Gamification. L utilizzo degli elementi e delle dinamiche del gioco in contesti non ludici, al fine di coinvolgere e motivare le persone.

Documenti analoghi
ISTITUTO COMPRENSIVO MEZZOLOMBARDO PIANI DI STUDIO D ISTITUTO SCIENZE MOTORIE E SPORTIVE

SCUOLE CHE PROMUOVONO SALUTE : IL CONCORSO REGIONALE

Questionario genitori Secondaria di 1 grado

Segreteria di Stato Sanità, Segreteria di Stato Istruzione Authority Sanitaria, Istituto Sicurezza Sociale. OKkio alla SALUTE

IL LIFE SKILLS TRAINING PROGRAM. Progetto regionale di prevenzione delle dipendenze per la Scuola Secondaria di primo grado

CONSULENZA E SOSTEGNO PSICOLOGICO Tariffa minima Tariffa massima 1. Seduta di consulenza e/o sostegno psicologico individuale 35,00 115,00

Il Progetto CCM SOCIAL NET SKILLS Il contributo della Regione Lazio

Serious Game come integrazione sinergica di simulazione, gioco e apprendimento. Il punto di vista della psicologia

Interventi di prevenzione nutrizionale del SIAN Aulss 20 nel Piano della salute città di Verona.

Perché andare dallo psicologo?

GLI INDICATORI DI QUALITA DELL EDUCAZIONE AMBIENTALE

Nuove tecnologie digitali: un opportunità per la promozione della salute? Dr. Maddalena Fiordelli

terapeutici e medicina d iniziativa

CLASSE 4 B I.S. SOBRERO Ind. Perito Agrario

Progetto di continuità Scuola Infanzia Arcobaleno Scuola Primaria Tommaso-Gulli Istituto Comprensivo Statale Europa Faenza-Ra

PIANO DELLE UNITÀ DI APPRENDIMENTO

APPELLI ORDINARI A.A CORSO DI LAUREA IN INFERMIERISTICA 1 anno Corso integrato Gennaio Febbraio Giugno Luglio Settembre

Salute e prevenzione con la kinesiologia. di Cristian Sinisi

Corso di formazione sul COUNSELING AD INDIRIZZO SISTEMICO

CURRICOLO TRASVERSALE SCUOLA PRIMARIA a.s

IL GIOCO DI SOCIETÀ COME METODO EDUCATIVO

Il counselling telefonico nella prevenzione dell'hiv e lo screening in anonimato: l' esperienza del Sud

ISTITUTO COMPRENSIVO N 15 BOLOGNA Scuola secondaria di primo grado G.Zappa a.s PROGRAMMAZIONE PER IL BIENNIO DI L2 E L3 (inglese,spagnolo)

OFFERTA FORMATIVA DEL TEMPO PROLUNGATO

con pillole di cultura TIPO DI PROGETTO Progetto sperimentale di promozione della salute AREA TEMATICA Stili di vita DATI GENERALI DEL PROGETTO

Contenuti. Energy Monitoring in Scuole Elementari e dell Infanzia Passato e presente. Heming Bjørnå, Norwegian Energy Efficiency

Strumenti per la didattica della matematica

Tecniche di. Outreach. per i giocatori d azzardo. G. Serpelloni

Sommario proposte a.s Istituti per l Infanzia e Primarie

A.S.D. ATLETICA MONDOVÍ organizza presso la Pista di Atletica di Mondovì Via Conti di Sambuy, 10 Loc. Beila ATHLETICS CAMP 2016

Riscoprire la natura e il mondo dei cavalli

DIDATTICA PER PROGETTI

Il Linguaggio Del Corpo Femminile

ISTITUTO TECNICO ECONOMICO STATALE R. VALTURIO RIMINI ANNO SCOLATICO 2014/2015

SCHEDA PER LA PRESENTAZIONE DI PROGETTI EDUCATIVI NELLE SCUOLE ANNO SCOLASTICO 2015/2016 AMBITO TERRITORIALE VALLE SERIANA E VAL DI SCALVE

