CURRICOLO TECNOLOGIA ABILITA. COMPETENZE 1) Vedere Osservare Sperimentare



Documenti analoghi
Curricolo di TECNOLOGIA. Scuola Primaria

TECNOLOGIA - SCUOLA PRIMARIA

SCUOLA PRIMARIA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

SCUOLA PRIMARIA Anno Scolastico 2014/2015 CURRICOLO DI TECNOLOGIA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO AL TERMINE DELLA CLASSE TERZA DELLA SCUOLA PRIMARIA

TECNOLOGIA CLASSE PRIMA TRAGUARDI DI COMPETENZA DA SVILUPPARE AL TERMINE DELLA CLASSE PRIMA

CURRICOLO DI TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA CLASSE PRIMA COMPETENZE OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO CONOSCENZE / ATTIVITA

TECNOLOGIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE ALLA FINE DELLA SCUOLA PRIMARIA

SCUOLA PRIMARIA I.C. di CRESPELLANO PROGRAMMAZIONE ANNUALE DI TECNOLOGIA E INFORMATICA

CURRICOLO DISCIPLINARE DI TECNOLOGIA

CURRICOLO VERTICALE DI TECNOLOGIA NELLA SCUOLA PRIMARIA- CLASSE PRIMA

Istituto comprensivo Jacopo della Quercia Siena a.s. 2014/2015 Curricolo di Tecnologia Scuola secondaria di primo grado

CURRICOLO DELLA SCUOLA PRIMARIA DI PRIMO GRADO

SCUOLA PRIMARIA SCIENZE NATURALI E SPERIMENTALI. Competenza: 1. Comunicazione efficace Indicatore: 1.1 Comprensione

COMPETENZE ABILITÀ CONOSCENZE A. Progettare e realizzare semplici manufatti e strumenti spiegando le fasi del processo.

CURRICOLO DISCIPLINARE di TECNOLOGIA CLASSE PRIMA

CURRICOLO VERTICALE DI TECNOLOGIA

CRITERI DI VALUTAZIONE SCUOLA PRIMARIA SCUOLA PRIMARIA

TECNOLOGIA Competenze al termine del 3 anno della Scuola Secondaria di Primo grado

TECNOLOGIA COMPETENZE

LINGUAGGI, CREATIVITA, ESPRESSIONE TECNOLOGIA - INFORMATICA

INFANZIA PRIMARIA SECONDARIA

PROGRAMMAZIONE SCUOLA PRIMARIA - CLASSE TERZA

SCUOLA PRIMARIA DISCIPLINA DI RIFERIMENTO : TECNOLOGIA CLASSE PRIMA

Istituto Comprensivo 2 di Montesarchio A.S Curricolo Verticale di Tecnologia. TECNOLOGIA - SCUOLA INFANZIA Prerequisiti

CURRICOLO VERTICALE DI TECNOLOGIA SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO

CURRICOLO DI STORIA FINE CLASSE TERZA SCUOLA PRIMARIA

Istituto Comprensivo di Asiago Scuola Secondaria di I Grado Asiago Via M.Bortoli 1 PIANO DI LAVORO DI TECNOLOGIA

PROGETTAZIONE DIDATTICA CLASSI PRIME ANNO SCOLASTICO TECNOLOGIA. Traguardi per lo sviluppo delle competenze OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

1 CIRCOLO DIDATTICO - Pontecagnano Faiano (SA) PROFILI FORMATIVI. Allegato al POF

TECNOLOGIA: CLASSI PRIME

PRIMO BIENNIO CLASSE SECONDA - ITALIANO

CURRICOLI DISCIPLINARI SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO

CURRICOLO DI ARTE E IMMAGINE Scuola Primaria CLASSE 1^ (MONOENNIO) COMPETENZE CONOSCENZE ABILITÀ

COMPETENZE TEC.PRIMA ABILITÀ TEC. PRIMA CONOSCENZE TEC. PRIMA. TEC 1. A 1 Riconoscere le caratteristiche dei materiali.

