DAEMONS OF CHAOS WARSCROLLS COMPENDIUM

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1 DAEMONS OF CHAOS WARSCROLLS COMPENDIUM

2 INTRODUZIONE Progenie infernale degli Dei Oscuri, i Daemons of Chaos esistono solo per corrompere e distruggere. Sono i soldati del Chaos, entità malevole la cui stessa esistenza è un anatema per i Reami Mortali. Benché ciascun Dio del Chaos abbia i propri servitori demoniaci, essi mettono da parte le rivalità per invadere i Reami Mortali. Solo i più impavidi affrontano queste orde infernali, e persino loro hanno poche possibilità... Le warscrolls di questo compendium ti consentono di usare la tua collezione di miniature Citadel in fantastiche battaglie, per inscenare epiche storie ambientate nell Età di Sigmar o ricreare i conflitti del mondo che fu. LEGENDA DELLA WARSCROLL 1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice quanto è veloce, potente e coraggioso il modello, e quanto sono efficaci le sue armi. 3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, ti dice se il modello viene schierato da solo come modello singolo, o come parte di un unità. Nel secondo caso, la descrizione indica quanti modelli comprende l unità (se non ne hai a sufficienza per schierare un unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che possiedi). 4. Abilità: le abilità sono azioni che il modello può compiere durante una partita e che non sono spiegate dalle regole standard del gioco. 5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a modelli che hanno una determinata keyword. 6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella dei danni che viene usata per determinare una o più caratteristiche del modello. Cerca il numero di ferite subite dal modello per trovare il valore della caratteristica in questione. 2 5" 5 4+ Skulltaker è un singolo modello. È armato con la micidiale Slayer Sword e indossa il famigerato Cloak of Skulls. SKULLTAKER The Slayer Sword 1" Cloak of Skulls: puoi ripetere i tiri salvezza falliti per Skulltaker. Colpo Decapitante: se il tiro per colpire della Slayer Sword è 6 o più, il colpo infligge 3 ferite mortali invece del danno consueto. Teschi per Khorne: puoi ripetere tutti i tiri per colpire e per ferire falliti quando Skulltaker prende di mira un Hero. CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, HERO, SKULLTAKER 5" 5 4+ HERALD OF KHORNE Blade of Blood 1" Un Herald of Khorne è un singolo modello Attacco Decapitante: se il tiro per colpire che brandisce una minacciosa Blade of di una Blade of Blood è 6 o più, il colpo Blood. infligge una ferita mortale invece del danno consueto. Il Sangue Deve Scorrere: dopo che un Herald of Khorne ha attaccato nella fase di combattimento, puoi scegliere un altra unità di Bloodletter entro 8". Quell unità può immediatamente effettuare un ammassamento e attaccare se si trova entro 3" dal nemico e non ha già attaccato in questa fase BLOODTHIRSTER OF INSENSATE RAGE CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, HERO, HERALD OF KHORNE l incantesimo Evocare Herald of Khorne, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE HERALD OF KHORNE Evocare Herald of Khorne ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Herald of Khorne entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. TABELLA DEI DANNI Great Axe of Khorne 2" D6 Un Bloodthirster of Insensate Rage è un Ignobile Massacro: una Great Axe of singolo modello. Brandisce una smisurata Khorne colpisce con la furia sconfinata Great Axe of Khorne a due mani. dello stesso Dio del Sangue. Lo sfortunato bersaglio è polverizzato, i nemici vicini sono sbalzati via e il cervello esplode Un Bloodthirster of Insensate Rage può nelle loro teste mentre vengono colpiti volare. da un onda d urto di forza immane. Se il tiro per ferire di una Great Axe of Khorne è 6 o più, ogni unità nemica entro 8" dal Rabbia Sfrenata: puoi ripetere i tiri per Bloodthirster subisce un numero di ferite colpire pari a 1 di una Great Axe of Khorne mortali indicato nella tabella dei danni in se questo modello ha caricato in questo alto. turno. VOLO Ferite subite Move Great Axe of Khorne Ignobile Massacro 4 3 ferite mortali 9" 0-3 " 4 D3 ferite mortali 8" D3 ferite mortali 7" ferita mortale 13+ 6" ferita mortale DI COMANDO l incantesimo Evocare Bloodthirster of Rage, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE BLOODTHIRSTER OF RAGE Evocare Bloodthirster of Rage ha un valore di lancio di. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Bloodthirster of Insensate Rage entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Carica Assetata di Sangue: se un Bloodthirster of Insensate Rage utilizza questa abilità, nella tua successiva fase di carica puoi ripetere il tiro di dadi quando determini la distanza di carica di qualsiasi unità di Khorne Daemons entro 8". CHAOS, DAEMON, KHORNE, MONSTER, HERO, BLOODTHIRSTER OF INSENSATE RAGE

3 BLOODTHIRSTER OF INSENSATE RAGE Great Axe of Khorne 2" D6 TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Great Axe of Khorne Ignobile Massacro 0-3 " 4 3 ferite mortali 4-6 9" 4 D3 ferite mortali 7-9 8" 3 D3 ferite mortali -12 7" 3 1 ferita mortale 13+ 6" 2 1 ferita mortale Un Bloodthirster of Insensate Rage è un singolo modello. Brandisce una smisurata Great Axe of Khorne a due mani. VOLO Un Bloodthirster of Insensate Rage può volare. Rabbia Sfrenata: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 di una Great Axe of Khorne se questo modello ha caricato in questo turno. Ignobile Massacro: una Great Axe of Khorne colpisce con la furia sconfinata dello stesso Dio del Sangue. Lo sfortunato bersaglio è polverizzato, i nemici vicini sono sbalzati via e il cervello esplode nelle loro teste mentre vengono colpiti da un onda d urto di forza immane. Se il tiro per ferire di una Great Axe of Khorne è 6 o più, ogni unità nemica entro 8" dal Bloodthirster subisce un numero di ferite mortali indicato nella tabella dei danni in alto. DI COMANDO Carica Assetata di Sangue: se un Bloodthirster of Insensate Rage utilizza questa abilità, nella tua successiva fase di carica puoi ripetere il tiro di dadi quando determini la distanza di carica di qualsiasi unità di Khorne Daemons entro 8". l incantesimo Evocare Bloodthirster of Rage, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE BLOODTHIRSTER OF RAGE Evocare Bloodthirster of Rage ha un valore di lancio di. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Bloodthirster of Insensate Rage entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. CHAOS, DAEMON, KHORNE, MONSTER, HERO, BLOODTHIRSTER OF INSENSATE RAGE

