se faccio capisco e mi diverto
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- Giacomo Monaco
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1 se faccio capisco e mi diverto
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3 La robotica educativa Il CODING a scuola Primi passi con Bee-Bot Attività avanzate con LegoWeDo Programmazione con SCRATCH e Makey Makey
4 ROBOTICA EDUCATIVA: COS È Sviluppo e utilizzo di ambienti di apprendimento basati su tecnologie robotiche. Tali ambienti sono di norma costituiti da Robot + software + materiale curricolare
5 PERCHÉ LA ROBOTICA EDUCATIVA? coinvolge direttamente gli studenti e sollecita il lavoro in gruppo permette di apprendere in modo divertente e creativo come utilizzare tecniche costruttive e di programmazione favorisce il dialogo, la comunicazione, il confronto attivo su tematiche curricolari e non agevola l integrazione e la capacità di relazione e di comunicazione prepara gli studenti a sviluppare il proprio pensiero critico e ad imparare a presentare il proprio lavoro a compagni ed insegnanti
6 La robotica educativa è interdisciplinare Matematica Scienze Tecnologia Informatica e.. è inclusiva coinvolge tutti gli alunni anche quelli che hanno difficoltà (BES o DSA)
7 Gli elementi che caratterizzano la robotica educativa sono didattica interdisciplinare apprendimento per scoperta situazioni di problem solving attività laboratoriale Con la robotica educativa si crea un ambiente di apprendimento innovativo, creativo e divertente, fattore importante per favorire il coinvolgimento degli alunni nel processo di apprendimento
8 Coding = codice informatico = programmazione Con la programmazione (coding) i robot devono eseguire le istruzioni impartite attraverso un programma, una serie di istruzioni sequenziali (codice o code)
9 CODING è la stesura di un programma, di una sequenza di istruzioni lo scopo del coding è insegnare la LOGICA COMPUTAZIONALE applicata non solo all informatica ma anche ad altri contesti: costruire di una mappa concettuale con carta e penna, risolvere un problema pratico Il coding contribuisce ad allenare la logica e potenziare la creatività, insegna ad usare l informatica, internet e il mondo virtuale in maniera attiva e non passiva.
10 E un sito web fondato da HADI and ALI PARTOVI nel 2013 e sostenuto dalle grandi aziende di ICT della Silicon Valley (Facebook, Twitter, ecc.). La piattaforma è stata tradotta e messa a disposizione degli insegnanti italiani. Programma
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12 Scratch è un software educativo che permette di programmare storie interattive, animazioni, giochi, musica e arte. Scratch può essere usato per introdurre i principi della robotica e/o per affiancare le attività pratiche con i robot ed esercitarsi a programmare. Dare una sequenza di istruzioni ad un piccolo automa è infatti identico sia che l automa (esecutore), sia uno sprite (figura programmabile di Scratch) o un piccolo robot costruito in classe.
13 L utilizzo di Scratch è completamente grafico: ogni mattoncino corrisponde ad un istruzione. Al centro la cassetta degli attrezzi A destra i blocchi colorati sono i comandi per lo sprite/robot A sinistra si vede realizzato il progetto S impara a programmare creando giochi, rappresentando storie, animando disegni, azioni e movimenti, personaggi e cose.
14 E stato sviluppato dal Lifelong Kindergarten Research Group del MIT (Massachusetts Institute of Technology) Si può scaricare Scratch gratuitamente, condividere online il proprio progetto e accedere ai forum di approfondimento dedicati a docenti ed educatori. I progetti Scratch sono liberamente modificabili e utilizzabili per creare nuovi progetti. "Immagina, Programma, Condividi" Lo slogan della comunità online di Scratch sottolinea l'importanza della condivisione e degli aspetti sociali della creatività
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16 LEGO Education WeDo è un prodotto che permette di fare esperienze didattiche manuali e intellettuali nell ambito della robotica e del coding. Il lego WeDo crea un chiaro legame tra il mondo virtuale (computer e programmazione) ed il mondo fisico (rappresentato dai modelli LEGO). Scratch for Wedo
17 Lego Wedo contiene una base di appoggio, una base USB che si collega con il cavo al computer, ruote dentate, pulegge e ingranaggi, un motore e due sensori (di movimento e di inclinazione), inoltre mattoncini Lego colorati (tradizionali). WeDo permette di creare modelli collegati al computer, che fanno dei movimenti utilizzando gli appositi sensori Oltre ai vari pezzi per costruire, è presente un software (a blocchi), molto semplice e intuitivo, che permette di effettuare la programmazione.
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19 Little Bits littlebits è una piattaforma di moduli elettronici di semplice utilizzo per creare qualsiasi cosa la fantasia suggerisca. I moduli littlbits si collegano tra loro tramite magneti
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21 MaKey MaKey trasforma oggetti di tutti i giorni in tastiere e le combina con Internet.
22 Basta collegare le pinze a coccodrillo, contenute nella sua scatola, a qualsiasi oggetto per trasformarlo in un controller touch. Si può giocare ai videogame con tasti di plastilina o suonare frutti o vegetali come se fossero i tasti di un pianoforte. Il principio di funzionamento è semplice: quando si tocca un oggetto si genere un segnale elettrico che può essere veicolato con un cavetto. Il cavetto viene collegato agli ingressi presenti sulla scheda e il segnale arriva alla porta USB elaborato dal circuito stampato. Gli ingressi permettono di controllare le frecce di direzione, la barra spaziatrice, le lettere W, A, S, D, F e G, i click del mouse e i suoi movimenti nelle 4 direzioni.
23 Nella parte inferiore ci sono i collegamenti a terra, necessari per funzionamento di MaKey MaKey. Ci sono molti modi per mettere a massa, la più semplice è pinzare un essere vivente, ma è sufficiente toccare la parte di metallo del coccodrillo per chiudere il circuito. Serve un computer dotato di porta USB
24 Da Makey Makey Kit 50,00 LEGO Education WeDo Charge Pack per 2 studenti 193,00 LEGO Education WeDo - Starter Pack (TEACHER) 209,00 littlebits - Kit Deluxe con guida didattica in italiano 270,00
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