BRETONNIA WARSCROLLS COMPENDIUM
|
|
- Dorotea Giglio
- 5 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 BRETONNIA WARSCROLLS COMPENDIUM
2 INTRODUCTION A Sigmaron si riuniscono i popoli liberi dell umanità per preservare l araldica e le tradizioni culturali di civiltà fondate sotto il peso di un conflitto incessante. I cieli risuonano del clamore delle anime bellicose unite nel nome di Sigmar. Anche se alcune di queste tribù perdute sono state scacciate dalle proprie terre, e altre sono state fatte naufragare fra le maree del tempo, ognuno di tali uomini sogna di poter compiere la propria sanguinosa vendetta contro le forze del Chaos. Le warscrolls di questo compendium ti consentono di usare la tua collezione di miniature Citadel in fantastiche battaglie, per inscenare epiche storie ambientate nell Età di Sigmar o ricreare i conflitti del mondo che fu. LEGENDA 1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice quanto è veloce, potente e coraggioso il modello, e quanto sono efficaci le sue armi. 3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, ti dice se il modello viene schierato da solo come modello singolo, o come parte di un unità. Nel secondo caso, la descrizione indica quanti modelli comprende l unità (se non ne hai a sufficienza per schierare un unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che possiedi). 4. Abilità: le abilità sono azioni che il modello può compiere durante una partita e che non sono spiegate dalle regole standard del gioco. 5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a modelli che hanno una determinata keyword. Ad esempio, una regola potrebbe dire che si applica a tutti gli Stormcast Eternals. Ciò significa che si applica ai modelli la cui warscroll include la keyword Stormcast Eternals. 2 Un Sacred Protector è un singolo modello. Appare sul campo di battaglia in groppa al suo spettrale Shadow Steed, armato con una Glowing Blade e imbracciando uno Shield of the Ancient Forests. 12" Questo modello passa attraverso alle barriere fisiche come se non ci fossero. Si muove allo stesso modo di un modello che può volare. SACRED PROTECTOR Shadow Steed 1" Etereo: ignora la caratteristica Rend dell arma attaccante quando effettui i tiri salvezza di questa unità. Shield of the Ancient Forests: tira un dado ogni volta che assegni una ferita o una ferita mortale a questo modello. Con un risultato di 6 la ferita viene negata e non ha effetto. ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, SACRED PROTECTOR Un Bretonnian Lord è un singolo modello. Cavalca un fidato Steed che l ha accompagnato durante innumerevoli battaglie. Il Lord è armato di Ducal Sword and Dragonbane Lance, e imbraccia un Ducal Shield. PEGASUS 12" Alcuni Bretonnian Lords cavalcano un Pegasus e la loro caratteristica Move è 16" invece che 12" BRETONNIAN LORD Evocato dalla Nebbia: invece di schierare questo modello sul campo di battaglia, devi metterlo da parte e dichiarare che è schierato tra le nebbie. In ciascuna delle tue fasi di movimento tira un dado per questo modello. Con un risultato di 3 o meno il modello rimane tra le nebbie: devi tirare di nuovo nella tua prossima fase di movimento. Con un risultato di 4+ schiera questo modello ovunque sul campo di battaglia a più di 9" dai modelli nemici. Questo conta come suo movimento per quella fase di movimento Steed s Hooves 1" D Ducal Shield: puoi ripetere i tiri salvezza Un Bretonnian Lord su Pegasus può volare. pari a 1 effettuati da questo modello durante la fase di combattimento se ha caricato in questo turno. Flagello dei Draghi: aggiungi 1 ai tiri per colpire di Ducal Sword and Dragonbane Lance se questo modello ha effettuato Signore del Regno: se questo modello usa un movimento di carica in questo turno. questa abilità, fino alla tua prossima fase Inoltre, ripeti i tiri per colpire di Ducal degli eroi ripeti i tiri di carica falliti per le Sword and Dragonbane Lance se il unità di Nobility amiche che si trovano bersaglio è un Monster. entro 15" da questo modello quando effettuano il tiro di carica. KING ON HIPPOGRYPH ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, BRETONNIAN LORD DI COMANDO D3 Hippogryph s Talons 2" D6 Sword of the King Hippogryph s Razor-sharp Beak 2" Un King su Hippogryph è un singolo Regal Crown: non effettuare test di shock modello. È armato con la Sword of the per le unità Bretonnian amiche fintanto King e imbraccia un Lion Shield. Indossa che si trovano entro 24" da questo modello. anche una Regal Crown. Il Re cavalca un nobile Hippogryph, che combatte con i Lion Shield: questo modello può tentare suoi Talons e il suo Razor-sharp Beak. di dissipare 1 incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Inoltre, nella fase di combattimento, ripeti i tiri salvezza pari a 1 di questo modello se ha effettuato un Questo modello può volare TABELLA DEI DANNI Ferite Subite Move Hippogryph s Talons Razor-sharp Beak " " " " 5+ Sword of the King: ripeti i tiri per colpire falliti con la Sword of the King se il bersaglio è un Hero o un Monster. Campione del Popolo: all inizio della tua fase degli eroi sana D3 ferite assegnate a questo modello. DI COMANDO ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, KING ON HIPPOGRYPH Sovrano del Regno: se questo modello usa questa abilità, nella tua successiva fase di combattimento aggiungi 1 ai tiri per colpire delle unità di Nobility amiche che si trovano entro 24" da esso e hanno effettuato un movimento di carica in questo turno. 6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella dei danni che viene usata per determinare una o più caratteristiche del modello. Cerca il numero di ferite subite dal modello per trovare il valore della caratteristica in questione.
