WWW.LAVITASCOLASTICA.IT

Похожие документы
I.C. VIA CASALOTTI, 259

SCUOLA PRIMARIA SCIENZE classi prima, seconda, terza

CURRICOLO DISCIPLINARE DI TECNOLOGIA

Scuola comunale dell infanzia il Frassino Albinea INTENTI PROGETTUALI. Insegnanti: Cantarelli Emanuela Pinna Angela

Istituto Comprensivo G.Lombardo Radice Siracusa. Classe I. Anno scolastico 2010/11

UNITÀ DI APPRENDIMENTO 2 0 QUADRIMESTRE SCUOLE PRIMARIE CLASSI TERZE

ISTITUTO COMPRENSIVO DELLA VALLE DEI LAGHI

ARTE E IMMAGINE Traguardi per lo sviluppo delle competenze al termine della scuola secondaria di primo grado

Istituto Scolastico Paritario Vincenza Altamura. Scuola Primaria. Anno scolastico 2016/2017 Progettazione Didattica Disciplinare per la classe II

PIANO DI LAVORO ANNUALE

UNITÀ DI APPRENDIMENTO 2 O QUADRIMESTRE SCUOLA SECONDARIA CLASSI TERZE

Per tutte le discipline. nella Scuola Primaria. 1 a -2 a -3 a -4 a -5 a. Classi. Guida didattica in versione mista con CD-Rom

ITALIANO Digital story telling e scritture collaborative Percorso per classi quarta e quinta, con una attenzione alla prima classe della scuola media

creare presentazioni e lezioni multimediali in classe con facilità e creare un ambiente di apprendimento coinvolgente: l aula diventerà un

BUONA PRATICA ARTE E IMMAGINE SECONDARIA. Titolo: IL BOSCO CASSERO-PIANELLA, il bosco che tocca il cielo

CURRICOLO TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA INE CLASSE TERZA

SCUOLA PRIMARIA. GEOGRAFIA classi prima, seconda, terza

Piano di Studio di Istituto ARTE E IMMAGINE

NUCLEI FONDANTI COMPETENZE CONTENUTI ABILITA METODOLOGIE E STRUMENTI METODO SCIENTIFICO VEDERE

CURRICOLO DI SCIENZE CLASSE I SCUOLA PRIMARIA Anno scolastico 2016/2017

ISTITUTO TECNICO INDUSTRIALE STATALE ALESSANDRO VOLTA - Napoli L.I.M. Prof. Silvana Spedaliere. Lavagna Interattiva Multimediale

PROGETTAZIONE FORMATIVA ANNUALE. Tavola di sintesi delle unità di apprendimento da svolgere nel corrente a.s. 2015/2016

DISCIPLINA: ARTE E IMMAGINE

PROGRAMMAZIONE ANNUALE DI ARTE E IMMAGINE

PROGRAMMAZIONE SCUOLA PRIMARIA CLASSE PRIMA

Descrizione. Il topo di città, il topo di campagna e le altre favole

FORMAT DELL UNITÀ DI APPRENDIMENTO. Comprendente: UDA PIANO DI LAVORO

PROGRAMMAZIONE DIDATTICA PER COMPETENZE

ASSE TECNOLOGICO INFORMATICO 1^ - 2^ - 3^

Il Corso si propone di: fornire ai partecipanti competenze e conoscenze sulle principali strategie d'uso e applicazioni

ARTE E IMMAGINE - SCUOLA INFANZIA Prerequisiti

Il mio giardino Esplorazione e rielaborazione del giardino pubblico

Competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia. Abilità L alunno sa:

Sceneggiare un unità di lavoro LIM centrata sullo studente

SCHEDA PROGRAMMAZIONE PER COMPETENZE DISCIPLINARI CURRICOLO DI SCIENZE CLASSE I SCUOLA PRIMARIA

Gli alberi della piazza

Progetto di compito esperto

COMPETENZA DIGITALE. Scuola dell infanzia. COMPETENZA DIGITALE Campi di esperienza, TUTTI

CURRICOLO DI Arte e Immagine

ISTITUTO MAGISTRALE STATALE M. IMMACOLATA Piazza Europa n San Giovanni Rotondo FG

IL CIELO NEL BLU DIPINTO DI BLU

CURRICOLO DI ARTE E IMMAGINE

Classe quinta Scuola Primaria scienze - COMPETENZE EUROPEE CONTENUTI E ATTIVITA APPRENDIMENTO

Campo di esperienza Ambito didattico Obiettivi I discorsi e le parole Immagini, suoni, colori

Lavorare col programma di scrittura Blocco Note

Abilità L alunno sa: Acquisire le gestualità corrette nell uso della matita e dei colori. Eseguire disegni decorativi: cornicette.

PROGRAMMAZIONE EDUCATIVO-DIDATTICA

SCUOLA PRIMARIA SCIENZE (Classe 1ª)

ALUNNI CLASSI SECONDE DELLA Compito SCUOLA di realtà SECONDARIA E I GENITORI ALL. A Titolazione/Descrizione LA NASCITA DELLA SCRITTURA E DEL CALCOLO

Anno scolastico 2016 / Piano di lavoro individuale. ITE Falcone e Borsellino. Classe: II ITE. Insegnante: DEGASPERI EMANUELA

Sviluppare le competenze linguistiche integrando il coding nelle attività didattiche: ricerca-azione in seconda primaria

ISTITUTO D ISTRUZIONE SUPERIORE G.CENA SEZIONE TECNICA ANNO SCOLASTICO 2018/2019 PROGRAMMAZIONE DISCIPLINARE DIPARTIMENTALE DI INFORMATICA DOCENTI