CERTIFICAZIONE DELLE COMPETENZE: indicatori e livelli

UNITÀ DI APPRENDIMENTO

CURRICOLO DI TECNOLOGIA CLASSE PRIMA

SCUOLA PRIMARIA GEOGRAFIA. Competenza: 1. Comunicazione efficace Indicatore: 1.1 Comprensione

TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA

PROGRAMMAZIONE COMPETENZE CHIAVE DI CITTADINANZA

SCUOLA PRIMARIA GEOGRAFIA. Competenza: 1. Comunicazione efficace Indicatore: 1.1 Comprensione

L ambiente scolastico e /o la propria abitazione. Computer : parti e funzioni. Paint

SCUOLA PRIMARIA I.C. di CRESPELLANO PROGRAMMAZIONE ANNUALE DI SCIENZE. TRAGUARDI DELLE COMPETENZE AL TERMINE della CLASSE I

CURRICOLO DI TECNOLOGIA Scuola Primaria CLASSE 1^ (MONOENNIO) COMPETENZE CONOSCENZE ABILITÀ

DESCRITTORI DELLA SCHEDA DI VALUTAZIONE DELLA SCUOLA PRIMARIA

SAPERI 3 ANNI OBIETTIVI

PROGRAMMAZIONE CURRICOLARE SCUOLA DELL INFANZIA ANNO SCOLASTICO 2014/2015 OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO 3, 4, 5 ANNI

ISTITUTO COMPRENSIVO DI GROTTE DI CASTRO Anno scolastico 2012/2013. Curriculum verticale di TECNOLOGIA

I.C. "L.DA VINCI" LIMBIATE CURRICOLO IN VERTICALE ANNO SCOLASTICO 2014/2015 GEOGRAFIA

COMPETENZE DISCIPLINARI Tecnologia

CURRICOLO DISCIPLINARE DI ITALIANO ASCOLTO E PARLATO. Traguardi per lo sviluppo delle competenze. Obiettivi di apprendimento( conoscenze e

GEOGRAFIA Classe 1 a ORIENTAMENTO LINGUAGGIO DELLA GEO-GRAFICITÀ PAESAGGIO

LA CONOSCENZA DEL MONDO

ABILITA' CONOSCENZE OBIETTIVI FORMATIVI

PROGETTAZIONE DISCIPLINARE DI DIPARTIMENTO

QUADRO COMPETENZE OBBLIGO: PERITI AZ.LI CORR.TI LINGUE ESTERE/TURISTICO

OFFERTA FORMATIVA INDIRIZZI DI STUDIO

SCIENZE E TECNOLOGIA

Programmazione annuale Scuola dell infanzia di Coniolo. LA CONOSCENZA DEL MONDO (Ordine, misura, spazio, tempo, natura)

CURRICOLO DI ITALIANO CLASSE PRIMA

INDICATORI OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO classe prima

ISTITUTO COMPRENSIVO MONTEGROTTO TERME SCUOLA PRIMARIA DISCIPLINA: MATEMATICA - CLASSE PRIMA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

VIII ISTITUTO Comprensivo E: Vittorini SR Indicatori di Apprendimento SCUOLA PRIMARIA Anno scolastico

CURRICOLO FORMATIVO CLASSI PRIME

PIANI DI STUDIO TECNOLOGIA REDATTI NELL'ANNO SCOLASTICO 2012 / 2013

Scuola dell infanzia di Gallicano

STRUTTURA UDA U.D.A. 2. Classe III A PRESENTAZIONE

SCUOLA PRIMARIA CLASSE 5^ - CRITERI VALUTAZIONE DI STORIA USO DELLE FONTI

I DISCORSI E LE PAROLE

CAMPI D ESPERIENZA SETTEMBRE OTTOBRE- NOVEMBRE DICEMBRE-GENNAIO FEBBRAIO-MARZO APRILE-MAGGIO GIUGNO. Ascoltare i vissuti dei compagni.

