DISCIPLINA: TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA Finalità: Stimolare l attitudine dell'alunno a porre e trattare problemi. Integrare abilità di tipo cognitivo, operativo, metodologico e sociale. Promuovere forme di pensiero critico nei confronti delle trasformazioni operate nell ambiente circostante; comprendere l importanza di un uso consapevole ed intelligente delle risorse. Acquisire padronanza delle tecnologie dell informazione e della comunicazione e delle tecnologie digitali, sviluppare un atteggiamento responsabile rispetto agli effetti sociali e culturali della loro diffusione, alle conseguenze relazionali e psicologiche dei possibili modi d impiego. Traguardi per lo sviluppo delle competenze al termine della scuola primaria (Le competenze informatiche s'intendono acquisite anche al di fuori dell'ambiente scolastico; saranno sviluppate a scuola solo in presenza di spazi attrezzati e di personale aggiuntivo.) L alunno riconosce e identifica nell ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale. È a conoscenza di alcuni processi di trasformazione di risorse e di consumo di energia e del relativo impatto ambientale. Conosce e utilizza semplici oggetti e strumenti di uso quotidiano; è in grado di descriverne la funzione principale e la struttura e di spiegarne il funzionamento. Ricava informazioni utili su proprietà e caratteristiche di beni o servizi leggendo etichette, volantini o altra documentazione tecnica e commerciale. E' in grado di produrre modelli o rappresentazioni grafiche del proprio operato utilizzando elementi del disegno tecnico. Si orienta tra i diversi mezzi di comunicazione ed è in grado di farne un uso adeguato a seconda delle diverse situazioni. Sperimenta nuove tecnologie e linguaggi multimediali per sviluppare il proprio lavoro in più discipline, per presentarne i risultati e anche per potenziare le proprie capacità comunicative. Inizia a riconoscere in modo critico le caratteristiche e i rischi della tecnologia attuale.
DISCIPLINA: TECONOLOGIA Obiettivi di apprendimento per la Scuola Primaria (Gli obiettivi indicati sono in parte trasversali, in parte affrontati in modo specifico in matematica, scienze ed arte. Gli obiettivi tipicamente informatici saranno sviluppati solo in presenza di ambienti attrezzati e di personale aggiuntivo.) NUCLEI TEMATICI Classe I A: Vedere e osservare 1. Osservare, descrivere e rappresentare con il disegno oggetti nell ambiente di vita e nelle attività quotidiane. 2. Comprendere la funzione di alcuni oggetti costruiti dall uomo. 3. Rappresentare informazioni attraverso disegni, tabelle e semplici mappe. 4. Familiarizzare con i nuovi media (CD, DVD e spettatore. Classe II 1. Osservare, descrivere e rappresentare con disegni e schemi oggetti nell ambiente di vita e nelle attività quotidiane. 2. Cogliere differenze per forme, materiali e funzioni di oggetti costruiti dall uomo e saperli collocare nel contesto d uso. 3. Seguire le istruzioni d uso di 4. Rappresentare informazioni e dati attraverso disegni, tabelle e semplici mappe. 5. Proseguire con la Classe III 1. Osservare, descrivere, rappresentare con disegni e schemi elementi del mondo artificiale. 2. Classificare oggetti di uso comune in base ai materiali per un primo approccio alla raccolta differenziata. 3. Riflettere sui vantaggi che si traggono dall uso di 4. Seguire istruzioni d uso e saperle fornire ai compagni. 5. Eseguire semplici misurazioni nell'ambiente scolastico e nella propria abitazione per realizzare mappe e piante. Classe IV 1. Leggere e ricavare informazioni utili da guide d'uso o istruzioni di montaggio. 2. Classificare oggetti di uso comune in base ai materiali per effettuare la raccolta differenziata. 3. Rappresentare oggetti e processi con disegni e modelli. 4. Impiegare alcune regole del disegno tecnico per rappresentare elementi geometrici. 5. Proseguire con la Classe V 1. Leggere e ricavare informazioni utili da guide d'uso o istruzioni di montaggio. 2. Rappresentare oggetti e processi con disegni e modelli. 3. Impiegare alcune regole del disegno tecnico per rappresentare elementi geometrici. 4. Proseguire con la 5. Conoscere a livello generale le caratteristiche dei nuovi media e degli strumenti di comunicazione.