Транскрипт:

SCIENZE E TECNOLOGIA Tra ambiente virtuale e ambiente naturale Percorso per classi prima e seconda (anche molto scalabile e quindi adattabile alle altre classi) di Luisanna Fiorini WWW.LAVITASCOLASTICA.IT Area Extra Dalla carta al web Didattica multimediale

Per questo percorso abbiamo bisogno di uno scanner, una macchina fotografica digitale, un video proiettore (meglio una LIM), dei software TuxPaint, The Gimp, OpenOffice.org. Oltre, naturalmente, di computer sufficienti per lavorare con i nostri bambini. Immagine elaborata con TuxPaint dai bambini di Vipiteno (BZ) durante il Progetto sinestetico itinerante http://www.ipbz.it/ip/progetto_sinestetico/5vipiteno.htm

I software proposti sono liberi, possiamo scaricarli dalla rete, installarli su tutte le postazioni, darne una copia ad ogni alunno legalmente. Possiamo effettuare il download così: TuxPaint da http://www.tuxpaint.org The Gimp da http://gimp.linux.it OpenOffice.org da http://www.plio.org Troviamo in Area Extra di Multimedialità e didattica, nelle puntate dedicate alla Geografia, i tutorial utili all'uso di TuxPaint, The Gimp, OpenOffice.org.

L'attività prevede l'acquisizione di immagini di foglie, corteccia, sassi, terriccio, licheni, ecc selezionati dai bambini durante una visita ad un ambiente naturale e portati in classe. Immagine elaborata con TuxPaint dai bambini di Vipiteno (BZ) durante il Progetto sinestetico itinerante http://www.ipbz.it/ip/progetto_sinestetico/5vipiteno.htm

Invitiamo i bambini a disporre su un foglio A4 bianco gli elementi raccolti per creare delle composizioni armoniche. Insegnamo ai bambini ad acquisire l'immagine con la macchina fotografica, ponendoci in modo perpendicolare al foglio A4. Immagine elaborata con TuxPaint dai bambini di Vipiteno (BZ) durante il Progetto sinestetico itinerante http://www.ipbz.it/ip/progetto_sinestetico/5vipiteno.htm

Ottimizziamo le immagini (grandezza, formato del file) e inseriamole in TuxPaint. Consultiamo per questo i tutorial presenti nella nostra area Extra di Multimedialità e didattica. Invitiamo poi i bambini a rielaborare in modo creativo le immagini acquisite Galleria di immagini dei bambini di Vipiteno (BZ) durante il Progetto sinestetico itinerante http://www.ipbz.it/ip/progetto_sinestetico/5vipiteno.htm

Portiamo ora i bambini a osservare, percepire, riflettere ed organizzare l'esperienza. Iniziamo con il gioco dei 100 aggettivi. Chiediamo, con un Brain Storming, di trovare 100 aggettivi che possono definire l'ambiente naturale visitato e gli elementi selezionati e portati in classe. Scopriremo che avranno molti vocaboli per la percezione visiva, pochissimi per gli altri sensi. Scriviamo tutto mostrando con il video proiettore o con una LIM. Il gioco dei 100 aggettivi dei bambini di Vipiteno (BZ) durante il Progetto sinestetico itinerante http://www.ipbz.it/ip/progetto_sinestetico/5vipiteno.htm

Lavoriamo ora con lo scanner. Acquisiamo ad alta definizione l'immagine degli elementi (per quelli globulari o fragili usiamo la macchina fotografica digitale), li ingrandiamo per coglierne i particolari (le lamelle dei funghi, le nervature delle foglie, la tipologia di aghi, ecc). Di ogni immagine ritagliamo una parte, e proiettiamo l'ingrandimento invitando i bambini a analizzare in due modi: su un piano di realtà, con accurata descrizione, e su un piano creativo, con una narrazione fantastica (a ben guardare questa foglia ingrandita sembra la superficie corrugata di un pianeta lontano...).

Formalizziamo le osservazioni dei bambini. Aiutiamo i piccoli di prima predisponendo con OpenOffice.org Impress tanti file quanti sono i nostri alunni. In ogni file inseriremo l'immagine di un elemento scelto da ogni bambino. Chiediamo di scrivere le paroline (predisporremo le tastiere con il maiuscolo) per descrivere, aiutandoli a trovarle avvalendoci di domande semplici su chiavi dicotomiche: vivente/non vivente, vegetale/ animale, sempreverde/latifoglia, ecc. Inserimento dell'immagine da File in OpenOffice.org

Poniamo ora gli elementi della natura, uno per ogni bambino, su un foglio A4. Chiediamo di osservare dal vivo e di riprodurre disegnando con TuxPaint, mettendo in evidenza le peculiarità. Riproduzione con TuxPaint a partire dall'osservazione di una foglia

E' molto importante al termine dell'attività ripercorrere con i bambini passo passo cio' che si è fatto, rivivendo insieme l'esperienza. E' utile a sviluppare la consapevolezza, a ricordare, a riflettere. Stimoliamo le osservazioni verbalizzandole accuratamente: le scriviamo (tutto in maiuscolo) e mostriamo ai bambini con videoproiettore o LIM. Possiamo anche usare una mappa mentale. Il racconto-report di due alunni nel Progetto sinestetico itinerante: i calligrammi con gli aggettivi

Il report finale con la documentazione di processo è uno strumento utile agli insegnanti per il trasferimento e la ripetibilità dell'attività. Abituiamoci anche noi a ripercorrere l'esperienza didattica per comprendere meglio i lati positivi e negativi. Il percorso effettuato con i bambini di Vipiteno nel Progetto sinestetico itinerante riassunto con una Mappa mentale