ORCS & GOBLINS WARSCROLLS COMPENDIUM

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1 ORCS & GOBLINS WARSCROLLS COMPENDIUM

2 INTRODUZIONE Niente fa comparire un ghigno sul volto di un pelleverde quanto un po' di sana distruzione. Che siano brutali orruks o subdoli grots, gargants o troggoths stupidi come pietre, tutti vivono per il giorno in cui verrà lanciata la Grande Waaagh!. In parte crociata sacra e in parte rivolta anarchica, la Grande Waaagh! percorre i reami seminando devastazione. È con la distruzione totale e il caos indiscriminato che i pelleverde dimostrano la propria devozione a Gorkamorka. Le warscrolls di questo compendium ti consentono di usare la tua collezione di miniature Citadel in fantastiche battaglie, per inscenare epiche storie ambientate nell Età di Sigmar o ricreare i conflitti del mondo che fu. LEGENDA DELLE WARSCROLLS 1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice quanto è veloce, potente e coraggioso il modello, e quanto sono efficaci le sue armi. 3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, ti dice se il modello viene schierato da solo come modello singolo, o come parte di un unità. Nel secondo caso, la descrizione indica quanti modelli comprende l unità (se non ne hai a sufficienza per schierare un unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che possiedi). 4. Abilità: le abilità sono azioni che il modello può compiere durante una partita e che non sono spiegate dalle regole standard del gioco. 5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a modelli che hanno una determinata keyword. 6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella dei danni che viene usata per determinare una o più caratteristiche del modello. Cerca il numero di ferite subite dal modello per trovare il valore della caratteristica in questione Un Orc Great Shaman è un singolo modello. È armato con una Totemic Staff. WAR BOAR Alcuni Orc Great Shamans scendono in battaglia in arcione a War Boars; questi modelli hanno una caratteristica Move di 9" invece che di e guadagnano gli attacchi delle Tusks del War Boar ORC GREAT SHAMAN War Boar's Tusks 1" D MAGIA ORC BULLY Bully's Whip 2" Un Orc Bully è un singolo modello. Tornate al Lavoro, Vermi!: i grots sono È armato con una Bully's Whip, che meno propensi a fuggire quando su di loro usa per incoraggiare i serventi delle incombe un Orc Bully che abbaia ordini. war machines a lavorare più in fretta Non devi effettuare test di shock per (o semplicemente per picchiarli). qualsiasi unità di Grot Crew che si trova entro 3" da questo modello durante la fase di shock. ZGUARDO DI MORK Energia della Waaagh!: aggiungi 1 ai tiri Lo Shaman intona una cantilena e si di lancio degli incantesimi effettuati da un protende in avanti, emettendo lampi di Orc Great Shaman che si trova entro 8" da energia verde che si abbattono sulle sue almeno 20 modelli di Orruks. vittime. Zguardo di Mork ha un valore di lancio di 6. Se viene lanciato con successo, scegli fino a 3 unità nemiche visibili entro Un Orc Great Shaman è un mago. Può 20". Tira un dado per ogni unità scelta; tentare di lanciare un incantesimo in con un risultato di 1 l'unità è illesa, con ciascuna delle tue fasi degli eroi e tentare un risultato di 2-5 subisce 1 ferita mortale, di dissipare un incantesimo in ciascuna e con un risultato di 6 subisce D3 ferite fase degli eroi nemica. Un Orc Great mortali. Shaman conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Zguardo di Mork. DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, WIZARD, ORC GREAT SHAMAN AZHAG THE SLAUGHTERER DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, ORC BULLY Slagga's Slashas 1" Skullmuncha's Barbed, Venomous Tail 3" Skullmuncha's Horns, Claws and Teeth MAGIA DI COMANDO Azhag the Slaughterer è un singolo La Crown of Sorcery parla ad Azhag con modello. Azhag è armato con Slagga's voce tombale. Azhag the Slaughterer Slashas e indossa la Crown of Sorcery. è un mago. Può tentare di lanciare un Cavalca la grande Wyvern Skullmuncha, incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli che attacca con i suoi Horns, Claws and eroi e tentare di dissipare un incantesimo Teeth e con potenti spazzate della sua in ogni fase degli eroi nemica. Conosce gli Barbed, Venomous Tail. incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Prosciuga Vita. VOLO Azhag the Slaughterer può volare. Azhag apre la bocca ma ne fuoriesce una voce antica e non orchesca e le anime dei Veleno Agonizzante: se un modello nemici si estinguono. Prosciuga Vita ha un nemico subisce una ferita dalla Barbed, valore di lancio di 5. Se viene lanciato con Venomous Tail di Skullmuncha ma non successo, scegli un'unità nemica visibile muore, tira un dado alla fine del turno. entro 24" e tira due dadi. Se il risultato Con un risultato di 4 o più quel modello totale è più grande della caratteristica subisce una ferita mortale mentre si piega Bravery del bersaglio, quell'unità subisce su sé stesso in preda a violenti spasmi. D3 ferite mortali. Se il totale è almeno il doppio della caratteristica Bravery di Slagga's Slashas: puoi ripetere i tiri per quell'unità, essa subisce invece D6 ferite colpire falliti effettuati da Azhag quando mortali. combatte con Slagga's Slashas TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Horns, Claws and Teeth Barbed, Venomous Tail " " " " 2 PROSCIUGA VITA Non Penzarci Nemmeno!: se Azhag the Slaughterer usa questa abilità, scegli un'unità di Orruks entro 18". Fino alla tua successiva fase degli eroi puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire, per correre e per caricare effettuati da quell'unità. DESTRUCTION, ORRUK, WYVERN, GREENSKINZ, MONSTER, HERO, WIZARD, ORC WARBOSS, AZHAG THE SLAUGHTERER

3 GORBAD IRONCLAW 9" Morglor the Mangler 1" D3 Gnarla's Giant Tusks 1" Gorbad Ironclaw è un singolo modello. È armato con una possente ascia chiamata Morglor the Mangler. Cavalca Gnarla, un war boar dalla taglia, dalla possanza e dalla flatulenza impressionanti, che sventra i nemici con le sue Giant Tusks. I Pelleverde Zono i Meglio: puoi ripetere i tiri per ferire pari a 1 effettuati dai Greenskinz della tua armata che si trovano entro 6" da Gorbad Ironclaw quando attaccano durante la fase di combattimento. DI COMANDO Il Grande Capo: se Gorbad Ironclaw usa questa abilità, tutti gli altri Greenskinz della tua armata aggiungono 2 alla propria caratteristica Bravery fintanto che si trovano entro 16" da esso. Inoltre, puoi ripetere i tiri per ferire pari a 1 di queste unità se si trovano entro 16" da esso quando attaccano durante la fase di combattimento. Questa abilità dura fino alla tua successiva fase degli eroi. DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, ORC WARBOSS, GORBAD IRONCLAW

4 AZHAG THE SLAUGHTERER Slagga's Slashas 1" Skullmuncha's Horns, Claws and Teeth 2" Skullmuncha's Barbed, Venomous Tail 3" TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Horns, Claws and Teeth Barbed, Venomous Tail " " " " " 2 6+ Azhag the Slaughterer è un singolo modello. Azhag è armato con Slagga's Slashas e indossa la Crown of Sorcery. Cavalca la grande Wyvern Skullmuncha, che attacca con i suoi Horns, Claws and Teeth e con potenti spazzate della sua Barbed, Venomous Tail. VOLO Azhag the Slaughterer può volare. Veleno Agonizzante: se un modello nemico subisce una ferita dalla Barbed, Venomous Tail di Skullmuncha ma non muore, tira un dado alla fine del turno. Con un risultato di 4 o più quel modello subisce una ferita mortale mentre si piega su sé stesso in preda a violenti spasmi. Slagga's Slashas: puoi ripetere i tiri per colpire falliti effettuati da Azhag quando combatte con Slagga's Slashas. MAGIA La Crown of Sorcery parla ad Azhag con voce tombale. Azhag the Slaughterer è un mago. Può tentare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi e tentare di dissipare un incantesimo in ogni fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Prosciuga Vita. PROSCIUGA VITA Azhag apre la bocca ma ne fuoriesce una voce antica e non orchesca e le anime dei nemici si estinguono. Prosciuga Vita ha un valore di lancio di 5. Se viene lanciato con successo, scegli un'unità nemica visibile entro 24" e tira due dadi. Se il risultato totale è più grande della caratteristica Bravery del bersaglio, quell'unità subisce D3 ferite mortali. Se il totale è almeno il doppio della caratteristica Bravery di quell'unità, essa subisce invece D6 ferite mortali. DI COMANDO Non Penzarci Nemmeno!: se Azhag the Slaughterer usa questa abilità, scegli un'unità di Orruks entro 18". Fino alla tua successiva fase degli eroi puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire, per correre e per caricare effettuati da quell'unità. DESTRUCTION, ORRUK, WYVERN, GREENSKINZ, MONSTER, HERO, WIZARD, ORC WARBOSS, AZHAG THE SLAUGHTERER