4 BLOODTHIRSTER OF UNFETTERED FURY MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Lash of Khorne 8" D3 Mighty Axe of Khorne 2" D3 TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Lash of Khorne Mighty Axe of Khorne 0-3 " " " " " 1 4+ Un Bloodthirster of Unfettered Fury è un singolo modello. Brandisce una Lash of Khorne irta di punte in una mano e una Mighty Axe of Khorne nell altra. VOLO A Bloodthirster of Unfettered Fury può volare. Attirato verso la Morte: se un Bloodthirster of Unfettered Fury colpisce un Hero o un Monster nemici con la Lash of Khorne ma non lo uccide, tira un dado alla fine della fase di tiro e muovi il modello di quel numero di pollici direttamente verso il Bloodthirster. Il modello può essere mosso entro 3" dal Bloodthirster. La Terra si Ribella: il terreno attorno a un Bloodthirster of Unfettered Fury si fende e si spacca sotto gli zoccoli tonanti, facendo emergere roccia fusa dal sottosuolo. All inizio della tua fase degli eroi, tira un dado per ogni unità nemica entro 8". Con 6, quell unità subisce una ferita mortale e dimezza il suo Move fino alla tua successiva fase degli eroi. DI COMANDO Gioia nel Massacro: un Bloodthirster of Unfettered Fury è un leader rozzo, che spinge i sudditi in massa verso il nemico. Se un Bloodthirster of Unfettered Fury utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi le unità di Khorne Daemons che si trovano entro 8" da questo modello possono muoversi fino a 6" invece di 3" quando effettuano ammassamenti. l incantesimo Evocare Bloodthirster of Fury, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE BLOODTHIRSTER OF FURY Evocare Bloodthirster of Fury ha un valore di lancio di. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Bloodthirster of Unfettered Fury entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. CHAOS, DAEMON, KHORNE, MONSTER, HERO, BLOODTHIRSTER OF UNFETTERED FURY

5 WRATH OF KHORNE BLOODTHIRSTER MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Hellfire Breath 8" 1 Vedi sotto Bloodflail 12" Mighty Axe of Khorne 2" D3 TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Bloodflail Mighty Axe of Khorne 0-3 " " " " D " D3 4+ Un Wrath of Khorne Bloodthirster è un singolo modello. Impugna un micidiale Bloodflail in una mano e una Mighty Axe of Khorne nell altra. VOLO Un Wrath of Khorne Bloodthirster può volare. Hellfire Breath: nella fase di tiro, un Wrath of Khorne Bloodthirster può soffiare una vampa cocente di fuoco demoniaco. Scegli un unità entro la gittata che sia visibile al Bloodthirster: quell unità subisce D3 ferite mortali. Cacciatore Inesorabile: puoi ripetere qualsiasi tiro per colpire fallito per gli attacchi effettuati da questo modello contro Heroes o Monsters. Corona Runica di Khorne: un Wrath of Khorne Bloodthirster può cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica come se fosse un mago. Aggiungi 2 al risultato di qualsiasi tiro per dissipare incantesimi che effettua. DI COMANDO Signore della Caccia di Sangue: se un Wrath of Khorne Bloodthirster utilizza questa abilità, scegli un unità di Khorne Daemons entro 16". Fino alla tua successiva fase degli eroi, quell unità può correre e caricare nello stesso turno e puoi aggiungere 1 ai suoi tiri per correre e caricare. l incantesimo Evocare Bloodthirster of Wrath, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE BLOODTHIRSTER OF WRATH Evocare Bloodthirster of Wrath ha un valore di lancio di. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Wrath of Khorne Bloodthirster entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. CHAOS, DAEMON, KHORNE, MONSTER, HERO, WRATH OF KHORNE BLOODTHIRSTER

6 SKULLTAKER 5" 5 4+ The Slayer Sword 1" Skulltaker è un singolo modello. È armato con la micidiale Slayer Sword e indossa il famigerato Cloak of Skulls. Cloak of Skulls: puoi ripetere i tiri salvezza falliti per Skulltaker. Colpo Decapitante: se il tiro per colpire della Slayer Sword è 6 o più, il colpo infligge 3 ferite mortali invece del danno consueto. Teschi per Khorne: puoi ripetere tutti i tiri per colpire e per ferire falliti quando Skulltaker prende di mira un Hero. CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, HERO, SKULLTAKER HERALD OF KHORNE 5" 5 4+ Blade of Blood 1" Un Herald of Khorne è un singolo modello che brandisce una minacciosa Blade of Blood. Attacco Decapitante: se il tiro per colpire di una Blade of Blood è 6 o più, il colpo infligge una ferita mortale invece del danno consueto. Il Sangue Deve Scorrere: dopo che un Herald of Khorne ha attaccato nella fase di combattimento, puoi scegliere un altra unità di Bloodletter entro 8". Quell unità può immediatamente effettuare un ammassamento e attaccare se si trova entro 3" dal nemico e non ha già attaccato in questa fase. l incantesimo Evocare Herald of Khorne, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE HERALD OF KHORNE Evocare Herald of Khorne ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Herald of Khorne entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, HERO, HERALD OF KHORNE

7 HERALD OF KHORNE ON JUGGERNAUT 8" 6 4+ Blade of Blood 1" Juggernaut s Brazen Hooves 1" Un Herald of Khorne è un singolo modello che impugna una minacciosa Blade of Blood. Cavalca un poderoso Juggernaut of Khorne che incorna e travolge le vittime schiacciandole sotto i suoi Brazen Hooves. Attacco Decapitante: se il tiro per colpire di una Blade of Blood è 6 o più, il colpo infligge una ferita mortale invece del danno consueto. Carica Omicida: dopo che questo modello ha completato un movimento di carica, tira un dado per ogni unità nemica entro 1". Con un risultato di 4 o più quell unità subisce D3 ferite mortali. Massacro e Rovina: puoi ripetere tutti i tiri per colpire falliti di questo modello se ha caricato nello stesso turno. l incantesimo Evocare Herald on Juggernaut, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE HERALD ON JUGGERNAUT Evocare Herald on Juggernaut ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Herald of Khorne on Juggernaut entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, HERO, HERALD ON JUGGERNAUT BLOOD THRONE OF KHORNE 8" 7 4+ Blade of Blood 1" Hellblades 1" Gnashing Maw 1" D3 Un Blood Throne of Khorne è un singolo modello. L Herald che cavalca il Blood Throne impugna una letale Blade of Blood, e i Bloodletter Charioteers portano Hellblades lucenti. Il Blood Throne procede in avanti sulle ruote per straziare i nemici con la Gnashing Maw. Banchetto di Sangue: il Blood Throne of Khorne sana una ferita alla fine della fase di combattimento per ogni ferita che è stata inflitta con la sua Gnashing Maw. Attacco Decapitante: se il tiro per colpire per una Blade of Blood o una Hellblade è 6 o più, quell attacco infligge una ferita mortale invece del danno consueto. l incantesimo Evocare Blood Throne, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE BLOOD THRONE Evocare Blood Throne ha un valore di lancio di 8. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Blood Throne of Khorne entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, HERO, BLOOD THRONE

