Floormen (FL) Doveri dei giocatori Assegnazione dei posti Dovere di presenza Lingua
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- Mirella Rosa
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1 1. Floormen (FL) Nelle decisioni dei Floormen (FL), la considerazione del buon senso, della correttezza e la migliore soluzione riguardo allo svolgimento del gioco stesso sono criteri prioritari. Come fondamento per la decisione nei casi non menzionati in questo regolamento, vale il regolamento tecnico di Casinos Austria AG per Texas Hold em/omaha e Seven Card Stud. Alla presenza di circostanze insolite, nell interesse della correttezza, può capitare che una regola non sia interpretata in senso proprio. Le decisioni della direzione o di chi la rappresenta (gestione del torneo) sono insindacabili. 2. Doveri dei giocatori Dai giocatori ci si aspetta che confermino i loro dati di iscrizione e l assegnazione del posto a sedere, che conservino con cura i loro biglietti, che manifestino con chiarezza le loro intenzioni, seguano lo svolgimento del gioco, agiscano quando è il loro turno, difendano il loro diritto ad agire, facciano sì che le loro carte siano visibili, che impilino in modo corretto le loro chips, mentre una mano live rimane sul tavolo, che facciano notare gli errori di cui si accorgono, che cambino il tavolo senza indugio, seguano un giocatore per una mano, che conoscano le regole e vi si attengano e in generale contribuiscono ad uno svolgimento regolare del torneo. 3. Assegnazione dei posti L assegnazione dei posti nel torneo avviene per mezzo di estrazione a sorte in base al numero di partecipanti attesi. La direzione del torneo può aggiungere altri tavoli in qualsiasi momento. Successivi tavoli saranno i primi a chiudere. 4. Dovere di presenza I partecipanti al gioco che stanno giocando una mano, devono rimanere al loro posto. 5. Lingua Durante l estrazione di un piatto è permesso parlare solo in tedesco o in inglese. 6. Posizione del bottone Prima dell inizio del torneo si estrae a un tavolo la posizione del Button. Il Button sarà poi messo su questo posto a tutti i tavoli del torneo per la prima mano.
2 7. Al posto a sedere la mano di un partecipante al gioco, che non si trova al suo posto alla fine della distribuzione delle carte, non è valida. Solo un giocatore che si trova al proprio posto può richiedere che gli sia concesso più tempo per prendere una decisione. Per al proprio posto si intende una persona che si trova a portata di mano dal proprio posto a sedere. In caso di dubbio la decisione da ritenersi insindacabile è affidata al floorman. Al Seven Card Stud il bring-in di un giocatore assente verrà all occorrenza ritirato e la mano verrà dichiarata non valida. Se in questo o nel seguente giro non dovessero aver luogo altre azioni, al giocatore non saranno consegnate più altre carte. Non può però mai vincere il monte premi. 8. Puntate Ogni volta che si verifica un azione per il call di una bet oppure per il call del blinds con un unica chip, che ha un valore più alto di quello necessario, questo è da considerarsi solo un call, se prima non è stato annunciato un Raise. Un Raise dev essere preceduto da un annuncio verbale, prima che la singola chip abbia toccato il tavolo. Se è stata annunciato un raise senza che sia stato nominato l importo, il raise diventa il massimo consentito per questa chip. Quando prima dell azione non c é nessun bet, il piazzamento della chip senza che lo si sia annunciato oralmente prima, è un raise dell ammontare del valore della chip. Fissare un importo, ricorrere ad un Table Stake e aumentare una puntata, viene denominato String Bet e non è permesso. Se un partecipante al gioco procede con una puntata non sufficiente perchè non ha notato un Raise, deve completare la sua puntata (un raise non è permesso), altrimenti perde tutti i diritti sulle sue puntate e sul monte premi. 9. Limiti Un gioco comincia in quel momento in cui il croupier alza le carte. Se il croupier annuncia un aumento dei limiti prima di alzare le carte, questo vale dal prossimo gioco. 10. Ammontare del piatto Nelle varianti No Limit il croupier non dichiara in nessun momento l ammontare del piatto. 11. Raise (1) Se un Se un giocatore fa un rilancio insufficiente, ma che raggiunga il 50% o di più, ma comunque una quota inferiore a un rilancio completo, gli sarà imposto di completare il suo rilancio alla somma minima richiesta. Un set di puntate All-In, che è inferiore a un rilancio completo, non apre nuovamente il giro delle scommesse per quei partecipanti al gioco che hanno già fatto le loro mosse. Puntare un unico chip di valore superiore significa chiamare (call) se nessun annuncio di rilancio è stato effettuato. Se un chip di valore superiore è puntato con un annuncio di rilancio ma senza indicare la somma, quella sarà dell ammontare del chip puntato. Se un partecipante al gioco punta due chip da 500 ai Blind di senza annunciarlo prima del Flop o dopo l inizio del gioco precedente, questo vale solo come call benché si tratti di due chip.