Ministero dell Istruzione, dell Università e della Ricerca

Programmazione educativo-didattica didattica anno scolastico TECNOLOGIA CLASSE PRIMA PRIMARIA

ISTITUTO COMPRENSIVO G. SOLARI LORETO INDICATORI DI APPRENDIMENTO DELLA SCUOLA PRIMARIA

Obiettivi specifici di apprendimento Contenuti Obiettivi formativi: conoscenze Obiettivi formativi: abilità

Programmazione educativo-didattica anno scolastico TECNOLOGIA CLASSE PRIMA PRIMARIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE.

Scuola Secondaria di 1 grado Francesco Anzani Anno Scolastico Tutte le sezioni X Sez A Sez B Sez C Sez D Sez E Sez F

PROGRAMMAZIONE di ISTITUTO ANNO SCOLASTICO Storia. Classe prima

CONTENUTI/CONOSCENZE ABILITA /OBIETTIVI COMPETENZE COMPITI SIGNIFICATIVI. emozioni utilizzando il linguaggio del corpo

CORSO DI ITALIANO CLASSE PRIMA

Obiettivi di apprendimento Definire la posizione di elementi presenti nello spazio vissuto.

STRUTTURA UDA U.D.A. 4. Classe III A PRESENTAZIONE

GEOGRAFIA : quadro sinottico delle COMPETENZE PER CIASCUN GRADO SCOLASTICO. Scuola primaria

Progetto di formazione e ricerca SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO. ITALIANO Competenze linguistico-comunicative. Competenze di cittadinanza

Curricolo per campi di esperienza a.s Istituto Comprensivo Assisi 2

ARTE E IMMAGINE CLASSE PRIMA SECONDA TERZA

TRAGUARDI FORMATIVI COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: COMPETENZE DI BASE IN MATEMATICA, SCIENZE E TECNOLOGIA

DISCIPLINA: ARTE E IMMAGINE SCUOLA PRIMARIA: CLASSE PRIMA COMPETENZE OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO ATTIVITA VERIFICA E VALUTAZIONE

Tecnologia classe 1^ OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO COMPETENZE CONTENUTI. D Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali più comuni.

Scuola Primaria Statale Falcone e Borsellino

CURRICOLO di ITALIANO classe terza

PRIMA LINGUA COMUNITARIA: INGLESE TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE ALLA FINE DELLA SCUOLA PRIMARIA

DISCIPLINE PROGETTUALI E LABORATORIO ( MODELLISTICA E CAD )

RELAZIONE INIZIALE A.S. 2014/2015

INDICATORI PER LA VALUTAZIONE SCUOLA PRIMARIA ITALIANO

FINALITA. 1 Dalle Indicazioni nazionali per il curricolo della scuola dell'infanzia e del primo ciclo d'istruzione, passim.

Ministero dell istruzione, dell università e della ricerca. Liceo Tecnologico. Indirizzo Elettrico Elettronico

APPRENDIMENTO. 1. a. Conoscere, denominare classificare e verbalizzare semplici figure geometriche dello spazio e del piano.

LINGUA INGLESE E SECONDA LINGUA COMUNITARIA

caratteristiche) carta, (origami) B) Osserva l evoluzione storica del Il legno cartoncino, legno (puzzle) processo tecnologico

CURRICOLO DI GEOGRAFIA della scuola primaria

Transcript:

CURRICOLO TECNOLOGIA COMPETENZE 1) Vedere Osservare Sperimentare Esplorare i materiali a disposizione e utilizzarli con creatività. Provare interesse per gli artefatti tecnologici, esplorarli e scoprirne funzioni e possibili usi. Descrivere e classificare utensili e macchine cogliendo diversità in relazione al funzionamento, al tipo di energia e di controllo che richiedono per il funzionamento. Conoscere le relazioni forma/ funzione/ materiali attraverso esperienze personali, anche se molto semplici, di progettazione e realizzazione. Eseguire la rappresentazione grafica in scala di solidi geometrici, pezzi meccanici o di oggetti usando il disegno geometrico/tecnico Fine scuola primaria Osservare Cogliere le differenze per forma, materiali, funzioni tra oggetti simili messi in comparazione Riflettere sui vantaggi d'uso. Usare oggetti, strumenti e materiali coerentemente con le funzioni e i principi di sicurezza; Rilevare le caratteristiche e distinguere la funzione dal funzionamento. Comporre e scomporre oggetti nei loro elementi, riconoscendo il rapporto tra il tutto e una parte e la funzione di una certa parte dell'oggetto. Descrivere le caratteristiche di dispositivi automatici Osservare oggetti del passato, rilevare le trasformazioni di utensili e processi produttivi e inquadrarli nelle tappe evolutive della storia dell'umanità. Esplorare Esamina artefatti tecnologici e scoprirne funzioni e usi. Colloca nel contesto d'uso gli artefatti analizzati. Esamina oggetti rispetto all'impatto ambientale (dalla produzione al riciclo) Riconoscere Identifica l ambiente naturale e l ambiente artificiale. Osserva, esplora, riconosce, attraverso i sensi, materiali di diverso tipo (argilla, plastilina, farine, carta, cartone, metallo, legno, plastica, ABILITA Fine scuola secondaria di primo grado Osservare Rilevare le proprietà fondamentali dei principali materiali e il ciclo produttivo con cui si sono ottenuti. Osservare pezzi meccanici o oggetti, rileva come viene distribuita, utilizzata e quali trasformazioni subisce l'energia. Collegare le modalità di funzionamento dei dispositivi elettronici con le conoscenze scientifiche e tecniche. Rappresentare graficamente in modo idoneo pezzi meccanici o oggetti, applicando anche le regole di scala di proporzione e di quotatura. Usare il disegno tecnico e segue le regole dell'assonometria e delle proiezioni ortogonali. Indagare Usare gli strumenti per l'osservazione e la registrazione degli elementi proprio di un paesaggio tecnologico o di un artefatto. Individuare le modificazioni che l uso di un artefatto ha determinato nei comportamenti sociali, privati e di lavoro dell uomo. Riconoscere il bisogno che ha determinato la realizzazione del bene Leggere Riconoscere il bisogno che ha determinato la realizzazione del bene Selezionare le informazioni sia implicite che esplicite legate ad un tema affrontato o appartenente ad un oggetto,

rappresentazioni virtuali ecc.). individua gli elementi quantificati e formali nella realtà tecnologica, ai fini di comprendere il linguaggio elementare del disegno geometrico Nel corso di giochi liberi saper osservare, scoprire e strutturare i fenomeni tecnici semplici Manipolare Modella materiali di vario tipo per realizzare semplici forme identificabili negli oggetti quotidiani. Risolve problemi tecnici con montaggi, costruzioni, sperimentazioni e ricerche metodiche. Rappresenta realtà, fenomeni e oggetti tecnologici mediante disegno a mano libera e/o con elementare strumentazione digitale, schizzi e rappresentazioni in grado di cogliere il livello informativo del mondo tecnologico. Rappresenta graficamente in forme semplici, oggetti tecnici, prodotti biologici e processi produttivi. sistema, processo per identificare le caratteristiche. Riconoscere descrittori specifici di oggetti, sistemi, paesaggi per appropriarsi del linguaggio tecnologico. Decodificare il linguaggio specifico e la forma sintattica usata nella tecnologia, per comprendere messaggi, discorsi, argomentazioni. Utilizzare il linguaggio del web e della comunicazione multimediale per comprendere un percorso, un idea, un pensiero... Simulare Rappresentare con diversi codici o materiali una situazione, il funzionamento di un oggetto, un sistema, un processo per capire meglio e poi descrivere il funzionamento o il sistema di interazione. Organizzare, raggruppare, ordinare, comparare Selezionare, classificare, raggruppare, ordinare, mettere a confronto: dati, elementi, concetti, processi, azioni, esperienze, per organizzare i concetti. Manipolare Riconoscere le proprietà e le funzioni di un materiale per usarlo in modo appropriato e creativo. Costruire oggetti, meccanismi, macchine, processi, sistemi, prodotti multimediali, diorami o artefatti in tre dimensioni, giochi e simulazioni di comportamenti per esplorare e osservare il funzionamento, l uso, il significato in rapporto tra il tutto e le parti. Agire per sperimentare, validare, produrre trasformazioni su un oggetto, artefatto o rispetto ad un sistema o processo.