3 KING ON HIPPOGRYPH Sword of the King 2" D3 Hippogryph s Talons 2" Hippogryph s Razor-sharp Beak 2" D6 TABELLA DEI DANNI Ferite Subite Move Hippogryph s Talons Razor-sharp Beak " " " " " Un King su Hippogryph è un singolo modello. È armato con la Sword of the King e imbraccia un Lion Shield. Indossa anche una Regal Crown. Il Re cavalca un nobile Hippogryph, che combatte con i suoi Talons e il suo Razor-sharp Beak. Questo modello può volare. Regal Crown: non effettuare test di shock per le unità Bretonnian amiche fintanto che si trovano entro 24" da questo modello. Lion Shield: questo modello può tentare di dissipare 1 incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Inoltre, nella fase di combattimento, ripeti i tiri salvezza pari a 1 di questo modello se ha effettuato un Sword of the King: ripeti i tiri per colpire falliti con la Sword of the King se il bersaglio è un Hero o un Monster. Campione del Popolo: all inizio della tua fase degli eroi sana D3 ferite assegnate a questo modello. DI COMANDO Sovrano del Regno: se questo modello usa questa abilità, nella tua successiva fase di combattimento aggiungi 1 ai tiri per colpire delle unità di Nobility amiche che si trovano entro 24" da esso e hanno effettuato un movimento di carica in questo turno. ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, KING ON HIPPOGRYPH
4 ENCHANTRESS 14" Enchantress Blessed Blade 1" Unicorn s Enchanted Horn 1" Unicorn s Silvershod Hooves 1" Un Enchantress è un singolo modello. Cavalca un elegante Unicorn e impugna una Blessed Blade. L Unicorn difende la sua padrona con il suo Enchanted Horn e i Silvershod Hooves. Calice delle Pozioni: nella tua fase degli eroi puoi ripetere un tentativo di lancio fallito di questo modello. Se lo fai e il risultato della ripetizione è 2 prima di applicare qualsiasi modificatore, non puoi più usare questa abilità per il resto della battaglia. Guardiani Sacri: nella fase di combattimento ripeti i tiri per colpire falliti delle unità di Grail Knights amiche fintanto che si trovano entro 10" da questo modello. Occhiata Sprezzante: all inizio della fase di combattimento, scegli un unità nemica entro 3" da questo modello e tira 2D6. L unità nemica subisce 1 ferita mortale se il risultato del tiro è uguale o maggiore della sua caratteristica Bravery. Benedetta: nella tua fase degli eroi sana D3 ferite assegnate a questo modello. MAGIA L Enchantress è una maga. Può tentare di lanciare due incantesimi durante ognuna delle tue fasi degli eroi e tentare di dissipare due incantesimi durante ogni fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Favore Divino. FAVORE DIVINO Favore Divino ha un valore di lancio di 6. Se viene lanciato con successo, scegli un unità Bretonnian amica visibile a colei che l ha lanciato ed entro 16" da essa. Fino alla tua prossima fase degli eroi aggiungi 1 ai tiri per colpire delle melee weapons di quell unità. ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, WIZARD, DAMSEL, ENCHANTRESS
5 SACRED PROTECTOR 12" Glowing Blade 1" Shadow Steed 1" Un Sacred Protector è un singolo modello. Appare sul campo di battaglia in groppa al suo spettrale Shadow Steed, armato con una Glowing Blade e imbracciando uno Shield of the Ancient Forests. Questo modello passa attraverso alle barriere fisiche come se non ci fossero. Si muove allo stesso modo di un modello che può volare. Etereo: ignora la caratteristica Rend dell arma attaccante quando effettui i tiri salvezza di questa unità. Shield of the Ancient Forests: tira un dado ogni volta che assegni una ferita o una ferita mortale a questo modello. Con un risultato di 6 la ferita viene negata e non ha effetto. Evocato dalla Nebbia: invece di schierare questo modello sul campo di battaglia, devi metterlo da parte e dichiarare che è schierato tra le nebbie. In ciascuna delle tue fasi di movimento tira un dado per questo modello. Con un risultato di 3 o meno il modello rimane tra le nebbie: devi tirare di nuovo nella tua prossima fase di movimento. Con un risultato di 4+ schiera questo modello ovunque sul campo di battaglia a più di 9" dai modelli nemici. Questo conta come suo movimento per quella fase di movimento. ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, SACRED PROTECTOR BRETONNIAN LORD 12" Ducal Sword and Dragonbane Lance 2" D3 Steed s Hooves 1" Un Bretonnian Lord è un singolo modello. Cavalca un fidato Steed che l ha accompagnato durante innumerevoli battaglie. Il Lord è armato di Ducal Sword and Dragonbane Lance, e imbraccia un Ducal Shield. PEGASUS Alcuni Bretonnian Lords cavalcano un Pegasus e la loro caratteristica Move è 16" invece che 12". Un Bretonnian Lord su Pegasus può volare. Flagello dei Draghi: aggiungi 1 ai tiri per colpire di Ducal Sword and Dragonbane Lance se questo modello ha effettuato un movimento di carica in questo turno. Inoltre, ripeti i tiri per colpire di Ducal Sword and Dragonbane Lance se il bersaglio è un Monster. Ducal Shield: puoi ripetere i tiri salvezza pari a 1 effettuati da questo modello durante la fase di combattimento se ha caricato in questo turno. DI COMANDO Signore del Regno: se questo modello usa questa abilità, fino alla tua prossima fase degli eroi ripeti i tiri di carica falliti per le unità di Nobility amiche che si trovano entro 15" da questo modello quando effettuano il tiro di carica. ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, BRETONNIAN LORD
6 NOBLE CHAMPION 5" Relic Weapon 1" Un Noble Champion è un singolo modello. Scende in guerra armato con una Relic Weapon e imbracciando un Champion s Shield. Relic Weapon: aggiungi 1 alla caratteristica Damage della Relic Weapon se il bersaglio è un unità di Daemons o Death. Virtù dell Empatia: nella fase di shock le unità di Peasantry amiche possono usare la caratteristica Bravery di questo modello quando effettuano un test di shock se si trovano entro 6" da questo modello quando il test viene effettuato. ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, NOBLE CHAMPION NOBLE STANDARD BEARER 10" Relic Weapon 1" Destrier s Iron-shod Hooves 1" Un Noble Standard Bearer è un singolo modello. È armato con una Relic Weapon e sorregge un Valorous Banner. Cavalca in battaglia su un Destrier che attacca con i propri Iron shod Hooves. Relic Weapon: aggiungi 1 alla caratteristica Damage della Relic Weapon se il bersaglio è un unità di Daemons o Death. Valorous Banner: nella fase di shock puoi ripetere i test di shock per le unità di Nobility amiche che si trovano entro 12" da questo modello quando il test di shock viene effettuato. ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, TOTEM, NOBLE STANDARD BEARER