8 BLOODLETTERS OF KHORNE 5" 1 5+ Hellblade 1" Un unità di Bloodletters of Khorne è composta da o più modelli. Ciascuno impugna una letale Hellblade. BLOODHUNTER Il leader di questa unità è il Bloodhunter. Un Bloodhunter effettua 2 attacchi invece di 1 con la Hellblade. ICON BEARER I modelli di questa unità possono essere Icon Bearers. Gli Icon Bearers portano una Gore-drenched Icon o un Bloodsoaked Banner. HORNBLOWER I modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Il tuo avversario deve ripetere i test di shock pari a 1 per le unità che si trovano entro 6" da qualsiasi Hornblower. Attacco Decapitante: se il tiro per colpire di una Hellblade è 6 o più, il colpo infligge una ferita mortale invece del danno consueto. Gore-drenched Icon: se ottieni 1 quando effettui un test di shock per un unità che include Gore-drenched Icons, la realtà oscilla e l orda demoniaca ne esce rafforzata. Aggiungi D6 Bloodletters all unità. Bloodsoaked Banner: intinto nel sangue dei campioni, un Bloodsoaked Banner spinge l alfiere in avanti nel nome di Khorne. Ogni volta che un unità contenente Bloodsoaked Banners uccide un Hero, aggiungi 1 a qualsiasi tiro per caricare che effettui per essa per il resto della battaglia. Marea Omicida: un attacco in massa dei Bloodletters, che sciamano per smembrare i nemici con le Hellblades, è uno spettacolo terribile. Puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati per un Bloodletter se la sua unità contiene 20 o più modelli. Ricettacolo della Furia: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 di questa unità se c è un Bloodletter Hero della tua armata entro 8". l incantesimo Evocare Bloodletters, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE BLOODLETTERS Evocare Bloodletters ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un unità di un massimo di Bloodletters of Khorne entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, schiera invece un unità di un massimo di 20 Bloodletters of Khorne. CHAOS, DAEMON, KHORNE, BLOODLETTERS

9 BLOODCRUSHERS OF KHORNE 8" 4 4+ Hellblade 1" Juggernaut s Brazen Hooves 1" Un unità di Bloodcrushers of Khorne è composta da 3 o più modelli. I Bloodletters in arcione brandiscono letali Hellblades, mentre i Juggernauts travolgono il nemico con Brazen Hooves. BLOODHUNTER Il leader di questa unità è il Bloodhunter. Un Bloodhunter effettua 2 attacchi con la Hellblade invece di 1. ICON BEARER I modelli di questa unità possono essere Icon Bearers. Se ottieni 1 quando effettui un test di shock per un unità che include Icon Bearers, la realtà oscilla e l orda demoniaca ne esce rafforzata. Aggiungi D3 Bloodcrushers all unità. HORNBLOWER I modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Il tuo avversario deve ripetere i test di shock pari a 1 per le unità che si trovano entro 6" da qualsiasi Hornblower. Attacco Decapitante: se il tiro per colpire di una Hellblade è 6 o più, il colpo infligge una ferita mortale invece del danno consueto. Carica Omicida: dopo che questa unità ha completato un movimento di carica, tira un dado per ogni unità nemica entro 1". Con un risultato di 4 o più quell unità subisce D3 ferite mortali. Ricettacolo dell Ira: puoi ripetere tutti tiri per colpire falliti di questa unità se ha caricato in questo turno e c è un Bloodletter Hero della tua armata entro 8". l incantesimo Evocare Bloodcrushers, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE BLOODCRUSHERS Evocare Bloodcrushers ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Bloodcrusher of Khorne entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è o più, schiera invece un unità di un massimo di 3 Bloodcrushers of Khorne. CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, BLOODCRUSHERS

10 KARANAK 8" 5 4+ Gore-slick Claws 1" Savage Maws 1" D3 Karanak è un singolo modello che fa a brandelli la preda con Gore-slick Claws e divora i resti con le tre Savage Maws. Collare d Ottone della Vendetta Sanguinaria: Karanak può dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica come se fosse un mago. Se dissipa un incantesimo con successo, il lanciatore subisce immediatamente D3 ferite mortali. Preda del Dio del Sangue: dopo che è stato completato lo schieramento, puoi scegliere un Hero che sarà la preda di Karanak. Puoi ripetere i tiri per colpire e per ferire falliti di Karanak quando attacca tale modello. Chiamata alla Caccia: una volta per partita, se Karanak si trova entro 8" dalla sua preda durante la tua fase degli eroi, puoi schierare un unità di Flesh Hounds ovunque entro 8" da Karanak. L unità viene aggiunta alla tua armata, ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. CHAOS, DAEMON, KHORNE, FLESH HOUND, KARANAK FLESH HOUNDS OF KHORNE 8" 2 5+ Blood-dark Claws 1" Un unità di Flesh Hounds of Khorne è composta da 5 o più modelli. Essi fanno a pezzi le vittime con Blood-dark Claws. Collari di Khorne: questa unità può dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica come se fosse un mago. Aggiungi 1 al tiro per dissipare incantesimi se l unità contiene o più modelli. Cacciatori Instancabili: puoi ripetere i tiri per la carica falliti di questa unità. Ricettacolo della Negazione: puoi ripetere i tentativi falliti di dissipare incantesimi di questa unità se si trova entro 8" da un Bloodletter Hero della tua armata. l incantesimo Evocare Flesh Hounds, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE FLESH HOUNDS Evocare Flesh Hounds ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un unità di un massimo di 5 Flesh Hounds entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, schiera invece un unità di un massimo di Flesh Hounds. CHAOS, DAEMON, KHORNE, FLESH HOUNDS