5 ORC WARBOSS Boss Choppa 1" Massive Choppa 1" D3 Great Waaagh! Banner 2" War Boar's Tusks 1" Un Orc Warboss è un singolo modello. Alcuni Orc Warbosses sono armati con una Boss Choppa e un Boss Shield, mentre altri impugnano una coppia di Boss Choppas. Altri ancora vanno in battaglia con una sola Massive Choppa o un Great Waaagh! Banner. WAR BOAR Alcuni Orc Warbosses scendono in battaglia in arcione a War Boars; questi modelli hanno una caratteristica Move di 9" invece che di e guadagnano gli attacchi delle Tusks del War Boar. Boss Choppa: gli Orc Warbosses possono abbattere ancora più nemici quando impugnano una coppia di Boss Choppas. Questi Bosses effettuano 8 attacchi invece di 6. Great Waaagh! Banner: un Orc Warboss con un Great Waaagh! Banner ottiene la keyword Totem. Puoi ripetere tutti i tiri per ferire pari a 1 effettuati dalle unità di Orruks della tua armata che si trovano entro 16" da un Great Waaagh! Banner quando attaccano durante la fase di combattimento. Boss Shield: puoi ripetere tutti i tiri salvezza falliti effettuati da un Orc Warboss equipaggiato con un Boss Shield. DI COMANDO Waaagh!: se un Orc Warboss usa questa abilità, la frenesia si impossessa di tutte le unità di Orruks della tua armata che si trovano entro 12" da lui quando attaccano nella tua successiva fase di combattimento. Tutti i modelli di queste unità effettuano 1 attacco addizionale con tutte le loro melee weapons. DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, ORC WARBOSS

6 ORC WARBOSS ON WYVERN Boss Choppa 1" Wyvern's Horns, Claws and Teeth 2" Wyvern's Barbed, Venomous Tail 3" TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Horns, Claws and Teeth Barbed, Venomous Tail " " " " " 1 6+ Un Orc Warboss on Wyvern è un singolo modello. L'Orc Warboss è armato con una Boss Choppa e un Boss Shield. Cavalca una Wyvern che attacca con i suoi Horns, Claws and Teeth e con potenti spazzate della sua Barbed, Venomous Tail. VOLO Un Orc Warboss on Wyvern può volare. Veleno Agonizzante: se un modello nemico subisce una ferita dalla Barbed, Venomous Tail della Wyvern ma non muore, tira un dado alla fine del turno. Con un risultato di 4 o più quel modello subisce una ferita mortale mentre si piega su sé stesso in preda a violenti spasmi. Boss Shield: puoi ripetere tutti i tiri salvezza falliti effettuati da un Orc Warboss on Wyvern. DI COMANDO Waaagh!: se un Orc Warboss on Wyvern usa questa abilità, la frenesia si impossessa di tutte le unità di Orruks della tua armata che si trovano entro 12" da lui quando attaccano nella tua successiva fase di combattimento. Tutti i modelli di queste unità effettuano 1 attacco addizionale con tutte le loro melee weapons. DESTRUCTION, ORRUK, WYVERN, GREENSKINZ, MONSTER, HERO, ORC WARBOSS

7 ORC GREAT SHAMAN Totemic Staff 2" D3 War Boar's Tusks 1" Un Orc Great Shaman è un singolo modello. È armato con una Totemic Staff. WAR BOAR Alcuni Orc Great Shamans scendono in battaglia in arcione a War Boars; questi modelli hanno una caratteristica Move di 9" invece che di e guadagnano gli attacchi delle Tusks del War Boar. Energia della Waaagh!: aggiungi 1 ai tiri di lancio degli incantesimi effettuati da un Orc Great Shaman che si trova entro 8" da almeno 20 modelli di Orruks. MAGIA Un Orc Great Shaman è un mago. Può tentare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi e tentare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Un Orc Great Shaman conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Zguardo di Mork. ZGUARDO DI MORK Lo Shaman intona una cantilena e si protende in avanti, emettendo lampi di energia verde che si abbattono sulle sue vittime. Zguardo di Mork ha un valore di lancio di 6. Se viene lanciato con successo, scegli fino a 3 unità nemiche visibili entro 20". Tira un dado per ogni unità scelta; con un risultato di 1 l'unità è illesa, con un risultato di 2-5 subisce 1 ferita mortale, e con un risultato di 6 subisce D3 ferite mortali. DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, WIZARD, ORC GREAT SHAMAN ORC BULLY Bully's Whip 2" Un Orc Bully è un singolo modello. È armato con una Bully's Whip, che usa per incoraggiare i serventi delle war machines a lavorare più in fretta (o semplicemente per picchiarli). Tornate al Lavoro, Vermi!: i grots sono meno propensi a fuggire quando su di loro incombe un Orc Bully che abbaia ordini. Non devi effettuare test di shock per qualsiasi unità di Grot Crew che si trova entro 3" da questo modello durante la fase di shock. DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, ORC BULLY

8 ORCS Choppa 1" Pigstikka Spear 2" Un'unità di Orcs è include 10 o più modelli. Le unità di Orcs sono armate di Choppas o di Pigstikka Spears, e imbracciano Waaagh! Shields. Alcune unità di Orcs, invece, sono armate con una coppia di Choppas. ORC BOSS Il leader di questa unità è un Orc Boss. Un Orc Boss effettua 2 attacchi invece di 1. WAAAGH! DRUMMER I modelli di questa unità possono essere Waaagh! Drummers. Puoi aggiungere 2 al tiro per la distanza di carica effettuato da un'unità che include Waaagh! Drummers, ma solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i dadi. STANDARD BEARER I modelli di questa unità possono essere Standard Bearers. Gli Standard Bearers possono sorreggere un Orc Banner o una Skull Icon. Orc Banner: fintanto che un modello nemico si trova entro 3" da un'unità che include Orc Banners, puoi aggiungere 2 alla caratteristica Bravery di tutti i modelli di quell'unità. Skull Icon: se un modello fugge da un'unità che include Skull Icons, tira un dado; con un risultato di 6 il portatore dell'icona inculca a bastonate un po' di coraggio nell'orc fuggiasco che ritorna a combattere e non fugge. Choppas: impugnare due armi dà a un Orc probabilità più alte di colpire. Puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 effettuati da un modello che attacca con due Choppas. La Banda Komanda: gli Orcs effettuano 1 attacco aggiuntivo con le melee weapons se la loro unità è composta da almeno 20 modelli. Waaagh! Shields: durante la fase di combattimento puoi ripetere i tiri salvezza effettuati da un'unità equipaggiata con Waaagh! Shields. DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, ORCS ORC ARRER BOYZ MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Orc Bow 18" Cutta 1" Un'unità di Orc Arrer Boyz è composta da 3 o più modelli. Le unità di Orc Arrer Boyz sono armate con Orc Bows e Cuttas. Pronti, Ragazzi! Mirare! Fuoco!: puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati con gli Orc Bows se l'unità che li impugna si trova a più di 3" dalle unità nemiche e non si è mossa nella precedente fase di movimento. DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, ORC ARRER BOYZ