3 12. Raise (2) Nelle varianti No-Limit non c é nessun limite nei rilanci. Il rilancio minimo è sempre altrettanto alto quanto i rilanci fatti primi. Nelle varianti Limit sono permessi tre aumenti per giro di puntate. Se si trovano ormai solo due partecipanti in gioco, prima che si rilanci una terza volta, il numero dei rilanci non è più limitato. 13. Rilancio (3) Nelle varianti Pot e No Limit, ci sono tre possibilità di fare un rilancio valido. L importo deve essere puntato in una mossa. L importo è annunciato prima di puntare. Il partecipante annuncia raise, punta l importo esatto per chiamare poi fa il rilancio in una mossa. Se un giocatore muove un numero imprecisato di chip sulla Bet-Line, la sua puntata è pari alla somma di tutti questi. Se un giocatore punta una forte quantità di chip, queste ultime sono contate dal croupier solo nel caso che la puntata sia chiamata o un giocatore chiede di contarle. 14. All-in Showdown Non appena un giocatore è All-in e ha effettuato tutte le puntate, vengono scoperte tutte le carte. Se un giocatore lancia involontariamente la sua mano, prima che le carte siano state scoperte, il personale del torneo ha diritto di riportare le carte in gioco, nella misura in cui queste ultime possono essere identificate. I giocatori che in una situazione All-in lanciano le loro carte intenzionalmente, possono venire penalizzati. Side Action quando più giocatori giocano con uno che è All-in per aggiudicarsi il monte premi principale, tutti i giocatori che si battono per il monte premi secondario, sono obbligati a mostrare anche loro le carte che hanno. Quando un giocatore All-in gioca per aggiudicarsi il premio principale, nessuno giocatore che mira a vincere il monte premi secondario al River-Showdown può passare le sue carte. Il dealer è incaricato di scoprire tutte le mani. Le mani così sono in grado di continuare ad aver parte al monte premi.
4 14. Showdown (1) Il partecipante al gioco che ha fatto l ultima azione (puntare o rilanciare) espone le sue carte per primo. Se dopo la richiesta del croupier si è fatto lo Showdown, un solo giocatore dovesse accampare pretese sul monte premi (l uno o gli altri giocatori passano), chi ha accampato diritti vince il monte premi senza esporre. Giocatori che non avanzano richieste sul monte premi o giocatori che non hanno avversari con una mano valida, non devono esporre le loro carte (Salvo che non sia loro richiesto dal Floorman per un eventuale sospetto d interazione). La mano che vince deve esporre tutte le carte in mano e rispettivamente tutte le sette carte. 15. Showdown (2) Se una mano che sta evidentemente vincendo dovesse erroneamente venir ritirata dal croupier dopo lo Show Down, vince ciò nonostante il monte premi. Si fa richiesta a tutti i giocatori nell interesse della correttezza, di rendere noto al croupier un fraintendimento oppure un errore evidente. 16. Showdown (3) Per avere diritto a una parte del monte premi, al playing the board il giocatore deve aprire ed esporre le sue carte in mano. 17. Side Pots Ogni piatto è trattato separatamente. 18. Rebuy Nessun partecipante al gioco può mancare una mano. Se un giocatore annuncia un Rebuy e non gli sono stati consegnati ancora i chip prima dell inizio della mano successiva, questi fanno comunque parte del suo table stake. 19. Re-entry al torneo Re-entry c é la possibilità per i giocatori che sono stati eliminati di acquistare il loro reinserimento nel gioco una seconda volta. Il partecipante riceverà in questo caso una completa dotazione d inizio. Non c è bisogno di sfruttare immediatamente la possibilità della Re-entry, che può essere presa in considerazione in base al numero di posti liberi. (La durata del RE sarà definita precisamente nel bando del torneo). L assegnazione dei posti liberi sarà a cura della direzione del torneo tenendo conto della lista d attesa (la disposizione però spetta comunque alla direzione del torneo ). La possibilità di una Re-entry termina in ogni caso una volta raggiunta la quota degli incassi. 20. Chip I chip con il valore più alto devono essere ben visibili sul tavolo in qualunque momento. Se un partecipante al gioco toglie dei chip dal tavolo del torneo senza che la direzione del torneo glielo abbia richiesto (cambio di tavolo), questi chip perdono il loro valore e sono ritirate dalla direzione del torneo. 21. Missed Hand Un partecipante al gioco che nel cambiare tavolo manca i suoi bui deliberatamente, deve pagarli al prossimo piatto e gli viene anche data una missed hand penality.
