DWARFS WARSCROLLS COMPENDIUM

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1 DWARFS WARSCROLLS COMPENDIUM

2 INTRODUZIONE L aria risuona del fuoco dei cannoni e dei roboanti inni in khazalid quando i Dispossessed vanno in guerra. In tutti i Reami Mortali non vi è armata più risoluta e coriacea: quando i duardin escono dai cancelli di Azyrheim la terra trema sotto il loro passo di marcia. I Dispossessed hanno perso tutto ciò che amavano a causa dei servi del Chaos. Ora rimane loro soltanto il rancore, e combatteranno ancora più duramente per vendicarsi. Le warscrolls di questo compendium ti consentono di usare la tua collezione di miniature Citadel in fantastiche battaglie, per inscenare epiche storie ambientate nell Età di Sigmar o ricreare i conflitti del mondo che fu. LEGENDA DELLA WARSCROLL 1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice quanto è veloce, potente e coraggioso il modello, e quanto sono efficaci le sue armi. 3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, ti dice se il modello viene schierato da solo come modello singolo, o come parte di un unità. Nel secondo caso, la descrizione indica quanti modelli comprende l unità (se non ne hai a sufficienza per schierare un unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che possiedi) RUNELORD ON ANVIL OF DOOM 1" Runic Hammers 1" Questo modello è composto da un Anvil Battere le Rune: nella tua fase degli eroi, of Doom, due leali Anvil Guards e un puoi dichiarare che il Runelord batterà Runelord. Il Runelord impugna un una runa di potere. In tal caso, scegli una Runic Forgehammer, le Anvil Guards delle rune seguenti e tira un dado. Con 1 la brandiscono Runic Hammers per castigare runa viene battuta in maniera errata e non chiunque osi avvicinarsi. accade nulla; con 2+ la runa viene battuta correttamente e puoi applicarne gli effetti. Se questo modello si trova entro da un Anvil of Doom: questo modello non può Apprentice Runesmith amico, può tentare correre o effettuare movimenti di carica. di battere due rune differenti nella tua fase degli eroi anziché una. Rune Maggiori Spezzaincantesimi: questo modello può tentare di dissipare due incantesimi in ogni fase degli eroi nemica come se fosse un mago. Aggiungi 2 ai tiri per dissipare di questo modello. ORDER, DUARDIN, HERO, PRIEST, RUNELORD ON ANVIL OF DOOM 1" APPRENTICE RUNESMITH Runa del Focolare e della Casa: ripeti i tiri per colpire falliti di questa unità fino alla tua fase degli eroi successiva. Runa del Voto e dell Acciaio: aggiungi 1 ai tiri salvezza di questa unità fino alla tua fase degli eroi successiva. Runa dell Ira e della Rovina: scegli un unità nemica visibile al Runelord ed entro 2 da esso. Quell unità subisce D3 ferite mortali. Forging Tongs 1" Un Apprentice Runesmith è un singolo Oberato: fintanto che si trova entro 5" da modello che lavora sodo a una forgia un Runelord on Anvil of Doom, le Forging rovente. Nei momenti di necessità usa le Tongs di questo modello hanno una sue Forging Tongs per rompere la testa ai caratteristica Attacks di 3. nemici. 4. Abilità: le abilità sono azioni che il modello può compiere durante una partita e che non sono spiegate dalle regole standard del gioco. Giovane Assistente Entusiasta: questo modello può tentare di dissipare un incantesimo in ogni fase degli eroi nemica come se fosse un mago. ORDER, DUARDIN, HERO, PRIEST, APPRENTICE RUNESMITH 5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a modelli che hanno una determinata keyword.

3 WARDEN KING ON THRONE OF POWER Axe of Grimnir 1" Runic Hammers 1" Un Warden King on Throne of Power è un singolo modello composto dal Throne of Power, quattro Thronebearers e il Warden King. Quest ultimo impugna un Axe of Grimnir, indossa un Ancestral Armour e porta in battaglia un Great Book of Grudges. Ciascuno dei suoi Thronebearers brandisce un Runic Hammer. Ancestral Armour: ripeti i tiri salvezza falliti di questo modello. Great Book of Grudges: all inizio del primo round di battaglia, scegli un unità nemica sul campo di battaglia. Ripeti i tiri per ferire falliti degli attacchi di questo modello effettuati contro quell unità nemica. Throne of Power: una volta per partita, nella fase di carica, puoi ripetere il tiro di uno dei dadi quando determini la distanza di carica di questa unità. Inoltre, ripeti i tiri per colpire pari a 1 di questa unità. ORDER, DUARDIN, HERO, WARDEN KING ON THRONE OF POWER