9 ORC BOAR BOYZ 9" Choppa 1" Pigstikka Spear 2" War Boar's Tusks 1" Un'unità di Orc Boar Boys è composta da 5 o più modelli. Queste unità sono armate di Choppas o di Pigstikka Spears, e imbracciano Tusker Shields. Cavalcano War Boars di pessimo carattere che sventrano i nemici con le loro affilate Tusks. ORC BOAR BOY BOSS Il leader di questa unità è un Orc Boar Boy Boss. Un Orc Boar Boy Boss effettua 2 attacchi invece di 1 con la sua Choppa o la sua Pigstikka Spear. GLYPH BEARER I modelli di questa unità possono essere Glyph Bearers. Fintanto che un modello nemico si trova entro 3" da un'unità che include Glyph Bearers, puoi aggiungere 2 alla caratteristica Bravery di tutti i modelli di quell'unità. WAAAGH! HORNS I modelli di questa unità possono avere Waaagh! Horns. Puoi aggiungere 2 al tiro per la distanza di carica effettuato da un'unità che include Waaagh! Horns, ma solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i dadi. Carica di Zanne: se la sua unità ha caricato nello stesso turno, puoi ripetere i tiri per ferire falliti quando attacchi con le Tusks dei War Boars. Tusker Shields: durante la fase di combattimento puoi ripetere i tiri salvezza effettuati da un'unità equipaggiata con Tusker Shields. DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, ORC BOAR BOYZ ORC BOAR CHARIOTS 6 9" 4+ 6 Crew's Pigstikka Spears 2" War Boars' Tusks 1" Un'unità di Orc Boar Chariots include un qualsiasi numero di modelli. Ogni carro ha una Crew di Orcs armati con Pigstikka Spears. Lo sgangherato carro ha Scythed Wheels ed è trainato in battaglia da War Boars che mordono e sventrano i nemici con le loro affilate Tusks. Scythed Wheels: tira un dado dopo che un Orc Boar Chariot ha caricato con successo durante il proprio turno: con un risultato di 4 o più il carro infligge D3 ferite mortali a un'unità nemica che si trova entro 1" da esso. Carica di Zanne: se la sua unità ha caricato nello stesso turno, puoi ripetere i tiri per ferire falliti quando attacchi con le Tusks dei War Boars. DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, ORC BOAR CHARIOTS

10 RUGLUD'S ARMOURED ORCS MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Orc Crossbow 12" Cutta 1" Un'unità di Ruglud's Armoured Orcs è composta da 10 o più modelli. Sono armati con Orc Crossbows e con Cuttas. RUGLUD Il leader di questa unità è Ruglud. Ruglud ha una caratteristica Wounds pari a 3 invece che 1 e la sua Cutta effettua 2 attacchi invece di 1 e ferisce con 3+ invece che con 5+. MAGGOT Il portatore dell'idolo di questa unità è Maggot il fortunato. Aggiungi 1 alla caratteristica Bravery di tutti i modelli di un'unità che include Maggot. Ogni volta che Maggot subisce una ferita o una ferita mortale, tira un dado; con un risultato di 4 o più la ferita viene ignorata. WAAAGH! DRUMMER I modelli di questa unità possono essere Waaagh! Drummers. Puoi aggiungere 2 al tiro per la distanza di carica effettuato da un'unità che include Waaagh! Drummers, ma solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i dadi. Zparategli Ancora, Ragazzi!: fintanto che Ruglud è in vita puoi tirare due volte con questa unità se si trova a più di 3" dalle unità nemiche e non si è mossa durante la precedente fase di movimento. DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, RUGLUD'S ARMOURED ORCS GRIMGOR IRONHIDE Gitsnik 1" Almighty 'Eadbutt 1" D3 Grimgor Ironhide è un singolo modello. È armato con la sua ascia, Gitsnik, e può colpire i suoi nemici con una Almighty 'Eadbutt. Zono il Migliore: durante la fase di combattimento, puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire effettuati da Grimgor Ironhide se si trova entro 10" da qualsiasi altro Orruk Hero della tua armata. Gli Indiztruttibili: se schieri Grimgor Ironhide entro 3" da un'unità di Black Orcs, i modelli di quell'unità sono Gli Indiztruttibili. Puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 quando attacchi con Gli Indiztruttibili. DI COMANDO Tutti Combattono! Altrimenti...: se Grimgor Ironhide usa questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire effettuati da modelli di Orruks della tua armata che si trovano entro 10" da esso quando attaccano durante la fase di combattimento. DESTRUCTION, ORRUK, IRONJAW, HERO, BLACK ORC BIG BOSS, GRIMGOR IRONHIDE

11 BLACK ORC BIG BOSS Deff Choppa 1" Slaughter-choppa 1" D3 Un Black Orc Big Boss è un singolo modello. Alcuni Black Orc Big Bosses sono armati con una Deff Choppa e un Tusker Shield, mentre altri impugnano una coppia di Deff Choppas. Altri Black Orc Big Bosses ancora, invece, scendono in guerra con una sola Slaughter-choppa. Tusker Shield: durante la fase di combattimento puoi ripetere i tiri salvezza effettuati da un Black Orc Big Boss equipaggiato con un Tusker Shield. Zono il Migliore: durante la fase di combattimento, puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire effettuati da un Black Orc Big Boss se si trova entro 10" da qualsiasi altro Orruk Hero della tua armata. Taglia, Taglia, Taglia: i Black Orc Big Bosses possono aprirsi la strada attraverso un numero ancora maggiore di nemici quando impugnano due Deff Choppas. Per ogni tiro per colpire pari a 6 effettuato da questi Bosses, essi sferrano un attacco addizionale. DI COMANDO Ztiamo Ordinati: se un Black Orc Big Boss usa questa abilità, tutte le unità di Ironjawz della tua armata che si trovano entro da esso quando falliscono un test di shock subiscono una ferita mortale, ma sono considerate aver superato il test. Gli effetti di questa abilità durano fino all'inizio della tua successiva fase degli eroi. DESTRUCTION, ORRUK, IRONJAW, HERO, BLACK ORC BIG BOSS BLACK ORCS Array of Kill-choppas 1" Un'unità di Black Orcs è composta da 5 o più modelli. Sono armati fino alle zanne con una straordinaria varietà di armi, conosciute nell'insieme come Kill-choppas. WAAAGH! DRUMMER I modelli di questa unità possono essere Waaagh! Drummers. Puoi aggiungere 2 al tiro per la distanza di carica effettuato da un'unità che include Waaagh! Drummers, ma solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i dadi. BLACK ORC BOSS Il leader di questa unità è un Black Orc Boss. Egli effettua 3 attacchi invece che 2. STANDARD BEARER I modelli di questa unità possono essere Standard Bearers. Gli Standard Bearers possono sorreggere un Orc Banner o una Icon of Mork (o forse Gork). Orc Banner: fintanto che un modello nemico si trova entro 3" da un'unità che include Orc Banners puoi aggiungere 2 alla caratteristica Bravery di tutti i modelli di quell'unità. Icon of Mork (o forse Gork): se un modello fugge da un'unità che include una o più di queste icone, tira un dado; con un risultato di 6 il portatore dell'icona inculca a bastonate un po' di coraggio nell'orc fuggiasco che ritorna a combattere e non fugge. Ziamo i Migliori: puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire effettuati dai modelli di quest'unità se si trova entro 6" da almeno un Black Orc Big Boss della tua armata durante la fase di combattimento. DESTRUCTION, ORRUK, IRONJAW, BLACK ORCS

