L'utente target è rappresentato dai bambini e dai ragazzi del paese. ( Si può dire che l utente tipo è rappresentato dalle famiglie del paese) L'età



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Transcript:

PROGETTO GREST Il progetto Grest ( o Centro Estivo) si inserisce nelle attività motorie ricreative e del tempo libero rivolte ai bambini ed ai ragazzi. Il tempo è quello delle vacanze estive, le attività sono sia indoor sia outdoor.

ANALISI DEI BISOGNI Il Grest è organizzato in un paese del nord Italia, in una zona lacustre, ma non direttamente interessata dal turismo. Il periodo si riferisce al mese di luglio (stagione estiva, vacanze scolastiche). il paese, ha strutture sportive ben attrezzate

L'utente target è rappresentato dai bambini e dai ragazzi del paese. ( Si può dire che l utente tipo è rappresentato dalle famiglie del paese) L'età comprende le categorie: bambini ( dai 6 ai 9 anni), ragazzi ( dai 10 ai 12 anni), adolescenti ( dai 14 ai 17 anni animatori). La situazione economica delle famiglie è media con un medio livello di istruzione, entrambi i genitori, nella maggior parte dei casi lavorano. La parrocchia riveste un ruolo centrale nella vita del paese.

la parrocchia ha molti spazi sportivi e ricreativi ESTERNI ed INTERNI. ESTERNI: prato con gli ulivi, campo da beach volley, campo da basket, campo da calcio e da calcetto. Ampio porticato. INTERNI: piano terra - teatro cinema, bar, sala mensa, cucina; primo piano - 2 sale riunioni, 8 aule ( utilizzate come laboratori)

Le famiglie necessitano di un luogo dove poter lasciare i figli nel periodo delle vacanze scolastiche. Le famiglie cercano un ambiente sicuro, protetto, ricco di attività stimolanti per i propri figli, dove i bambini non solo siano sorvegliati, ma soprattutto siano felici, sereni e impegnati in attività che li divertano. Sono sempre le vacanze scolastiche!. L associazione dei genitori e la parrocchia hanno la necessità di organizzare e proporre un attività al servizio dell intera comunità, apprezzata e valorizzata.

I bambini ed i ragazzi finita la scuola non hanno molte possibilità di socializzare e di giocare con i coetanei. La maggior parte delle attività sportive e ricreative che i ragazzi praticano durante il tempo libero ( non scolastico), sono terminate. I bambini vogliono divertirsi, giocare e fare tante attività che possono anche scegliere liberamente.

TITOLO: W la musica in collaborazione con: l associazione genitori del paese; La parrocchia del paese; impresa commerciale XYZ della zona; La banca XXX; La pasticceria del paese;

OBIETTIVI Organizzazione di attività motorie, sportive e ricreative in un centro estivo. FAMIGLIE Fornire alle famiglie una struttura organizzata, sicura e protetta dove poter lasciare I propri figli durante la pausa delle vacanze scolastiche. Aiutare I genitori che, per motivi di lavoro, non possono badare ai figli. Permettere ai figli di mantenere le relazioni ed I momenti di gioco con I propri coetanei, e di effettuare molteplici attività creative e stimolanti.

BAMBINI ( dai 6 ai 9 anni) Organizzazione di attività motorie, di gioco, di manipolazione, di costruzione, creative, ecc. L attività di gioco sarà centrale perché il bambino attraverso il gioco sviluppa tutti gli aspetti che compongono una persona: cognitivo, affettivo, emotivo, relazionale, motorio.

RAGAZZI ( dai 10 ai 13 anni) Organizzazione di attività motorie, ricreative, di gioco appropriate all età. Scelta di attività motorie e di gioco adatte al periodo di sviluppo del soggetto dal punto di vista motorio e cognitivo. Predisposizione di attività da poter condividere con tutti i partecipanti del Grest.

