WOOD ELVES WARSCROLLS COMPENDIUM

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1 WOOD ELVES WARSCROLLS COMPENDIUM

2 INTRODUZIONE Fra le foreste dei Reami Mortali, le popolazioni aelfiche vagano senza meta. Viaggiando in bande da guerra nomadi guidate da possenti maghi ed eroi, questi erranti infliggono ai nemici una morte rapida ovunque li incontrino. Gli aelves delle foreste più profonde sono servitori dell Ordine, legati con uno strano vincolo ai sylvaneth, ma sono anche esseri volubili, viaggiatori e guerrieri, rapidi ad esigere un tributo di sangue da coloro che gli recano torti. Le warscrolls di questo compendium ti consentono di usare la tua collezione di miniature Citadel in fantastiche battaglie, per inscenare epiche storie ambientate nell Età di Sigmar o ricreare i conflitti del mondo che fu. LEGENDA DELLE WARSCROLLS 1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice quanto è veloce, potente e coraggioso il modello, e quanto sono efficaci le sue armi. 3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, ti dice se il modello viene schierato da solo come modello singolo, o come parte di un unità. Nel secondo caso, la descrizione indica quanti modelli comprende l unità (se non ne hai a sufficienza per schierare un unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che possiedi). 4. Abilità: le abilità sono azioni che il modello può compiere durante una partita e che non sono spiegate dalle regole standard del gioco. 5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a modelli che hanno una determinata keyword. 6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella dei danni che viene usata per determinare una o più caratteristiche del modello. Cerca il numero di ferite subite dal modello per trovare il valore della caratteristica in questione Araloth è un singolo modello. È armato con una Starlight Spear e un magico Bow of Loren. È sempre accompagnato dal fidato falco, Skaryn, in grado di strappare gli occhi ai nemici con il suo Sharp Beak ARALOTH Bow of Loren 20" Skaryn s Sharp Beak 18" Starlight Spear 2" Ladro di Occhi: se un modello nemico subisce ferite dallo Sharp Beak di Skaryn e non viene ucciso, Skaryn gli ha strappato un occhio. Per il resto della battaglia, il tuo avversario deve sottrarre 1 da qualsiasi tiro per colpire effettuato dal modello influenzato. Favore della Dea: Araloth è oggetto dell amore e del favore della sua dea. Puoi ripetere qualsiasi tiro salvezza fallito effettuato da Araloth. ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADELORD, ARALOTH DI COMANDO Il Più Coraggioso: se Araloth utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi, i Wanderers della tua armata che si trovano entro 18" da esso nella fase di shock possono utilizzare la sua Bravery invece della propria. Inoltre, se ottieni un 1 per i test di shock di qualunque di queste unità, tale unità può immediatamente effettuare un ammassamento e attaccare come se fosse la fase di combattimento. GLADE CAPTAIN BATTLE STANDARD BEARER Un Glade Captain Battle Standard Bearer è un singolo modello. È armato con una Sword of Loren e porta un magico Banner of Athel Loren, intessuto dalla stessa Regina Maga Ariel. Fino all Ultimo Respiro: i Glade Captains hanno giurato di difendere il reame fino all ultimo respiro. Se un Glade Captain viene ucciso nella fase di combattimento, prima di rimuovere il modello puoi Sword of Loren 1" immediatamente effettuare un movimento di ammassamento con il Glade Captain e attaccare un eventuale unità nemica in gittata, anche se egli è già stato scelto per attaccare in questa fase. Banner of Athel Loren: in questo stendardo è cucito un capello della regina fatata, che gli concede un briciolo della sua protezione arcana. Tira un dado ogni volta che un incantesimo infligge una ferita o una ferita mortale a un unità di Wanderers della tua armata che si trova entro 8" da un Banner of Athel Loren: con un risultato di 4 o più lo Stendardo protegge coloro su cui svetta e la ferita viene ignorata. Nella tua fase degli eroi, un Glade Captain può piantare il proprio vessillo. In tal caso non puoi muovere il Glade Captain fino alla tua successiva fase degli eroi, ma fino ad allora la protezione arcana del Banner of Athel Loren si estende a tutte le unità di Wanderers della tua armata che si trovano entro 18". GLADE LORD ON FOREST DRAGON Un Glade Lord on Forest Dragon è un singolo modello. Il Glade Lord combatte con una lunga Starlight Spear e porta un Kindred Shield. Il suo Forest Dragon attacca con Gaping Maw e Dagger-like Talons, e può emettere un Soporific Breath che rallenta e disorienta il nemico. VOLO 6 Un Glade Lord on Forest Dragon può volare. 1 ORDER, AELF, WANDERER, HERO, TOTEM, GLADE CAPTAIN BATTLE STANDARD BEARER Starlight Spear 2" Dragon s Gaping Maw 3" D6 Dragon s Dagger-like Talons 2" TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Gaping Maw Dagger-like Talons " " " Soporific Breath: le unità nemiche entro 3" da un Forest Dragon non possono essere selezionate al fine di effettuare attacchi nella fase di combattimento fino a quando tutte le altre unità non hanno effettuato i propri attacchi. Kindred Shield: puoi ripetere i tiri salvezza falliti per un Glade Lord on Forest Dragon. ORDER, AELF, DRAGON, WANDERER, HERO, MONSTER, GLADE LORD DI COMANDO Signore degli Highborn: se un Glade Lord on Forest Dragon utilizza questa abilità, scegli un unità di Wanderers entro 1. Puoi ripetere tutti i tiri per colpire pari a 1 e per ferire pari a 1 di quell unità fino alla tua successiva fase degli eroi.