12 WURRZAG, DA GREAT GREEN PROPHET MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Baleful Mask 12" 2D Bonewood Staff 2" D3 Wurrzag, da Great Green Prophet è un singolo modello. Impugna la Bonewood Staff e indossa la Baleful Mask, che scaglia fulmini verdi di puro disprezzo. Wurrzag è anche accompagnato da una Squiggly Beast. Pitture di Guerra: tira un dado ogni volta che Wurrzag subisce una ferita o una ferita mortale. Con un risultato di 6 la ferita viene ignorata. Bestia Squigghiforme: questa strana bestia un tempo era uno Shaman, prima di essere trasformato da Wurrzag. Puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per lanciare o dissipare incantesimi effettuati da Wurrzag. MAGIA Wurrzag è un mago. Può tentare di lanciare due incantesimi differenti in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e tentare di dissipare un incantesimo in ogni fase degli eroi del nemico. Wurrzag conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Vendetta di Wurrzag. VENDETTA DI WURRZAG Con uno sguardo furibondo e uno schiocco delle dita, Wurrzag trasforma i rivali in bestie simili a squig. La Vendetta di Wurrzag ha un valore di lancio di 6. Se viene lanciata con successo, puoi scegliere un Wizard entro 12" e tirare un dado. Con un risultato di 1 quel Wizard subisce una ferita mortale, con un risultato di 2-5 subisce D3 ferite mortali e con un risultato di 6 subisce D6 ferite mortali. Se un Wizard muore a causa della Vendetta di Wurrzag, puoi rimpiazzarlo con un Cave Squig e prenderne il controllo. DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, HERO, WIZARD, WURRZAG SAVAGE ORC WARBOSS Granite Choppa 1" Stonecleava 2" D3 War Boar's Tusks 1" Un Savage Orc Warboss è un singolo modello. Alcuni Savage Orc Warbosses sono armati con una sola gigantesca Stonecleava. Altri invece vanno in battaglia con una Granite Choppa e un Bone Shield, mentre altri ancora impugnano una coppia di Granite Choppas. WAR BOAR Alcuni Savage Orc Warbosses cavalcano in battaglia in arcione a War Boars; questi modelli hanno una caratteristica Move di 9" invece che di e guadagnano gli attacchi delle Tusks del War Boar. Pitture di Guerra: tira un dado ogni volta che un Savage Orc Warboss subisce una ferita o una ferita mortale. Con un risultato di 6 la ferita viene ignorata. Zpakka di Granito: impugnare due armi dà a un Savage Orc Warboss probabilità più alte di colpire. Puoi ripetere i tiri per colpire falliti effettuati da un Savage Orc Warboss che attacca con due Granite Choppas. Bone Shield: puoi ripetere i tiri salvezza falliti effettuati da un Savage Orc Warboss equipaggiato con un Bone Shield. DI COMANDO Mazzacrateli!: se un Savage Orc Warboss usa questa abilità, puoi indicare un'unità di Bonesplittas entro 14" da lui. Fino alla tua successiva fase degli eroi, ogni volta che un modello di quell'unità ottiene un 6 quando effettua un tiro per colpire, può immediatamente effettuare un attacco aggiuntivo con la stessa arma. DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, HERO, SAVAGE ORC WARBOSS

13 SAVAGE ORC SHAMAN Totemic Bone-staff 2" D3 War Boar's Tusks 1" Un Savage Orc Shaman è un singolo modello. È armato con un Totemic Bonestaff. WAR BOAR Alcuni Savage Orc Shaman scendono in battaglia in arcione a War Boars; questi modelli hanno una caratteristica Move di 9" invece che di e guadagnano gli attacchi delle Tusks del War Boar. Energia della Waaagh!: aggiungi 1 ai tiri di lancio degli incantesimi effettuati da un Savage Orc Shaman che si trova entro 8" da 20 a più Orruks. Pitture di Guerra: tira un dado ogni volta che un Savage Orc Shaman subisce una ferita o una ferita mortale. Con un risultato di 6 la ferita viene ignorata. MAGIA Un Savage Orc Shaman è un mago. Può tentare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi e tentare di dissipare un incantesimo in ogni fase degli eroi del nemico. Un Savage Orc Shaman conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Piede di Gork. PIEDE DI GORK Piede di Gork ha un valore di lancio di 6. Se viene lanciato con successo, scegli un'unità visibile entro 18"; infliggi D3 ferite mortali a quell'unità, poi tira un dado: con 4 o più Gork la schiaccia ancora! Infliggi altre D3 ferite mortali a quell'unità. DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, HERO, WIZARD, SAVAGE ORC SHAMAN

14 SAVAGE ORCS MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Feral Bow 18" Stone Choppa 1" Flint Spear 2" Bone Shiv or Gnarled Fist 1" Big Stabba 2" Un'unità di Savage Orcs è composta da 10 o più modelli. Alcune unità di Savage Orcs combattono con Stone Choppas, mentre altre imbracciano Flint Spears. Inoltre portano con sé o dei Bone Shivs per essere ancora più combattive, oppure dei Crude Shields per difendersi in battaglia. Alcune unità di Savage Orcs, invece, sono armate con Feral Bows. Queste unità sono a loro volta equipaggiate o con Stone Choppas per fare a pezzi i nemici a distanza ravvicinata o con manciate di Extra Arrows per una maggiore zparozità; i Savage Orcs con Extra Arrow prendono semplicemente a pugni qualunque cosa si avvicini con i loro Gnarled Fists. Ogni dieci Savage Orcs nell'unità, due possono trasportare insieme un Big Stabba. BIG STABBA I due Savage Orcs che trasportano un Big Stabba sono considerati un singolo modello con una caratteristica Wounds pari a 2. SAVAGE ORC BOSS Il leader di questa unità è un Savage Orc Boss. Aggiungi 1 ai tiri per colpire effettuati da questo modello. ICON BEARER I modelli di questa unità possono essere Icon Bearers. Fintanto che un modello nemico si trova entro 3" da un'unità che include Icon Bearers, puoi aggiungere 2 alla caratteristica Bravery di tutti i modelli di quell'unità. SKULL BASHERS I modelli di questa unità possono essere Skull Bashers. Aggiungi 2 al tiro per la distanza di carica effettuato da un'unità che include Skull Bashers, ma solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i dadi. Un Zacco di Arcieri: puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati dai Savage Orcs con Extra Arrows durante la fase di tiro se la loro l'unità si trova a più di 3" dalle unità nemiche e non si è mossa durante la precedente fase di movimento. Crude Shields: durante la fase di combattimento puoi ripetere i tiri salvezza effettuati da un'unità equipaggiata con Crude Shields. Banda Infuriata: puoi ripetere i tiri per colpire falliti effettuati da un Savage Orc se la sua unità include almeno 20 modelli. Pitture di Guerra: tira un dado ogni volta che un Savage Orc subisce una ferita o una ferita mortale. Con un risultato di 6 la ferita viene ignorata. DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, SAVAGE ORCS

15 SAVAGE ORC BOAR BOYZ 9" Crude Choppa 1" Flint Spear 2" War Boar's Tusks 1" Un'unità di Savage Orc Boar Boys è composta da 5 o più modelli. Queste unità sono armate con Crude Choppas o Flint Spears, e imbracciano Crude Shields. Alcune unità, invece, impugnano una coppia di Crude Choppas. Cavalcano War Boars che attaccano con Tusks affilate. SAVAGE ORC BOAR BOY BOSS Un Savage Orc Boar Boy Boss guida quest'unità. Aggiungi 1 ai tiri per colpire effettuati da questo modello. ICON BEARER I modelli di questa unità possono essere icon bearers. Fintanto che un modello nemico si trova entro 3" da un'unità che include icon bearers, puoi aggiungere 2 alla caratteristica Bravery di tutti i modelli di quell'unità. TRIBAL DRUMMER I modelli di questa unità possono essere Tribal Drummer. Puoi aggiungere 2 al tiro per la distanza di carica effettuato da un'unità che include Tribal Drummer, ma solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i dadi. Crude Shields: durante la fase di combattimento puoi ripetere i tiri salvezza effettuati da un'unità equipaggiata con Rozzi Scudi. Crude Choppas: impugnare due armi dà a un Savage Orc Boar Boy probabilità più alte di colpire. Puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 effettuati da un modello che attacca con due Crude Choppas. Carica di Zanne: se la sua unità ha caricato nello stesso turno, puoi ripetere i tiri per ferire falliti quando attacchi con le Tusks dei War Boars. Pitture di Guerra: tira un dado ogni volta che un Savage Orc Boar Boy subisce una ferita o una ferita mortale. Con un risultato di 6 la ferita viene ignorata. DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, SAVAGE ORC BOAR BOYZ GROM THE PAUNCH 12" Axe of Grom 1" D3 Niblet's Slasha 1" Giant Wolves' Slavering Jaws 1" Grom the Paunch è un singolo modello. È armato con l'axe of Grom e il suo assistente, Niblet, imbraccia una Slasha e sorregge il Lucky Banner. Grom e Niblet scendono in battaglia su un grande carro trainato da tre Giant Wolves, che attaccano con le loro Slavering Jaws. Ingrassato con Carne di Troll: fin da quando ha mangiato una porzione di carne di Troll cruda, Grom ha guadagnato l'abilità di rigenerare le ferite. Tira un dado in ciascuna delle tue fasi degli eroi. Con un risultato di 4 o più Grom sana una ferita. Lucky Banner: tira un dado ogni volta che Grom the Paunch subisce una ferita o una ferita mortale. Con un risultato di 6 quella ferita o ferita mortale viene ignorata. DI COMANDO La Waaagh! di Grom: se Grom the Paunch usa questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi, puoi ripetere tutti i tiri per colpire falliti effettuati dalle unità di Gitmob della tua armata che si trovano entro 10" da Grom quando attaccano durante la fase di combattimento. DESTRUCTION, GROT, GITMOB, HERO, GOBLIN WARBOSS, GROM THE PAUNCH

