REGOLAMENTO MATRAVITA LEAGUE



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REGOLAMENTO MATRAVITA LEAGUE 1 STAGIONE La stagione inizia il 1 luglio e termina il 30 giugno ed è composta da: un Campionato (competizione a girone unico) una Coppa (competizione formata da due gironi con semifinali e finale a scontri diretti) una Supercoppa (competizione tra la vincitrice del campionato e la vincitrice della coppa. Nel caso in cui una squadra vincesse tutte e due le competizioni la partita sarà giocata dalla squadra che ha terminato la coppa in seconda posizione) 2 - DURATA Il Campionato MatraVita inizierà al 3 turno e finirà al 37 turno del Campionato di Serie A. La Coppa MatraVita sarà disputata in contemporanea con alcuni turni del Campionato. La Supercoppa si giocherà il 38 turno del Campionato di Serie A. 3 - ASTA L'anno in cui una squadra viene iscritta ha a disposizione 500 milioni (soldi finti) nel corso delle stagioni successive questa cifra potrà essere diversa a causa dei crediti aggiuntivi, degli scambi dei giocatori, dei rinnovi e delle multe. Se una società abbasserà il suo valore al di sotto di 250 crediti riceverà 1 punto di penalizzazione per ogni credito sforato. Ogni squadra dovrà essere composta da: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. A questi potranno essere aggiunti in via facoltativa i giocatori della primavera. Per nessun motivo si potranno utilizzare più milioni di quelli di cui si dispone, se ciò si dovesse verificare la squadra verrebbe penalizzata di 1 punto in campionato per ogni milione di passivo. I giocatori senza contratto verranno assegnati mediante Asta a rilancio libero. Durante la stagione ci saranno un'asta estiva (dopo il calciomercato estivo di Serie A) e un'asta invernale (dopo il calciomercato invernale di Serie A). Dopo l'acquisto di un portiere titolare di una squadra (farà fede il valore de La Gazzetta dello Sport) sarà possibile acquistare il suo secondo in qualsiasi momento ad 1 credito, su questo giocatore non ci saranno rilanci. L'asta terminerà quando tutte le squadre avranno completato le rose. 4 - DURATA CONTRATTI E TAGLI Il contratto dei giocatori potrà variare da 1 ai 3 anni, ogni presidente dovrà decidere la durata alla fine dell'asta. Nel caso in cui un giocatore si ritiri, venga ceduto all estero, in serie minori o venga retrocesso senza essere riacquistato da una squadra di Serie A si avrà diritto al rimborso dell'intera somma spesa per il suo acquisto. Se un giocatore viene tagliato non si riceverà nessun rimborso e bisognerà pagare il suo contratto fino alla scadenza, a meno che non venga acquistato da un'altra squadra. Viene posta una parziale deroga a questa regola per n 3 giocatori il cui taglio prevede la restituzione anticipata del 50% (arrotondato per eccesso) del costo sostenuto che verrà integralmente recuperato alla naturale scadenza del contratto. 1