3 ARALOTH Bow of Loren 20" Skaryn s Sharp Beak 18" Starlight Spear 2" Araloth è un singolo modello. È armato con una Starlight Spear e un magico Bow of Loren. È sempre accompagnato dal fidato falco, Skaryn, in grado di strappare gli occhi ai nemici con il suo Sharp Beak. Ladro di Occhi: se un modello nemico subisce ferite dallo Sharp Beak di Skaryn e non viene ucciso, Skaryn gli ha strappato un occhio. Per il resto della battaglia, il tuo avversario deve sottrarre 1 da qualsiasi tiro per colpire effettuato dal modello influenzato. Favore della Dea: Araloth è oggetto dell amore e del favore della sua dea. Puoi ripetere qualsiasi tiro salvezza fallito effettuato da Araloth. DI COMANDO Il Più Coraggioso: se Araloth utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi, i Wanderers della tua armata che si trovano entro 18" da esso nella fase di shock possono utilizzare la sua Bravery invece della propria. Inoltre, se ottieni un 1 per i test di shock di qualunque di queste unità, tale unità può immediatamente effettuare un ammassamento e attaccare come se fosse la fase di combattimento. ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADELORD, ARALOTH GLADE CAPTAIN BATTLE STANDARD BEARER Sword of Loren 1" Un Glade Captain Battle Standard Bearer è un singolo modello. È armato con una Sword of Loren e porta un magico Banner of Athel Loren, intessuto dalla stessa Regina Maga Ariel. Fino all Ultimo Respiro: i Glade Captains hanno giurato di difendere il reame fino all ultimo respiro. Se un Glade Captain viene ucciso nella fase di combattimento, prima di rimuovere il modello puoi immediatamente effettuare un movimento di ammassamento con il Glade Captain e attaccare un eventuale unità nemica in gittata, anche se egli è già stato scelto per attaccare in questa fase. Banner of Athel Loren: in questo stendardo è cucito un capello della regina fatata, che gli concede un briciolo della sua protezione arcana. Tira un dado ogni volta che un incantesimo infligge una ferita o una ferita mortale a un unità di Wanderers della tua armata che si trova entro 8" da un Banner of Athel Loren: con un risultato di 4 o più lo Stendardo protegge coloro su cui svetta e la ferita viene ignorata. Nella tua fase degli eroi, un Glade Captain può piantare il proprio vessillo. In tal caso non puoi muovere il Glade Captain fino alla tua successiva fase degli eroi, ma fino ad allora la protezione arcana del Banner of Athel Loren si estende a tutte le unità di Wanderers della tua armata che si trovano entro 18". ORDER, AELF, WANDERER, HERO, TOTEM, GLADE CAPTAIN BATTLE STANDARD BEARER

4 GLADE LORD Hunting Falcon s Beak 18" Bow of Loren 20" Kindred Blade 1" Starlight Greatblade 1" D3 Starlight Spear 2" Un Glade Lord è un singolo modello. Alcuni Glade Lords vanno in guerra con un magico Bow of Loren e una Starlight Greatblade a due mani in grado di tagliare a metà un guerriero in un colpo, altri turbinano fra i nemici con una Kindred Blade in una mano e una Starlight Spear nell altra. Atri ancora scatenano colpi micidiali con il Bow of Loren: questi straordinari arcieri portano una Hail of Doom Arrow e una piccola Kindred Blade per difendersi in mischia, e sono accompagnati da un Hunting Falcon che attacca i nemici con il Beak. Hail of Doom Arrow: una volta per partita, un Glade Lord con una Hail of Doom Arrow può scoccarla nella fase di tiro. In tal caso in quella fase egli effettua 3D6 attacchi con il Bow of Loren invece di 3. La Freccia di Kurnous: una volta completato lo schieramento, tira un dado se il generale nemico visibile ad almeno un Glade Lord della tua armata; con 5 o più quel generale subisce una ferita mortale. DI COMANDO Signore della Schiera Silvana: se un Glade Lord utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi ripetere tutti i tiri per colpire pari a 1 per le unità di Wanderers della tua armata che si trovano entro 8" da esso quando attaccano. ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADE LORD GLADE LORD ON GREAT EAGLE Bow of Loren 20" Glade Lord s Spirit Blade 1" Great Eagle s Beak and Talons 2" Un Glade Lord on Great Eagle è un singolo modello. Alcuni Glade Lords spiccano il volo armati di una Spirit Blade, altri preferiscono far piovere frecce sui nemici con un Bow of Loren. Il Glade Lord cavalca una Great Eagle, che assale le vittime con affilati Beak and Talons. VOLO Un Glade Lord on Great Eagle può volare. Morte dai Cieli: un Glade Lord on Great Eagle effettua 6 attacchi con il Beak and Talons invece di 4 se ha caricato in questo turno. DI COMANDO Signore della Caccia Celeste: se un Glade Lord on Great Eagle utilizza questa abilit, scegli un unità di Wanderers entro 1. Puoi aggiungere 2 al tiro per la carica di quell unità nella tua successiva fase di carica. Se hai scelto un unità di Warhawk Riders, puoi invece aggiungere 4 al tiro per la carica di quell unità nella tua successiva fase di carica. ORDER, AELF, GREAT EAGLE, WANDERER, HERO, GLADE LORD

5 GLADE LORD ON GREAT STAG 10" Bow of Loren 20" Kindred Blade 1" Starlight Spear 2" Great Stag s Mighty Antlers 1" Un Glade Lord on Great Stag è un singolo modello. Un Glade Lord è armato con una Kindred Blade e una Starlight Spear. Alcuni Glade Lords portano anche un Bow of Loren per tirare ai nemici dalla distanza. Il Glade Lord cavalca un maestoso Great Stag, che assale i nemici con le sue Mighty Antlers. Trafiggere con la Carica: le Mighty Antlers di un Great Stag infliggono danni doppi se questo modello ha caricato in questo turno. DI COMANDO Signore della Caccia Selvaggia: se un Glade Lord on Great Stag utilizza questa abilità, scegli un unità di Wanderers entro 1. Puoi aggiungere 2 al tiro per la carica di quell unità nella tua successiva fase di carica. Se hai scelto un unità di Wild Riders, puoi invece aggiungere 4 al tiro per la carica di quell unità nella tua successiva fase di carica. ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADE LORD