16 GOBLIN WARBOSS Git-cutta 1" Git-slicer 1" D3 Giant Wolf's Slavering Jaws 1" Un Goblin Warboss è un singolo modello. Molti Goblin Warbosses sono equipaggiati con un Git-cutta e un Git Shield, mentre altri impugnano una coppia di Gitcuttas. Alcuni Goblin Warbosses, invece, scendono in guerra con una Git-slicer. GIANT WOLVES I Goblin Warbosses spesso scendono in battaglia in arcione a Giant Wolves; questi Warbosses hanno una caratteristica Move di 12" invece che di e guadagnano gli attacchi delle Slavering Jaws del Giant Wolf. Aztuto (o forse solo Fortunato): tira un dado ogni volta che un Goblin Warboss subisce una ferita o una ferita mortale e un'altra unità della tua armata si trova entro 3". Con un risultato di 5 o più puoi ignorare quella ferita, ma, se lo fai, l'unità più vicina della tua armata subisce una ferita mortale. Git Shield: puoi ripetere i tiri salvezza falliti effettuati da un Goblin Warboss equipaggiato con un Git Shield. Git-slicer: impugnare due armi dà a un Goblin Warboss probabilità più alte di colpire. Puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 effettuati da un modello che attacca con due Git-cuttas. DI COMANDO Fate Kome Dico, Akkiappateli!: se un Goblin Warboss usa questa abilità, puoi indicare un'unità di Gitmobs entro 10". Fino alla tua successiva fase degli eroi aggiungi 1 alla caratteristica Bravery dell'unità e alla caratteristica Attacks di tutte le loro Melee Weapons. DESTRUCTION, GROT, GITMOB, HERO, GOBLIN WARBOSS GOBLIN SHAMAN Shaman Stick 2" D3 Giant Wolf's Slavering Jaws 1" Un Goblin Shaman è un singolo modello. È armato con uno Shaman Stick. GIANT WOLVES Alcuni Goblin Shaman spesso scendono in battaglia in arcione a Giant Wolves; questi modelli hanno una caratteristica Move di 12" invece che di e guadagnano gli attacks delle Slavering Jaws del Giant Wolf. Aztuto (o forse solo Fortunato): tira un dado ogni volta che un Goblin Shaman subisce una ferita e un'altra unità della tua armatasi trova entro 3". Con un risultato di 5+ puoi ignorare quella ferita, ma, se lo fai, l'unità amica più vicina subisce una ferita mortale. MAGIA Un Goblin Shaman è un mago. Può tentare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi e tentare di dissipare un incantesimo in ogni fase degli eroi nemica. Un Goblin Shaman conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Kolpo Zubdolo. KOLPO ZUBDOLO Kolpo Zubdolo ha un valore di lancio di 7. Se viene lanciato con successo, puoi scegliere un'unità di Gitmobs entro 16". Fino alla tua successiva fase degli eroi, ogni volta che quell'unità attacca le sue armi cercano i punti deboli del nemico: aggiungi 1 ai tiri per ferire che effettua e aumenta la caratteristica Rend delle sue armi di 1 (Rend '-' diventa -1, -1 diventa -2 e così via). DESTRUCTION, GROT, GITMOB, HERO, WIZARD, GOBLIN SHAMAN

17 GOBLINS MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Goblin Bow 16" Slasha 1" Jabbin Spear 2" Un'unità di Goblins è composta da 10 o più modelli. Alcune unità di Goblins sono armate con Jabbin' Spears e Gobbo Shields, mentre altre vanno in guerra con Goblin Bows e Slashas. GOBLIN BOSS Il leader di questa unità è un Goblin Boss. Un Goblin Boss effettua 2 attacchi invece di 1 quando combatte con un Goblin Bow o una Jabbin' Spear. FLAG WAVER I modelli di questa unità possono essere Flag Wavers. Puoi aggiungere 2 alla caratteristica Bravery di tutti i modelli in un'unità che include Flag Wavers fintanto che non ci sono modelli nemici entro 3" da essa. HORNBLOWER I modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Aggiungi 2 ai tiri di corsa effettuati da un'unità che include Hornblowers. Gobbo Shields: se un'unità equipaggiata con Gobbo Shields include 10 modelli o più, la sua caratteristica Save è di 5+. Marmaglia Indisciplinata: puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati dai Goblins se la loro unità include almeno 20 modelli. Se l'unità include 30 o più modelli, puoi invece aggiungere 2 a tutti i loro tiri per colpire. DESTRUCTION, GROT, GITMOB, GOBLINS GOBLIN WOLF RIDERS 12" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Wolf Bow 16" Slitta 1" Pokin Spear 2" Giant Wolf's Slavering Jaws 1" Un'unità di Goblin Wolf Riders è composta da 5 o più modelli. Alcune unità sono armate con Slittas e Wolf Bows, mentre altre impugnano Pokin' Spears. Cavalcano Giant Wolves che attaccano le prede con le loro Slavering Jaws. Alcune unità di Goblin Wolf Riders imbracciano anche Raidin' Shields. HORNBLOWER I modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Aggiungi 2 ai tiri di corsa effettuati da un'unità che include Hornblowers. STANDARD BEARER I modelli di questa unità possono essere standard bearers. Aggiungi 2 alla caratteristica Bravery di tutti i modelli in un'unità che include standard bearers fintanto che non ci sono modelli nemici entro 3" da essa. GOBLIN WOLF RIDER BOSS Il leader di questa unità è un Goblin Wolf Rider Boss. La Pokin' Spear o la Slitta di un Goblin Wolf Rider Boss effettuano 2 attacchi invece che 1. Lancia da Caccia: puoi aggiungere 1 ai tiri per ferire effettuati dai Goblin Wolf Riders che attaccano con le Pokin' Spears se hanno caricato in questo turno. Balzo: i Goblin Wolf Riders possono muoversi fino a 6" quando si ammassano, invece che solo fino a 3". Raidin' Shields: se un'unità equipaggiata con Raidin' Shields include almeno 5 modelli, la sua caratteristica Save è di 4+. DESTRUCTION, GROT, GITMOB, GOBLIN WOLF RIDERS

18 GOBLIN WOLF CHARIOTS 12" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Wolf Bow 16" Giant Wolves' Slavering Jaws 1" Crew's Slittas 1" Un'unità di Goblin Wolf Chariots può includere un numero qualsiasi di modelli. Ogni carro ha una Crew di Goblins equipaggiata con un Wolf Bow, delle Slittas e una Wolf Icon. Il carro è trainato in battaglia da Giant Wolves che attaccano con le loro Slavering Jaws. Carica Fulminea: puoi ripetere il tiro quando determini la distanza di carica o di corsa di questa unità. Piattaforma da Combattimento: quest'unità può attaccare durante la fase di tiro e può caricare anche se ha corso durante la fase di movimento. Wolf Icon: i Goblin Wolf Riders e i Grot Heroes in arcione a Giant Wolves della tua armata guadagnano l'abilità Carica Fulminea fintanto che si trovano entro 8" da un Goblin Wolf Chariot. DESTRUCTION, GROT, GITMOB, GOBLIN WOLF CHARIOTS