I giocatori tagliati non possono essere riacquistati dalla squadra che ha effettuato il taglio o da chi lo ha posseduto nell'ultima sessione di mercato. Se nelle liste ufficiali viene cambiato il ruolo di un giocatore e questo comporta uno sforamento dei limiti massimi per quel ruolo (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti) sarà possibile procedere ad un ulteriore taglio aggiuntivo per riequilibrare la situazione, i crediti saranno integralmente rimborsati. Entro il 30 giugno di ogni stagione le squadre potranno prolungare di un anno il contratto di un giocatore, il costo è a fondo perso ed equivale al 30% del suo valore d'acquisto, il costo non potrà comunque essere inferiore a 20 crediti. Il rinnovo di contratto dovrà essere comunicato alla mailing list o sul forum, in mancanza di questa comunicazione entro la data prestabilita non sarà possibile rinnovare nessun contratto fino al 1 giugno della stagione successiva. Se un giocatore viene ceduto all'estero o in una serie inferiore durante il mercato invernale sarà possibile sostituirlo con un altro dello stesso ruolo senza modificare il contratto. Il sostituto dovrà essere libero e il suo valore non potrà essere superiore a quello del giocatore ceduto, seguendo la quotazione della Gazzetta dello Sport. In alternativa potrà decidere di non sostituirlo recuperando immediatamente tutti i crediti, durante l'asta però sarà obbligatorio ristabilire il numero minimo di giocatori in rosa. L'ufficialità della cessione del giocatore si avrà quando ci sarà la notizia in rosso sul sito Tuttomercatoweb.com. 5 IL CAPITANO Ogni squadra all'atto della compilazione della rosa, deve designare un Capitano e un ViceCapitano che rimarranno tali per tutta la stagione. Quando il Capitano (o in sua assenza il Vice-Capitano) riceve un voto puro (senza bonus e malus) pari o superiore a 7 ottiene un bonus di 1 punto, se riceve un voto inferiore o S.V. Non ottiene nessun bonus. In caso di cessione del Capitano (e/o Vice-Capitano) sarò possibile assegnare la carica ad un altro giocatore. 6 - MERCATO Il mercato aprirà in contemporanea con il Calciomercato estivo di Serie A e chiuderà alle ore 24 del giorno precedente alla consegna delle formazioni per il 1 turno di fanta-campionato (1a sessione); verrà riaperto in contemporanea con il Calciomercato invernale di Serie A per chiudersi alle ore 24 del giorno precedente alla consegna delle formazioni del 1 turno successivo all'asta invernale (2a sessione). Gli accordi per essere ufficializzati dovranno essere resi pubblici e dovrà esserci l'accettazione scritta di entrambe le parti, durante l'asta l'accettazione degli scambi potrà essere verbale. Gli scambi potranno essere sia alla pari (giocatore per giocatore), sia con l'aggiunta di milioni (giocatore per giocatore+tot milioni), sarà comunque sempre vietato alterare la composizione delle rose stabilita al punto 3, pena l'annullamento dello scambio, sarà inoltre assolutamente vietato lo sforamento del budget, pena come da punto 3. Non sarà possibile riacquistare un giocatore nel corso della stessa stagione o della stessa sessione; sarà però consentito annullare uno scambio in caso di un nuovo accordo pubblico e scritto tra le parti, a condizione che i giocatori scambiati non siano stati schierati né in campo né in panchina in una partita ufficiale. In seguito ad uno scambio il giocatore acquistato conserverà il contratto anche nella sua nuova squadra, sia per durata che per valore. 2

7 PRESTITI Il prestito potrà essere oneroso o gratuito, nella sessione estiva non ci saranno vincoli mentre in quella invernale lo scambio dovrà essere fatto in modo da non modificare il numero minimo dei giocatori in rosa. I giocatori prestati dovranno tornare alla squadra di origine al massimo alla fine della stagione in corso, quelli ceduti nella sessione estiva potranno tornare anticipatamente nella sessione invernale ma non potranno più essere ceduti in prestito. Sono concesse clausole per il mancato schieramento dei giocatori contro la squadra proprietaria del cartellino. 8 - LA PRIMAVERA Ogni squadra può tesserare in fase di Asta un massimo di 4 giocatori (non più di 1 per ruolo) da inserire nella propria Primavera; tali giocatori al momento del tesseramento non devono avere più di 21 anni (farà fede l'anno di nascita 1992). L'acquisto di uno o più calciatori Primavera è del tutto facoltativo ed avviene utilizzando i crediti cui la squadra può normalmente attingere nel corso della stagione; non sono previste integrazioni in crediti per la gestione della Primavera. L'ingaggio dei calciatori avviene durante l'asta estiva ed entro il primo turno di campionato bisognerà comunicare se farà parte della Prima Squadra o della Primavera. Il giocatore ottiene un contratto di due anni: durante questo periodo egli non conta all'interno dei vincoli di giocatori per ruolo che vigono per la Prima Squadra e il suo taglio tra il primo e il secondo anno e regolato come da punto 4. Un giocatore Primavera non può giocare più di dieci partite nella stagione, la presenza viene conteggiata se gli viene attribuito il voto, dall'undicesima partita in poi riceverà un s.v. d'ufficio. Al termine del primo o del secondo anno, l'allenatore può decidere di convertire il contratto Primavera in uno di Prima Squadra (da 1 a 3 anni) senza rimettere il giocatore sul Mercato e mantenendo invariato il costo del cartellino; il rinnovo dovrà essere ufficializzato entro l'asta. Il giocatore non potrà essere reinserito nella primavera, anche se la promozione è stata fatta in un'altra squadra. Se un giocatore Primavera durante i primi due anni di contratto viene ceduto in una serie inferiore o estera, la squadra che ne detiene il cartellino potrà decidere di tenerlo o di tagliarlo ricevendo un rimborso pari, al prezzo di acquisto. Nel mercato di gennaio la cessione di un primavera potrà portare ad una sua sostituzione come da punto 3, il taglio deciso dal presidente no; nel mercato estivo non ci sarà questa limitazione. 9 CREDITI AGGIUNTIVI Ad ogni squadra saranno assegnati dei crediti aggiuntivi durante la stagione, come bonus stadio, mutualità di lega e premi per le competizioni, che saranno così divisi: Bonus stadio; ogni gol segnato in campionato o in coppa darà diritto ad 1 credito Mutualità di Lega; a seconda del piazzamento in classifica saranno distribuiti dei crediti con il seguente schema: 1-5mln; 2-10 mln; 3-15 mln; 4-20 mln; 5-25 mln; 6-30mln; 7-35mln 8-40mln Premi per le competizioni: Campionato: 1-30mln; 2-20mln; 3-10mln Coppa: 1-20mln; 2-10mln Supercoppa: 1-10mln 3