11 SKULL CANNONS OF KHORNE 8" 7 4+ MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Burning Skull 30" D6 Hellblades 1" Gnashing Maw 1" D3 Un unità di Skull Cannons of Khorne è composta da un qualsiasi numero di modelli. Ognuno è sormontato da una coppia di Bloodletters serventi che portano Hellblades luminescenti, mentre il cannone ingoia le vittime con la Gnashing Maw e lancia i loro Burning Skulls dalla grande canna zannuta. Skull Cannon: quando uno Skull Cannon spara un Burning Skull, aggiungi 1 al tiro per colpire se il bersaglio contiene o più modelli. Macina le Ossa, Prendi i Teschi: i nemici inghiottiti nelle fauci dello Skull Cannon sono usati per potenziare la macchina infernale, e i teschi vengono presi e usati come munizioni infuocate. Se la Gnashing Maw dello Skull Cannon infligge ferite nella fase di combattimento, alla fine di quella fase puoi effettuare un attacco con Burning Skull come se fosse la tua fase di tiro. Attacco Decapitante: se il tiro per colpire di una Hellblade è 6 o più, il colpo infligge una ferita mortale invece del danno consueto. l incantesimo Evocare Skull Cannon, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE SKULL CANNON Evocare Skull Cannon ha un valore di lancio di 8. Se è lanciato con successo, puoi schierare uno Skull Cannon of Khorne entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, SKULL CANNONS

12 GREAT UNCLEAN ONE 5" 4+ MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Noxious Bile 7" D Plague Flail 2" Massive Bilesword 2" D3 TABELLA DEI DANNI Ferite subite Noxious Bile Plague Flail Massive Bilesword Un Great Unclean One è un singolo modello. Porta un enorme Plague Flail e una Massive Bilesword, e può vomitare fiumi di Noxious Bile. Grasso e Bile: tira un dado ogni volta che un Great Unclean One subisce una ferita o una ferita mortale. Se il risultato è 5 o più, il colpo si perde fra i numerosi rotoli di grasso della bestia, e la ferita è ignorata. Se il risultato è 6 ed è la fase di combattimento, l unità dell attaccante subisce una ferita mortale poiché viene coperta dai fiotti di bile. Massa Corpulenta: un Great Unclean One sana D3 ferite in ciascuna delle tue fasi degli eroi. DI COMANDO La Gioia del Nonno: se un Great Unclean One utilizza questa abilità, ogni volta che ottieni 7 per un unità di Nurgle Daemon nella tua successiva fase di carica puoi gridare sette in tono gioioso. In tal caso, quell unità può effettuare 1 attacco addizionale con ciascuna delle sue Melee Weapons nella successiva fase di combattimento. Un Great Unclean One è un mago. Può lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Vento della Peste. VENTO DELLA PESTE Il Great Unclean One evoca un turbine di larve e lordura, crogiolandosi nel lerciume per un attimo prima di inviarlo in avanti. Vento della Peste ha un valore di lancio di 7. Se è lanciato con successo, scegli un modello nemico entro 14" e tira una linea retta fra esso e il lanciatore. Quell unità e ogni altra unità attraversata dalla linea subiscono ciascuna D3 ferite mortali. Le unità di Nurgle sono invece rinvigorite da Vento della Peste: se la linea le attraversa, un modello dell unità recupera D3 ferite. Evocare Daemons: i Chaos Wizards conoscono l incantesimo Evocare Great Unclean One, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE GREAT UNCLEAN ONE Evocare Great Unclean One ha un valore di lancio di 9. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Great Unclean One entro 14" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. CHAOS, DAEMON, NURGLE, MONSTER, HERO, WIZARD, GREAT UNCLEAN ONE

13 EPIDEMIUS 4" 7 4+ Balesword 1" D3 Tiny Razor-sharp Teeth 1" Epidemius è un singolo modello. È armato con una malevola Balesword ed è portato in battaglia su un palanchino da un orda di Nurglings, che attaccano i nemici vicini con Tiny Razor-sharp Teeth. Disgustosamente Resistente: tira un dado ogni volta che Epidemius subisce una ferita o una ferita mortale; con 5 o più, il colpo affetta della carne rancida ma non infligge veri danni, e viene ignorato. Attuario di Nurgle: tieni il conto del numero di modelli nemici che sono stati uccisi da modelli di Nurgle durante la battaglia. All inizio di ciascuna delle tue fasi degli eroi, consulta la seguente tabella per determinare quali benefici vengono concessi a tutti i modelli di Nurgle sul campo di battaglia: Modelli uccisi Effetto Meno di 7 Nessun effetto 7-13 Ripeti i tiri per ferire pari a Ripeti i tiri per colpire pari a 1 21 o più Aggiungi 1 ai tiri salvezza Questi bonus sono cumulativi, ma vengono immediatamente persi se Epidemius viene ucciso. CHAOS, DAEMON, PLAGUEBEARER, NURGLE, HERO, EPIDEMIUS HERALD OF NURGLE 4" 5 4+ Balesword 1" D3 Un Herald of Nurgle è un singolo modello. Brandisce una repellente Balesword che gronda orribili tossine. Disgustosamente Resistente: tira un dado ogni volta che un Herald of Nurgle subisce una ferita o una ferita mortale; con 5 o più, il colpo affetta della carne rancida ma non infligge veri danni, e viene ignorato. Nella Morte c è Vita: un Herald of Nurgle sana 1 ferita ogni volta che un unità viene spazzata via entro 7" da esso. l incantesimo Evocare Herald of Nurgle, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE HERALD OF NURGLE Evocare Herald of Nurgle ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Herald of Nurgle entro 14" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. CHAOS, DAEMON, PLAGUEBEARER, NURGLE, HERO, HERALD OF NURGLE