7 DAMSEL 5" Staff of Purity 1" D3 Mount s Hooves 1" Una Damsel è un singolo modello. È armata con uno Staff of Purity. PUREBRED HORSE O PEGASUS La Damsels può cavalcare un Purebred Horse; se lo fa, la sua caratteristica Move è 12". In alternativa può cavalcare un Pegasus; se lo fa la sua caratteristica Move è 16". Entrambe le cavalcature attaccano con i loro Hooves. Una Damsel su Pegasus può volare. Aura Lenitiva: nella tua fase degli eroi puoi sanare 1 ferita assegnata a un modello Bretonnian amico che si trova entro 6" da questo modello. MAGIA Una Damsel è una maga. Può tentare di lanciare un incantesimo in ognuna delle tue fasi degli eroi e tentare di disperdere un incantesimo in ogni fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Benedizione Divina. BENEDIZIONE DIVINA Benedizione Divina ha un valore di lancio di 5. Se viene lanciato con successo, scegli un unità di Bretonnian amica entro 16" da colei che l ha lanciato. Fino alla tua prossima fase degli eroi, tira un dado ogni volta che assegni una ferita o una ferita mortale a quell unità. Aggiungi 1 al risultato se l unità ha la keyword Nobility. Con un risultato di 6+ la ferita viene negata e non ha effetto. ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, WIZARD, DAMSEL KNIGHTS ERRANT 10" Pendant Lance and Blade 2" Warhorse s Hooves 1" Un unità di Knights Errant include 5 o più modelli. Cavalcano in guerra in groppa a Warhorses, travolgendo i nemici con gli Hooves tonanti, e abbattendoli con Pendant Lances and Blades. Al braccio sinistro portano Knight s Shields. CAVALIER Il leader di quest unità è un Cavalier. Aggiungi 1 alla caratteristica Attacks di Pendant Lance and Blade del Cavalier. BANNER BEARER Banner Bearers. Puoi ripetere i test di shock effettuati da un unità che include Banner Bearers, se ha effettuato un TRUMPETER Trumpeters. Tira 3D6 invece di 2D6 quando effettui un tiro per la carica di un unità che include Trumpeters e scegli due dei dadi per determinare il risultato del tiro. Desiderosi di Far Colpo: nella fase di combattimento, ripeti i tiri per colpire pari a 1 di questa unità se all inizio della fase si trovava entro 18" da una Damsel. Pendant Lances: aggiungi 1 ai tiri per ferire e alla caratteristica Damage di Pendant Lances and Blades di questa unità se ha effettuato un Knight s Shield: nella fase di combattimento ripeti i tiri salvezza pari a 1 di questa unità se ha effettuato un ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, KNIGHTS ERRANT
8 KNIGHTS OF THE REALM 10" Pendant Lance and Blade 2" Warhorse s Hooves 1" Un unità di Knights of the Realm include 5 o più modelli. Vanno in guerra armati con Pendant Lances and Blades, e imbracciano Knight s Shields. Cavalcano Warhorses addestrati a schiacciare i crani dei nemici sotto i loro Hooves. GALLANT Il leader di questa unità è un Gallant. Aggiungi 1 alla caratteristica Attacks di Pendant Lance and Blade del Gallant. BANNER BEARER Banner Bearers. Puoi ripetere i test di shock effettuati da un unità che include Banner Bearers, se ha effettuato un movimento di carica nello stesso turno. TRUMPETER Trumpeters. Tira 3D6 invece di 2D6 quando effettui un tiro di carica per un unità che include Trumpeters e scegli due dei dadi per determinare il risultato del tiro. Torma di Cavalieri: ripeti i tiri per colpire pari a 1 di questa unità se quando effettua il tiro per colpire include 10 o più modelli. Pendant Lances: aggiungi 1 ai tiri per ferire e alla caratteristica Damage di Pendant Lances and Blades di questa unità se ha effettuato un movimento di carica nello stesso turno. Knight s Shield: nella fase di combattimento ripeti i tiri salvezza pari a 1 di questa unità se ha effettuato un ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, KNIGHTS OF THE REALM QUESTING KNIGHTS 10" Knightly Greatblade 1" Charger s Hooves 1" Un unità di Questing Knights include 5 o più modelli. Cavalcano Chargers bretoniani che travolgono i nemici sotto i propri Hooves, e brandiscono Knightly Greatblades e Knight s Shields. PARAGON Il leader di quest unità è un Paragon. Aggiungi 1 alla caratteristica Attacks della Knightly Greatblade del Paragon. BANNER BEARER Banner Bearers. Puoi ripetere i test di shock effettuati da un unità che include Banner Bearers, se ha effettuato un movimento di carica nello stesso turno. LUTIST Lutists. Tira 3D6 invece di 2D6 quando effettui un tiro di carica per un unità che include Lutists e scegli due dei dadi per determinare il risultato del tiro. Il Voto della Cerca: aggiungi 1 alla caratteristica Damage di una Knightly Greatblade se il bersaglio ha la keyword Monster. Inoltre, puoi ripetere i tiri per la carica di questa unità se quando vengono effettuati c è un unità nemica con la keyword Monster entro 12" da essa. Knight s Shield: nella fase di combattimento ripeti i tiri salvezza pari a 1 di questa unità se ha effettuato un ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, QUESTING KNIGHTS
9 GRAIL KNIGHTS 10" Sword and Sacred Lance 1" Destrier s Iron-shod Hooves 1" Un unità di Grail Knights include 5 o più modelli. Sono armati con Swords and Sacred Lances, e imbracciano Knight s Shields. Essi cavalcano in guerra in groppa a possenti Destriers che calpestano i nemici sotto i propri Iron-shod Hooves. GRAIL BANNER BEARER Banner Bearers. Puoi ripetere i test di shock effettuati da un unità che include Banner Bearers, se ha effettuato un movimento di carica nello stesso turno. TRUMPETER Trumpeters. Tira 3D6 invece di 2D6 quando effettui un tiro di carica per un unità che include Trumpeters e scegli due dei dadi per determinare il risultato del tiro. Knight s Shield: nella fase di combattimento ripeti i tiri salvezza pari a 1 di questa unità se ha effettuato un Sacred Lances: aggiungi 1 alla caratteristica Damage delle Swords and Sacred Lances di questa unità se il loro bersaglio è un unità di Daemons o Death. Inoltre, aggiungi 1 ai tiri per ferire e alla caratteristica Damage delle Swords and Sacred Lances di questa unità se ha effettuato un movimento di carica nello stesso turno. ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, GRAIL KNIGHTS PEGASUS KNIGHTS 16" Lance and Blade 2" Pegasus Hooves 1" Un unità di Pegasus Knights include 3 o più modelli. Sono armati con Lances and Blades e imbracciano Knight s Shields. Ciascuno cavalca un Pegasus che calpesta i nemici sotto i suoi Hooves. I Pegasus Knights possono volare. GALLANT Il leader di questa unità è un Gallant. Aggiungi 1 alla caratteristica Attacks di Lance and Blade del Gallant. BANNER BEARER Banner Bearers. Puoi ripetere i test di shock effettuati da un unità che include Banner Bearers, se ha effettuato un movimento di carica nello stesso turno. TRUMPETER Trumpeters. Tira 3D6 invece di 2D6 quando effettui un tiro di carica per un unità che include Trumpeters e scegli due dei dadi per determinare il risultato del tiro. Carica in Picchiata: aggiungi 1 ai tiri per ferire e 1 alla caratteristica Damage di Lances and Blades di questa unità se ha effettuato un movimento di carica nello stesso turno. Knight s Shield: nella fase di combattimento ripeti i tiri salvezza pari a 1 di questa unità se ha effettuato un ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, PEGASUS KNIGHTS