19 WAR MACHINE GOBLIN SPEAR CHUKKA MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Chukkin Spear 36" D3 TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE Crew entro 1" Move Chukkin' Spear 3 modelli 4" 2 2 modelli 3" 2 1 modello 2" 1 Nessun modello 0 0 CREW Crew's Improvised Weapons 1" Una Goblin Spear Chukka è composta da una war machine e da un'unità formata da una Crew di 3 grots, che affrontano i nemici in corpo a corpo con Improvised Weapons (anche se preferiscono tirare ai nemici prima che si avvicinino così tanto). La war machine scaglia Chukkin' Spears sui ranghi nemici. Artiglieria da Guerra dei Grots: una Spear Chukka può muoversi solo se la sua Crew si trova entro 1" all'inizio delle fase di movimento. Se la Crew si trova entro 1" dalla Spear Chukka durante la fase di tiro, può azionare la War Machine. La war machine non può effettuare movimenti di carica, non deve effettuare test di shock ed è immune agli attacchi e alle abilità che usano la caratteristica Bravery. La Crew è in copertura fintanto che si trova entro 1" dalla sua War Machine. Becca Quello Con il Cappello Grosso: puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire di una Spear Chukka se il bersaglio è un Hero. Farete Meglio a Colpirli, Nanerottoli!: le Goblin Spear Chukkas sono spesso comandate da un sorvegliante che si assicura che i serventi mirino e colpiscano il bersaglio. Puoi ripetere i tiri per colpire falliti di una Chukkin' Spear se c'è un Orc Bully della tua armata entro 1" dalla war machine. WAR MACHINE DESTRUCTION, WAR MACHINE, GOBLIN SPEAR CHUKKA CREW DESTRUCTION, GROT, GITMOB, CREW

20 GOBLIN ROCK LOBBER WAR MACHINE MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Big Rock 6-40" TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE Crew entro 1" Move Big Rock 4 modelli 4" 3+ 3 modelli 3" 4+ 2 modelli 2" 4+ 1 modello 1" 5+ Nessun modello 0 0 CREW Crew's Improvised Weapons 1" Una Goblin Rock Lobber è composta da una catapulta (la war machine) e da un'unità formata da una Crew di 4 grots, che affrontano i nemici in corpo a corpo con Improvised Weapons (anche se preferiscono tirare ai nemici prima che si avvicinino così tanto). La catapulta può scagliare Big Rocks attraverso il campo di battaglia e ridurre i nemici ad una poltiglia sanguinolenta. Artiglieria da Guerra dei Grots: una catapulta Rock Lobber può muoversi solo se la sua Crew si trova entro 1" all'inizio delle fase di movimento. Se la Crew si trova entro 1" dalla Rock Lobber durante la fase di tiro, può azionare la war machine. La war machine non può effettuare movimenti di carica, non deve effettuare test di shock ed è immune agli attacchi e alle abilità che usano la caratteristica Bravery. La Crew è in copertura fintanto che si trova entro 1" dalla sua War Machine. Zkiacciatene un Zacco: questa war machine può tirare contro unità nemiche che non è in grado di vedere. Inoltre, puoi aggiungere 1 ai suoi tiri per colpire quando bersaglia un'unità composta da almeno 10 modelli. Ricaricate!: le Goblin Rock Lobbers sono spesso comandate da un sorvegliante orc che si assicura che i serventi ricarichino e tirino il più velocemente possibile. Se ottieni un 6 o più su un tiro per colpire effettuato con la Big Rock di una Goblin Rock Lobber e un Orc Bully della tua armata si trova entro 1" dalla war machine, puoi immediatamente effettuare un altro attacco con la Big Rock contro lo stesso bersaglio. WAR MACHINE DESTRUCTION, WAR MACHINE, GOBLIN ROCK LOBBER CREW DESTRUCTION, GROT, GITMOB, CREW

21 DOOM DIVER CATAPULT WAR MACHINE MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Divin' Gobbo D3 TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE Crew entro 1" Move Divin' Gobbo 4 modelli 4" 6-50" 3 modelli 3" 6-40" 2 modelli 2" 6-30" 1 modello 1" 6-20" Nessun modello 0 0 CREW Crew's Improvised Weapons 1" Una Doom Diver Catapult è composta da una catapulta caricata a mano (la war machine) e da un'unità formata da una Crew di 4 grots, che affrontano i nemici in corpo a corpo con Improvised Weapons (anche se preferiscono tirare ai nemici prima che si avvicinino così tanto). La catapulta può scagliare i Divin' Gobbos attraverso il campo di battaglia. Artiglieria da Guerra dei Grots: una Doom Diver Catapult può muoversi solo se la sua Crew si trova entro 1" all'inizio delle fase di movimento. Se la Crew si trova entro 1" dalla Doom Diver Catapult durante la fase di tiro, può azionare la war machine. La war machine non può effettuare movimenti di carica, non deve effettuare test di shock ed è immune agli attacchi e alle abilità che usano la caratteristica Bravery. La Crew è in copertura fintanto che si trova entro 1" dalla sua War Machine. Proiettili Gobboguidati: questa war machine può tirare a unità nemiche che non è in grado di vedere. Inoltre, se fallisci il tiro per colpire quando lanci un Divin' Gobbo, tira un dado. Con un risultato di 4 o più, il coraggioso grot riesce a virare durante la caduta; puoi scegliere un'altra unità nemica entro 10" dal bersaglio originale: lo sfortunato Divin' Gobbo colpisce quell'unità. Hey Ciccio, Tu Sei il Prossimo: le Doom Diver Catapults sono spesso comandate da un sorvegliante orc che si assicura che solo i grots più grossi e pesanti vengano lanciati contro il nemico, così da massimizzare i danni all'impatto. Il Divin' Gobbo infligge D6 danni invece che D3 se un Orc Bully della tua armata si trova entro 1" dalla war machine. WAR MACHINE DESTRUCTION, WAR MACHINE, DOOM DIVER CATAPULT CREW DESTRUCTION, GROT, GITMOB, CREW

22 NASTY SKULKERS Back Stabbas 1" Un'unità di Nasty Skulkers può includere un numero qualsiasi di modelli. Sono armati con pericolosi Back Stabbas. Sorpresa!: invece di schierare normalmente questa unità, puoi metterla da parte e dichiarare che si sta nascondendo. Se lo fai, annota in segreto in quale delle tue unità di Goblins si sta nascondendo. All'inizio di qualsiasi fase di combattimento puoi rivelare i Nasty Skulkers: schierali entro 1" dall'unità che li teneva nascosti. I Nasty Skulkers possono ammassarsi e attaccare, anche se è il turno del tuo avversario di scegliere per primo un'unità con cui attaccare. Se un'unità che nasconde dei Nasty Skulkers viene distrutta prima di rivelarli, anche quei Nasty Skulkers vengono distrutti. Dritto nelle Parti Doloroze!: se ottieni 6 o più quando effettui un tiro per colpire con il Back Stabba di un Nasty Skulker, hai colpito l'avversario dritto nelle parti doloroze. Non tirare per ferire per quell'attacco: il bersaglio subisce invece una ferita mortale. DESTRUCTION, GROT, GITMOB, NASTY SKULKERS SKARSNIK, WARLORD OF THE EIGHT PEAKS MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Skarsnik's Prodder 14" D Skarsnik's Prodder 2" Gobbla's Gaping Maw 1" D3 Skarsnik, Warlord of the Eight Peaks, è un singolo modello. Impugna lo Skarsnik's Prodder, che può investire i nemici con un'esplosione maligna. Skarsnik è accompagnato dal suo animaletto, un gigantesco e feroce Giant Cave Squig chiamato Gobbla, che divora le prede con le sue Gaping Maw. Piani Zubdoli, Trappole Aztute: se Skarsnik o un'unità Moonclan della tua armata che si trova entro 10" da lui effettuano una ritirata, tira un dado prima di muovere qualsiasi modello. Con un risultato di 4 o più l'unità che si sta ritirando prepara una trappola aztuta e un'unità nemica entro 3" subisce immediatamente D3 ferite mortali. In Un Sol Boccone!: se ottieni 6 o più quando tiri per ferire con le Gaping Maw di Gobbla, l'attacco infligge D6 danni invece che D3. DI COMANDO Warlord of the Eight Peaks: se Skarsnik usa questa abilità, scegli un'unità Moonclan entro 10". Quell'unità può ammassarsi e combattere due volte durante la tua successiva fase di combattimento invece che una sola. Inoltre, quell'unità non deve effettuare test di shock durante la tua successiva fase di shock. DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, HERO, NIGHT GOBLIN WARBOSS, SKARSNIK