6 GLADE LORD ON FOREST DRAGON Starlight Spear 2" Dragon s Gaping Maw 3" D6 Dragon s Dagger-like Talons 2" TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Gaping Maw Dagger-like Talons " " " " Un Glade Lord on Forest Dragon è un singolo modello. Il Glade Lord combatte con una lunga Starlight Spear e porta un Kindred Shield. Il suo Forest Dragon attacca con Gaping Maw e Dagger-like Talons, e può emettere un Soporific Breath che rallenta e disorienta il nemico. VOLO Un Glade Lord on Forest Dragon può volare. Soporific Breath: le unità nemiche entro 3" da un Forest Dragon non possono essere selezionate al fine di effettuare attacchi nella fase di combattimento fino a quando tutte le altre unità non hanno effettuato i propri attacchi. Kindred Shield: puoi ripetere i tiri salvezza falliti per un Glade Lord on Forest Dragon. DI COMANDO Signore degli Highborn: se un Glade Lord on Forest Dragon utilizza questa abilità, scegli un unità di Wanderers entro 1. Puoi ripetere tutti i tiri per colpire pari a 1 e per ferire pari a 1 di quell unità fino alla tua successiva fase degli eroi. ORDER, AELF, DRAGON, WANDERER, HERO, MONSTER, GLADE LORD

7 MOUNTED GLADE LORD 14" Starlight Hunting Spear 2" Mount s Stamping Hooves 1" Un Mounted Glade Lord è un singolo modello. È armato con una Starlight Hunting Spear e un Kindred Shield. Cavalca un poderoso Asrai Purebreed che sfonda crani con i suoi Stamping Hooves. Colpo del Cacciatore: una Starlight Hunting Spear infligge D3 danni invece di 1 se il Mounted Glade Lord ha caricato in quel turno. Kindred Shield: puoi ripetere i tiri salvezza falliti per un Mounted Glade Lord. DI COMANDO Signore della Caccia: se un Mounted Glade Lord utilizza questa abilità, scegli un unità di Wanderers entro 1. Puoi aggiungere 2 al tiro per la carica di quell unità nella tua successiva fase di carica. Se hai scelto un unità di Glade Riders, puoi invece aggiungere 4 al tiro per la carica di quell unità nella tua successiva fase di carica. ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADE LORD ORION, KING IN THE WOODS 12" Hawk s Talon 24" Spear of Kurnous 12" D3 Spear of Kurnous 3" Orion, King in the Woods è un singolo modello. È armato con il suo grande arco, Hawk s Talon, e lancia la Spear of Kurnous, che ritorna nella sua mano affinché possa brandirla in corpo a corpo. Orion indossa inoltre il Cloak of Isha e porta l Horn of the Wild Hunt. Cloak of Isha: Orion sana 1 ferita in ciascuna delle tue fasi degli eroi. Inoltre, Orion può cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica come se fosse un mago. Horn of the Wild Hunt: puoi ritirare tutti i dadi quando determini la distanza di carica di Orion e di qualsiasi altra unità di Wanderers che sia entro 8" da esso all inizio della fase di carica. DI COMANDO Re dei Boschi: se Orion utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi ripetere i tiri per ferire pari a 1 effettuati dalle unità di Wanderers della tua armata che si trovano entro 1 da Orion quando combattono nella fase di combattimento. ORDER, AELF, WANDERER, HERO, MONSTER, ORION

8 HUNTING HOUNDS 12" Savage Teeth 1" Un unità di Hunting Hounds può includere un numero qualsiasi di modelli. Essi azzannano i nemici con i loro Savage Teeth. Segugi della Caccia Selvaggia: gli Hunting Hounds effettuano 3 attacchi invece di 2 se si trovano entro da Orion quando attaccano nella fase di combattimento. MAGIA I Wanderer Wizards conoscono l incantesimo Evocare Hounds oltre a qualunque altro conoscano. Anche Orion può cercare di lanciare questo incantesimo una volta in ciascuna delle tue fasi degli eroi come se fosse un mago. EVOCARE HOUNDS Evocare Hounds ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, puoi schierare un unità di un massimo di 5 Hunting Hounds ovunque entro 8" dall evocatore. Questa unità viene aggiunta alla tua armata, ma non può muoversi nella tua successiva fase di movimento. ORDER, HUNTING HOUNDS WILD RIDERS 12" Hunting Spear 2" Steed s Horns and Hooves 1" Un unità di Wild Riders include 5 o più modelli. I Wild Riders caricano i nemici con le Hunting Spears e cavalcano Steeds of Kurnous che sferrano colpi con Horns and Hooves. WILD HUNTER Il leader di questa unità è un Wild Hunter. Un Wild Hunter effettua 3 attacchi anziché 2 con la sua Hunting Spear. STANDARD BEARER Standard Bearers. Se l unità include degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro Bravery se l unità si trova in copertura. HORNBLOWER Hornblowers. Se questa unità include Hornblowers puoi ripetere il tiro di dado quando determini di quanto essa può correre. Chiamata della Caccia Selvaggia: i Wild Riders non hanno bisogno effettuare test di shock se si trovano entro 18" da Orion. Furia di Kurnous: i Wild Riders possono correre e caricare nello stesso turno. Puoi aggiungere 1 a qualsiasi tiro per ferire effettuato per la Hunting Spear di un Wild Rider se esso ha caricato nello stesso turno. ORDER, AELF, WANDERER, WILD RIDERS