10 BATTLE PILGRIMS 5" Reliquary Sword 1" Un unità di Battle Pilgrims include 6 o più modelli. I Battle Pilgrims sono equipaggiati con Reliquary Swords e Pilgrim Shields. GRAIL RELIQUAE Un unità di Battle Pilgrims può avere un Grail Reliquae. Un Grail Reliquae ha 3 Wounds invece di 1. Aggiungi 2 alla caratteristica Attacks della Reliquary Sword del Grail Reliquae. Fervore Ispirato: aggiungi 1 ai tiri per colpire di questa unità se quando effettua il tiro per colpire include un Grail Reliquae. Inoltre, aggiungi 1 a qualsiasi tiro per ferire di questa unità se quando effettua il tiro per ferire include 10 o più modelli. Pilgrim Shields: ripeti i tiri salvezza pari a 1 di questa unità. Ripeti invece i tiri salvezza pari a 1 e 2 se quando effettua il tiro salvezza include un Grail Reliquae. ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, PEASANTRY, BATTLE PILGRIMS MEN-AT-ARMS 5" Polearm 2" Un unità di Men-at-Arms include 10 o più modelli. L unità è equipaggiata con Polearms e Tower Shields. WARDEN Il leader di questa unità è un Warden. Aggiungi 1 alla caratteristica Attacks della Polearm del Warden. DRUMMER Drummers. Aggiungi 1 ai tiri di carica effettuati da questa unità se include Drummers. TRUMPETER Trumpeters. Aggiungi 1 ai tiri per la corsa effettuati da questa unità se include Trumpeters. STANDARD BEARER Standard Bearers. Puoi ripetere i test di shock di questa unità se quando effettua il test include Standard Bearers. Marmaglia Turbolenta: aggiungi 1 ai tiri per colpire di questa unità se quando effettua il tiro per colpire include 20 o più modelli. Aggiungi 2 invece se quando effettua il tiro per colpire include 30 o più modelli. Tower Shields: aggiungi 1 ai tiri salvezza di questa unità se non ha effettuato un ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, PEASANTRY, MEN-AT-ARMS
11 PEASANT BOWMEN 5" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Longbow 20" Skinning Knife 1" Un unità di Peasant Bowmen include 10 o più modelli. Sono armati di Longbows e Skinning Knives. Alcuni Peasant Bowmen preparano Stakes per difendersi dalle cariche del nemico e Burning Braziers per incendiare le proprie frecce. VILLEIN Il leader di questa unità è un Villein. Aggiungi 1 alla caratteristica Attacks del Longbow del Villein. DRUMMER Drummers. Aggiungi 1 ai tiri di carica effettuati da questa unità se include Drummers. TRUMPETER Trumpeters. Aggiungi 1 ai tiri per la corsa effettuati da questa unità se include Trumpeters. STANDARD BEARER Standard Bearers. Puoi ripetere i test di shock di questa unità se quando effettua il test include Standard Bearers. Pioggia di Frecce: una volta per battaglia, all inizio della tua fase di tiro, puoi dichiarare che questa unità scatenerà una Pioggia di Frecce; in tal caso aggiungi 2 alle caratteristiche Attacks dei suoi Longbows fino alla fine della fase. Aggiungi 3 invece alle caratteristiche Attacks se quando la Pioggia di Frecce viene dichiarata l unità include 20 o più modelli. Un unità non può tirare una Pioggia di Frecce se ci sono unità nemiche entro 3" da essa all inizio della sua fase di tiro. Stakes: quando schieri questa unità puoi dichiarare che si difenderà con una barricata di pali acuminati (se vuoi puoi usare i modelli di Stakes forniti con questa unità come promemoria). Un unità nemica che termina un movimento di carica entro 3" da un unità protetta da Stakes subisce D3 ferite mortali. La protezione degli Stakes viene persa per il resto della battaglia se l unità si muove o se viene attaccata da un unità nemica durante la fase di combattimento. Burning Braziers: ripeti i tiri per ferire pari a 1 dei Longbows usati da un unità con Burning Braziers. I benefici dei Burning Braziers vengono persi per il resto della battaglia se l unità si muove o se viene attaccata da un unità nemica durante la fase di combattimento. ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, PEASANTRY, PEASANT BOWMEN
12 MOUNTED YEOMEN 12" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Yeoman s Bow 18" Hunting Spear 2" Palfrey s Sharp Teeth 1" Un unità di Mounted Yeomen può includere un qualsiasi numero di modelli. Sono armati con gli Yeoman s Bows e le Hunting Spears, e a volte imbracciano piccoli Wooden Shields. Cavalcano leggeri Palfreys che mordono i nemici con i propri Sharp Teeth. WARDEN Il leader di questa unità è un Warden. Aggiungi 1 alla caratteristica Attacks dell Hunting Spear del Warden. TRUMPETER Trumpeters. Aggiungi 1 ai tiri per la corsa effettuati da questa unità se include Trumpeters. STANDARD BEARER Standard Bearers. Puoi ripetere i test di shock di questa unità se quando effettua il test include Standard Bearers. Esploratori: dopo lo schieramento, ma prima del primo round di battaglia questa unità può effettuare un movimento come se fosse la fase di movimento (ma non può correre). Wooden Shields: nella fase di combattimento ripeti i tiri salvezza pari a 1 di questa unità se ha effettuato un ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, PEASANTRY, MOUNTED YEOMEN
13 FIELD TREBUCHET WAR MACHINE MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Rocks and Masonry 12"-48" D6 TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE Crew entro 1" Move Rocks and Masonry 4 modelli 4" 2 3 modelli 3" 2 2 modelli 2" 1 1 modello 1" 1 Nessun modello 0 0 CREW 1" Crew s Tools 1" Un Field Trebuchet è composto da un Trebuchet e da una crew di cinque modelli. Il Trebuchet può scagliare Rocks and Masonry sul nemico e la crew si difende con una varietà di Tools. Artiglieria Pesante: questo modello può muoversi solo se la sua Crew si trova entro 1" da esso all inizio della fase di movimento. Se la Crew si trova entro 1" dal Trebuchet durante la fase di tiro, può tirare con la War Machine. La War Machine non può effettuare movimenti di carica, non ha bisogno di effettuare test di shock e non è influenzata da attacchi o abilità che utilizzano la caratteristica Bravery. La Crew è in copertura fintanto che si trova entro 1" dalla propria war machine. Tiro a Parabola: questa war machine può tirare a nemici che non è in grado di vedere. Se lo fa, sottrai 1 dal tiro per colpire dell attacco Rocks and Masonry dell unità. Impatto Sismico: tira un dado prima di effettuare il tiro per colpire di un attacco con Rocks and Masonry. Se il risultato è inferiore al numero di modelli dell unità bersaglio, l attacco va a segno senza bisogno di effettuare un tiro per colpire. WAR MACHINE ORDER, WAR MACHINE, FIELD TREBUCHET CREW ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, PEASANTRY, CREW
14 WARSCROLLS SOSTITUTIVE Le seguenti unità non hanno warscrolls. Usa invece le warscrolls sostitutive indicate in basso. Unità Warscroll Bretonnian Lord on foot... Noble Champion Bretonnian Lord on Hippogryph King on Hippogryph The Fay Enchantress... Enchantress The Green Knight... Sacred Protector Louen Leoncouer... King on Hippogryph Paladin on Pegasus... Bretonnian Lord on Pegasus Paladin on Warhorse... Bretonnian Lord Prophetess of the Lady... Damsel PROFILI BATTAGLIA CAMPALE DIM. UNITÀ UNITÀ MIN MAX PUNTI RUOLO BELLICO NOTE Field Trebuchet Artiglieria Knights Errant Linea di Battaglia Knights of the Realm Linea di Battaglia Men-at-Arms Linea di Battaglia Bretonnian Lord Leader Damsel Leader King On Hippogryph Leader Noble Champion Leader Noble Standard Bearer Leader Enchantress Leader Sacred Protector Leader Battle Pilgrims Grail Knights Mounted Yeomen Peasant Bowmen Pegasus Knights Questing Knights
BRETONNIA WARSCROLLS COMPENDIUM
BRETONNIA WARSCROLLS COMPENDIUM INTRODUZIONE A Sigmaron si riuniscono i popoli liberi dell umanità per preservare l araldica e le tradizioni culturali di civiltà fondate sotto il peso di un conflitto incessante.