PROGETO FIABE PER CRESCERE 2. Anno scolastico

Far acquisire conoscenze teoriche e aggiornamenti in tema di (sapere)

sanità pubblica e medicina preventiva Michela Lucia Sammarco

PREVENZIONE e LIFE SKILLS (abilità per la vita) Carlo Pellegrini Lecco, 25/02/2013

Progetto FISE VENETO. Il pony nella scuola

EDUCAZIONE ALLA CONVIVENZA CIVILE

Formazione per insegnanti

CARTA DI CRACOVIA 2000

"ALCOL, DROGHE E GUIDA. RIFLESSIONI IN CORSO" PERCORSO FORMATIVO PER INSEGNANTI ED ISTRUTTORI DI AUTOSCUOLA

LINGUAGGI ESPRESSIVI

CURRICOLO DI SCIENZE MOTORIE E SPORTIVE Scuola Primaria CLASSE 1 ^ (MONOENNIO) COMPETENZE CONOSCENZE ABILITÀ

Progetto Orientamento in itinere e in uscita

Promuovere una sana alimentazione: una mappa delle esperienze locali

GUADAGNARE SALUTE rendere facili le scelte salutari

IN UNO SPAZIO PRECISO. IN UN MOMENTO PRECISO. CONTENUTI PRECISI. PIATTAFORMA HOONEY

Pina Filippello, Università di Messina

AUTISMO Un percorso di fede possibile A cura della do+.ssa Daniela Bertozzi

Un progetto di Luca Zanin, Rodolfo Perrero e Girolamo da Schio. info@wooowjourney.com

PROGRAMMAZIONE PERSONALE DEL DOCENTE a. s. 2012/2013

CHANGE MANAGEMENT. 14 Dicembre Idalba Loiacono CUSAS UNIFI

La salute come costruzione sociale

COMUNICAZIONE E DIDATTICA DELL ARTE. Accademia di Belle Arti di Brera - Milano

IL COLLOQUIO MOTIVAZIONALE CON IL PAZIENTE FUMATORE: IL COUNSELING BREVE

IL PROGETTO BRAIN EXCELLENCE Come mantenere giovane la mente Workshop per la terza e quarta età

E ancora un gioco? Report della ricerca

Salone internazionale del fumetto, giochi e videogiochi PIANO DI SOSTEGNO ALLA MANIFESTAZIONE

QUESTO IO NON LO MANGIO!

Piano Regionale della Prevenzione e promozione di uno stile di vita attivo Elena Coffano

DIPARTIMENTO DI CANTO E TEATRO MUSICALE SCUOLA DI CANTO DCPL06 - CORSO DI DIPLOMA ACCADEMICO DI PRIMO LIVELLO IN CANTO

L attività sportiva nel percorso riabilitativo alla luce del modello ICF. Beatrice Aiachini IRCCS Fond. Salvatore Maugeri, Pavia

PROGETTO EDUCAZIONE ALLA SALUTE E AMBIENTALE

IL COACHING PER L ORIENTAMENTO SCOLASTICO. Dott.ssa Sara Macario-Gioia Counselor & Life Coach. lunedì 23 febbraio 15

d.lgs 81 del 9 aprile 2008 a.s. 2014/15

Politiche sanitarie e medicina di genere in Regione Lombardia

Sex: The Teen App! IL NOSTRO TEAM

Rassegna stampa Vivilab 2014

Altre applicazioni nei contesti di prevenzione allo stress

Dipartimento Dipendenze. Progetto regionale di prevenzione LIFE SKILLS TRAINING

PROPOSTA DI FORMAZIONE:

Facebook HIV Prevention Trial

1 C i r c o l o D i d a t t i c o d i C a s a l n u o v o d i N a p o l i

Scuola dell'infanzia di Borgano

SCUOLA PARITARIA DELL INFANZIA BEATA VERGINE ADDOLORATA PROGRAMMAZIONE ANNUALE ISOLA DEI GRANDI

Un sistema flessibile di pianificazione e controllo: il progetto SIGEST

4.4- L OFFERTA FORMATIVA DIPARTIMENTO DIPENDENZE AREA PREVENZIONE

La prevenzione dell obesità nella popolazione generale: gli interventi finalizzati al miglioramento delle scelte alimentari