4 RUNELORD ON ANVIL OF DOOM 1" Runic Forgehammer 2" Runic Hammers 1" Questo modello è composto da un Anvil of Doom, due leali Anvil Guards e un Runelord. Il Runelord impugna un Runic Forgehammer, le Anvil Guards brandiscono Runic Hammers per castigare chiunque osi avvicinarsi. Anvil of Doom: questo modello non può correre o effettuare movimenti di carica. Rune Maggiori Spezzaincantesimi: questo modello può tentare di dissipare due incantesimi in ogni fase degli eroi nemica come se fosse un mago. Aggiungi 2 ai tiri per dissipare di questo modello. Battere le Rune: nella tua fase degli eroi, puoi dichiarare che il Runelord batterà una runa di potere. In tal caso, scegli una delle rune seguenti e tira un dado. Con 1 la runa viene battuta in maniera errata e non accade nulla; con 2+ la runa viene battuta correttamente e puoi applicarne gli effetti. Se questo modello si trova entro da un Apprentice Runesmith amico, può tentare di battere due rune differenti nella tua fase degli eroi anziché una. Runa del Focolare e della Casa: ripeti i tiri per colpire falliti di questa unità fino alla tua fase degli eroi successiva. Runa del Voto e dell Acciaio: aggiungi 1 ai tiri salvezza di questa unità fino alla tua fase degli eroi successiva. Runa dell Ira e della Rovina: scegli un unità nemica visibile al Runelord ed entro 2 da esso. Quell unità subisce D3 ferite mortali. ORDER, DUARDIN, HERO, PRIEST, RUNELORD ON ANVIL OF DOOM APPRENTICE RUNESMITH 1" Forging Tongs 1" Un Apprentice Runesmith è un singolo modello che lavora sodo a una forgia rovente. Nei momenti di necessità usa le sue Forging Tongs per rompere la testa ai nemici. Oberato: fintanto che si trova entro 5" da un Runelord on Anvil of Doom, le Forging Tongs di questo modello hanno una caratteristica Attacks di 3. Giovane Assistente Entusiasta: questo modello può tentare di dissipare un incantesimo in ogni fase degli eroi nemica come se fosse un mago. ORDER, DUARDIN, HERO, PRIEST, APPRENTICE RUNESMITH

5 FAR-RANGER MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Marksman s Crossbow 20" Ranger Axe 1" Un Far-Ranger è un singolo modello. È armato con una robusta Ranger Axe, una Marksman s Crossbow e porta il suo Heirloom Tankard di famiglia. Ranger Veterano: invece di schierare questa unità sul campo di battaglia, puoi metterla da parte e dichiarare che è nascosta. Alla fine della tua fase di movimento puoi schierarla ovunque sul campo a più di 9" dai modelli nemici. Heirloom Tankard: una volta per battaglia, nella tua fase degli eroi, questo modello può bere dal boccale per rinfrescarsi e ristorarsi. In tal caso, sana D3 ferite che sono state assegnate a questa unità. ORDER, DUARDIN, HERO, FAR-RANGER THANE WITH BATTLE STANDARD Ancestral Hammer 1" Un Thane with Battle Standard è un singolo modello. È armato con un Ancestral Hammer e porta un War Throng s Ancestral Rune Standard. Onore del Clan: ripeti i tiri per colpire falliti quando attacchi con questo modello. Ancestral Rune Standard: nella tua fase degli eroi, puoi dichiarare che questo modello pianterà il Runic Standard. In tal caso non puoi muovere questo modello fino alla tua fase degli eroi successiva, ma fino ad allora esso ottiene le seguenti abilità: Testardaggine dei Progenitori: ripeti i tiri salvezza falliti di questo modello. Runa Spezzaincantesimi: sottrai 2 dai tiri per lanciare incantesimi dei Wizards nemici che si trovano entro 16" da un Ancestral Rune Standard. ORDER, DUARDIN, HERO, TOTEM, THANE WITH BATTLE STANDARD