DettagliDARK ELVES WARSCROLLS COMPENDIUM
DARK ELVES WARSCROLLS COMPENDIUM INTRODUZIONE Amareggiati e crudeli, gli Exiles vagano per i Reami Mortali portando la morte a ogni nemico che incontrino. Questi pericolosi guerrieri sono apparentemente
DettagliDWARFS WARSCROLLS COMPENDIUM
DWARFS WARSCROLLS COMPENDIUM INTRODUZIONE L aria risuona del fuoco dei cannoni e dei roboanti inni in khazalid quando i Dispossessed vanno in guerra. In tutti i Reami Mortali non vi è armata più risoluta
DettagliISLAND OF BLOOD WARSCROLLS COMPENDIUM
ISLAND OF BLOOD WARSCROLLS COMPENDIUM Introduzione Un tempo, gli Highborn aelfici erano possenti. Dominavano, fieri e regali, città scintillanti e meraviglie oltre ogni dire. Tutto ciò è ora perduto. Al
DettagliHIGH ELVES WARSCROLLS COMPENDIUM
HIGH ELVES WARSCROLLS COMPENDIUM Introduzione Un tempo, gli Highborn aelfici erano possenti. Dominavano, fieri e regali, città scintillanti e meraviglie oltre ogni dire. Tutto ciò è ora perduto. Al posto
DettagliWOOD ELVES WARSCROLLS COMPENDIUM
WOOD ELVES WARSCROLLS COMPENDIUM INTRODUZIONE Fra le foreste dei Reami Mortali, le popolazioni aelfiche vagano senza meta. Viaggiando in bande da guerra nomadi guidate da possenti maghi ed eroi, questi
DettagliWARRIORS OF CHAOS WARSCROLLS COMPENDIUM
WARRIORS OF CHAOS WARSCROLLS COMPENDIUM INTRODUZIONE Gli adoratori mortali del Chaos si riuniscono in bande abbastanza potenti da conquistare intere nazioni. Anche se i tirannici condottieri di queste
DettagliTHE EMPIRE WARSCROLLS COMPENDIUM
THE EMPIRE WARSCROLLS COMPENDIUM INTRODUZIONE A Sigmaron si riuniscono i popoli liberi dell umanità, per preservare l araldica e le tradizioni culturali di civiltà fondate sotto il peso di un conflitto
DettagliREGOLE BASE. Note dei Designer, marzo Warhammer Age of Sigmar Regole Base, Note dei Designer
REGOLE BASE Note dei Designer, marzo 2019 Queste note sono state pensate come complemento per le regole base di Warhammer Age of Sigmar. Sono presentate come una serie di domande e risposte; le domande
DettagliTOMB KINGS WARSCROLLS COMPENDIUM
TOMB KINGS WARSCROLLS COMPENDIUM INTRODUZIONE Le terre dei morti sono la dimora di armate immortali, e fra queste vi sono le falangi dei Tomb Kings. Queste legioni di non morti sono guidate da conquistatori
DettagliREGOLE. FAQ ed errata ufficiali, versione 1.4a
REGOLE FAQ ed errata ufficiali, versione 1.4a Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che i nostri supplementi siano perfetti, a volte qualche errore ci sfugge, o la descrizione di una regola non è chiara
Dettaglio nemici, influenza tutti i modelli, amici e nemici.
REGOLE BASE 1 LE REGOLE BASE Preparati a entrare in un mondo di guerra e morte, violenza, nobiltà e follia. Prenderai il comando di una forza di potenti guerrieri, mostri e macchine d assedio e combatterai
DettagliBEASTMEN WARSCROLLS COMPENDIUM
BEASTMEN WARSCROLLS COMPENDIUM INTRODUZIONE Le foreste infestate e le piane desolate dei regni ospitano esseri selvaggi che vivono solo per distruggere e depredare. Alcuni li conoscono come cornuti, altri
DettagliWARSCROLLS COMPENDIUM
S C E N E R Y WARSCROLLS COMPENDIUM Introduzione Il dominio del Chaos si diffonde fra i Reami Mortali. Città un tempo splendide sono ridotte a rovine infestate, dove strane magie si contorcono come serpenti
DettagliDAEMONS OF CHAOS WARSCROLLS COMPENDIUM
DAEMONS OF CHAOS WARSCROLLS COMPENDIUM INTRODUZIONE Progenie infernale degli Dei Oscuri, i Daemons of Chaos esistono solo per corrompere e distruggere. Sono i soldati del Chaos, entità malevole la cui
DettagliCOMPENDIUM DI WARHAMMER LEGENDS
BEASTMEN INTRODUZIONE I Beastmen sono i veri Figli del Chaos. Grotteschi ibridi tra animali selvaggi e uomini primitivi, questi bestiali guerrieri cornuti e puzzolenti infestano le foreste maledette del
DettagliFantasy Battles The 9 th Age
Fantasy Battles The 9 th Age Regno di Equitania Traduzione di Kingdom of Equitaine Version 0.99.1 Beta, 13 marzo 2016 Traduzione a cura di Filip Pulps Grebac Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione
DettagliCHAOS. FAQ ufficiali, versione 1.3a. ERRATA REALMGATE WARS: QUEST FOR GHAL MARAZ Pag Pugno del Sangue Cambia il nome dell arma in Gorefist.
CHAOS FAQ ufficiali, versione 1.3a Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che i nostri supplementi siano perfetti, a volte qualche errore ci sfugge, o la descrizione di una regola non è chiara come
DettagliCHAOS. FAQ ufficiali, versione 1.4b. ERRATA REALMGATE WARS: QUEST FOR GHAL MARAZ Pag Pugno del Sangue Cambia il nome dell arma in Gorefist.
CHAOS FAQ ufficiali, versione 1.4b Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che i nostri supplementi siano perfetti, a volte qualche errore ci sfugge, o la descrizione di una regola non è chiara come
DettagliSCENERY WARSCROLLS COMPENDIUM
SCENERY WARSCROLLS COMPENDIUM INTRODUZIONE Il dominio del Chaos si diffonde fra i Reami Mortali. Città un tempo splendide sono ridotte a rovine infestate, dove strane magie si contorcono come serpenti
DettagliLIZARDMEN WARSCROLLS COMPENDIUM
LIZARDMEN WARSCROLLS COMPENDIUM INTRODUZIONE I Seraphon sono esseri dell ordine, creature delle stelle con menti e corpi che risuonano di energia azyrita. Sono nemici giurati del Chaos e si oppongono in
DettagliOGRE KINGDOMS WARSCROLLS COMPENDIUM
OGRE KINGDOMS WARSCROLLS COMPENDIUM INTRODUZIONE I giganteschi ogors hanno due ossessioni, mangiare e lottare e, quando ne hanno la possibilità, si abbandonano a entrambe contemporaneamente. In tutti i
DettagliGuida degli eroi ELFO SILVANO
Guida degli eroi ELFO SILVANO CARATTERISTICHE Dato che l Elfo silvano aumenta significativamente la sua destrezza a ogni nuovo livello, è sempre una buona tattica assegnare punti alla Forza fino ad arrivare
DettagliORCS & GOBLINS WARSCROLLS COMPENDIUM
ORCS & GOBLINS WARSCROLLS COMPENDIUM INTRODUZIONE Niente fa comparire un ghigno sul volto di un pelleverde quanto un po' di sana distruzione. Che siano brutali orruks o subdoli grots, gargants o troggoths
DettagliWARHAMMER 40,000 CODEX: CHAOS SPACE MARINES
WARHAMMER 40,000 CODEX: CHAOS SPACE MARINES FAQ ufficiali versione 2.0a Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che le nostre regole siano perfette, a volte qualche errore ci sfugge, o la descrizione
DettagliIncantesimi Alchimista
Incantesimi Alchimista Incantesimi Chierico Incantesimi Druido Incantesimi elfici Incantesimi Necromante Incantesimi dello Stregone Melodie del Bardo Riepilogo incantesimi eroi Incantesimi Base:
DettagliDWARFS WARSCROLLS COMPENDIUM
DWARFS WARSCROLLS COMPENDIUM INTRODUZIONE L aria risuona del fuoco dei cannoni e dei roboanti inni in khazalid quando i Dispossessed vanno in guerra. In tutti i Reami Mortali non vi è armata più risoluta
DettagliOgni razza è associata a due punteggi di abilità, uno dei quali può essere scelto come bonus razziale del tuo personaggio.