9 THE SISTERS OF TWILIGHT ON FOREST DRAGON Talon of Dawn 20" D6 Talon of Dusk 20" 2D Sisters Twilight Spears 2" Dragon s Gaping Maw 2" D6 Dragon s Dagger-like Talons 2" TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Gaping Maw Dagger-like Talons " " " " Le Sisters of Twilight on Forest Dragon sono un singolo modello. Il modello è composto dalle due gemelle, Naestra e Arahan, e dal loro irritabile Forest Dragon, Ceithin-Har. Ogni sorella brandisce una Twilight Spear. Naestra scocca frecce dall arco, Talon of Dawn, mentre Arahan utilizza il Talon of Dusk. Ceithin-Har sventra le vittime con la Gaping Maw e i Dagger-like Talons. Ceithin-Har può inoltre produrre un Soporific Breath che rallenta e disorienta i nemici. VOLO Le Sisters of Twilight on Forest Dragon possono volare. Soporific Breath: le unità nemiche entro 3" da un Forest Dragon non possono essere selezionate al fine di effettuare attacchi nella fase di combattimento fino a quando tutte le altre unità non hanno effettuato i propri attacchi. Bestia Impetuosa: se questo modello si trova entro 12" da qualsiasi modello nemico all inizio della tua fase di carica, devi cercare di caricare. Talon of Dawn: puoi aggiungere 1 al tiro per ferire quando attacchi con il Talon of Dawn se il bersaglio è un seguace del Chaos. Talon of Dusk: puoi aggiungere 1 al tiro per ferire quando attacchi con il Talon of Dawn se il bersaglio è un seguace dell Order. Destini Congiunti: tira un dado in ciascuna delle tue fasi degli eroi. Se il risultato è dispari non accade nulla, ma se è pari questo modello sana un numero di ferite pari al risultato del dado. ORDER, AELF, DRAGON, WANDERER, HERO, MONSTER, SISTERS OF TWILIGHT

10 SPELLWEAVER Blows of Mystic Power 1" Heartwood Staff 2" D3 Steed s Stamping Hooves 1" Uno Spellweaver è un singolo modello. Alcuni Spellweavers portano un Heartwood Staff, altri colpiscono con Blows of Mystic Power. PUREBRED STEED In battaglia alcuni Spellweavers cavalcano Purebred Steeds; essi hanno Move 14" invece di e ottengono l attacco Stamping Hooves degli Steeds. Antiche Benedizioni: una volta per partita, questo modello può invocare le antiche benedizioni quando cerca di dissipare un incantesimo. Quando lo fa, quel tentativo riesce automaticamente. MAGIA Uno Spellweaver è un mago. Uno Spellweaver può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Uno Spellweaver conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Benedizione della Vita. BENEDIZIONE DELLA VITA Lo Spellweaver parla nella lingua dei tempi antichi, riportando in vita i caduti. Benedizione della Vita ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, scegli un unità di Wanderers entro 1. In quell unità possono tornare D3 modelli uccisi. ORDER, AELF, WANDERER, HERO, WIZARD, SPELLWEAVER SHADOWDANCER 8" War Stave 2" Weaving Blade 1" Uno Shadowdancer è un singolo modello. Uno Shadowdancer combatte con una Weaving Blade in una mano e un War Stave nell altra. Tatuaggi Talismanici: tira un dado ogni volta che uno Shadowdancer subisce una ferita o una ferita mortale. Con 6, quel colpo è stato deviato dal potere dei tatuaggi talismanici dello Shadowdancer e la ferita o la ferita mortale viene ignorata. Danza dell Ombra di Loec: all inizio della tua fase degli eroi, uno Shadowdancer può esibirsi in una delle danze dell ombra di Loec. La stessa danza non può essere eseguita dallo stesso Shadowdancer in round di battaglia consecutivi, e gli effetti di ciascuna danza durano fino alla tua successiva fase degli eroi: Morte Turbinante: la Weaving Blade di questo modello ferisce con un risultato di 3+ invece di 4+ e ha Rend -1 invece di -. Tempesta di Lame: questo modello effettua 4 attacchi con la Weaving Blade invece di 2. Spire dell Ombra: il tiro salvezza di questo modello è di 4+ invece di 6+. MAGIA Uno Shadowdancer è un mago. Uno Shadowdancer può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Uno Shadowdancer conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Ponte delle Ombre. PONTE DELLE OMBRE Ponte delle Ombre ha un valore di lancio di 5+. Se è lanciato con successo, scegli un unità di Wanderers della tua armata entro 18". L unità che hai scelto può raddoppiare la distanza di cui può muoversi e ottiene l abilità di volare per la durata della sua successiva fase di movimento. ORDER, AELF, WANDERER, HERO, WIZARD, SHADOWDANCER

