OPERAZIONE FLAX. Scenario storico per 4/5 giocatori dalla parte dell'asse e 8/10 dalla parte Alleata Durata: 90 min. per round Tavolo di gioco 180x240
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- Francesca Cipriani
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1 OPERZIONE FLX Già nel dicembre 1942 le perdite di navi mercantili dell'sse, impegnate nel rifornimento sia delle truppe in Tunisia (la 1ª rmata italiana e la 5ª rmata tedesca), sia i resti dell'cit in ritirata dalla Libia, erano difficilmente sostenibili nel lungo periodo. La potenza aerea alleata, in costante e progressiva crescita, dopo lo sbarco in Tunisia ed il fallimento del tentativo di soffocare i rifornimenti a Malta, permetteva alle navi da guerra britanniche di operare indisturbate. Una serie di efficaci attacchi che ridussero drasticamente le capacità di scarico dei porti tunisini nelle mani dell'sse e le gravi perdite sulla "rotta della morte" (veniva così chiamato il tratto di mare che separava la Sicilia dalla Tunisia) indussero gli italo tedeschi a pianificare una serie di rifornimenti per via aerea. Sia gli italiani che i tedeschi avevano già una notevole esperienza sul campo. I primi convogli aerei riusciranno a raggiungere quasi indenni gli aeroporti tunisini, ma questa situazione durerà ben poco. Già dalla primavera le perdite cominciano a crescere considerevolmente. In quel periodo gli angloamericani iniziarono una sistematica serie di attacchi ai depositi ed ai vettori dei rifornimenti dell'asse verso la Tunisia; questa offensiva contro i convogli aerei prese il nome in codice di Operazione Flax. Regole di gioco comuni ai 3 Rounds Scenario storico per 4/5 giocatori dalla parte dell'sse e 8/10 dalla parte lleata Durata: 90 min. per round Tavolo di gioco 180x240 Si usano le regole VNZTE come da libretto WWII Wings of Glory con esclusione delle regole: "Carburante", "tterrare, decollare, schiantarsi", Volare più in alto e "Copertura di nuvole".
2 In più la regola opzionale Decollare Sono in uso le seguenti home rules : manovra illegale: viene sostituita da un dritto, si subisce un danno e non si può sparare fuoco: per sparare nell arco di fuoco ci deve essere il piloncino dell obiettivo, anche per i t rasporti e i bonbardieri pilota ferito: ignorare le regole, tenerne conto solo per l abbattimento dell aereo alla seconda ferita del pilota quando si gioca la carta "rovesciata" non si spara se un aereo viene colpito dopo aver giocato la carta discesa può far ritirare il danno all avversario Fuoco dei Cannoni contraerei terrestri I cannoni.. terrestri hanno un arco di fuoco di 360, gittata massima di 2 righelli e sparano seguendo le stesse regole utilizzate per le armi.. delle Unità Navali (il cerchio). I cannoni.. terrestri hanno una capacità di sbarramento di 5 e un valore di resistenza di 8. Questa tabella vale anche per il fuoco.. Navale Fuoco difensivo dei bombardieri plurimotore In questo scenario i bombardieri vengono usati su obiettivi tattici per i quali gli aerei decidono rotte e approcci singoli per eseguire l'attacco; non si hanno formazioni/boxes difensive. Nell'intento però di semplificare il fuoco dei plurimotori si utilizzerà la tabella allegata in unione di uno specifico righello da usare solo con i bombardieri. CORT 1 OB. CORT 2 OB. INQ. LUNG 1 OB. LUNG 2 OB. INQ. EXTR 1 OB. INQ. B25B B B 60% 50% 40% B17 B B 60% 50% 40% JU52/SM82 60% 50% 40% Il righello deve toccare la base dell'obiettivo partendo dal pirolo del bombardiere, il bombardiere come bersaglio deve avere il pirolo nell'arco di fuoco. Le aree cieche del tiro dei bombardieri rimangono valide. In caso di 2 bersagli a distanze diverse per il più vicino si usa il più sfavorevole (rosso) Movimento dei bombardieri plurimotore Gli aerei di questa categoria devono muovere solo con movimenti corti fino allo sgancio di almeno metà del loro carico, poi possono utilizzare la manovra veloce Bombardamento orizzontale (P40;B25;B17) Il bombardamento è consentito da quota 1 in su. Per sganciare le bombe l aereo deve annunciare lo sgancio prima di eseguire la manovra pianificata. La manovra deve essere uno stallo o un dritto. Si piazza la carta direttamente davanti alla base dell aereo, se il centro della carta è sul bersaglio, si tira per i danni utilizzando la tabella per Piccoli bersagli specifici applicando un 6 al dado per sganci da quota 43 e un 3 da quota 21.