14 PLAGUEBEARERS OF NURGLE 4" 1 5+ Plaguesword 1" Un unità di Plaguebearers of Nurgle è composta da o più modelli. Sono armati con empie Plagueswords. PLAGUERIDDEN Il leader di questa unità è il Plagueridden. Un Plagueridden effettua 2 attacchi invece di 1. ICON BEARER I modelli di questa unità possono essere Icon Bearers. Se ottieni 1 quando effettui un test di shock per un unità che include Icon Bearers, la realtà oscilla e l orda demoniaca ne esce rafforzata. Aggiungi D6 Plaguebearers all unità. PIPERS I modelli di questa unità possono essere Pipers. Il tuo avversario deve ripetere i test di shock pari a 1 per le unità che si trovano entro 6" da qualsiasi Piper. Nube di Mosche: i Plaguebearers attirano ampie nubi di mosche che ronzano loro attorno, celandoli alla vista. Il tuo avversario deve sottrarre 1 a qualsiasi tiro per colpire effettuato nella fase di tiro che prende di mira un unità di Plaguebearers. Se questa unità contiene 20 o più modelli, il tuo avversario deve invece sottrarre 2 da questi tiri per colpire, oltre a sottrarre 1 da qualsiasi tiro per colpire che la prende di mira nella fase di combattimento. Disgustosamente Resistente: tira un dado ogni volta che questa unità subisce una ferita o una ferita mortale; con 5 o più, il colpo affetta della carne rancida ma non infligge veri danni, ed è ignorato. Ricettacolo della Fecondità: puoi ripetere i tiri salvezza pari a 1 per questa unità se si trova entro 7" da qualsiasi Plaguebearer Hero della tua armata. l incantesimo Evocare Plaguebearers, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE PLAGUEBEARERS Evocare Plaguebearers ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un unità di un massimo di Plaguebearers entro 14" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, schiera invece un unità di un massimo di 20 Plaguebearers. CHAOS, DAEMON, NURGLE, PLAGUEBEARERS

15 PLAGUE DRONES OF NURGLE 8" 5 5+ MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Death s Head 14" Plaguesword 1" Prehensile Proboscis 1" Venomous Sting 1" D3 Un unità di Plague Drones of Nurgle include 3 o più modelli. Le Rot Flies attaccano con Prehensile Proboscises e Venomous Stings, mentre i Plaguebearer in arcione mulinano Plagueswords e lanciano Death s Heads tossiche. VOLO I Plague Drones of Nurgle possono volare. PLAGUEBRINGER Il leader di questa unità è il Plaguebringer. Un Plaguebringer effettua 2 attacchi invece di 1 con la Plaguesword. ICON BEARER I modelli di questa unità possono essere Icon Bearers. Se ottieni 1 quando effettui un test di shock per un unità che include Icon Bearers, la realtà oscilla e l orda demoniaca ne esce rafforzata. Aggiungi D3 Plague Drones all unità. BELL TOLLERS I modelli di questa unità possono essere Bell Tollers. Il tuo avversario deve ripetere i test di shock pari a 1 per le unità che si trovano entro 6" da qualsiasi Bell Toller. Disgustosamente Resistente: tira un dado ogni volta che questa unità subisce una ferita o una ferita mortale; con 5 o più, il colpo affetta della carne rancida ma non infligge veri danni, ed è ignorato. Ricettacolo del Contagio: se il risultato di un tiro per ferire effettuato per questa unità è 6 o più, e questa unità si trova entro 7" da un Plaguebearer Hero della tua armata, quella ferita si infetta e in pochi attimi viene sommersa dalle mosche, infliggendo all unità bersaglio una ferita mortale oltre a qualsiasi altro danno. l incantesimo Evocare Plague Drones, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE PLAGUE DRONES Evocare Plague Drones ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un unità di un massimo di 3 Plague Drones entro 14" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, schiera invece un unità di un massimo di 6 Plague Drones. CHAOS, DAEMON, PLAGUEBEARER, NURGLE, PLAGUE DRONES NURGLINGS 5" 4 - Tiny Razor-sharp Teeth 1" Un unità di Nurglings include 3 o più modelli. I Nurglings attaccano con Tiny, Razor-sharp Teeth. Morte per Malattia: alla fine della fase di combattimento, tira un dado per ciascuna unità nemica che ha subito ferite inflitte dai Nurglings in quella fase ma non è stata distrutta. Con un risultato di 5 o più l unità inizia a soccombere alle virulente malattie portate dai Nurglings e subisce D3 ferite mortali. Sciame Infinito: durante la fase di shock di ciascun giocatore, qualsiasi modello di Nurgling che ha subito ferite in quel turno ma non è stato ucciso viene immediatamente sanato fino al suo valore iniziale di Wounds. CHAOS, DAEMON, NURGLE, NURGLINGS

16 BEASTS OF NURGLE 5" 6 5+ Claws and Tentacles 1" D Slobbering Tongue 2" D3 Un unità di Beasts of Nurgle è composta da un qualsiasi numero di modelli. Le Beasts of Nurgle malmenano le vittime con i loro Claws and Tentacles, e riversano su di esse il loro affetto avvolgendole con le Slobbering Tongues. Bisognose di Attenzioni: le Beasts of Nurgle sono sempre in cerca di nuovi amici con cui giocare. Le Beasts of Nurgle possono caricare nello stesso turno in cui hanno corso o si sono ritirate. Scia Vischiosa: dopo che un unità nemica ha effettuato un movimento di carica, tira un dado per ciascuno dei suoi modelli che si trova entro 1" da qualsiasi Beast of Nurgle: per ciascun risultato pari a 6 l unità di quel modello subisce una ferita mortale poiché il guerriero scivola nella scia di melma tossica che circonda i daemons. Ricettacolo della Virulenza: se il risultato di un tiro per ferire effettuato per questa unità è 6 o più, e questa unità si trova entro 7" da un Plaguebearer Hero della tua armata, quell attacco infligge danni doppi. l incantesimo Evocare Beasts of Nurgle, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE BEASTS OF NURGLE Evocare Beasts of Nurgle ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare una Beast of Nurgle entro 14" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, schiera invece un unità di un massimo di 3 Beasts of Nurgle. CHAOS, DAEMON, NURGLE, BEASTS OF NURGLE

17 KAIROS FATEWEAVER " 4+ Staff of Tomorrow 3" D Beaks and Claws 1" TABELLA DEI DANNI Ferite subite Staff of Tomorrow Beaks and Claws Dono del Mutamento D6 ferite mortali D6 ferite mortali D3 ferite mortali D3 ferite mortali ferita mortale Kairos Fateweaver è un singolo modello. Porta l arcano Staff of Tomorrow, e può squarciare i nemici con gli affilati Beaks and Claws. VOLO Kairos Fateweaver può volare. Padronanza della Magia: quando effettui un tiro per lanciare o dissipare incantesimi per Kairos Fateweaver, cambia il risultato del dado più basso così che sia uguale al più alto. Codici e Segreti: quando effettui un tiro per lanciare o dissipare incantesimi per Kairos Fateweaver, aggiungi 2 al risultato del tiro se, subito prima di tirare i dadi, riesci a pronunciare correttamente il nome dell incantesimo al contrario, ad alta voce, senza esitazioni e senza leggerlo. Oracolo dell Eternità: una volta per partita, puoi cambiare il risultato di un singolo tiro di dado in un risultato a tua scelta. Kairos Fateweaver è un mago. Può cercare di lanciare due differenti incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli eroi e cercare di dissipare due incantesimi in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Dono del Mutamento. Kairos conosce inoltre gli incantesimi di tutti gli altri Wizards della tua armata che si trovano entro 18" da esso. DONO DEL MUTAMENTO Kairos traccia nell aria un sigillo ardente e dona ai nemici il dono della mutazione della carne. Dono del Mutamento ha un valore di lancio di 8. Se è lanciato con successo, scegli un unità nemica visibile entro 18". Quell unità subisce un numero di ferite mortali indicato nella tabella dei danni in alto. Se qualsiasi modello viene ucciso dall incantesimo, puoi schierare una Chaos Spawn entro 3" da quell unità. Questo modello viene aggiunto alla tua armata. CHAOS, DAEMON, TZEENTCH, MONSTER, HERO, WIZARD, LORD OF CHANGE, KAIROS FATEWEAVER