11 WARDANCERS 8" Bladesinger s War Stave 2" Weaving Blades 1" Un unità di Wardancers include 5 o più modelli. Essi combattono con Weaving Blades. DRUMMER Drummers. Puoi ripetere il tiro di dado quando determini di quanto questa unità può correre se include Drummers. BLADESINGER Il leader di questa unità è il Bladesinger. Un Bladesinger combatte con Weaving Blades e un War Stave. Danza dell Ombra di Loec: all inizio della tua fase degli eroi, questa unità può eseguire una delle danze dell ombra di Loec. La stessa danza non può essere eseguita dalla stessa unità in round di battaglia consecutivi, e gli effetti di ciascuna danza durano fino alla tua successiva fase degli eroi: Morte Turbinante: a Weaving Blade di questo modello ferisce con un risultato di 3+ invece di 4+ e ha Rend -1 invece di -. Tempesta di Lame: questo modello effettua 4 attacchi con la Weaving Blade invece di 2. Spire dell Ombra: il tiro salvezza di questo modello è 4+ invece di 6+. Tatuaggi Talismanici: tira un dado ogni volta che un Wardancer subisce una ferita o una ferita mortale. Con 6, quel colpo è stato deviato dal potere dei tatuaggi talismanici del Wardancer e la ferita o la ferita mortale viene ignorata. ORDER, AELF, WANDERER, WARDANCERS WAYWATCHER LORD Waystalker Bow 20" Waystalker Blade 1" Un Waywatcher Lord è un singolo modello. La sua abilità con il Waystalker Bow è tale che può tirare sia Colpi Rapidi che Colpi Precisi con effetti letali. Porta inoltre una Waystalker Blade con cui finisce le vittime. Cacciatore Invisibile: il tuo avversario sottrae 1 da qualsiasi tiro per colpire che ha come bersaglio il Waywatcher Lord nella fase di tiro se questo modello è in copertura. Occhio di Falco: quando un Waywatcher Lord tira con il Waystalker Bow, può scegliere se effettuare Colpi Rapidi o Colpi Precisi (non può effettuare Colpi Rapidi e Precisi nella stessa fase di tiro): Colpi Rapidi: un Waywatcher Lord che scocca Colpi Rapidi effettua un attacco addizionale con il Waystalker Bow. Inoltre, ogni volta che effettui un tiro per colpire di 6 o più quando sferri un Colpo Rapido con questo modello, esso può effettuare un attacco addizionale con l arco. Colpi Precisi: un Waywatcher Lord che scocca Colpi Precisi infligge danni doppi con il Waystalker Bow. Inoltre, ogni volta che effettui un tiro per ferire di 6 o più quando sferri Colpi Precisi per questo modello, tale colpo viene risolto con Rend -2 invece di -. Tiratore Solitario: aggiungi 1 ai tiri per colpire effettuati per gli attacchi da tiro di un Waywatcher Lord se non si è mosso nella sua fase di movimento precedente e sta prendendo di mira un Hero o un Monster. ORDER, AELF, WANDERER, HERO, WAYWATCHER LORD

12 WAYWATCHERS Asrai Longbow 20" Glade Knives 1" Un unità di Waywatchers include 5 o più modelli. Essi possono scegliere se tirare Colpi Rapidi o Colpi Precisi con i loro Asrai Longbows, e portano una coppia di Glade Knives per uccidere da vicino. WAYWATCHER SENTINEL Il leader di questa unità è una Waywatcher Sentinel. Una Waywatcher Sentinel effettua 2 attacchi con l Asrai Longbow invece di 1. Occhio di Falco: quando un Waywatcher tira con l Asrai Longbow, può scegliere se effettuare Colpi Rapidi o Colpi Precisi (non può effettuare Colpi Rapidi e Precisi nella stessa fase di tiro): Colpi Rapidi: un Waywatcher che scocca Colpi Rapidi effettua un attacco addizionale con l Asrai Longbow. Inoltre, ogni volta che effettui un tiro per colpire di 6 o più quando sferri un Colpo Rapido con un Waywatcher, esso può effettuare un attacco addizionale con il suo Asrai Longbow. Colpi Precisi: un Waywatcher che scocca Colpi Precisi infligge danni doppi con l Asrai Longbow. Inoltre, ogni volta che effettui un tiro per ferire di 6 o più quando sferri Colpi Precisi con un Waywatcher, tale colpo viene risolto con una caratteristica Rend di -2 invece di -. Cacciatore Invisibile: nella fase di tiro il tuo avversario sottrae 1 da qualsiasi tiro per colpire che ha come bersaglio i Waywatchers se questa unità è in copertura. ORDER, AELF, WANDERER, WAYWATCHERS GLADE GUARD Asrai Longbow 20" Glade Blade 1" Un unità di Glade Guard include 10 o più modelli. Esse sono armate con Glade Blades e scoccano letali salve di dardi con gli Asrai Longbows. LORD S BOWMAN Il leader di questa unità è il Lord s Bowman. Un Lord s Bowman effettua 2 attacchi invece di 1 con l Asrai Longbow. PENNANT BEARER Pennant Bearers. Se l unità include dei Pennant Bearers, aggiungi 1 alla Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro Bravery se l unità si trova in copertura. HORNBLOWER Hornblowers. Se questa unità include Hornblowers puoi ripetere il tiro di dado quando determini di quanto essa può correre. Tiro con l Arco degli Asrai: puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire effettuati da un unità di Glade Guards nella fase di tiro se include 20 o più modelli e non ci sono modelli nemici entro 3". Dardi Magici: una volta per partita, nella tua fase di tiro, questa unità può scoccare frecce incantate, dette dardi magici, invece dei proiettili normali. In tal caso la caratteristica Rend dei suoi Asrai Longbows è -3 fino alla fine di quella fase. ORDER, AELF, WANDERER, GLADE GUARD

13 GLADE RIDERS 14" Asrai Longbow 20" Asrai Spear 2" Steed s Stamping Hooves 1" Un unità di Glade Riders include 5 o più modelli. Essi scoccano frecce dagli Asrai Longbows e assalgono i nemici con le Asrai Spears. Cavalcano Asrai Purebred Steeds che sferrano colpi con gli Stamping Hooves. GLADE KNIGHT Il leader di questa unità è un Glade Knight. Un Glade Knight effettua 2 attacchi con la Asrai Spear invece di 1. PENNANT BEARER Pennant Bearers. Se l unità include dei Pennant Bearers, aggiungi 1 alla Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro Bravery se l unità si trova in copertura. HORNBLOWER Hornblowers. Se questa unità include Hornblowers puoi ripetere il tiro di dado quando determini di quanto essa può correre. Tiro in Movimento: i Glade Riders possono correre e tirare nello stesso turno. ORDER, AELF, WANDERER, GLADE RIDERS ETERNAL GUARD Asrai Spear-stave 2" Un unità di Eternal Guard include 10 o più modelli. Esse combattono con lunghi ed eleganti Asrai Spear-staves. Alcune unità di Eternal Guard portano inoltre Glade Shields. ETERNAL WARDEN Il leader di questa unità è l Eternal Warden. Un Eternal Warden effettua 2 attacchi invece di 1. STANDARD BEARER Standard Bearers. Se l unità include degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro Bravery se l unità si trova in copertura. HORNBLOWER Hornblowers. Se questa unità include Hornblowers puoi ripetere il tiro di dado quando determini di quanto essa può correre. Fortezza di Rami: nella tua fase degli eroi, questa unità può formare una fortezza di rami. In tal caso essa non può muoversi fino alla tua successiva fase degli eroi, ma fino ad allora puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire, per ferire e i tiri salvezza effettuati dai modelli di questa unità. Glade Shields: puoi ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 di un unità con Glade Shields. Puoi invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 o 2 se un unità con Glade Shields è in copertura. ORDER, AELF, WANDERER, ETERNAL GUARD