RAZZE Le principali razze che compaiono nell Archmage Engine di 13th Age sono umani, nani, elfi, gnomi, mezzelfi, mezzorchi e mezzuomini. I tuoi personaggi non sono però limitati a queste razze, e tra
DettagliCARESTIA DI RISO Contadini in guerra, non nei campi il tuo avversario Per ogni simbolo di di una unità nemica, tira 1 dado: - 2 H&F rimossi: estesa razzia di cibo. L'avversario sceglie quali miniature
DettagliCome al solito ringrazio il PRC consortium da cui ho preso il 90% del lavoro.
NUOVI TALENTI Ecco i nuovi talenti di etherplanes: la lista non e definitiva ma diciamo e completa al 90% Alcuni talenti magari saranno tolti, altri modificati. Oltre a questi talenti e stato modificato
DettagliUNA CORSA CONTRO IL TEMPO
BATTAGLIA DI NATALE 2010 UNA CORSA CONTRO IL TEMPO di Giuliano Filippi BACKGROUND: Per secoli gli dei del caos hanno ordito, nel profondo dell oscurità dei loro regni, tremendi piani per conquistare il
DettagliTraduzione di Undying Dynastyes Version Beta. Traduzione a cura di: Alessandro Zaidar Bartoloni
Dinastie Imperiture Traduzione di Undying Dynastyes Version 0.9. Beta Traduzione a cura di: Alessandro Zaidar Bartoloni Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso di controversie
DettagliSKAVEN WARSCROLLS COMPENDIUM
SKAVEN WARSCROLLS COMPENDIUM INTRODUZIONE Squittendo e raspando fra il tempo e lo spazio, gli skaven rodono i confini di ogni nazione. I Figli del Ratto Cornuto infestano i Reami Mortali come parassiti
DettagliFantasy Battles The 9 th Age
Fantasy Battles The 9 th Age I Khan degli Ogre Traduzione di Ogre Khans, versione 0.11.0 Beta Traduzione e Redazione a cura di Mattia Montagnoli Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione)
DettagliBESTIARIO Nome Attacco Difesa Mov Corpo Mente Abilità Speciali Bandito Cavalcalupi Comandante dei Guerrieri del Caos Elfo Oscuro 3 a distanza 2 in a 4 in a 3 7 3 3 Anziché attaccare, può, per una sola
DettagliFantasy Battles The 9 th Age
Fantasy Battles The 9 th Age Nani Infernali Traduzione di Infernal Dwarves Version 0.11.0 Beta Traduzione e Redazione a cura di Francesco Longo Hanno collaborato: Massimo de Seta (Revisione) In caso di
DettagliFantasy Battles The 9 th Age Antichi Sauri
Fantasy Battles The 9 th Age Antichi Sauri Libro dell esercito Versione 0.9.2 Beta Traduzione a cura di Cavallaro Federico I cambiamenti alle regole tra le versioni saranno di colore verde. Controlla il
DettagliElfi Silvani. Traduzione di Sylvan Elves Version 0.9.1 Beta
Elfi Silvani Traduzione di Sylvan Elves Version 0.9.1 Beta Traduzione e Redazione a cura di Federico Morelli Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso di controversie sulla
DettagliLE GRANDI FAQ
WARHAMMER 40,000 LE GRANDI FAQ 2 2018 Regole definitive per le partite bilanciate La regola per le partite bilanciate Fratelli di Battaglia è stata presentata in versione beta nella primavera 2018. Ora
DettagliPer l'intero turno le unità selezionate lanciano 1 dado addizionale durante gli attacchi in mischia.
Card names and images are trademark or copyright owned by ZVEZDA. Other content designed (5) X Carica Disperata Attacco di Fanteria Decapitatore in una mischia in una mischia singola unità tutte le unità
DettagliFAQ ed Errata ufficiali, versione 1.2
FAQ ed Errata ufficiali, versione 1.2 Questo documento unisce le correzioni alle regole di e le nostre risposte alle domande più frequenti dei giocatori. Quando vengono apportati cambiamenti, il numero
DettagliWARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO
WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO FAQ ufficiali, versione 1.4a Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che le nostre regole siano perfette, a volte qualche errore ci sfugge, o la descrizione di una regola
DettagliWARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO
WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO FAQ ufficiali, versione 1.2a Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che le nostre regole siano perfette, a volte qualche errore ci sfugge, o la descrizione di una regola
DettagliRegole Speciali di Armata
I modelli di questa Lista seguiranno tutte le linea guida del Libro Conti Vampiro, in aggiunta avranno delle regole speciali qui a seguito riportate. Regole Speciali di Armata - Il profilo del Lord viene
DettagliDESCRIZIONE DEI TALENTI Quello che segue è il formato standard per le descrizioni dei talenti.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. TALENTI BONUS DEL GUERRIERO Ogni talento designato come talento dei guerrieri può essere
DettagliWARHAMMER 40,000 INDEX: IMPERIUM 1
WARHAMMER 40,000 INDEX: IMPERIUM 1 FAQ ufficiali, versione 1.2a Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che le nostre regole siano perfette, a volte qualche errore ci sfugge, o la descrizione di una
DettagliLIGHTSEEKERS TCG - REGOLE RAPIDE
LIGHTSEEKERS TCG - REGOLE RAPIDE CARTE EROE Le carte eroe rappresentano i personaggi che puoi impersonare. Esse hanno tre Elementi, una caratteristica e un valore di salute. 1. Il nome dell eroe. 2. Gli
DettagliCard names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by a Unità Impartisci un o
Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by http://www.ccancients.net + Muro di Scudi Dai ordini a tutte le unità adiacenti a truppe nemiche. Esse
DettagliATTENTO! OLIO DA LAMPADA
CARICA! ATTENTO! FUGA! Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 CBT Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 DEF Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 MVT LA FEDE CI PROTEGGERÀ OLIO DA LAMPADA FIASCA DI SCHNAPPS Gioca
DettagliFAQ ed Errata ufficiali, versione 1.3a
FAQ ed Errata ufficiali, versione 1.3a Questo documento unisce le correzioni alle regole di e le nostre risposte alle domande più frequenti dei giocatori. Quando vengono apportati cambiamenti, il numero
DettagliEspansioni X-Wing gioco di miniature Wave 02: Millennium Falcon Tie Interceptor A-Wing Slave 01
Espansioni X-Wing gioco di miniature Wave 02: Millennium Falcon Tie Interceptor A-Wing Slave 01 Millennium Falcon YT-1300 Attacco 2 (3) Agilità 1 Scafo 6 (8) Scudi 4 (5) Azioni: Concentrazione Bersaglio
DettagliWARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO
WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO FAQ ufficiali, versione 1.3a Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che le nostre regole siano perfette, a volte qualche errore ci sfugge, o la descrizione di una regola
DettagliRINFORZI RIORDINO LEADERSHIP LEADERSHIP. CORPO a CORPO ELAN GRANDE MANOVRA. Se non avete Generali, attivate una unità a vostra scelta.