ADOLESCENTI ( dai 14 ai 17 anni) Permettere la socializzazione con il gruppo dei pari mediante la realizzazione delle attività e di uno scopo comune ( buona riuscita del grest ). Favorire la partecipazione ai diversi momenti del grest in modo responsabile e consapevole, mediante un maggior coinvolgimento nella gestione e nel controllo delle varie attività. Partecipazione attiva ai momenti di gioco e alle varie attività ( piscina, gite, ecc.)

IL GIOCO La natura vuole che i bambini siano bambini prima di diventare adulti. (J.J.ROUSSEAU)

FREQUENZA E PERIODO Periodo: 4 settimane di luglio. Frequenza: cicli settimanali: dal lunedì al venerdì; ciclo giornaliero: ore 9,00 alle ore 18,00;

ORGANIZZAZIONE DEL PROGETTO Per la realizzazione del progetto sono coinvolte le seguenti figure: 1 responsabile dell'organizzazione - presidente dell associazione dei genitori; 1 direttore generale ( specializzato in attività motoria e sportiva); 1 vicedirettore ( insegnante specializzato nelle attività di animazione); 7 capo animatori ( maggiorenni); 30 aiuto animatori (dai 14 ai 17 anni); 1 cuoca; 1 aiuto cuoca;

STRUMENTAZIONE ED ATTREZZATURE Spazi e luoghi utilizzati: 1 campo da calcio 1 campo da beach volley 1 campo da basket, 1 campo da calcetto. tutta la struttura dell oratorio: ampio porticato; teatro cinema; bar; sala mensa; cucina; 2 sale riunioni; 8 aule;

piscine ( parco acquatico raggiungibile in pullman); altri luoghi mete di gite (parco zoo, ecc.); Materiali: palloni vari: basket (10) calcio ( 10) pallavolo ( 10) cerchi / birilli / tappetini / ostacoli / corde varie teli di plastica pennarelli ( almeno 200) / fogli da disegno (grandi, piccoli, colorati, spessi, sottili, ecc. attrezzatura per traforo ( tavolette di legno, morse, seghetto) dash / pongo/ colori a tempera / pennelli/ sale/colori a dita/ colori per stoffa/ colori a cera/ matite/ temperamatite/colla vinavil/ cartoncini colorati/

zucchero ( 2 Kg)/ farina (2kg)/ vernice atossica per sassi, cornici/ piatti di carta. perline / spago trasparente/ aghi grossi carta crespa di vari colori / pinzatrice / nastro adesivo carta velina fettuccia per delimitare gli spazi gioco; percussioni ( tamburi / barattoli / legnetti / secchi / bottiglie di plastica vuote, riso, pasta 1 computer portatile 1 stereo portatile 1 stereo fisso cd musicali magliette per animatori zaini per bambini megafono

1 SETTIMANA LUNEDÌ MARTEDÌ MERCOLEDÌ GIOVEDÌ VENERDÌ

2 SETTIMANA LUNEDÌ MARTEDÌ MERCOLEDÌ GIOVEDÌ VENERDÌ

3 SETTIMANA LUNEDÌ MARTEDÌ MERCOLEDÌ GIOVEDÌ VENERDÌ

4 SETTIMANA LUNEDÌ MARTEDÌ MERCOLEDÌ GIOVEDÌ VENERDÌ

GITE giovedì della 2 settimana: parco natura di un paese limitrofo (senza spese di ingresso) giovedì della 3 settimana: gita al parco zoo del Garda Viene offerto ai bimbi il gelato da parte dell organizzazione age ( associazione dei genitori). lunedì dell ultima settimana: uscita per gemellaggio con un grest vicino. 5 uscite in piscina