14 WILDWOOD RANGERS Ranger s Draich 2" Un unità di Wildwood Rangers include 5 o più modelli. Essi si battono con Draichs dalla fattura elegante. WILDWOOD WARDEN Il leader di questa unità è un Wildwood Warden. Un Wildwood Warden effettua 3 attacchi invece di 2. STANDARD BEARER Standard Bearers. Se l unità include degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro Bravery se l unità si trova in copertura. HORNBLOWER Hornblowers. Se questa unità include Hornblowers puoi ripetere il tiro di dado quando determini di quanto essa può correre. Guardiani del Bosco Selvaggio: i Wildwood Rangers sono stati costretti a padroneggiare l arte di abbattere le creature mostruose che predano nei loro territori. Le Draichs dei Ranger infliggono D3 danni a Monsters invece di 1. ORDER, AELF, WANDERER, WILDWOOD RANGERS WARHAWK RIDERS Asrai Longbow 20" Asrai Hunting Spear 2" Warhawk s Beak and Talons 2" Un unità di Warhawk Riders include un numero qualsiasi di modelli. Ogni cavaliere è armato con una Asrai Hunting Spear e un Asrai Longbow. I loro Warhawks calano in picchiata e attaccano la preda con Beak and Talons. VOLO I Warhawk Riders possono volare. Picchiata del Predatore: puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire effettuati da un Warhawk Rider nella fase di combattimento se ha caricato durante lo stesso turno. Ali Fulminee: quando questa unità corre aggiungi alla sua caratteristica Move anziché tirare un dado. Calare fra le Linee Nemiche: se, dopo che questa unità ha effettuato tutti i suoi attacchi nella fase di combattimento, non ci sono modelli nemici entro 3", essa può immediatamente effettuare un ammassamento di e attaccare di nuovo. ORDER, AELF, WANDERER, WARHAWK RIDERS

15 SISTERS OF THE THORN 12" Blackbriar Javelin 9" Deepwood Coven Staff 2" Steeds Antlers and Thrashing Hooves 1" Un unità di Sisters of the Thorn include 5 o più modelli. Esse brandiscono Deepwood Coven Staffs e gettano Blackbriar Javelins dalla sella dei loro Steeds of Isha. Queste creature aggraziate sferrano colpi con i loro Antlers and Thrashing Hooves. HANDMAIDEN OF THE THORN Il leader di questa unità è la Handmaiden of the Thorn. Una Handmaiden of the Thorn effettua 2 attacchi con il Deepwood Coven Staff invece di 1. HORNBLOWER Hornblowers. Se questa unità include Hornblowers puoi ripetere il tiro di dado quando determini di quanto essa può correre. STANDARD BEARER Standard Bearers. Se l unità include degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro Bravery se l unità si trova in copertura. MAGIA Un unità di Sisters of the Thorn può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Puoi aggiungere 1 a qualsiasi tiro per lanciare o dissipare incantesimi effettuato da questa unità se include 10 o più modelli. Le Sisters of the Thorn conoscono gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Scudo di Spine. SCUDO DI SPINE Le Sisters fanno erompere dal terreno un intrico di rovi che forma una barriera vivente attorno ai loro alleati. Scudo di Spine ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, scegli un unità entro 18". Puoi ripetere i tiri salvezza falliti di quell unità fino alla tua successiva fase degli eroi. Inoltre, ogni volta che effettui con successo un tiro salvezza di 6 o più per quell unità nella fase di combattimento, l unità attaccante subisce una ferita mortale dopo che tutti i suoi attacchi sono stati effettuati. ORDER, AELF, WANDERER, WIZARD, SISTERS OF THE THORN GREAT EAGLES Beak and Talons 2" Un unità di Great Eagles include un numero qualsiasi di modelli. Esse assalgono le prede con affilati Beaks and Talons. VOLO Le Great Eagles possono volare. Morte dai Cieli: una Great Eagle effettua 6 attacchi invece di 4 se ha caricato in questo turno. Volare Via: alla fine della fase di combattimento, le Great Eagles possono ritirarsi dallo scontro e volare via se ci sono modelli nemici entro 3" dalla loro unità. In tal caso tira tre dadi: il totale è la distanza di cui puoi muovere le Great Eagles quando si ritirano. Le Great Eagles devono terminare il proprio movimento a più di 3" da qualsiasi unità nemica; se non possono muoversi abbastanza lontano, non si ritirano. ORDER, GREAT EAGLES