3 D TBELL BOMBRDMENTO SU PICCOLI BERSGLI SPECIFICI Danni Effetti collaterali Modificatori ai danni 0 Non si considera il +4 0 Non si considera il Bombe da Kg. aggiungono Timone Dr.* 6 Timone Sn.* UU.NN. in movimento: 10 8 quota 43; 4 a quota UU.NN. ferme: 13 Incendio 4 a quota 43; 2 a quota Incendio Macchine ferme** 15 Incendio Macchine ferme** 16 Incendio Macchine ferme** esplosione Bersaglio distrutto SOLO BERSGLI NVLI * La nave non può virare a Dr o Sn per 6 mosse ** La nave non può virare e diventa bers. fermo Gli aerei dotati di cannoni da 20 mm possono colpire bersagli terrestri o navali ad eccezione del bunker e delle torpediniere; a 2 piroli possono sparare solo a gittata corta come se fossero a lunga, mentre a 1 pirolo hanno il normale tiro; i danni si sommano a quelli di eventuali bombe Lancio dei siluri 1. Per poter lanciare un siluro, l aereo attaccante deve avere una linea di vista rettilinea dal fronte della propria basetta fino alla carta della nave bersaglio. Tutte le navi bloccano la linea di vista e il percorso del siluro Se la basetta dell aereo si sovrappone a una carta nave non è possibile lanciare il siluro, a meno che il fronte della basetta dell aereo, non si trovi interamente fuori dalla carta nave. 3. Per sganciare il siluro il velivolo deve essere a quota 1 e si deve selezionare una manovra di dritto a bassa velocità; può essere selezionato anche lo stallo. 4. Un aerosilurante a quota può sparare solo con le mitragliatrici posteriori, in quanto si considera che il pilota sia impegnato a inquadrare il bersaglio navale. 5. Per mettere il siluro in gioco, posizionare il righello sul fronte della basetta, il siluro si muove in linea retta ed ha gittata di 1 righello e mezzo. 6. I siluri colpiscono la prima nave che si trova sul loro tragitto. 7. I siluri non possono essere lanciati nel primo mezzo righello della loro gittata, in quanto non riuscirebbero ad armarsi. 8. Il velivolo attaccante può scegliere qualsiasi manovra legale dopo il lancio del siluro. Danni da siluri 1. Quando un siluro colpisce un bersaglio, determinare la zona dove il siluro colpisce la nave (Poppa, Prua, Centro nave). 2. Lanciare 1 D100, verificare il risultato sulla tabella Danni Siluri e sottrarre il valore di danno ottenuto dai punti di resistenza ai danni indicati sulla carta nave. 3. Se la nave riceve un danno esplosione, l unità navale viene rimossa dal gioco. 4. Per ogni danno incendio sulla tabella Danni Siluri la nave subisce 1 danno (sulla tabella del combattimento aereo) aggiuntivo ad ogni mossa. 5. I danni ai timoni sono trattati allo stesso modo dei danni ai timoni degli aerei.