RIORDINO Una unità (amica o nemica) a scelta del rispettivo giocatore, si trova a corto di munizioni e va messa su un hex libero di bordo mappa (fondo), Se non vi sono hex liberi ponetela sulla fila più
DettagliTraduzione a cura di Aringarosa. Grafica a cura di Rolli
NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le
DettagliFantasy Battles The 9 th Age
Fantasy Battles The 9 th Age Antichi Sauri Traduzione di Saurian Ancients Version 0.11.0 Beta Traduzione a cura di Cavallaro Federico Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso
DettagliMEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE
MEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE INTRODUZIONE Il gioco originale, nella sua struttura avvincente e coinvolgente lascia intuire tutta una serie di miglioramenti estetici e strutturali. Ogni espansione
DettagliNascondersi come Clark Una volta per partita, quando. FINGERE DI INCIAMPARE (Carica) SUPERMAN, ALLA RISCOSSA! (Velocità Ipersonica)
DC COMICS SUPERMAN Kryptoniano, Metropolis, Reporter Nascondersi come Clark Una volta per partita, quando Superman ha due segnalini azione, puoi scegliere di dargli un azione libera e girarlo al click
DettagliNARAN FANTASY WARS FANTASY WARRIORS REGOLAMENTO VERSIONE AGGIORNATA GENNAIO Versione NARAN del Regolamento di gioco di FANTASY WARRIORS
NARAN FANTASY WARS ESPANSIONE NON UFFICIALE PER IL WARGAME 3D FANTASY WARRIORS FANTASY WARRIORS REGOLAMENTO VERSIONE AGGIORNATA GENNAIO 2012 Versione NARAN del Regolamento di gioco di FANTASY WARRIORS
DettagliTabella: Attacchi speciali Attacco special Descrizione breve Movimento durante una carica: Attaccare con una carica:
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. ATTACCHI SPECIALI Tabella: Attacchi speciali Attacco special Descrizione breve Aiutare
DettagliBATTLE PRIMER IL FONDO IDEALE PER GIOCARE PARTITE A WARHAMMER 40,000
BATTLE PRIMER IL FONDO IDEALE PER GIOCARE PARTITE A WARHAMMER 40,000 REGOLE BASE Strumenti di guerra Per combattere una battaglia ti serviranno un misuratore a nastro e dei dadi. Le distanze in Warhammer
DettagliNote dei Designer, Settembre 2018
TM Note dei Designer, Settembre 2018 Queste note sono state pensate come complemento per il Manuale Base di Kill Team e dei prodotti correlati. Sono presentate come una serie di domande e risposte; le
DettagliIL FATO DELLO STIRLAND
IL FATO DELLO STIRLAND LA CAMPAGNA La campagna ha la durata di 8 turni (per una durata complessiva di 8 mesi), al termine ci sarà lo scontro alle porte di Nuln che darà un grosso vantaggio per vincere
DettagliLE GRANDI FAQ
WARHAMMER 40,000 LE GRANDI FAQ 2 2018 Revisione 1 Note di rilascio Nell aggiornamento autunnale per Warhammer 40,000 abbiamo introdotto una regola per le partite bilanciate per cui, in queste partite,
DettagliPOTERI E ABILITÁ VELOCITÁ
POTERI E ABILITÁ VELOCITÁ RAFFICA Dai a questo personaggio un azione di combattimento corpo a corpo. Dopo la risoluzione dell attacco il personaggio può fare un secondo attacco in corpo a corpo come azione
DettagliPunti di abilità: 1. Il condottiero agirà con cautela in modo da subire il minor numero di perdite. +3% per livello all armatura di tutto l esercito.
Ira Nel fragore della battaglia l eroe innalza il morale della sua scorta. +1% per livello alla velocità dell eroe e della sua scorta. Strategia difensiva Il condottiero agirà con cautela in modo da subire
DettagliSei il Signore della Guerra del tuo popolo!
REGOLE Sei il Signore della Guerra del tuo popolo! La tua missione è di conquistare una collina altamente strategica. Per fare ciò, dovrai vincere il più alto numero di punti Dominio alla fine della partita.
DettagliSintesi delle Regole IL TURNO SEQUENZA DEL TURNO ORDINI TABELLA FUBAR. endix FUBAR!
Sintesi delle Regole IL TURNO SEQUENZA DEL TURNO 1. Fase degli ordini 1. Estrai un dado-ordine dalla tazza e consegnalo al giocatore corrispondente 2. Il giocatore sceglie una delle proprie unità e le
DettagliNECROMUNDA, FAQ ED ERRATA V.1a
NECROMUNDA, FAQ ED V.1a Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che i nostri supplementi siano perfetti, a volte qualche errore ci sfugge, o la descrizione di una regola non è chiara come dovrebbe essere.