16 BRANCHWRAITH 7" Piercing Talons 2" Una Branchwraith è un singolo modello. È armata con maligni Piercing Talons. Benedizioni della Foresta: sottrai 1 da tutti i tiri per colpire effettuati contro questa unità se si trova entro 3" da una Sylvaneth Wyldwood. MAGIA Una Branchwraith è un mago. Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Spinte all Ira. SPINTE ALL IRA Spinte all Ira ha un valore di lancio di 7. Se è lanciato con successo, schiera un unità di 2D6 Dryads a più di 3" dal nemico e interamente all interno di una Sylvaneth Wyldwood che si trovi entro 12" dal lanciatore. ORDER, SYLVANETH, HERO, WIZARD, BRANCHWRAITH DRYADS 7" Wracking Talons 2" Un unità di Dryads include 5 o più modelli. Esse sono armate con maligni Wracking Talons. BRANCH NYMPH Il leader di questa unità è una Branch Nymph. Una Branch Nymph effettua 3 attacchi invece di 2. Benedizioni della Foresta: sottrai 1 da tutti i tiri per colpire effettuati contro questa unità se si trova entro 3" da una Sylvaneth Wyldwood. Canto Ammaliante: nella tua fase di combattimento, puoi ammaliare un unità nemica che si trovi entro 3" da questa unità. Aggiungi 1 ai tiri per colpire degli attacchi effettuati da questa unità contro quella ammaliata in quella fase di combattimento. Groviglio Impenetrabile: quando le Dryads si radunano in gran numero, le braccia contorte e i rami formano uno scudo flessibile di spine che le protegge dai colpi nemici. Puoi aggiungere 1 al risultato dei tiri salvezza di questa unità se include almeno 12 modelli. ORDER, SYLVANETH, DRYADS

17 TREE KIN Bludgeoning Branches 2" Un unità di Tree Kin include 3 o più modelli. Essi combattono con enormi Bludgeoning Branches. Chiamati alla Guerra: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 dei Tree Kin se la loro unità si trova entro 18" da un Sylvaneth Hero. MAGIA I Sylvaneth Wizards conoscono l incantesimo Ricrescita in aggiunta a qualsiasi altro conoscano fintanto che ci sono Tree Kin sul campo di battaglia. RICRESCITA Le energie mistiche della vita scorrono nei Sylvaneth, facendo ricrescere la corteccia scalfita e i rami spezzati. Ricrescita ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, scegli un modello di Tree Kin entro 18". Quel modello sana D3 ferite. ORDER, SYLVANETH, TREE KIN

18 DURTHU 5" Lamentations of Despair 10" Elder Wrath Sword 3" Massive Impaling Talons 1" TABELLA DEI DANNI Ferite subite Lamentations of Despair Elder Wrath Sword Massive Impaling Talons D D D D3 4+ Durthu è un singolo modello. È armato con Massive Impaling Talons, e può inoltre attaccare con la sua Elder Wrath Sword. Durthu può anche scatenare sul nemico le Lamentations of Despair, uno sciame di malevole creature eteree che incarnano fisicamente il suo infinito dolore. Avanzata Sismica: all inizio della fase di combattimento Durthu calpesta con foga il terreno; tira un dado per ogni unità nemica entro 3" da questo modello. Con un risultato di 4 o più quell unità è gettata a terra dall impatto e deve sottrarre 1 da tutti i tiri per colpire in quella fase di combattimento intanto che si rialza. Trafiggere: se i Massive Impaling Talons di Durthu infliggono una ferita a un modello nemico, tira un dado e sottrai 1 dal risultato. Se il risultato è uguale o superiore al numero di ferite rimaste al modello nemico, questi viene ucciso. Sentieri degli Spiriti: se Durthu si trova entro 3" da una Sylvaneth Wyldwood all inizio della tua fase di movimento, può viaggiare lungo i sentieri degli spiriti. In tal caso rimuovi Durthu dal campo di battaglia e schieralo poi entro 3" da una differente Sylvaneth Wyldwood, a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Questo è il suo movimento per quella fase di movimento. Elder Wrath Sword: Durthu effettua D3 attacchi addizionali con la Elder Wrath Sword se si trova entro 3" da una Sylvaneth Wyldwood quando attacca nella fase di combattimento. DI COMANDO Canto degli Alberi: se Durthu utilizza questa abilità, puoi evocare una Sylvaneth Wyldwood sul campo di battaglia. Schiera la Wyldwood evocata ovunque sul campo di battaglia entro 30" da questo modello e a più di da qualsiasi altro modello. ORDER, SYLVANETH, HERO, MONSTER, DURTHU

19 TREEMAN Strangleroots 12" Sweeping Blows 3" D6 Massive Impaling Talons 1" TABELLA DEI DANNI Ferite subite Strangleroots Sweeping Blows Massive Impaling Talons Un Treeman è un singolo modello. I Treemen sono armati con Massive Impaling Talons, e possono attaccare anche con ampi Sweeping Blows, o dalla distanza con Strangleroots serpeggianti. Trafiggere: se i Massive Impaling Talons di un Treeman infliggono una ferita a un modello nemico, tira un dado e sottrai 1 dal risultato. Se il risultato è uguale o superiore al numero di ferite rimaste al modello nemico, questi viene ucciso. Avanzata Sismica: all inizio della fase di combattimento il Treeman calpesta con foga il terreno; tira un dado per ogni unità nemica entro 3" da questo modello. Con un risultato di 4 o più quell unità è gettata a terra dall impatto e deve sottrarre 1 da tutti i tiri per colpire in quella fase di combattimento intanto che si rialza. Sentieri degli Spiriti: se un Treeman si trova entro 3" da una Sylvaneth Wyldwood all inizio della tua fase di movimento, può viaggiare lungo i sentieri degli spiriti. In tal caso rimuovi il Treeman dal campo di battaglia e schieralo poi entro 3" da una differente Sylvaneth Wyldwood, a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Questo è il suo movimento per quella fase di movimento. ORDER, SYLVANETH, MONSTER, TREEMAN