5 22. Cambio di tavolo Flop games: il partecipante al gioco che nella prossima mano è nel Grande buio, lascia il tavolo e al nuovo tavolo prenderà il posto con la posizione peggiore. Stud games: cambia quel partecipante al gioco che siede al posto che si è liberato all altro tavolo. Se questo posto non dovesse essere occupato, il partecipante al posto cambia di posto passando a quello a sinistra del posto libero (dovrebbe cambiare al posto 5 e se non è occupato, deve passare al posto 6). 23. Dead Button Se un giocatore è stato eliminato può succedere che il Button non passi avanti. 24. Misdeal Si tratta di misdeal quando: Sono state distribuite ulteriori due o più carte. La prima carta è stata data al giocatore sbagliato. Non sono state date carte a un giocatore. Nelle varianti Stud, quando una delle carte personali èstatascoperta. Nei flop games quando la prima o la seconda carta viene scoperta. Se sono già state fatte due o più mosse, prima che si sia notato l errore, la mano in cui il suddetto errore si è verificato, è dichiarata non valida e si continua il gioco regolarmente. 25. Una mano non protetta Se il croupier ritira una mano non protetta, al giocatore non viene restituito quanto ha puntato fino a quel momento. Eccezione: un giocatore ha rilanciato e quello non è stato ancora pagato da nessuno. In questo caso il rilancio viene restituito. 26. Annunci vincolanti / non vincolanti Se un giocatore è di mano, i suoi annunci sono vincolanti. Annunci o dichiarazioni di chi non è di mano sono vincolanti se la situazione delle puntate fino a quel momento non è cambiata. Check, call oppure fold non sono considerati come cambiamenti di situazione. Annunci di chi non è di mano non sono vincolanti se la situazione delle puntate è cambiata. Un rilancio vale come cambiamento. 27. Dichiarazioni del partecipante Le dichiarazioni riguardanti il valore di una mano non sono vincolanti. Affermazioni errate fatte di proposito vanno contro l etichetta e possono essere punite. 28. Mostrare le carte personali (1) Un partecipante al gioco che mostra una o più delle sue carte in mano, benché ci siano ancora mosse che stanno avendo luogo, è passibile di punizione. 29. Mostrare le carte personali (2) Se un giocatore mostra le sue carte in mano a un altro giocatore, se richiesto, le deve mostrarle aperte a tutti i partecipanti al tavolo( show one show all ).