18 LORD OF CHANGE " 4+ Staff of Tzeentch 3" Curved Beak and Wicked Talons 1" TABELLA DEI DANNI Ferite subite Staff of Tzeentch Beak and Talons Cancello Infernale o più o più o più o più o più Un Lord of Change è un singolo modello. Porta uno Staff of Tzeentch, e può sventrare i nemici con Curved Beak and Wicked Talons. VOLO Un Lord of Change può volare. Padronanza della Magia: quando effettui un tiro per lanciare o dissipare incantesimi di un Lord of Change, cambia il risultato del dado più basso così che sia uguale al più alto. Ladro di Incantesimi: se il risultato del tiro per dissipare incantesimi di un Lord of Change è 9 o più, esso impara l incantesimo che sta per essere lanciato e può lanciarlo nei turni successivi. DI COMANDO Faro di Stregoneria: spalancando le braccia, il Lord of Change satura la zona di magia. Se un Lord of Change utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per lanciare e dissipare incantesimi effettuati dai Tzeentch Daemon Wizards che si trovano entro 18" dal Lord of Change. Un Lord of Change è un mago. Può cercare di lanciare due differenti incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare due incantesimi in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Cancello Infernale. CANCELLO INFERNALE Il Lord of Change apre un portale per il Regno del Chaos che trascina i guerrieri al loro destino. Cancello Infernale ha un valore di lancio di 7. Se è lanciato con successo, scegli un unità entro 18" che sia visibile al lanciatore e tira 9 dadi. Per ciascun risultato che eguaglia o supera il numero mostrato sulla tabella dei danni in alto, l unità subisce una ferita mortale. Evocare Daemons: i Chaos Wizards conoscono l incantesimo Evocare Lord of Change, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE LORD OF CHANGE Evocare Lord of Change ha un valore di lancio di 9. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Lord of Change entro 18" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. CHAOS, DAEMON, TZEENTCH, MONSTER, HERO, WIZARD, LORD OF CHANGE

19 THE CHANGELING 5" 5 5+ The Trickster s Staff 2" D3 Il Changeling è un singolo modello. È armato con il Trickster s Staff. Arcingannatore: all inizio della battaglia, puoi schierare il Changeling nel territorio del tuo avversario come se facesse parte della sua armata. Le unità nemiche lo considerano parte della loro armata: possono muoversi entro 3" da esso ma non possono prenderlo di mira con incantesimi o attacchi, e così via. Se il Changeling attacca, lancia o dissipa un incantesimo, o se si trova entro 3" da un Hero nemico nella fase degli eroi dell avversario, viene rivelato e questa abilità non ha più effetto. Distrazioni Dispettose: fino a quando il Changeling non è rivelato, puoi scegliere un unità entro 9" da esso nella fase degli eroi nemica. Quell unità dimezza il suo Move fino alla tua successiva fase degli eroi. Orrore Privo di Forma: invece di usare il Trickster s Staff nella fase di combattimento, puoi scegliere una Melee Weapon dell unità bersaglio e attaccarla con quell arma, usando il suo profilo. Il Changeling è un mago. Può lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano e Scudo Mistico. Il Changeling conosce inoltre gli incantesimi di qualsiasi Wizard che si trova entro 9" da esso. CHAOS, DAEMON, HORROR, TZEENTCH, HERO, WIZARD, THE CHANGELING

20 HERALD OF TZEENTCH 5" 5 5+ MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Magical Flames 18" Staff of Change 2" D3 Ritual Dagger 1" Un Herald of Tzeentch è un singolo modello. È armato con uno Staff of Change o un Ritual Dagger, e porta un Arcane Tome. Può inoltre lanciare Magical Flames sui nemici. Arcane Tome: una volta per partita, l Herald può leggere dal suo Arcane Tome prima di cercare di lanciare un incantesimo. Puoi tirare tre dadi invece di due per quel tentativo di lancio. Fato e Destino: se ottieni 9 o più nel tiro per lanciare incantesimi di un Herald of Tzeentch, esso può cercare di lanciare un incantesimo addizionale in questa fase degli eroi (deve essere un incantesimo differente). Un Herald of Tzeentch è un mago. Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Fuoco Rosa di Tzeentch. FUOCO ROSA DI TZEENTCH Fuoco Rosa di Tzeentch ha un valore di lancio di 9. Se è lanciato con successo, un ondata di fiamme warp serpeggianti inghiotte il nemico. Scegli un unità nemica visibile entro 18". Quell unità subisce D6 ferite mortali. Evocare Daemons: i Chaos Wizards conoscono l incantesimo Evocare Herald of Tzeentch, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE HERALD OF TZEENTCH Evocare Herald of Tzeentch ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Herald of Tzeentch entro 18" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L Herald viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. CHAOS, DAEMON, HORROR, TZEENTCH, HERO, WIZARD, HERALD OF TZEENTCH