6 MINERS MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Blasting Charges 6" Steam Harpoon 16" D3 Miner s Pickaxe 1" Steam Drill 1" D3 Mule s Bite 1" Un unità di Miners include 10 o più modelli. I Miners sono armati con Miner s Pickaxes a due mani. PROSPECTOR Il leader di questa unità è il Prospector. Alcuni Prospectors combattono con un Miner s Pickaxe, ma alcuni portano invece in battaglia uno Steam Drill. Aggiungi 1 alla caratteristica Attacks del Miner s Pickaxe del Prospector. MINING CART Un unità di Miners può avere un Mining Cart. Un Mining Cart ha una caratteristica Wounds di 4 invece che di 1. È trainato da un testardo Mule che morde chiunque lo disturbi: non può attaccare con altre armi. Un Mining Cart è pieno di ogni sorta di equipaggiamento da miniera pronto per l utilizzo in battaglia: fintanto che un unità di Miners include un Mining Cart, ottiene l arma Blasting Charges. Alcuni Mining Carts portano inoltre Steam Harpoons. HORNBLOWERS I modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Quando un unità che contiene Hornblowers corre, essi possono Suonare l Avanzata. In tal caso non tirare un dado per determinare di quanto l unità corre: essa può muoversi invece di un massimo di addizionali. STANDARD BEARER I modelli di questa unità possono essere Standard Bearers. Gli Standard Bearers possono portare una Runic Icon oppure un Clan Banner. Avanzata Sotterranea: invece di schierare un unità di Miners sul campo di battaglia, puoi metterla da parte e dichiarare che è schierata sottoterra. In qualsiasi delle tue fasi di movimento, i Miners possono emergere. Quando lo fanno, schiera l unità sul campo di battaglia a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Questo è il movimento dell unità per quella fase di movimento. Runic Icon: tira un dado se un incantesimo influenza un unità che contiene Runic Icons. Con un risultato di 5+, l incantesimo non ha effetto sull unità (ma influenza normalmente le altre unità). Clan Banner: se fallisci un test di shock di un unità che contiene Clan Banners, dimezza il numero di modelli che fuggono (arrotondando per eccesso). Steam Harpoon: se un unità di Miners include un Mining Cart con uno Steam Harpoon, e l unità non si è mossa nella sua fase di movimento (né è arrivata sul campo di battaglia per mezzo dell abilità Avanzata Sotterranea), essa può preparare lo Steam Harpoon e utilizzarlo come arma improvvisata. In tal caso un Miner entro 1" dal Mining Cart può sparare con lo Steam Harpoon nella fase di tiro. ORDER, DUARDIN, MINERS

7 SLAYERS Slayer Axes 1" Un unità di Slayers include 5 o più modelli, armati con una varietà di Axes. GIANT SLAYER Il leader di quest unità è il Giant Slayer. Aggiungi 1 alla caratteristica Attacks delle Slayer Axes del Giant Slayer. ICON BEARER I modelli in questa unità possono essere Icon Bearers. Tira un dado se un incantesimo influenza un unità che contiene Icon Bearers. Con un risultato di 5+, l incantesimo non ha effetto sull unità (ma influenza normalmente le altre unità). HORNBLOWER I modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Quando un unità che contiene Hornblowers corre, essi possono Suonare l Avanzata. In tal caso non tirare un dado per determinare di quanto l unità corre: essa può muoversi invece di un massimo di addizionali. In Cerca di Morte Gloriosa: un unità di Slayers non deve effettuare test di shock se può vedere un Monster nemico. Colpo Fatale: se uno Slayer è ucciso nella fase di combattimento, tira un dado prima di rimuoverlo. Con un risultato di 4 o più, puoi infliggere 1 ferita mortale all unità nemica che ha sferrato il colpo fatale dopo che sono stati effettuati tutti i suoi attacchi. Voto dello Slayer: puoi aggiungere 1 ai tiri per ferire degli attacchi effettuati con Slayer Axes se l unità bersaglio ha una caratteristica Wounds di 2 o più. ORDER, DUARDIN, SLAYERS

8 WAR MACHINE DUARDIN BOLT THROWER MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Runic Bolts 38" D3 TABELLA DELLA DELLA WAR MACHINE Crew entro 1" Move Runic Bolts 3 modelli 2 2 modelli 3" 2 1 modello 2" 1 Nessun modello 0" Crew s Tools 1" Una Duardin Bolt Thrower è composta da una War Machine in grado di lanciare Runic Bolts attraverso il campo di battaglia e da un unità formata da una Crew di 3 Duardin, equipaggiati con una varietà di Tools da ingegneria e artiglieria. Artiglieria Duardin: una Duardin Bolt Thrower può muoversi solo se la sua Crew si trova entro 1" all inizio della fase di movimento. Se la sua Crew si trova entro 1" dalla Bolt Thrower nella fase di tiro, può fare fuoco con la war machine. La war machine non può effettuare movimenti di carica, non deve effettuare test di shock e non è influenzata da nessun attacco o abilità che fa uso della Bravery. La Crew è in copertura fintanto che si trova entro 1" dalla sua war machine. Colpo Penetrante: se un tiro per ferire di un Runic Bolt è 6+, quel colpo ha una caratteristica Damage di D6 e una caratteristica Rend di -3. Runa dello Schidione: aggiungi 1 ai tiri per ferire dei Runic Bolts se l unità bersaglio ha 20 o più modelli. WAR MACHINE ORDER, WAR MACHINE, DUARDIN BOLT THROWER ORDER, DUARDIN,