ORE 9,00-10,00 ORE 10,00-11,15 ORE 11,15-11,30 ORE 11,30-12,15 ORE 12,15-12,30 ACCOGLIENZA E SIGLE MUSICALI TUTTI ASSIEME GIOCO LIBERO A SCELTA CON GLI ANIMATORI RADUNO DELLE SQUADRE PERCORSO A SQUADRE A TEMPO CON PUNTEGGIO RADUNO LAVAGGIO MANI ORE 12,30-13,30 ORE 13,30-14,30 ORE 14,30-15,00 ORE 15,00 16,15 ORE 16,15-16,45 ORE 16,45-17,45 MENSA GIOCO LIBERO ADUNATA E SIGLE LABORATORI PAUSA MERENDA TORNEO GIOCHI A SQUADRE CON PUNTEGGIO GIORNATA TIPO ORE 17,45-18,00 ASSEGNAZIONE PUNTEGGI SUL TABELLONE GENERALE - SALUTI

ACCOGLIENZA E SIGLE MUSICALI All arrivo i bambini ed i ragazzi si dispongono nel porticato. Alle ore 9,00 adunata: con il megafono ( oggetto molto ambito )i bambini ed i ragazzi vengono fatti sedere nel porticato. Spiegazione del programma della giornata. Riassunto dei punteggi ottenuti da ogni squadra Spiegazione dei giochi del giorno ( percorso a squadre e torneo con punteggio) Ripetizione delle regole del grest e dei giochi:(alcune regole) avvisare in anticipo i responsabili in caso di uscita anticipata non si può uscire dal grest con persone sconosciute senza la delega dei genitori gita o piscina: portare l adesione firmata dai genitori ed il pranzo al sacco non dire parolacce non litigare non disobbedire agli ordini degli animatori - ( penalità: sottrazione di punteggio all intera squadra )

GIOCO LIBERO CON GLI ANIMATORI CALCIO ( 6 ANIMATORI) BASKET ( 3 ANIMATORI) BEACH VOLLEY ( 2 ANIMATORI) DISEGNO ( 2 ANIMATORI) GIOCO LIBERO NEL PRATO ( 2 ANIMATORI) GIOCO LIBERO NEL PORTICATO ( 1 ANIMATORE) NEL FRATTEMPO 4 ANIMATORI ASSIEME AL DIRETTORE PREPARANO IL PERCORSO A SQUADRE

PERCORSO A SQUADRE Durante le giornate tipo il percorso è sempre diverso. Il percorso ha un inizio( start) ed un arrivo ( finish)non coincidenti. Può avere 2 o 3 manches. Nel percorso devono essere superate diverse difficoltà andando più velocemente possibile( es: passaggio sotto ad un tunnel strisciando slalom tra birilli tiro a canestro - ) Il percorso è effettuato da una squadra alla volta. Tutta la squadra contemporaneamente effettua il gioco. Il cronometro parte appena il primo giocatore inizia il percorso, e si ferma quando l ultimo che arriva taglia il traguardo. Vince la squadra che ha totalizzato il minor tempo complessivo.

FINISH BEACH VOLLEY START TUNNEL

Esempio assegnazione punteggio percorso: Tempo 1 Tempo 2 Tempo totale Classifica provvisoria Punti totali Canestri +5p. totale Class ifica finale Squadra verdi: 1 34 1 29 3 03 2 50 1 55 2 Squadra rossi: 1 51 1 46 3 37 4 30 1 35 5 Squadra gialli: 2 05 2 07 4 12 6 10 3 25 6 Squadra neri: 1 23 1 45 3 08 3 40 2 50 3 Squadra arancio: 1 32 1 22 2 54 1 60 0 60 1 Squadra blu: 1 49 1 59 3 48 5 20 4 40 4

MENSA gli animatori mantengono l ordine e servono ai tavoli la propria squadra di riferimento aiutano in cucina a turno una squadra alla volta : sparecchia pulisce sedie e tavoli

LABORATORI MULTIMEDIALE DANZA MODA PERLINE TRAFORO MUSICA PERCUSSIONI E GIOCO LABORATORIO CREATIVO - ARTE

MULTIMEDIALE Un animatore, esperto in informatica, insegna come utilizzare i programmi più famosi del pc e approfondisce alcune richieste e curiosità dei ragazzi stessi. L animatore esperto, preparerà a fine grest, con l aiuto dei più appassionati, del direttore e del rappresentante dei genitori, il dvd finale che verrà consegnato a tutte le famiglie durante la festa conclusiva. DANZA Con la guida di due animatrici, creazione di coreografie hip hop. Preparazione di una o più coreografie che saranno eseguite durante lo spettacolo di fine grest.