20 TREEMAN ANCIENT 5" Doom Tendril Staff 18" D6 MELEE a Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Sweeping Blows 3" D6 Massive Impaling Talons 1" TABELLA DEI DANNI Ferite subite Doom Tendril Staff Sweeping Blows Massive Impaling Talons Un Treeman Ancient è un singolo modello. Un Treeman Ancient è armato con Massive Impaling Talons, e può attaccare anche con ampi Sweeping Blows, o dalla distanza con il Doom Tendril Staff. Avanzata Sismica: all inizio della fase di combattimento il Treeman calpesta con foga il terreno; tira un dado per ogni unità nemica entro 3" da questo modello. Con un risultato di 4 o più quell unità è gettata a terra dall impatto e deve sottrarre 1 da tutti i tiri per colpire in quella fase di combattimento intanto che si rialza. Trafiggere: se i Massive Impaling Talons di un Treeman infliggono una ferita a un modello nemico, tira un dado e sottrai 1 dal risultato. Se il risultato è uguale o superiore al numero di ferite rimaste al modello nemico, questi viene ucciso. Sentieri degli Spiriti: se un Treeman si trova entro 3" da una Sylvaneth Wyldwood all inizio della tua fase di movimento, può viaggiare lungo i sentieri degli spiriti. In tal caso rimuovi il Treelord dal campo di battaglia e schieralo poi entro 3" da una differente Sylvaneth Wyldwood, a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Questo è il suo movimento per quella fase di movimento. MAGIA Un Treeman Ancient è un mago. Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Risvegliare il Bosco. RISVEGLIARE IL BOSCO Risvegliare il Bosco ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, scegli una Sylvaneth Wyldwood che si trovi entro 24" dal lanciatore. Ogni unità nemica entro 3" da questa Sylvaneth Wyldwood subisce D3 ferite mortali poiché gli alberi si animano e attaccano con rami contorti e spinosi. ORDER, SYLVANETH, MONSTER, WIZARD, TREEMAN ANCIENT

21 SYLVANETH WYLDWOOD Una Sylvaneth Wyldwood è un terreno che consiste di due o più Citadel Woods. Per gli abitanti delle foreste si tratta di un luogo di rifugio e di riposo; tuttavia, gli spiriti che dimorano fra gli alberi si adirano quando altre creature entrano nei suoi confini, e l intero Wyldwood si anima con furia grazie al suo potere magico. REGOLE DEL TERRENO Per questi modelli si utilizzano le seguenti regole dei terreni (non tirare sulla Tabella dei Terreni del foglio delle regole di Warhammer Age of Sigmar). Wyldwood: tira un dado per ogni modello che effettua o termina un movimento di corsa o di carica attraverso o sopra una Sylvaneth Wyldwood. Con un risultato di 1 il modello è ucciso. Non tirare per modelli con le keywords Sylvaneth, Monster o Hero. Animata dalla Magia: ira un dado ogni volta che un incantesimo viene lanciato con successo entro da un Sylvaneth Wyldwood (anche se viene dissipato). Con un risultato di 5 o più la foresta si anima di energia magica e attacca. In tal caso tutte le unità entro 1" dalla Sylvaneth Wyldwood subiscono D3 ferite mortali. Le unità di Sylvaneth non vengono attaccate se una Wyldwood si anima in questo modo. SCENERY, SYLVANETH WYLDWOOD

22 WOOD ELVES GUARDIANS OF THE DEEPWOOD ORGANIZZAZIONE I Guardians of the Deepwood sono composti dalle seguenti unità e terreni: 3 Treemen e/o Treeman Ancients 2 unità di Dryads 2 Sylvaneth Wyldwoods Spiriti della Foresta: invece di schierare sul campo di battaglia un Treeman, Treeman Ancient o un unità di Dryads da questo battaglione, puoi metterlo da parte e dichiarare che è schierato come parte della tua armata nei rifugi nascosti. In qualunque delle tue fasi di movimento, puoi trasportare l unità sul campo di battaglia. Quando lo fai, schierala in modo che tutti i modelli siano entro 3" da una Sylvaneth Wyldwood e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Questo è il suo movimento per quella fase di movimento. Boschi Sacri: i Sylvaneth Wyldwoods di questo battaglione vengono schierati sul campo di battaglia dopo che sono stati schierati tutti gli altri elementi scenici, ma prima che la battaglia inizi e che ciascuna fazione schieri le proprie armate. Puoi collocarli ovunque sul campo di battaglia. WOOD ELVES WANDERER HOST ORGANIZZAZIONE Una Wanderer Host è composta dalle seguenti unità e terreni: 1 Glade Lord 1 Spellweaver 2 unità di Glade Guard 1 unità di Glade Riders 1 unità di Eternal Guard 1 unità di Wardancers, Waywatchers o Wildwood Rangers Erranti dei Reami: le Wanderer Hosts viaggiano fra i regni da innumerevoli anni, e conoscono molti sentieri celati. Invece di schierare le unità di una Wanderer Host sul campo di battaglia, puoi metterle da parte. Nella tua prima fase di movimento, schiera tutte queste unità interamente entro dai bordi del campo di battaglia, e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Questo è il movimento delle unità per quella fase di movimento. Cacciatori dal Passo Sicuro: i guerrieri di una Wanderer Host sono esperti nello scorgere i pericoli nelle vicinanze ed evitarli istintivamente. Se un modello di questo battaglione dovesse essere ucciso come risultato della regola di un terreno, tira un dado. Con un risultato di 4 o più, il modello evita abilmente la minaccia e non è ucciso.

23 WARSCROLLS SOSTITUTIVE Le seguenti unità non hanno una warscroll. Usa invece le warscrolls sostitutive elencate di seguito. Unità Warscroll Ariel...Spellweaver Deepwood Scouts...Glade Guard Drycha...Branchwraith Glade Captain...Glade Lord Sisters of Twilight on Gwindalor...Glade Lord on Great Eagle with Bow of Loren Spellsinger...Spellweaver Spellweaver on Unicorn...Spellweaver on Purebred Steed Spellweaver on Great Eagle...Glade Lord on Great Eagle Waystalker...Waywatcher Lord Wood Elf Chariot...Tiranoc Chariot (vedi Compendium degli High Elves)

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