23 NIGHT GOBLIN WARBOSS Moon-cutta 1" Moon-slicer 1" D3 Un Night Goblin Warboss è un singolo modello. Alcuni Night Goblin Warbosses sono armati con una Moon-cutta ricurva e imbracciano un Git Shield, mentre altri impugnano una coppia di Mooncuttas. Alcuni Goblin Warbosses, invece, combattono con una Moon-slicer a due mani. Git Shield: puoi ripetere i tiri salvezza falliti effettuati da un Night Goblin Warboss equipaggiato con un Git Shield. Moon-cutta: impugnare due armi dà a un Night Goblin Warboss probabilità più alte di colpire. Puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 effettuati da un modello che attacca con due Moon-cuttas. Aztutizzimo (o forse solo Fortunato): le unità nemiche attaccano un Night Goblin Warboss considerano tutti i tiri per colpire pari a 6 come se avessero ottenuto 1. DI COMANDO Zono il Capo, Ora Infilzateli Per Bene!: se un Night Goblin Warboss usa questa abilità, puoi scegliere un'unità Moonclan entro 20". Fino alla tua successiva fase degli eroi, qualunque tiro per ferire effettuato da quell'unità che ottiene 6 o più infligge il doppio del danno. DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, HERO, NIGHT GOBLIN WARBOSS NIGHT GOBLIN WARBOSS ON GREAT CAVE SQUIG 2D6" Moon-cutta 1" Night Stabba 2" Fang-filled Gob 1" Un Night Goblin Warboss on Great Cave Squig è un singolo modello. Il Night Goblin Warboss è equipaggiato o con una Moon-cutta o con un Night Stabba, e con un Git Shield. Cavalca un Great Cave Squig che attacca le prede con la sua gigantesca Fang-filled Gob. Git Shield: puoi ripetere i tiri salvezza falliti effettuati da un Night Goblin Warboss on Great Cave Squig. Saltellatore Supremo: se un Night Goblin Warboss on Great Cave Squig ottiene un doppio quando tira per la distanza di carica, nella seguente fase di combattimento la Fang-filled Gob dello Squig infligge il doppio dei danni. DI COMANDO Ancora Più Zaltellozi: se un Night Goblin Warboss usa questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi tutte le unità Moonclan della tua armata che si trovano entro 10" da esso all'inizio della fase di movimento possono muoversi e correre di 1" addizionale. Le unità di Night Goblin Squig Hoppers che si trovano entro 10" da esso all'inizio della fase di movimento, invece, diventano ancora più zaltelloze: durante questa fase puoi ripetere il tiro dei dadi quando determini la distanza di movimento e di corsa per queste unità. DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, HERO, NIGHT GOBLIN WARBOSS

24 NIGHT GOBLIN SHAMAN Moon Staff 2" D3 Un Night Goblin Shaman è un singolo modello. È armato con una Moon Staff e porta con sé una scorta di Madcap Mushrooms. Madcap Mushrooms: quando un Night Goblin Shaman tenta di lanciare un incantesimo, può mangiare un Madcap Mushroom. Se lo fa, tira un dado; con un risultato di 2 o più aggiungi 2 al tiro di lancio. Con un risultato di 1 il fungo era velenoso e lo Shaman in preda alle allucinazioni non potrà fare nulla fino alla tua successiva fase degli eroi. MAGIA Un Night Goblin Shaman è un mago. Può tentare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fase degli eroi, e tentare di dissipare un incantesimo in ogni fase degli eroi nemica. Un Goblin Shaman conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Maledizione della Luna Kattiva. MALEDIZIONE DELLA LUNA KATTIVA Con un ululato agghiacciante lo Shaman evoca una grande luna pallida con una ghignante faccia goblinoide e denti simili a zanne che attacca i nemici. Maledizione della Luna Kattiva ha un valore di lancio di 8. Se viene lanciata con successo, scegli un modello visibile entro 18". L'unità a cui appartiene quel modello subisce D3 ferite mortali. Poi, tira un dado per ogni altra unità entro 6" dal modello bersaglio (effettua il tiro prima di rimuovere i modelli uccisi); con un risultato di 4 o più anche quell'unità subisce D3 ferite mortali. DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, HERO, WIZARD, NIGHT GOBLIN SHAMAN

25 NIGHT GOBLINS MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Night Bow 16" Barbed Net 2" Stabba 1" Pokin Spear 2" Slitta 1" Un'unità di Night Goblins è composta da 10 o più modelli. Queste unità sono armate o con Pokin' Spears o con Stabbas, e imbracciano Moon Shields. Alcune unità, invece, sono armate con Night Bows e Slittas. Un piccolo numero di Night Goblins impiega delle pericolose Barbed Nets per intrappolare i nemici. NIGHT GOBLIN BOSS Il leader di questa unità è un Night Goblin Boss. Puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati da un Night Goblin Boss. STANDARD BEARER I modelli di quest'unità possono essere Standard Bearers. Gli Standard Bearers possono sorreggere una Goblin Flag o una Bad Moon Icon. GONG BASHER I modelli di questa unità possono essere Gong Bashers. Aggiungi 2 ai tiri di corsa effettuati da un'unità che include Gong Bashers. Moon Shields: se un'unità equipaggiata con Moon Shields include almeno 10 modelli, la sua caratteristica Save è di 5+. Massa di Pugnalatori alle Spalle: è molto più facile pugnalare i nemici alle spalle quando sono circondati dai tuoi compagni. Puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire effettuati dai Night Goblins durante la fase di combattimento se la loro unità è composta da 20 o più modelli. Se l'unità è composta da 30 o più modelli, puoi invece aggiungere 2 a quei tiri per ferire. Bad Moon Icon: puoi aggiungere 1 ai tiri salvezza effettuati da un'unità di Night Goblins durante la fase di tiro se include una o più Bad Moon Icons, poiché la faccia gialla e ghignante assorbe la luce e circonda i gobbi con un velo di oscurità. Goblin Flag: puoi aggiungere 2 alla caratteristica Bravery di tutti i modelli di un'unità che include una o più Goblin Flags fintanto che ci sono modelli nemici entro 3" da essa. Gettareti: il tuo avversario deve sottrarre 1 da tutti i tiri per colpire effettuati durante la fase di combattimento da qualsiasi dei suoi modelli che si trova entro 2" da un Night Goblin con una Barbed Net. DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, NIGHT GOBLINS

26 NIGHT GOBLIN FANATICS 2D6" 1-10 Ball and Chain 1" D D3 Un'unità di Night Goblin Fanatics può includere un qualsiasi numero di modelli. Sono armati con turbinanti Balls and Chains e una chiara mancanza di istinto di sopravvivenza. Zkatena i Fanatics!: invece di schierare quest'unità normalmente, puoi metterla da parte e dichiarare che si sta nascondendo. Se lo fai, annota in segreto in quale delle tue unità di Night Goblins si nasconde. All'inizio di qualsiasi fase di carica puoi zkatenare i Fanatics: posiziona i Night Goblin Fanatics entro 1" dall'unità che li teneva nascosti. I Fanatics possono immediatamente caricare, anche se non è la tua fase di carica. Se un'unità che cela Night Goblin Fanatics viene distrutta prima di zkatenarli, anche i Night Goblin Fanatics vengono distrutti. Fuori Controllo, Splat!: se ottieni un doppio quando tiri per determinare la distanza di movimento dei Night Goblin Fanatics, l'unità subisce una ferita mortale: uno dei Fanatics impatta contro un albero, una roccia o un altro Fanatic e si ferma in maniera repentina e molto definitiva. DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, NIGHT GOBLIN FANATICS NIGHT GOBLIN SQUIG HOPPERS 2D6" Slitta 1" Massive Gob Full of Teeth 1" Un'unità di Night Goblin Squig Hoppers è composta da 5 o più modelli. I goblins sono armati con Slittas. Cavalcano Squigs zuper zaltellozi che attaccano le prede con una Massive Gob Full of Teeth. Boing! Boing! Boing!: ogni tanto succede che gli squigs saltellino così tanto durante il loro incedere a balzelloni da diventare delle meteore dentate. Se un'unità di Night Goblin Squig Hoppers ottiene un doppio quando tira per la propria distanza di carica, nella seguente fase di combattimento ogni modello dell'unità può effettuare 4 attacchi invece di 2 con le Massive Gobs Full of Teeth. DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, NIGHT GOBLIN SQUIG HOPPERS