DettagliA la Guerre... de cape et d épée 2.0! (di cappa e spada) Un gioco di schermaglie, duelli e avventure nel XVII e XVIII secolo
A la Guerre... de cape et d épée (di cappa e spada) 2.0! Regolamento condensato, per la versione completa vedere alaguerre.luridoteca.net/ di Gualtiero Grassucci - versione 1.1 Un gioco di schermaglie,
DettagliFantasy Battles The 9 th Age
Fantasy Battles The 9 th Age Patto Vampirico Traduzione di Vampire Covenant Version 0.11.0 Beta Traduzione a cura di: Mattia QGino Galazzi Francesca Penny Gatti Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione
DettagliRegolamento. Versione Beta. Una collaborazione tra i creatori del Swedish Comp System e ETC Army Composition
Regolamento Versione 0.7.0 Beta Una collaborazione tra i creatori del Swedish Comp System e ETC Army Composition -Traduzione a cura di Massimo de Seta e dell Italian Translation Team In caso di controversie
DettagliMODULO 1. COMBATTIMENTO
regole avanzate Esempio. I giocatori possono accordarsi per utilizzare i soli modulo 1 (Combattimento Avanzato) e 4 (Reliquie). Le regole avanzate sono presentate in moduli di gioco. È possibile utilizzare
DettagliFAQ ed Errata ufficiali, versione 1.0a
FAQ ed Errata ufficiali, versione 1.0a Questo documento unisce le correzioni alle regole di e le nostre risposte alle domande più frequenti dei giocatori. Le regole di sostituiscono quelle di Warhammer
DettagliCRITICO. Costo iniziale: numero di punti ad una caratteristica che il GM potrebbe chiedere SOLO per tentare una prova
Meccaniche Base Caratteristiche: Vigore, Prontezza, Intelletto Prova: d20 Vs numero bersaglio (Livello o difficoltà X3) DIFFICOLTA LIVELLO NPC Descrizione Num BERSAGLIO Indicazioni base 0 Routine 0 Tutti
DettagliJezail & Assegai. Emendamenti ad ARMATI per il periodo coloniale
Jezail & Assegai Emendamenti ad ARMATI per il periodo coloniale Tipi di unità Le fanterie europee sono da considerarsi generalmente come FT: unità più piccole vanno considerate come LHI. Le unità in o/c
DettagliEspansioni X-Wing gioco di miniature Wave 01: X-Wing Tie Fighter Y-Wing Tie Advanced
Espansioni X-Wing gioco di miniature Wave 01: X-Wing Tie Fighter Y-Wing Tie Advanced Caccia Ala X (X-wing) Caccia Ala X (X-Wing) Attacco 3 Agilità 2 Scafo 3 Scudi 2 Azioni: Concentrazione Bersaglio Agganciato
DettagliEspansioni X-Wing gioco di miniature Wave 03: Lambda Tie Bomber B-Wing HWK 290
Espansioni X-Wing gioco di miniature Wave 03: Lambda Tie Bomber B-Wing HWK 290 Shuttle Classe Lambda Shuttle Lambda Attacco 3 Agilità 1 Scafo 5 Scudi 5 Azioni: Concentrazione Bersaglio Agganciato Piloti
DettagliImmagine a pagina 3: Alphonse de Neuville - The defence of Rorke s Drift (1880)
WOODLAND WARS zulu wars VALENTINO DEL CASTELLO - MASSIMO TORRIANI Basato sulle meccaniche di Survival Heroes di MASSIMO TORRIANI Copyright 2016 Per la traduzione inglese si ringrazia: Andrew Carless Impaginazione:
DettagliProfili delle Caratteristiche dei modelli
Profili delle Caratteristiche dei modelli Movimento (M) Distanza che un guerriero può percorrere in pollici. Abilità Combattiva (AC) Capacità di un guerriero di colpire in mischia. Abilità Balistica (AB)
DettagliPuoi completare questa missione solo se hai un Biochip Helm. Pesca 2 carte Indizio quando completi questa missione.
Puoi completare questa missione solo se hai un Biochip Helm. Pesca 2 carte Indizio quando completi questa missione. Pesca 2 carte Indizio quando completi questa missione. Puoi completare questa missione
DettagliMANUALE DI GIOCO Regole sulla Formazione delle Flotta, p.21 A questa sezione va incluso un ulteriore punto: COMPENDIO DELLE REGOLE
FAQ Versione 1.2 / Aggiornate 30.9.2015 Questo documento contiene le domande più frequenti, le chiarificazioni sulle regole e l errata per Star Wars: Armada. Tutti i cambiamenti dalla versione precedente
Dettagli2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
064 SUGAR MAN Era di Apocalypse, Scienziato Di Che Massacro Mi Sento In Vena, Oggi? All inizio della partita, se Sugar Man non è equipaggiato con nessun altro elemento durante la costruzione della forza,
DettagliNARAN FUTURE WARS. Scenario Epoca Moderna. Orda di Aracnidi. Regole per la composizione dell esercito
NARAN FUTURE WARS Scenario Epoca Moderna ( Hollywood SFX Movie Pictures ) Orda di Aracnidi Regole per la composizione dell esercito Un minimo di 30% dei punti dovrà essere speso per Unità di Fanteria.
DettagliFAQ ed Errata ufficiali, versione 1.4a
FAQ ed Errata ufficiali, versione 1.4a Questo documento unisce le correzioni alle regole di e le nostre risposte alle domande più frequenti dei giocatori. Quando vengono apportati cambiamenti, il numero
Dettagliregolamento per wargame tridimensionale periodi antico e medievale
regolamento per wargame tridimensionale periodi antico e medievale NECESSARIO PER IL GIOCO Alcuni dadi a 6 facce, due eserciti composti di 12 elementi, che rappresentano ciascuno una unità o una formazione,
DettagliREGOLAMENTO DI WARHAMMER ERRATA E DOMANDE E RISPOSTE - SECONDA PARTE
REGOLAMENTO DI WARHAMMER ERRATA E DOMANDE E RISPOSTE - SECONDA PARTE ERRATA Pagina 23, Cariche Multiple, deve essere aggiunto un ultimo paragrafo: Mentre caricano, le unità amiche non devono attraversare
DettagliSGUARDO DEGLI DEI. Il Mago del Caos implora gli Dei Oscuri affinché garantiscano il proprio favore al loro servo
TORMENTO DELL ANIMA SGUARDO DEGLI DEI PIOGGIA DI SANGUE Il Mago del Caos evoca orribili visioni del Regno del Caos, facendo arretrare i nemici in preda all orrore più cieco Il Mago del Caos implora gli
DettagliDodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi
CSI DodgeBall Ravenna Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi Questo piano di allenamento in 4 fasi è stato pensato per guidare le persone attraverso le peculiarità basilari del gioco del Dodgeball,
DettagliFOR FORZA DES DESTREZZA COS COSTITUZIONE INT INTELLIGENZA SAG SAGGEZZA CAR CARISMA SCHEDA DEL PERSONAGGIO INIZIATIVA TIRI SALVEZZA
NOME DEL GIOCATORE GIOCATORE CLASSE RAZZA ALLINEAMENTO DIVINITÀ SCHEDA DEL PERSONAGGIO LIVELLO TAGLIA ETÀ SESSO ALTEZZA PESO OCCHI CAPELLI NOME CARATTERISTICA PUNTEGGIO MODIFICATORE CARATTERISTICA CARATTERISTICA
DettagliStefan Kloß TL Un avvincente gioco di coraggio per 2-5 temerari a partire dagli 8 anni
Stefan Kloß TL 87970 Un avvincente gioco di coraggio per 2-5 temerari a partire dagli 8 anni A vete fegato da vendere? Ovvio! Ne avrete proprio bisogno se volete superare la prova di coraggio con i 4 amici
DettagliChe cosa serve per giocare a Urban War
Benvenuti alle Regole Introduttive della seconda Edizione di Urban War Strike-Team Actions. Lo scopo di questo set di regole è di dare una gradevole introduzione ai concetti, alla terminologia e alle meccaniche
DettagliIl libretto di istruzioni e questa guida contengono tutte le informazioni per poter gestire una qualsiasi situazione di dubbio che potreste incontrare nel corso di una partita a Boss Monster. Per ulteriori
DettagliCOMBATTIMENTO, ARMI E PROIETTILI
Nome personaggio Nome giocatore Soprannome Luogo e data di nascita DATI PERSONAGGIO DM Data creazione CA 10 + by Andrea Paron - 08/02/2006 {ver. 2.9} D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di proprietà della
Dettagli1 Esercizi : situazioni di gioco
1 Esercizi : situazioni di gioco Arretramento dalla zona 2 ed attacco in primo tempo. Proposta: azione punto dopo il muro. Descrizione: l alzatore e l attaccante centrale murano in zona 2 e, appena ricadono
DettagliNote dei Designer, novembre 2018
Note dei Designer, novembre 2018 Queste note sono state pensate come complemento per Warhammer Underworlds. Sono presentate come una serie di domande e risposte; le domande sono basate su quelle che sono
Dettagli