21 HERALD OF TZEENTCH ON DISC OF TZEENTCH 16" 5 5+ MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Magical Flames 18" Staff of Change 2" D3 Ritual Dagger 1" Disc of Tzeentch s Teeth and Horns 1" D D3 Un Herald of Tzeentch on Disc of Tzeentch è un singolo modello. L Herald impugna uno Staff of Change o un Ritual Dagger, e porta un Arcane Tome. L Herald può inoltre lanciare Magical Flames, e il Disc attacca con Teeth and Horns affilati. VOLO Un Herald of Tzeentch on Disc of Tzeentch può volare. Arcane Tome: una volta per partita, l Herald può leggere dal suo Arcane Tome prima di cercare di lanciare un incantesimo. Puoi tirare tre dadi invece di due per quel tentativo di lancio. Un Herald of Tzeentch è un mago. Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Fuoco Blu di Tzeentch. FUOCO BLU DI TZEENTCH Fuoco Blu di Tzeentch ha un valore di lancio di 4. Se è lanciato con successo, erompe un ondata di fiamme cangianti e iridescenti. Scegli un unità nemica entro 18" che sia visibile al lanciatore. Tira 9 dadi mentre l avversario ne tira uno. L unità bersaglio subisce una ferita mortale ogni volta che uno dei tuoi dadi eguaglia il risultato ottenuto dall avversario. Evocare Daemons: i Chaos Wizards conoscono l incantesimo Evocare Herald on Disc, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE HERALD ON DISC Evocare Herald on Disc ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Herald of Tzeentch on Disc entro 18" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. CHAOS, DAEMON, HORROR, TZEENTCH, HERO, WIZARD, HERALD ON DISC

22 HERALD OF TZEENTCH ON BURNING CHARIOT 14" 8 5+ DEFENCE Staff of Change 2" D3 Ritual Dagger 1" Screamers Lamprey Bites 1" Un Herald of Tzeentch on Burning Chariot è un singolo modello. Gli Screamers che tirano il carro attaccano con i loro voraci Lamprey Bites, mentre l Herald of Tzeentch colpisce con lo Staff of Change o il Ritual Dagger, e legge ad alta voce dall Arcane Tome. VOLO Un Herald of Tzeentch on Burning Chariot può volare. Arcane Tome: una volta per partita, l Herald può leggere dal suo Arcane Tome prima di cercare di lanciare un incantesimo. Puoi tirare tre dadi invece di due per quel tentativo di lancio. Squali del Cielo: gli Screamers che riescono a serrare i denti su una creatura più grande non lasciano facilmente la preda, e alla fine strappano enormi pezzi di carne sanguinolenta. La caratteristica Damage dell attacco con Lamprey Bites degli Screamers è pari a D3 se il bersaglio è un Monster. Scia di Fiamme: dopo che un Burning Chariot si è mosso nella fase di movimento, puoi scegliere un unità nemica che ha attraversato. Tira un dado: con 4 o più, l unità subisce D3 ferite mortali. Un Herald of Tzeentch è un mago. Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Tempesta di Fuoco di Tzeentch. TEMPESTA DI FUOCO DI TZEENTCH Sfere ardenti di fiamme scarlatte iniziano a vorticare attorno all incantatore prima di aprirsi a spirale per avvolgere le unità nemiche. Tempesta di Fuoco di Tzeentch ha un valore di lancio di 9. Se è lanciata con successo, tira un dado per ogni unità nemica entro 9". Se il risultato è 4 o più, quell unità subisce D3 ferite mortali. Evocare Daemons: i Chaos Wizards conoscono l incantesimo Evocare Burning Herald, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE BURNING HERALD Evocare Burning Herald ha un valore di lancio di 7. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Herald of Tzeentch on Burning Chariot entro 18" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. CHAOS, DAEMON, HORROR, TZEENTCH, HERO, WIZARD, HERALD ON BURNING CHARIOT

23 THE BLUE SCRIBES 16" 5 5+ Sharpened Quills 1" Disc s Many-fanged Mouths 1" D I Blue Scribes sono un singolo modello. Uno degli Scribes, P tarix, trascrive pagine di sigilli magici, fermandosi solo per pugnalare i nemici vicini con le Sharpened Quills, mentre Xirat p legge gli scarabocchi del gemello, lanciando incantesimi a destra e a manca. Essi cavalcano un Disc of Tzeentch che attacca con le sue Manyfanged Mouths. VOLO I Blue Scribes possono volare. Scarabocchi Frenetici: tira un dado ogni volta che un Wizard entro 18" dai Blue Scribes lancia con successo un incantesimo (che venga dissipato o meno); con 4 o più i Blue Scribes imparano quell incantesimo e possono cercare di lanciarlo nei turni successivi. Pergamene della Stregoneria: una volta in ciascuna delle tue fasi degli eroi, i Blue Scribes possono cercare di leggere le loro Pergamene della Stregoneria invece di effettuare un tentativo di lancio. In tal caso, tira un dado: con 1 non riescono a decifrare gli scarabocchi e il tentativo di lancio fallisce automaticamente, ma con 2 o più l incantesimo è lanciato con successo e può essere dissipato solo con un risultato di 9 o più. I Blue Scribes possono cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conoscono gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Favore di Tzeentch. FAVORE DI TZEENTCH I Blue Scribes allungano le braccia e attingono a un immensa riserva invisibile di energia arcana. Favore di Tzeentch ha un valore di lancio di 4. Se è lanciato con successo per il resto della fase degli eroi, puoi ripetere i tiri falliti per lanciare incantesimi effettuati per gli Tzeentch Wizards entro 18" dai Blue Scribes. CHAOS, DAEMON, HORROR, TZEENTCH, HERO, WIZARD, THE BLUE SCRIBES

24 PINK HORRORS OF TZEENTCH 5" 1 5+ MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Magical Flames 18" Grasping Hands 1" Un unità di Pink Horrors of Tzeentch include o più modelli. Essi lanciano ai nemici Magical Flames e li strangolano con le loro Grasping Hands. IRIDESCENT HORROR Il leader di questa unità è l Iridescent Horror. Un Iridescent Horror effettua 2 attacchi invece di 1 con le Grasping Hands. ICON BEARER I modelli di questa unità possono essere Icon Bearers. Se ottieni 1 quando effettui un test di shock per un unità che include Icon Bearers, la realtà oscilla e l orda demoniaca ne esce rafforzata. Aggiungi D6 Pink Horrors all unità. HORNBLOWER I modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Il tuo avversario deve ripetere i test di shock pari a 1 per le unità che si trovano entro 6" da qualsiasi Hornblower. Fiamme Guizzanti: puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati per l attacco con Magical Flames di un Pink Horror se la sua unità contiene 20 o più modelli. Ricettacolo dell Evocazione: puoi aggiungere 1 a qualsiasi tiro per lanciare incantesimi effettuato per questa unità se si trova entro 9" da qualsiasi Horror Hero della tua armata. Un unità di Pink Horrors può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. I Pink Horrors conoscono gli incantesimi Dardo Arcano e Scudo Mistico. Evocare Daemons: i Chaos Wizards conoscono l incantesimo Evocare Pink Horrors, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE PINK HORRORS Evocare Pink Horrors ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un unità di un massimo di Pink Horrors entro 18" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, schiera invece un unità di un massimo di 20 Pink Horrors. CHAOS, DAEMON, TZEENTCH, WIZARD, PINK HORRORS

