettext().tostring(), TextToSpeech.QUEUE_ADD, null); E' buona norma terminare il motore di sintesi vocale quando non è più necessario utilizzando il metodo shutdown(). Esercizio F Accelerometro. Visualizzare i 3 valori intercettati lungo l'asse X, l'asse Y e l'asse Z. Suggerimenti: l'activity deve implementare l'interfaccia SensorEventListener e i metodi onaccuracychanged() e onsensorchanged(). Le classi base sono SensorManager e Sensor. Nel metodo oncreate() della activity, il seguente codice fornisce il gestore dei sensori disponibile sotto forma di servizio di sistema: sensormanager = (SensorManager) getsystemservice(sensor_service); Il codice seguente invece legge i dati dell'accelerometro (il listener è l'activity): sensormanager.registerlistener(this, sensormanager.getdefaultsensor(sensor.type_accelerometer), SensorManager.SENSOR_DELAY_UI); Nel metodo onsensorchanged() provvediamo a intercettare i parametri richiesti dell'accelerometro: if(event.sensor.gettype() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) { // Dalla documentazione: // All values are in SI units (m/s^2) and measure the // acceleration applied to the phone minus the force of gravity. // Acceleration minus Gx on the x-axis txtx.settext("x: " + Float.toString(event.values[0])); // Acceleration minus Gy on the y-axis txty.settext("y: " + Float.toString(event.values[1])); // Acceleration minus Gz on the z-axis txtz.settext("z: " + Float.toString(event.values[2])); NB Per provare l'accelerometro, dovete installare l'applicativo su un vero dispositivo Android.

9 Pag. 9/9 Esercizio G Barcode Scanner. Attenzione per poter funzionare correttamente è necessario avere installato l'applicativo BarCode Scanner (lettore di codici a barre). Progettate una semplice interfaccia (un solo bottone con id=btngetbarcode) che richiami le funzionalità di BarCode Scanner. Suggerimenti: gestite l'evento click mediante la tecnica origine-destinazione coincidenti (lezione public void onclick(view v) { if(v == btngetbarcode) { Intent intent = new Intent("com.google.zxing.client.android.SCAN"); intent.putextra("scan_mode", "PRODUCT_MODE"); startactivityforresult(intent, 0); Aggiungiamo poi il seguente codice alla activity: public void onactivityresult(int requestcode, int resultcode, Intent intent) { if (requestcode == 0) { if (resultcode == RESULT_OK) { scanresult = intent.getstringextra("scan_result"); txtresult.settext(scanresult); else if (resultcode == RESULT_CANCELED) { txtresult.settext("result Error"); scanresult = null; // fine if // fine prima if // fine metodo NB Anche in questo caso, è utile evitare la rotazione del dispositivo, perchè quando si ruota si perdono i valori delle textview. Per farlo basta aggiungere nel file AndroidManifest la seguente riga xml: <activity android:name=".barcode" android:label="@string/app_name" android:screenorientation="portrait" >... </activity>

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