27 NIGHT GOBLIN SQUIG HERDERS Noisemaker 1" Squig Prodder 2" Un'unità di Night Goblin Squig Herders è composta da 2 o più modelli. Ogni modello è armato o con uno Squig Prodder o con un Noisemaker. Tienili Vicini, Uzali Come Copertura: il tuo avversario deve sottrarre 1 da tutti i tiri per colpire che hanno come bersaglio un Night Goblin Squig Herder che si trova entro da qualsiasi Cave Squig della tua armata. DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, NIGHT GOBLIN SQUIG HERDERS

28 MANGLER SQUIGS Massive Fangs 2" Balls and Chains 2" Night Goblins' Bashin' Sticks 1" TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Massive Fangs Balls and Chains 0-2 3D6" 2+ 2D D6" 3+ 2D D6" 4+ D D6" 5+ D6 9+ D6" 6+ D3 I Mangler Squigs sono un singolo modello. Azzannano con le loro Massive Fangs e causano danni inimmaginabili con le Balls and Chains che portano attaccate. Un gruppo di Night Goblins tenta di colpire i nemici con i propri Bashin' Sticks mentre cerca disperatamente di rimanere sopra agli Squigs. Ker-splat!: se ottieni un doppio quando tiri per determinare la distanza di carica dei Mangler Squigs, fino alla fine del turno puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati dal modello quando attacca con le Balls and Chains. Okkio!: i Mangler Squigs possono causare disastri anche con i loro zaltellozi spasmi di morte. Se i Mangler Squigs vengono uccisi, tira un dado per ogni unità, amica o nemica, che si trova entro 6" dal modello, prima di rimuoverlo dal campo di battaglia. Con un risultato di 4 o più quell'unità subisce D3 ferite mortali. Rimuovi i Mangler Squigs dal campo di battaglia dopo aver risolto i danni. DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, MONSTER, MANGLER SQUIGS

29 CAVE SQUIGS Massive Gob Full of Teeth 1" D3 Un'unità di Cave Squigs è composta da 3 o più modelli. Combattono con una Massive Gob Full of Teeth (e un pessimo carattere). Squigs allo Zbaraglio: tira un dado ogni volta che un Cave Squig fugge, prima di rimuoverlo dal campo di battaglia. Con un risultato di 4 o più l'unità più vicina entro 6" (amica o nemica), subisce 1 ferita mortale poiché lo squig va allo zbaraglio. Quando determini qual è l'unità più vicina, ignora l'unità del Cave Squig e le unità Moonclan, che hanno fatto un sacco di pratica nel togliersi di mezzo. Rimuovi il Cave Squig dal campo di battaglia se hai ottenuto 3 o meno, o dopo che è andato allo zbaraglio. Li Ztai Facendo Arrabbiare: puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire effettuati da un Cave Squig fintanto che la sua unità si trova entro da uno o più Night Goblin Squig Herders della tua armata. Da Kuella Parte!: puoi ripetere il tiro dei dadi quando determini la distanza di corsa o di carica dei Cave Squigs se si trovano entro da uno o più Night Goblin Squig Herders della tua armata. DESTRUCTION, MOONCLAN, CAVE SQUIGS GOBLIN BIG BOSS ON GIGANTIC SPIDER 8" Swamp Spear 2" Gigantic Spider's Fangs 1" Un Goblin Big Boss on Gigantic Spider è un singolo modello. Il Goblin Big Boss è armato con una Swamp Spear e un Boss Shield. Il Gigantic Spider combatte con le sue gigantesche e velenose Fangs. Boss Shield: puoi ripetere i tiri salvezza falliti effettuati da un Goblin Big Boss on Gigantic Spider. Veleno del Ragno: se ottieni 6 o più quando tiri per colpire con le Fangs del Gigantic Spider, non c'è bisogno di effettuare un tiro per ferire: l'attacco infligge al bersaglio una ferita mortale. Arrampicamuri: un Goblin Big Boss on Gigantic Spider può scegliere di muoversi attraverso gli elementi scenici come se non ci fossero. DI COMANDO Benedizione del Dio-Ragno: se un Goblin Big Boss on Gigantic Spider usa questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi tutte le unità di Spiderfangs della tua armata che si trovano entro 8" da questo modello quando attaccano durante la fase di combattimento ricevono la benedizione dei Dio-Ragno. Quando attacchi con queste unità, la loro abilità Veleno del Ragno infligge una ferita mortale con un risultato di 5 o più, invece che con un risultato di 6 o più. DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, HERO, GOBLIN BIG BOSS

30 FOREST GOBLIN SPIDER RIDERS 8" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Spider-bow 16" Crooked Spear 2" Giant Spider's Fangs 1" Un'unità di Forest Goblin Spider Riders è composta da 5 o più modelli. I cavalieri sono armati con Crooked Spears e Forest Gobbo Shields. Cavalcano Giant Spiders che attaccano le prede con Fangs avvelenate. Alcuni cavalieri sono anche armati con Spider-bows. SPIDER RIDER BOSS Il leader di questa unità è uno Spider Rider Boss. Uno Spider Rider Boss effettua 2 attacchi con la sua Crooked Spear invece di 1. ICON BEARER I modelli di questa unità possono essere icon bearers. Puoi aggiungere 2 alla caratteristica Bravery di tutti i modelli in un'unità che include icon bearers fintanto che non ci sono modelli nemici entro 3" da essa. BONE DRUMMER I modelli di questa unità possono essere Bone Drummers. Aggiungi 2 ai tiri di corsa effettuati da un'unità che include Bone Drummers. Forest Gobbo Shields: se un'unità equipaggiata con Forest Gobbo Shields include 5 o più modelli, la sua caratteristica Save è di 5+. Veleno del Ragno: se ottieni un 6 o più quando tiri per colpire con le Fangs del Giant Spider, non c'è bisogno di effettuare un tiro per ferire: l'attacco infligge al bersaglio una ferita mortale. Arrampicamuri: i Forest Goblin Spider Riders possono scegliere di muoversi attraverso gli elementi scenici come se non ci fossero. DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, FOREST GOBLIN SPIDER RIDERS

31 ARACHNAROK SPIDER MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Flinger 18" D3 Forest Goblin Crew's Spider-bows 16" Forest Goblin Crew's Crooked Spears 2" Chitinous Legs 2" Monstrous Fangs 1" D3 TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Chitinous Legs Monstrous Fangs 0-3 8" " " " 2 5+ Un Arachnarok Spider è un singolo modello. Attacca le prede con le velenose Monstrous Fangs e le sue gigantesche Chitinous Legs. FOREST GOBLINS Molti Arachnarok Spiders trasportano in battaglia una portantina occupata da Forest Goblins che combattono con Spiderbows e Crooked Spears. Queste portantine possono anche portare una Flinger (una rozza catapulta azionata con tele di ragno) o un Catchweb Spidershrine, un artefatto magico di cui si occupa un Forest Goblin Shaman. Veleno del Ragno: se ottieni un 6 o più quando tiri per colpire con le Monstrous Fangs velenose dell'arachnarok Spider, non c'è bisogno di effettuare un tiro per ferire: l'attacco infligge al bersaglio D3 ferite mortali. Arrampicamuri: l'arachnarok Spider può scegliere di muoversi attraverso gli elementi scenici come se non ci fossero. MAGIA Un Arachnarok Spider con un Forest Goblin Shaman è un mago, e ottiene la keyword Wizard. Grazie al Catchweb Spidershrine può tentare di lanciare due incantesimi differenti in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e tentare di dissipare un incantesimo in ogni fase degli eroi nemica. Il Forest Goblin Shaman conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Dono del Dio-Ragno. DONO DEL DIO-RAGNO Con un sibilo, lo Shaman invoca il maligno aiuto del Dio-Ragno. Dono del Dio-Ragno ha un valore di lancio di 4. Se viene lanciato con successo, scegli un'unità di Spiderfangs entro 8". Fino alla tua successiva fase degli eroi, raddoppia il numero di ferite mortali inflitte dall'abilità Veleno del Ragno di quell'unità. ARACHNAROK SPIDER DESTRUCTION, SPIDERFANG, MONSTER, ARACHNAROK SPIDER ARACHNAROK SPIDER WITH FOREST GOBLINS DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, MONSTER, ARACHNAROK SPIDER ARACHNAROK SPIDER WITH FOREST GOBLINS AND FOREST GOBLIN SHAMAN DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, HERO, WIZARD, MONSTER, ARACHNAROK SPIDER

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