4 Obiettivi dei giocatori, punteggi e determinazione della vittoria di Round e Scenario L'ostinazione dell'asse a rifornire le armate quasi ormai circondate in Tunisia aveva più motivazioni politiche che strategiche, ma doveva anche dimostrare alle truppe sul campo che non erano state abbandonate. In realtà la resistenza italotedesca, forse inconsapevolmente, ritardò l'apertura dell'agognato (da Stalin) secondo fronte europeo. Gli angloamericani devono attaccare tutti i bersagli che possano avere valore come rifornimento per l'asse, cioè tutti i depositi o i vettori (aerei o navi) utilizzati allo scopo. L'asse deve cercare non tanto di abbattere aerei avversari, peraltro abbondantissimi, ma di proteggere i suoi. Sono disponibili nei 3 rounds 550 punti rifornimento: Se l'asse salva almeno 350 punti ha vinto strategicamente lo scenario se ne salva tra 349 e 275 lo ha pareggiato se ne salva meno di 275 lo ha perso
5 Tipo Valore resistenza Valore rifornimento Valore.. MERCNTILE TORPEDINIER JU52/SM ca/5sc SM ca/3sc ME FW BF MCCHI MC MCCHI MC FIT CR42 16 HNGR SERBTOI MG. BUNKER CNNONI.. 8 5
6 Modelli storici (opzionale) Nel teatro del mediterraneo, gli spitfire più diffusi erano i mk VC mentre per l'asse l'me 109 era in versione Gustav. Per evitare complessi ricalcoli delle velocità e la creazione di nuove carte manovra, lasciamo i mazzi rispettivamente del mkii () e dell'emil (B). Cambiano solo le carte aereo e la capacità di sparare. Il Mk VC avrà la seguente capacità: a corta CC a lunga C Il Gustav generico avrà la seguente capacità : a corta CBB a lunga BB 1 Gustav tedesco nei rounds 1 e 3 può essere equipaggiato con due cannoncini da 20 mm subalari potendo così sparare : a corta CCCBB a lunga BBBB
7 Operazione Flax Round 1 (5 aprile 1942) Intercettazione al largo di Tunisi Una formazione di P38 inviata di pattuglia sulla direttrice TunisiBiserta intercetta un grosso convoglio di una sessantina di Ju 52 scortato a distanza da una trentina fra Me 109,e Fw190,che cooperavano con caccia italiani alla protezione di un convoglio navale. I piloti dei caccia pesanti americani rivendicano l'abbattimento di almeno trenta aerei, fra trasporti e caccia di scorta, anche se le loro vittorie rivendicate sembrano essere esagerate sse 3 Ju 52 1 SM79/SM82 scorta 3 Me109 ( o 2 Me109 e FW190) Ingresso 1 (entro 1,5 righelli) 2 macchi MC202 Ingresso 2 2 siluranti italiane 3 mercantili Ingresso 2 oltre un righello dal fondo 1 cannone in zona T lleati 3 p38 (o 2 p38 e un p40) 2 spitfire e 1 spitfire mk IX ingresso 3 3 p40 con bomba da 227kg 2 Blenheim/Beaufort siluranti ingresso M S M T S M 4 2
8 Operazione Flax Round 2 (13 aprile 1942) Bombardamento Castelvetrano Da questo aeroporto in provincia di trapani partivano gli SM82 per la Tunisia; lo stesso giorno gli alleati bombardavano molte località strategiche dell'area tirrenica in Sardegna ed a La Spezia sse 2 Sm82 fermi a terra (carta) 2 mc bf 109 italiano in CP 2 mc 200 (o fiat 42) a terra in decollo sulla pista Ingresso in uno dei due centri a 1 righello reciproco 2 cannoni (v.a 5) in ciascuno dei due cerchi posizione libera Obiettivi 2 Sm82 a terra 3 hangar per il caricamento 2 serbatoi di carburante Se distrutto esplode e da 3 punti danno ad ogni obiettivo nel suo cerchio 1 magazzinobunker Se distrutto esplode e da 7 punti danno ad ogni obiettivo nel suo cerchio lleati 5 b kg bombe 1 B kg bombe 3 p40 con bomba da 227kg 1 Beaufighter Ingresso lato a 1 righello dal bordo,uscita zona B Serbatoi Hangar B Mag. bunker
9 Operazione Flax Round 3 (18 aprile 1942) Massacro della Domenica delle Palme Nel pomeriggio del 18 aprile oltre 60 ju52 scarichi dopo una riuscita missione di trasporto al mattino, si radunano scortati per riattraversare il canale di Sicilia quando vengono intercettati da quattro squadroni di Kittyhawk protetti in quota da numerosi Spitfire. Mentre questi impegnano la scorta, i P40 si avventano sugli indifesi Ju 52 operando una vera mattanza. Il risultato effettivo, esagerato oltre misura secondo le consuetudini della propaganda, è l'abbattimento di una cinquantina di aerei fra trasporti e caccia di scorta sse 6 Ju 52 scorta 3 Me109, 1BF110 1 FW190 Ingresso 1 a 1 righello e entro il cerchio 1 cannone in ciascuno dei due cerchi posizione libera lleati 6 p40 4 spitfire e 1 spitfire mk IX ingresso 2 entro 1/2 righello 2 1
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