6. Proseguire con la B: Prevedere e immaginare. 2. Effettuare stime approssimative su pesi o misure di 3. Pianificare la 4. Redigere diagrammi 5. Organizzare un gioco individuandone ruoli e regole da rispettare. 2. Pianificare la 3. Redigere diagrammi 4. Organizzare un gioco individuandone ruoli, regole da rispettare e possibili combinazioni delle partite. 2. Pianificare la 3. Redigere diagrammi 4. Organizzare un gioco individuandone ruoli, regole da rispettare e possibili combinazioni delle partite. C: Intervenire e trasformare 1. Comporre e comune. 1. Comporre e comune. 1. Realizzare un oggetto date e descrivere la 1. Realizzare un oggetto date, descrivere e documentare la 1. Realizzare un oggetto date, descrivere e documentare la
2. Realizzare un oggetto 2. Realizzare un oggetto 3. Avvicinarsi all'uso del computer attraverso giochi e programmi didattici. 2. Avvicinarsi all uso di un programma per produrre testi (es.word). 2. Proseguire nell uso di un programma per produrre testi (es.word). 2. Avvicinarsi all uso di un programma per creare grafici (es.excel) 3. Reperire notizie e informazioni inerenti agli argomenti trattati usando internet.
DISCIPLINA: TECONOLOGIA Obiettivi minimi per la Scuola Primaria (Gli obiettivi indicati sono in parte trasversali, in parte affrontati in modo specifico in matematica, scienze ed arte. Gli obiettivi tipicamente informatici saranno sviluppati solo in presenza di ambienti attrezzati e di personale aggiuntivo.) NUCLEI TEMATICI Classe I A: Vedere e osservare - Rappresentare con il disegno oggetti del proprio ambiente di vita. - Riconoscere la funzione di alcuni oggetti costruiti dall uomo. - Familiarizzare con i nuovi media (CD, DVD e B: Prevedere e immaginare. - Esprimersi sul risultato di un semplice esperimento. Classe II - Disegnare oggetti del proprio ambiente di vita e descriverli con l aiuto di domande guida. - Cogliere differenze per forme, materiali e funzioni di oggetti costruiti dall uomo. - Seguire semplici istruzioni d uso di - Formulare ipotesi plausibili sul risultato di un semplice esperimento. Classe III - Disegnare oggetti del mondo artificiale e descriverli con l aiuto di domande guida. - Conoscere la modalità di smaltimento dei rifiuti prodotti a scuola. - Verbalizzare semplici istruzioni d uso di - Eseguire semplici misurazioni. - Prevedere e - Pianificare la Classe IV - Ricavare istruzioni d uso da semplici testi. - Classificare oggetti di uso comune in base ai materiali per effettuare la raccolta differenziata. - Usare riga e squadra per tracciare segmenti, semirette, rette. - Prevedere e - Pianificare la Classe V - Ricavare informazioni utili da guide d'uso o istruzioni di montaggio. - Usare riga, squadra e compasso per disegnare triangoli quadrilateri, cerchi. - Prevedere e - Pianificare la
- Ordinare in sequenza logico-temporale una serie di azioni data e completare il relativo diagramma di flusso. - Individuare le fasi principali di un evento e costruzione del relativo diagramma di flusso. - Redigere diagrammi C: Intervenire e trasformare - Comporre e comune seguendo le indicazioni. - Realizzare un semplice manufatto - Comporre e comune seguendo le indicazioni. - Realizzare un semplice manufatto - Riconoscere la parti principali di un computer: monitor, tastiera, mouse. - Conoscere la procedura per accendere e spegnere il computer. - Usare alcuni tasti ed il mouse per eseguire giochi o programmi didattici. - Realizzare un oggetto date e tradurre le operazioni effettuate in una sequenza ordinata. - Usare gli strumenti principali per scrivere un breve testo con word: minuscole, maiuscole, spazio, carattere, tasti per cancellare. - Realizzare un oggetto date e descrivere la - Apprendere l uso di altri strumenti per scrivere un breve testo con word: tasti per modificare (copia-taglia-incolla), clipart, wordart. - Realizzare un oggetto date e descrivere la - Creare un grafico con Excel: inserire dati nel foglio di lavoro; selezionare i dati; creare il grafico; modificarlo. - Reperire notizie e informazioni inerenti agli argomenti trattati usando internet.