MODA Creazione di vestiti moda con il solo utilizzo di carta crespa colorata, pinzatrice e tanta fantasia. Organizzazione e preparazione di una sfilata che sarà effettuata durante lo spettacolo finale di fine grest. PERLINE Creazione di collanine, anelli, braccialetti, e vari oggetti, utilizzando perline colorate e filo. L animatore insegna ad utilizzare le diverse tecniche per ottenere effetti particolari ed elaborati. (E possibile, con il materiale prodotto organizzare una pesca di beneficenza).

TRAFORO Lavorazione di tavolette di legno con l utilizzo di attrezzi quali seghetto, morse, lime, ecc. Gli oggetti prodotti possono essere utilizzati quali vincite di un eventuale pesca. MUSICA e GIOCO Con l utilizzo di strumenti informali: lattine secchi rovesciati legni ringhiere e tradizionali : tamburi conoscenza e sperimentazione del ritmo e delle molteplici combinazioni ritmiche che possono essere eseguite anche con semplici oggetti di uso comune.

ARTE Laboratorio di pittura, di lavorazione dash, di lavori con il pane, di decoupage. Realizzazione di disegni, con differenti tecniche pittoriche, di oggetti di dash, di pongo, di pane, con forme scelte liberamente. Creazione di fiori in cartapesta, porta foto, animali. I temi sono inventati dai bambini. I materiali vengono mescolati. Anche questi lavori prodotti potranno essere utilizzati nella pesca di beneficenza di fine grest.

TORNEO GIOCHI A SQUADRE CON PUNTEGGIO Il torneo consiste in tre giochi diversi eseguiti contemporaneamente, in tre luoghi diversi dell oratorio ( campo da basket, campo da beach volley, porticato) Le squadre effettuano tutti i giochi affrontandosi a coppie, cambiando avversario. Alla squadre vengono assegnati i seguenti punteggi parziali durante ogni partita: 3 vittoria; 2 pari merito; 1 sconfitta. al termine si sommano i punteggi parziali ottenuti. La squadra con il maggior punteggio avrà 60 punti, a scalare fino a 10 punti. In caso di pari merito viene assegnato lo stesso punteggio alle squadre, ma scalato, in base al numero dei pari merito, alle squadre successive.

ASSEGNAZIONE PUNTEGGI SU TABELLONE GENERALE DATA GIORNO DATA GIORNO DATA GIORNO DATA GIORNO DATA GIORNO DATA GIORNO. TOTALE Squadra verdi: Squadra rossi: Squadra gialli: Squadra neri: Squadra arancio: Squadra blu:

Ore 9,00 Ore 9,30 Ore 10,15 Ore 11,00 PARCO ACQUATICO adunata e appello. pullman. entrata al parco. entrata in acqua a gruppi ( divisi per il numero di animatori che controllano costantemente ogni bambino). Ore 12,00 uscita dall acqua e pranzo al sacco ( nel prato e nelle zone attrezzate del parco). Fino alle ore 15,00 Ore 15,00-16,30 Ore 16,30-17,15 Ore 17,20 Ore 18,00 giochi vari e attività libera. entrata in acqua preparazione pullman ritorno al grest

FORME DI MONITORAGGIO Durante la festa di fine Grest viene fatto compilare ai genitori ed ai bambini un questionario di gradimento.