Tecnologie 3D. Realtà Virtuale. Progetto: CreAttività 09/12/13
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- Maurizio Genovese
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1 Tecnologie 3D e Realtà Virtuale Progetto: CreAttività 09/12/13
2 Tecnologie 3D e Realtà Virtuale La Realtà Virtuale intesa come replica digitale di oggetti e ambienti fisici quanto più possibile prossima alle percezione degli esseri umani, costituisce la risposta naturale all esigenze di creare a di un canale empaticamente coinvolgente e scientificamente corretto tra il bene e il fruitore. Le tecnologie VR hanno raggiunto un livello di maturità e una diffusione tale da consentirne un utilizzo decisamente ampio e adattabile ai più svariati ambiti applicativi. La stereoscopia 3D sta diventando la modalità più diffusa per vedere un film di animazione e questo genera notevoli aspettative anche verso le strutture di fruizione dei beni culturali, come ad esempio i musei. 2
3 Tecnologie 3D e Realtà Virtuale Le tecnologie di modellazione oggi disponibili, hanno raggiunto una potenzialità talmente elevata, da rendere i prototipi virtuali del tutto simili a quelli effettivamente realizzati. La prototipazione virtuale agisce quindi su tutto il ciclo di vita del prodotto, permettendo un interazione efficiente ed economica con il cliente e con le logiche di mercato. 3
4 Tecnologie 3D e Realtà Virtuale Realtà Virtuale Immersiva: La realtà virtuale immersiva è in grado di creare un senso di immersione sensoriale nell ambiente tridimensionale generato dal computer. Le simulazioni di realtà virtuale richiedono specifici dispositivi di interfaccia, capaci di trasmettere all'operatore le sensazioni visive, acustiche e tattili relative all'ambiente simulato. 4
5 Tecnologie 3D e Realtà Virtuale Realtà Virtuale Immersiva: Un tipico esempio della Realtà Immersiva 3D, applicata al turismo e cultura..è la presentazione della Regione Marche all Esposizione Universale di Shangai. 5
6 Tecnologie 3D e Realtà Virtuale Oppure la presentazione della Moschea di Roma. E la prima volta che uno Stato dona ad un altro Stato la replica virtuale 3D interattiva di un monumento, simbolo dell'integrazione culturale. Durante la festa Italia Marocco, tenutasi a Roma nel Novembre 2012, l'applicazione 3D è stata donata a Sua Maestà Muhammad VI, Re del Marocco, così che il popolo marocchino potrà visitarla ed ammirarla virtualmente 6
7 Realtà Virtuale vs Cultura e Turismo La Realtà Virtuale nasce dalla volontà di "replicare" la realtà, quanto più precisamente possibile e da ogni punto di vista (visivo, uditivo, fisico, ) per compiere azioni nello spazio virtuale, superando ad esempio limiti fisici, economici, di sicurezza ecc. La Nella realtà virtuale, è l utente che decide ciò che vuole vedere: può scegliere il punto di vista a lui più congeniale, può posizionarsi in un qualsiasi punto dello spazio può selezionare un oggetto, ruotarlo, cambiarne le dimensioni, i colori e può interagire con tutto l ambiente circostante 7
8 Realtà Virtuale vs Cultura e Turismo Alcune possibili applicazioni: 1) Fruizione interattiva di un sito archeologico / bene culturale La ricostruzione virtuale 3D di un sito archeologico, o di un opera d arte, potrà essere fruita in modo interattivo attraverso vari media (ad esempio: monitor, proiezioni, tablet, smartphone, ect) L ambiente virtuale (monoscopico o stereoscopico) potrà essere non solo percorso ma anche interrogato, potranno essere selezionate particolari modalità di fruizione che, ad esempio, permettano di avere la visione originaria (come era alle origini) o una ricostruzione filologica in vari momenti della sua storia. APPLICAZIONE: fini turistici, formativi/scuole, rievocazioni storiche, approfondimenti tematici. 8
9 Alcune possibili applicazioni: 2) Virtual Walks Una città, un borgo, un parco o un altro bene paesaggistico, potrà essere percorso e ammirato in lungo e in largo, superando anche le barriere fisiche che, in una visita reale, ne impedirebbero in parte la fruizione. Anche in questo caso l ambiente virtuale potrà essere interrogato e le risposte potranno andare dalla descrizione di edifici storici, piante, animali, monumenti, alla disponibilità di stanze o al menù del giorno se si tratta di strutture ricettive. Realtà Virtuale vs Cultura e Turismo 9
10 Realtà Virtuale vs Cultura e Turismo Alcune possibili applicazioni: 3) Contenuti digitali promozionali I contenuti digitali 3D potranno essere utilizzati in ambito di marketing territoriale o settoriale sia attraverso i circuiti cinematografici (di particolare rilevanza e appeal saranno i filmati 3D stereoscopici) che negozi, hotel, ristoranti, piuttosto che eventi o fiere di settore. 4) Progetti formativi La possibilità di accedere, sia localmente che a distanza (da remoto), ai contenuti 3D interattivi, consentirà di implementare sia progetti formativi indirizzati all addestramento che attività di apprendimento particolare, come ad esempio i lavori della tradizione. 10
11 Realtà Virtuale progetto CreAttività Infrastruttura tecnologica Sala Virtuale Immersiva 3D (fruizione e valorizzazione del contenuto digitale) Laboratorio di produzione costituito da postazioni altamente professionali di piattaforme di modellazione 3D, grafiche e produzione contenuti Relativamente alla Sala Virtuale Immersiva: si ipotizza la fruizione di gruppi anche di 20 unità alla volta (es: scuole) Oltre che nella sede centrale, la fruizione può avvenire anche in diversi altri punti fisici del territorio (laddove necessario per la specifica occasione) mediante piattaforme portatili (trolley) di costo contenuto 11
12 Realtà Virtuale progetto CreAttività Gli ambiti di intervento della piattaforma 3D per il progetto CreAttività Produzioni digitali per la valorizzazione del Patrimonio Artistico e Culturale e dei brand di territorio Formazione Per le imprese manifatturiere e creative Progettazione stilistica e concettuale (configuratori virtuali) Ingegneria: progettazione e Design Review Marketing e comunicazione 12
13 Realtà Virtuale progetto CreAttività Attività progettuali a breve termine: 1.ANALISI dei requisiti funzionali e prestazionali Analisi del contesto e delle funzionalità della piattaforma 3D Architettura dell installazione 3D (dimensioni, performance, etc) Numero e tipologia fruitori Ipotesi di business e strategie territoriali ed imprenditoriali Analisi deli contenuti e definizione dei story board Numero e tipologia fruitori (turisti? Scuole?.. Manifestazioni e rievocazioni storiche?) Beni architettonici, culturali e paesaggistici da presentare Informazioni tecniche, storiche e commerciali da evidenziare 2.Progettazione e Sviluppo della piattaforma 3D 3. 13
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