9 FLAME CANNON WAR MACHINE MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Flame Burst 1 Vedi sotto TABELLA DELLA DELLA WAR MACHINE Crew entro 1" Move Flame Burst 3 modelli 2 2 modelli 3" 18" 1 modello 2" 12" Nessun modello 0" 0" Crew s Tools 1" Un Flame Cannon è composto da una singola War Machine in grado di eruttare una devastante Flame Burst e da un unità formata da una Crew di 3 Duardin equipaggiati con Tools. Artiglieria Duardin: un Flame Cannon può muoversi solo se la sua Crew si trova entro 1" all inizio della fase di movimento. Se la sua Crew si trova entro 1" dal Flame Cannon nella fase di tiro, può fare fuoco con la war machine. La war machine non può effettuare movimenti di carica, non deve effettuare test di shock e non è influenzata da nessun attacco o abilità che fa uso della Bravery. La Crew è in copertura fintanto che si trova entro 1" dalla sua war machine. Flame Burst: quando spari con la Flame Burst, scegli un unità entro la gittata: essa subisce D3 ferite mortali. Dopo aver sparato con la Flame Burst, tira un dado: con 1, 2 o 3 le fiamme si spengono e l unità colpita non subisce ulteriore danno; con 4+ prende fuoco e subisce altre D3 ferite mortali, poi le fiamme si spengono. Runa Ardente: una Flame Burst infligge D6 ferite mortali anziché D3 se il bersaglio ha 20 o più modelli (infligge anche D6 ferite mortali addizionali anziché D3 se l unità prende fuoco, come descritto in Flame Burst). WAR MACHINE ORDER, WAR MACHINE, FLAME CANNON ORDER, DUARDIN,

10 GRUDGE THROWER WAR MACHINE MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Grudge Rock 8"-40" TABELLA DELLA DELLA WAR MACHINE Crew entro 1" Move Grudge Rock 3 modelli 3+ 2 modelli 3" 4+ 1 modello 2" 5+ Nessun modello Crew s Tools 1" Una Grudge Thrower è composta da una singola catapulta che lancia Grudge Rocks coperte di rune, e da un unità formata da una Crew di 3 Duardin dotati di Tools. Artiglieria Duardin: una Grudge Thrower può muoversi solo se la sua Crew si trova entro 1" all inizio della fase di movimento. Se la sua Crew si trova entro 1" dalla catapulta nella fase di tiro, può fare fuoco con la war machine. La war machine non può effettuare movimenti di carica, non deve effettuare test di shock e non è influenzata da nessun attacco o abilità che fa uso della Bravery. La Crew è in copertura fintanto che si trova entro 1" dalla sua war machine. Colpo a Parabola: una Grudge Thrower può lanciare Grudge Rocks su unità non visibili ad essa. Appianare il Rancore: all inizio del primo round di battaglia, scegli un unità nemica sul campo di battaglia. Ripeti i tiri per colpire e per ferire falliti per questa Grudge Thrower quando ha come bersaglio quell unità. Runa della Distruzione: le Grudge Rocks hanno una caratteristica Damage di 6 anziché 3 se l unità bersaglio ha 20 o più modelli. WAR MACHINE ORDER, WAR MACHINE, GRUDGE THROWER ORDER, DUARDIN,

11 WARSCROLLS SOSTITUTIVE Le seguenti unità non hanno warscrolls. Usa invece le warscrolls sostitutive indicate di seguito. Unità Warscroll Belegar Ironhammer...Warden King Daemon Slayer Unforged Doomseekers...Slayers Dragon Slayer...Unforged Drunken Dwarfs...Warriors Dwarf Adventurers...Warriors Dwarf Bolt Thrower Duardin Bolt Thrower Dwarf Cannon...Cannon Dwarf Engineer...Cogsmith Dwarf Lord...Warden King Dwarf Lord on Oath Stone...Warden King Dwarf Warriors...Warriors Garagrim Ironfist...Unforged Gotrek...Unforged Grimm Burloksson...Cogsmith High King Thorgrim Grudgebearer...Warden King on Throne of Power Josef Bugman...Far-Ranger Kraggi...Apprentice Runesmith Malakai Makaisson s Goblin Hewer...Organ Gun Master Engineer...Cogsmith Rangers...Quarrellers Runesmith...Runelord Thane...Warden King Thorek Ironbrow...Runelord on Anvil of Doom Ungrim Ironfist...Unforged or Warden King The White Dwarf...Warden King PROFILI BATTAGLIA CAMPALE DWARFS DIM. UNITÀ UNITÀ MIN MAX PUNTI RUOLO BELLICO NOTE Duardin Bolt Thrower Artiglieria Flame Cannon Artiglieria Grudge Thrower Artiglieria Warden King on Throne of Power Leader Far-Ranger Leader Apprentice Runesmith Leader Thane with Battle Standard Leader Runelord on Anvil of Doom Leader Slayers Miners

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