6 30. Soft Play Il poker è un gioco individuale. Il soft play è sanzionato. Il passare di chip intenzionalmente ad un altro giocatore, porta alla squalifica. 41. Heads-Up Nell heads-up il Button ha sempre il piccolo buio (Small Blind), il Grande buio (Big Blind) riceve la prima carta. Non appena si presenta una situazione di heads-up, il Button deve essere posto in modo tale che nessun partecipante al gioco abbia due volte il Big Blind. 42. Heads-Up Non appena ci sono solo più di 2 partecipanti al torneo, il tempo per ogni livello si dimezza. 31. Chip Race (CR) Ogni partecipante al gioco può vincere al massimo una chip del valore successivo più alto. Il CR comincia sempre dal 1 posto. Le carte sono date singolarmente in senso orario. Nessun giocatore può essere eliminato con un CR. Se ad un giocatore è rimasta un solo chip e lo perde al CR, gli viene data un chip del valore più basso che si trova nel gioco. 32. Chip indivisibile Se un piatto deve essere suddiviso tra due o più partecipanti al gioco perché una mano è finita in parità, al Texas Hold em e Omaha il resto viene consentito al giocatore più vicino al Button da sinistra. Al Seven Card Stud invece il resto va a quel partecipante che ha la carta più alta (compresa la priorità di colori). Un monte premi è diviso solo fino al valore del buio e rispettivamente dell ante. 33. Le chip in gioco devono essere visibili e devono poter essere contate Per poter dare a tutti i giocatori la possibilità di vedere e contare le chip degli altri giocatori, le chip stesse dovrebbero essere messe in stack in modo ben visibile. Si dovrebbe trattare di stack di un solo colore con 20 chip oppure un multiplo di quest ultimo ciascuna. I giocatori devono disporre le chip di valore più alto (avanti) in modo che siano sempre visibili e riconoscibili. Al direttore del torneo è consentito verificare il numero ed il valore delle chip ed eventualmente effettuare un color up. Un color up al di fuori dell usuale Chip Race deve venire annunciato. 34. Mostrare ulteriori carte dopo la fine del gioco Il croupier non mostra nessun altra carta dopo la fine di un gioco.
7 36. Calling for a Clock dopo che si è atteso un tempo accettabile per la decisione di un giocatore e la direzione del torneo ha richiamato al tempo, il giocatore ha un ulteriore minuto per la sua decisione. In questo caso si fa il conto alla rovescia degli ultimi 10 secondi e la mano dopo viene dichiarata morta. Se il giocatore non ha agito prima della scadenza del countdown, la sua mano è automaticamente morta. Ogni giocatore che intenzionalmente fa ritardare il gioco, può venire penalizzato. Nei tornei CASAG con i tempi per ogni livello di 15 minuti o tempi inferiori, il tempo per riflettere è pari a 30 secondi compreso un countdown di cinque secondi. 35. Chiusura di un tavolo I partecipanti al gioco che vengono da un tavolo che è stato sciolto, succedono ai diritti del nuovo posto. Possono venire al buio, al contro buio e al button. Eccezione: il partecipante al gioco, non riceve nessuna mano, se si siede tra il Button e il piccolo buio. 36. Fine del gioco a tornei di più giorni per evitare un rallentamento del gioco vengono adottate le seguenti misure: Da 5 fino a 10 minuti prima della fine dell ultimo livello del giorno l orologio del torneo verrà fermato. Un partecipante di torneo estrae una carta entro tre e sette e il risultato di ciò decide il numero di giochi che verranno ancora giocati. Il dirigente del torneo annuncia il numero delle mani che verranno ancora giocate a tutti i tavoli. 37. Estrazione a sorte del tavolo della finale Il Button è messo all inizio del tavolo della finale all ultimo posto. Entrambi i giocatori che nel gioco seguente sarebbero stati nella posizione Big Blind agli ultimi due tavoli, tirano dalle carte (Big blind + under the gun ). Entrambi i partecipanti che nel gioco seguente sarebbero venuti nella posizione Button agli ultimi due tavoli, tirano dalle 2 carte più alte (Button + Cutoff ). Entrambi i partecipanti al gioco, che nel gioco seguente sarebbero stati negli ultimi due tavoli nella posizione Small Blind, tirano dalle carte 1 e 7. I restanti partecipanti al gioco tirano dalle carte rimanenti. 39. posti (tornei non completamente esauriti) se un torneo non è stato completamente esaurito, alcuni posti possono essere tenuti liberi per gli eventuali ritardatari ai quali verrà conferita una dotazione d inizio ( Ghost Player ). Sarà la direzione del torneo a decidere quanti posti verranno tenuti liberi. Ante e Blind vengono messi dal croupier dalla dotazione del ghost player in caso ve ne sia necessità. Dopo la fine del terzo livello le fiche del ghost player vengono ritirate dalla direzione del torneo.