GUADAGNARE SALUTE: rendere facili le scelte salutari

I PASSI per la prevenzione. Daniela Germano Dipartimento di Prevenzione A.S.S.1 Triestina

ADOLESCENTI AL BIVIO TRA DIPENDENZE E LIBERTÀ

Istituto comprensivo Cremona cinque ( Plesso :

ISTITUTO COMPRENSIVO DI PIGNOLA Scuola Secondaria di I grado Via C. Colombo n Pignola (PZ)

Dal 95 al GIORNATE: - 2 circolo (4 scuole - 24 classi - III, IV, V) - 4 circolo (4 scuole - 21 classi - III, IV, V)

PROGETTO ISTRUZIONE DOMICILIARE LA SCUOLA FUORI DALLA SCUOLA

CAMERA DEI DEPUTATI PROPOSTA DI LEGGE. d iniziativa del deputato DI STANISLAO. Istituzione del servizio di psicologia scolastica

COMUNE di VILLA DEL CONTE Assessorato alle Politiche Sociali Assessorato all Istruzione. in collaborazione con


PAOLO FERRI I NUOVI BAMBINI

Formazione e sensibilizzazione

PRESENTAZIONE GENERALE NETWORK.

Laboratori di Psicologia: il benessere alla tua portata

Centro di Intervento per il benessere fisico, psicologico e relazionale del bambino, dell' individuo e della famiglia

PROSPETTO GENERALE. Primo anno (500 ore)

PSICOLOGIA DELLO SPORT 13/11/2012

L e Non No Te T c e h c n h ic i a c l a Sk S il i l l s n c o c nt n ri r but u o t all l l aff f i f da d bili l tà

Inventiamo un lavoro a misura di vita?

Transcript:

Eleonora Tosco, 16 aprile 2014

Gamification L utilizzo degli elementi e delle dinamiche del gioco in contesti non ludici, al fine di coinvolgere e motivare le persone. I fondamenti della gamification sono due: le meccaniche, gli elementi base su cui si costituisce il gioco, e le dinamiche, i bisogni e desideri che l utente soddisfa durante l attività.

Meccaniche Storia Personaggi Punti Livelli Ricompense Distintivi Premi Dinamiche divertimento, relax, competizione, status, altruismo, senso di appartenenza a una community, compensi e successo

Edutainment Learning by doing Fun Theory Coloro che fanno distinzione fra intrattenimento ed educazione forse non sanno che l'educazione deve essere divertente e il divertimento deve essere educativo. McLuhan, 1964

Da molto tempo sono sempre più saldamente convinto che la civiltà umana sorge e si sviluppa nel gioco, come gioco [Huizinga, 1939]

I giochi stanno si stanno insinuando in ogni aspetto della nostra vita Jesse Schell se usassimo un decimo delle ore che ogni settimana l umanità spende a giocare per affrontare problemi reali si potrebbe migliorare il mondo J. McGonigal

Chi gioca? Diversi livelli di istruzione Diverse estrazioni sociali Diverse età (età media 35 anni; 26% ha più di 50 anni) 45% sono donne

Off line Gamification Concorsi, gare, giochi di ruolo On line Videogames

Serious game I serious games sono giochi interattivi che riproducono situazioni di vita reale nelle quali raggiungere degli obiettivi attraverso la messa in atto di conoscenze e abilità permettendo all'utente di interiorizzare fortemente informazioni e "strategie" di comportamento. Utilizzando la tecnica del learning by doing seppur in un ambiente virtuale, il giocatore affina percezione e memoria che possono favorire modifiche comportamentali da applicare nella vita reale.