2) Prevedere Immaginare Progettare Formulare piani di azione, individualmente e in gruppo, e scegliere con cura materiali e strumenti, in relazione al progetto da realizzare. Realizzare un semplice progetto per la costruzione di un oggetto coordinando risorse materiali e organizzative per raggiungere uno scopo. Usare oggetti e strumenti coerentemente con le loro funzioni e i fondamentali principi di sicurezza. Iniziare a capire i problemi legati alla produzione/trasformazione di energia e sviluppare sensibilità per i problemi economici/ecologici e della salute legati alle varie forme di produzione Prevedere Comprende la relazione fra l oggetto o prodotto biologico esistente e il bisogno dell uomo che l utilizza dopo averlo ideato, progettato e costruito. Comprende il rapporto tra causa ed effetto relativo alle azioni di tastare, battere, comprimere, arrotolare, sbriciolare, inumidire, mescolare, piegare, percuotere, plasmare, gettare, allontanare, trasferire, estrudere, tagliare, assemblare, ridurre, allargare, comporre, scannerizzare, connettere,... eseguite su materiali vari, compresi quelli virtuali. Progettare Pone domande, dialoga, discute e progetta ipotesi e procedure per la realizzazione di un semplice artefatto. Esplora i materiali a disposizione e li usa con creatività. Trasforma materiali in semplici costruzioni plastiche, meccaniche, interpretative. Usa oggetti, strumenti e materiali coerentemente con le funzioni e i principi di sicurezza. Elabora semplici progetti individualmente o con i compagni valuta il tipo di materiale in funzione dell'impiego. Realizza oggetti seguendo una definita metodologia progettuale. Immaginare Prevede lo svolgimento e il risultato di semplici processi o procedure. Prevede le conseguenze di decisioni o comportamenti personali o relative alla propria classe. Prevedere Ipotizzare oggetti e prodotti in relazione a nuovi bisogni o necessità. Prevedere l impatto ambientale di quanto ideato-progettato considerando i tre momenti fondamentali di un artefatto: nascita vita morte/dismissione. Effettuare stime di grandezze fisiche riferite a materiali/oggetti. Progettare. Eseguire rilievi sull'ambiente scolastico o sull abitazione. Progettare oggetti semplici, da realizzare in laboratorio con materiali di facile reperibilità, anche sottoforma di modello, elencando strumenti/materiali necessari. Intuire Comprendere le conseguenze in relazione a possibili decisioni Anticipare Essere in grado di intuire il risultato di un processo o progetto attraverso: la verbalizzazione, la rappresentazione grafica manuale o digitale, il racconto di procedure, la costruzione plastica o meccanica. Ipotizzare Usare le nuove tecnologie e i linguaggi multimediali, avanzare ipotesi, le verifica, per auto valutarsi. Organizzare Ordinare lo spazio operativo in base alle attività di progettazione proposte. Scegliere gli strumenti adatti alla realizzazione del progetto. Impostare un piano di lavoro tenendo conto delle principali fasi operative. Controllare, collaudare e valuta quanto realizzato. Gestire Organizzare materiali, strumenti per eseguire le procedure. Pianificare Predisporre una visita, un attività recuperando le