25 EXALTED FLAMERS 9" 4 5+ MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Billowing Warpflame 18" D3 Flaming Maw 2" Un unità di Exalted Flamers può avere un qualsiasi numero di modelli. Un Exalted Flamer spruzza Billowing Warpflame mentre fluttua oltre il nemico o balza per divorarlo con la sua Flaming Maw. VOLO Gli Exalted Flamers si lanciano lungo il campo di battaglia in ampi balzi e piccoli voli. Gli Exalted Flamers possono volare. Fiamma Warp Imprevedibile: tira un dado alla fine della fase di tiro per ciascuna unità che ha subito ferite dalla Billowing Warpflame di un Exalted Flamer. Con 4 o più, quell unità subisce D3 ferite mortali addizionali poiché le fiamme mutagene rifiutano di spegnersi. Con 1, Tzeentch rivela la sua natura volubile e un modello di quell unità sana invece D3 ferite. l incantesimo Evocare Exalted Flamer, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE EXALTED FLAMER Evocare Exalted Flamer ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Exalted Flamer entro 18" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, puoi schierare invece un unità di un massimo di 3 Exalted Flamers. CHAOS, DAEMON, FLAMER, TZEENTCH, EXALTED FLAMERS

26 FLAMERS OF TZEENTCH 9" 2 5+ MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Warpflame 18" D3 Flaming Maw 1" Un unità di Flamers of Tzeentch include 3 o più modelli. Essi spruzzano getti ardenti di Warpflame dalle molte bocche e mordono i nemici con Flaming Maws. VOLO I Flamers of Tzeentch si lanciano lungo il campo di battaglia in ampi balzi e piccoli voli. I Flamers possono volare. PYROCASTER Il leader di questa unità è il Pyrocaster. Il Pyrocaster effettua 4 attacchi con la Warpflame invece di 3. Fiamma Warp Imprevedibile: tira un dado alla fine della fase di tiro per ciascuna unità che ha subito ferite dalla Warpflame di un Flamer. Con 4 o più, quell unità subisce D3 ferite mortali addizionali poiché le fiamme mutagene rifiutano di spegnersi. Con 1, Tzeentch rivela la sua natura volubile e un modello di quell unità sana invece D3 ferite. Ricettacolo della Trasmogrificazione: tira un dado ogni volta che un modello di questa unità viene ucciso entro 9" da un Horror Hero della tua armata: con 6, aggiungi due modelli di Flamers a questa unità. l incantesimo Evocare Flamers of Tzeentch, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE FLAMERS OF TZEENTCH Evocare Flamers of Tzeentch ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un unità di un massimo di 3 Flamers of Tzeentch entro 18" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, schiera invece un unità di un massimo di 6 Flamers of Tzeentch. CHAOS, DAEMON, TZEENTCH, FLAMERS SCREAMERS OF TZEENTCH 16" 3 5+ Lamprey Bite 1" Un unità di Screamers of Tzeentch include 3 o più modelli, che azzannano le prede con Lamprey Bites. VOLO Gli Screamers of Tzeentch possono volare. Squali del Cielo: gli Screamers che riescono a serrare i denti su una creatura più grande non lasciano facilmente la preda, e alla fine strappano enormi pezzi di carne sanguinolenta. L attacco con Lamprey Bites di uno Screamer infligge D3 danni se il bersaglio è un Monster. Pinne Taglienti: dopo che un unità di Screamers si è mossa nella fase di movimento, puoi scegliere un unità nemica che ha attraversato. Tira un dado per ciascuno Screamer che l ha attraversata: per ciascun risultato di 6, quell unità subisce una ferita mortale. Ricettacolo del Mutamento: fintanto che questa unità si trova entro 9" da qualsiasi Horror Hero della tua armata, è circondata da un aura cangiante di mutamento: se un modello nemico prende di mira tale unità, il tuo avversario deve considerare qualsiasi risultato per colpire pari a 6 come uno pari a 1. l incantesimo Evocare Screamers, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE SCREAMERS Evocare Screamers ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un unità di un massimo di 3 Screamers of Tzeentch entro 18" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, schiera invece un unità di un massimo di 6 Screamers of Tzeentch. CHAOS, DAEMON, TZEENTCH, SCREAMERS

27 BURNING CHARIOTS OF TZEENTCH 14" 6 5+ MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Billowing Warpflame 18" D3 Flaming Maw 2" Blue Horrors Jabs 1" Screamers Lamprey Bites 1" Un unità di Burning Chariots of Tzeentch può avere un qualsiasi numero di modelli. Un Exalted Flamer si erge su ciascuno, spruzzando Billowing Warpflame mentre sfreccia di fianco al nemico, o fermandosi a straziarlo con la sua Flaming Maw. Ogni Flamer ha come servitori un trio di scontrosi Blue Horrors, che prendono a pugni i nemici abbastanza vicini. Ogni carro è trainato da un paio di Screamers of Tzeentch che attaccano con Lamprey Bites. VOLO Un Burning Chariot of Tzeentch può volare. Fiamma Warp Imprevedibile: tira un dado alla fine della fase di tiro per ciascuna unità che ha subito ferite dalla Billowing Warpflame di questo modello. Con 4 o più, quell unità subisce D3 ferite mortali addizionali poiché le fiamme mutagene rifiutano di spegnersi. Con 1, Tzeentch rivela la sua natura volubile e un modello di quell unità sana invece D3 ferite. Squali del Cielo: gli Screamers che riescono a serrare i denti su una creatura più grande non lasciano facilmente la preda, e alla fine strappano enormi pezzi di carne sanguinolenta. L attacco con Lamprey Bites di uno Screamer infligge D3 danni se il bersaglio è un Monster. Scia di Fiamme: dopo che un Burning Chariot si è mosso nella fase di movimento, puoi scegliere un unità nemica che ha attraversato. Tira un dado: con 4 o più, l unità subisce D3 ferite mortali. l incantesimo Evocare Burning Chariot, oltre a qualsiasi altro conoscano. EVOCARE BURNING CHARIOT Evocare Burning Chariot ha un valore di lancio di 8. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Burning Chariot of Tzeentch entro 18" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. CHAOS, DAEMON, FLAMER, HORROR, TZEENTCH, BURNING CHARIOTS

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