8 40. Numero dei giocatori al tavolo della finale i tavoli della finale vengono occupati con il numero dei giocatori per ogni tavolo più uno. (per esempio: tornei a 9 mani il tavolo della finale 10 partecipanti, a 6 mani tavolo della finale 7 partecipanti). Il massimo di 10 giocatori al tavolo della finale non può essere superato. 38. posti (tornei completamente esauriti) se il torneo è esaurito, i partecipanti che si trovano in lista d attesa possono prendere il posto di quelli che vengono eliminati (Alternate list). Nei tornei rebuy fino alla fine del tempo del rebuy, per i tornei freezeout (e rispettivamente Re-entry) fino alla fine del 3 livello. Questi partecipanti ricevono una dotazione d inizio completa. 39. Breaking of tables i tavoli del torneo vengono eliminati a partire dal numero di tavolo più alto. Se questo per motivi organizzativi non fosse possibile, sarà la direzione del torneo a rendere noto già prima dell inizio del torneo l ordine da seguire. Nell eliminazione dei tavoli entro i primi 3 livelli, si può, ma non è obbligatorio, tenere conto di eventuali late-entry, e rispettivamente possono essere accettati partecipanti Re-entry. 40. Hand by Hand Se ad un posto si sta ancora giocando a più tavoli prima del raggiungimento di un range di vincita, i giochi seguenti vengono dati come hand by hand, fino a che un partecipante non esce dal gioco. Se due o più partecipanti escono dal gioco durante la stessa mano, ma in tavoli diversi, la vincita viene suddivisa tra questi giocatori. Se i giocatori si dovessero trovare allo stesso tavolo, occupa il miglior piazzamento quel giocatore che prima dell inizio della mano, aveva la somma maggiore di chip. 41. Rispetto I giocatori sono tenuti ad avere rispetto per il gioco ed i giocatori, anche quando questi ultimi in quel momento non stanno prendendo parte al gioco. Non è consentito loro dare informazioni su carte attive o che sono state passate, analizzare il gioco, oppure rendere nota la mano di un giocatore prima dello Show Down. I giocatori sono obbligati a proteggere la loro mano. Non può essere vista da nessuno. 42. Mazzo di Poker Il mazzo di carte può essere cambiato dalla direzione o dalla sua rappresentanza. Un giocatore non può richiedere nessun nuovo mazzo. 43. Apparecchi elettronici Telefoni cellulare oppure simili mezzi di comunicazione sono possono essere utilizzati finché si è di mano. La mano di un partecipante che non si attiene a questa regola può essere dichiarata non valida. Sul tavolo non sono consentiti apparecchi elettronici. Si possono deporre in borsa o su di un tavolo attiguo, tuttavia mai sul tavolo da poker (appartengono al tavolo tutte le sue parti compresi i bordi). La direzione o chi ne fa le veci può vietare senza essere tenuta a motivarlo l uso di apparecchi elettronici.
9 44. Andare contro l etichetta La direzione si riserva il diritto nell interesse del casinò, di escludere dal gioco clienti o partecipanti al gioco che non rispettano più volte l etichetta. Ne siano esempio il toccare carte o chip di altre persone, ritardi nel gioco, mosse quando non si è di mano, il coprire le hole card durante un gioco in corso o un comportamento sconveniente. 45. Penalità Una penalità PUÒ essere data se un partecipante durante lo svolgimento di un gioco scopre una o più carte, se una o più carte vengono tolte dal tavolo o in situazioni simili. Una penalità VIENE data in caso di insulti, soft-play, comportamenti sobillatori o simili. Le penalità vengono date dalla direzione del torneo e possono consistere in ammonizioni verbali, in una missed hand penality oppure in una squalifica. Missed hand penality: il partecipante sarà sospeso dal gioco per tante mani quanti giocatori siedono al tavolo. La penalità può essere data una, due, tre o più volte. Le chip di un giocatore squalificato vengono tolte dal gioco. Durante le missed hand penality il giocatore non deve stare al tavolo. 46. Disdetta di un torneo La direzione (direzione del torneo) si riserva di disdire un torneo o di modificarne lo svolgimento senza preavviso.
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