informazioni da diverse fonti. Interpretare Cogliere l'evoluzione nel tempo nonché i vantaggi e gli eventuali problemi ecologici. Controllare Utilizzare strumenti di controllo e codici specifici per verificare la coerenza progettuale. Verificare il funzionamento e la rispondenza al progetto originale per riuscire a concretizzare un progetto o un idea. Valutare Giudicare le conseguenze di decisioni relative a situazioni problematiche. Orientare Conoscere e utilizzare: a) i descrittori spaziali rispetto al proprio vissuto, allo spazio prossimo, al molto lontano b) riconoscere e descrive gli elementi tecnologici di un paesaggio c) rappresentare un paesaggio usando simbologie e strumenti d) orientarsi in un ipertesto, in una pagina web e utilizzare i motori di ricerca e) calcolare distanze, impatto ambientale, conseguenze di comportamenti rispetto a tematiche affrontate f) comprendere il mondo costruito, effettuare previsioni, calcolare effetti, argomentare idee g)valutare i propri interessi ed abilità in funzione di decisioni rispetto al successivo percorso scolastica/professionale.

3) Intervenire Trasformare Produrre Utilizzare un linguaggio appropriato per descrivere le osservazioni e le esperienze. Esplorare le possibilità offerte dalle tecnologie per fruire delle diverse forme artistiche, per comunicare e per esprimersi attraverso di esse. Ricercare informazioni, selezionarle e sintetizzarle. Sviluppare le proprie idee utilizzando le TIC e condividerle con altri. Usare le nuove tecnologie e i linguaggi multimediali per supportare il proprio lavoro, rappresentare i risultati e potenziare le proprie capacità comunicative. Comunicare Ricostruisce le fasi più significative per comunicare quanto realizzato attraverso l'uso di linguaggi diversi (disegno, corpo, movimento, suono,...).. Sviluppa un repertorio linguistico adeguato alle esperienze e agli apprendimenti compiuti per narrare e descrivere artefatti o situazioni. Utilizza le tecnologie per scoprire codici e procedure, utilizzare strumenti, comunicare ed esprimersi. Conosce a livello generale le caratteristiche dei nuovi media e degli strumenti di comunicazione. Utilizza semplici materiali digitali per l'apprendimento. Utilizza le TIC nel proprio lavoro per narrare, comunicare, produrre, utilizza le risorse della rete. Trasformare Smonta semplici oggetti meccanismi, apparecchiature obsolete o altri dispositivi. Esegue interventi di modifica, riparazione e manutenzione del proprio corredo scolastico. Riconosce trasformazioni nella materia e su un oggetto, per ricostruirne le sequenze, le cause, gli effetti. Realizzare Calcola misure, tempi, costi, variabili per realizzare oggetti. Realizza oggetti con materiali di riciclo e recupero descrivendo e documentando la sequenza delle operazioni. Crea, attraverso la progettazione e l'individuazione dei materiali da usare, decorazioni ed oggetti. Ricerca informazioni e le rappresenta in modo interattivo Trasformare Riconoscere trasformazioni: nella materia, su un oggetto, artefatto o rispetto ad un sistema o processo per ricostruirne le sequenze, le cause, gli effetti, le relazioni. Realizzare. Utilizzare materiali e strumenti per considerare proprietà, funzioni, regole d'uso Costruire, rappresentare e seguire procedure operative per costruire oggetti analogici e digitali. Calcolare misure, tempi, costi, variabili per realizzare oggetti. Utilizzare strumenti di controllo, schemi, disegni e rappresentazioni per realizzare oggetti. Manipolare oggetti e artefatti per scoprirne il funzionamento, l uso, le proprietà. Montare, smontare e rimontare in modo anche creativo oggetti e artefatti per applicare i sistemi d uso, di funzionamento e proprietà e/o per trasformare gli stessi. Agire per prove ed errori e rilevare le differenze apportando cambiamenti per realizzare un progetto. Registrare dati e misure per ridefinire una procedura. Simulare situazioni e comportamenti per sperimentare, ampliare le proprie conoscenze, reinterpretare. Simulare attività operative in base ai diversi modelli di organizzazione produttiva (artigianale, in serie...). Raccontare Riconoscere lo scopo e comprendere le informazioni contenute in una comunicazione. Riconosce : a) la successione dei fatti/ l organizzazione dei dati/i rapporti logici b) lo scopo, il linguaggio, il registro. Utilizzare le informazioni ricavate da un testo letto per: a) rispondere a domande b) schematizzare c) sintetizzare d)