Perché ne parliamo?

nella consapevolezza che il cambiamento dei comportamenti verso stili di vita salutari è arduo da raggiungere e necessita di una molteplicità di approcci e di settori coinvolti, con obiettivi a livello macro (interventi strutturali e di collettività) e micro (scelte individuali), in letteratura la gamification comincia ad essere considerata tra le strategie percorribili nella promozione della salute G. Fattori, 2012

Marzo 2014 il gioco consente di interagire con le informazioni, anziché assorbirle passivamente, coinvolgendo più sensi allo stesso momento: vista, udito, tatto F. Mantovani Fino ad oggi, un ostacolo fondamentale è che soprattutto in Italia, nessuno è stato in grado di conferire ai Serious Games l appeal estetico e mitologico dei prodotti commerciali D. Zungri

Nel mondo

In Italia

[B. Bruschi, 2010]

Processi attivati Riferimento teorico Social Cognitive Theory (Bandura) Attenzione Motivazione Autoefficacia Ambiente

Aree di intervento Attitudini Credenze Percezione del rischio Conoscenze Skills Comportamenti

In quali ambiti? Educazione e promozione della salute Prevenzione Controllo e gestione patologie Supporto terapeutico

Alimentazione

Attività Fisica Exergame

Educazione affettiva/prevenzione bullismo/rapporti tra pari [http://www.metrac.org/replay/en/index.html]

Prevenzione del virus influenzale Clinical Virology Network - UK

Prevenzione dell aids e delle MST Safe city è una città virtuale, buia ed enigmatica ispirata al cinema noir, dove si muove Joe Condom, un investigatore privato che ha come missione quella di ascoltare le conversazioni degli abitanti per scoprire chi, essendo poco o per nulla informato, mette in giro idee sbagliate sull'aids. Joe frequenta i locali di Safe City che frequentano i ragazzi: il pub, la sala giochi, la discoteca e scatta fotografie ai "sospetti". Lo scopo del gioco promosso dall Anlaids, è indagare qual è il livello di conoscenza della malattia.

Social Serious Game 2010 Divertimento Spirito di squadra Coinvolgimento Supporto tra pari Passaparola

Applicazioni per tablet e smartphone Zombies, Run!, 2013 Correre può essere molto, molto noioso. Soprattutto quando non hai a portata di gambe il verde di Central Park o le sponde dello Hudson.Provate voi a fare una sessione di corsa nei lugubri paesaggi della Brianza più industrializzata e poi ditemi se non siete morti di noia dopo poche falcate. Ma non è solo questo, il fatto è che è difficile motivarsi quando si corre da soli per fare jogging, non c è niente da rincorrere e niente da cui sfuggire. L app pone rimedio a entrambi i problemi, mettendoti gli zombie alle calcagna. Monumental, 2011- L applicazione è in grado di monitorare le scale che percorriamo quotidianamente trasformando questa attività spesso non fatta o compiuta controvoglia in un viaggio epico mostrando a schermo scalinate di famose location come la Statua della Libertà, la Torre Eiffel, la Torre di Pisa o il Philadelphia Musem Art (punto di partenza con soli 72 scalini).

Efficacia? Revisione sistematica di Primack et al., American Journal of Preventive Medicine, 2012 Outcomes di salute: 69% supporto psicologico 50% attività fisica 42% educazione alla salute 37% controllo e gestione malattie croniche

Squire s Quest! : serious game per bambini delle scuole elementari su consumo di frutta e verdura

Packy & Marlon : serious game per bambini ed adolescenti diabetici 77% in meno visite e chiamate emergenza

Aumento della conoscenza circa effetti dell alcol e rischi per la salute Aumento conoscenza circa effetti droghe e cambiamento credenze [Rodriguez D.M et al, 2014]

Reach Out Central http://roc.reachout.com.au/ (dal 2007) salute mentale ragazzi 16-25 anni Mental Health literacy Problem solving Resilienza Stigma

Criticità Valutazioni su brevi periodi Influenza comportamenti? Costo/Efficacia Qual è l elemento (divertimento, ambiente virtuale,..) che rende efficace il gioco?

[http://www.gamesforchange.org/toolkitflash/]

Si può scoprire di più su una persona in un'ora di gioco, che in un anno di conversazione. Platone