agire (manipolare) e) riassumere. Utilizzare strutture testuali/schemi/mappe, per raccogliere e organizzare le idee. Rappresentare Utilizzare: a) registri, codici, linguaggi specifici b) i principali strumenti di consultazione per narrare e descrivere oggetti, situazioni, luoghi. Porre domande per avere chiarimenti o informazioni ulteriori su un tema /argomento/richiesta. Utilizzare strumenti per la rilevazione di dati. Discutere Intervenire in una conversazione/ discussione tenendo conto: a) dell argomento b) dello scopo/del destinatario per sostenere e argomentare sulla base di ricerche,approfondimenti, letture, idee proprie o di altri, supportate da elementi documentali qualitativi e quantitativi. Documentare Produrre: a) testi utilizzando codici, linguaggi specifici, registri b) materiali multimediali c) oggetti e sistemi usando materiali e strumenti per documentare un idea, un progetto, un artefatto,un sistema, un luogo tecnologico.

CONOSCENZE Fine scuola primaria I bisogni primari dell uomo: gli oggetti, gli utensili, gli strumenti e le macchine che li soddisfano. Le procedure per la realizzazione di modelli. Le caratteristiche dei materiali. I concetti di materia e materiale. Strumenti tecnologici nella vita quotidiana dei popoli antichi. Le macchine semplici: le leve e il piano inclinato. L energia. L energia elettrica. Il motore a scoppio. Il motore elettrico Il trasporto dell energia. La pompa. Il circuito idraulico Il bruciatore. Caldaia e termosifone. Il circuito elettrico. II rubinetto Il frigorifero e il condizionatore. L altoparlante e il microfono. La radio. La fotografia e la televisione. Lo scanner, la stampante, il fax. Vie di comunicazione. Telecomunicazioni Fine scuola secondaria di primo grado Terminologia tecnica specifica e corretta simbologia Economi e lavoro Settori dell economia Concetto di bisogno - bene, di economia e produzione Fattori essenziali del ciclo produttivo, l impresa Misure di grandezze fisiche Concetto di grandezza, di misura Sistemi di misura - Strumenti di misura Tecnologia dei materiali. Classificazione, origine, provenienza e proprietà dei materiali Il ciclo dei materiali, la raccolta differenziata Tecnologia di produzione/lavorazione e principali usi dei singoli materiali Rapporto tra forma/materiale usato/lavorazione eseguita Uso dei materiali nella storia Abitazione e territorio Classificazione, origine e proprietà dei materiali edili Strutture principali di un abitazione sicurezza Impianti domestici sicurezza Elementi costruttivi della città. La città sotterranea le reti Macchine e meccanismi Concetto di macchina. Le macchine semplici Macchine trasmettitrici, generatrici, motrici, operatrici Motori termici Energia Concetto di lavoro e di energia Misure principi, trasformazione conservazione dell energia Forme di energie Fonti di energia rinnovabili e non

CONOSCENZE Fine scuola primaria Fine scuola secondaria di primo grado Produzione, trasporto, distribuzione e utilizzo dell energia elettrica Impatto ambientale e produzione di energia Il risparmio energetico Elettricità Concetto di elettricità e di corrente elettrica Rapporto tra tensione, intensità, resistenza Elementi fondamentali di un circuito elettrico Impianti elettrici e sicurezza Il disegno - la grafica Materiali e strumenti per il disegno Il disegno geometrico, rappresentazioni figure piane Metodi di rappresentazione degli oggetti, proiezioni ortogonali, prospettive assonometriche Il disegno tecnico: sezioni, quotature Forme e figure, simmetrie Modulo e struttura modulare Le rappresentazioni grafiche statistiche Informatica Le rappresentazioni grafiche statistiche Concetto di informatica Parti fondamentali di un computer Il sistema operativo Le periferiche Le applicazioni più comuni per l elaborazione di dati, delle immagini Gli ipertesti Le potenzialità e i rischi connessi all'uso delle tecnologie informatiche e della rete