10 MULTE In caso di mancato invio formazione, assenza agli appuntamenti istituzionali della lega o comportamenti antisportivi, il consiglio direttivo potrà assegnare delle multe (in crediti o in punti in classifica) alle squadre che saranno ritenute responsabili. Il presidente della squadra multata potrà presentare ricorso e contestare la decisione, il Consiglio Direttivo delibererà nuovamente sulla questione, una volta presa la decisione dopo il ricorso questa sarà insindacabile. 11 - MODALITA I giocatori dovranno essere schierati con un modulo di gioco tra quelli previsti:3-4-3, 3-5-2, 3-6-1, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti; arrivando a 11 titolari (prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato) e 12 calciatori della panchina. Prima di ogni partita sarà possibile postare la propria formazione nella sezione apposita sino a 5 minuti prima dell'inizio del turno. La somma dei voti dei giocatori schierati darà un totale che sarà utilizzato per il conteggio dei gol seguendo i seguenti parametri: da 66 a 71.5 -> 1 goal da 72 a 77.5 -> 2 goal da 78 a 83.5 -> 3 goal da 84 a 89.5 -> 4 goal da 90 a 95.5 -> 5 goal da 96 ---------> 6 goal 12 - PUNTI Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta alla MatraVita League ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio. L'amministratore, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando i calciatori in panchina ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. Non potranno essere effettuate più di 3 sostituzioni. L'amministratore cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, la squadra in questione avrà un voto in meno su cui fare il totale finale. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: - bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso su La Gazzetta dello Sport 4

- malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato; - il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. 13 - PARI MERITO In caso di pari merito tra due o più squadre, il primo parametro che si andrà a verificare sarà quello della classifica avulsa (somma dei punti delle squadre in questione negli scontri diretti), successivamente i fantapunti e in caso di ulteriore parità i fantapunti fatti durante tutto il campionato. 14 - DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per il campionato valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare, per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono quelli riportati nella sezione dedicata del sito Fantagazzetta.it. Solo in caso di contestazione su gol, ammonizioni ed espulsioni, rigori sbagliati e parati si utilizzeranno i dati riportati sul sito della Lega Calcio di Serie A. 15 - VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate con un posticipo straordinario che vada oltre al turno successivo di campionato, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de 5

La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. 16 ABBANDONO Chiunque decidesse di abbandonare la lega si prenderà l'impegno di trovare un sostituto che dovrà essere accettato dagli altri a maggioranza semplice, se non si dovesse raggiungere la maggioranza, chi abbandonerà sarà liberato da questo impegno. Chi subentrerà potrà decidere se proseguire i contratti dei giocatori oppure partire da zero con un totale di crediti equivalente alla media della lega. 17 CONSIGLIO DIRETTIVO Tutte le decisioni sulle questioni non previste da questo regolamento saranno prese dal Consiglio Direttivo, che sarà formato da: Il Presidente di Lega; gestisce la Lega e ha un voto nel Consiglio Direttivo Il Vice-Presidente di Lega; sostituisce il Presidente in caso di necessità e ha un voto nel Consiglio Direttivo. Il Segretario; controlla i risultati sportivi e i bilanci e ha un voto nel Consiglio direttivo. Per la stagione 2013-2014 il Presidente è Riccardo Bonavita, il Vice-Presidente è Christian Gritti e il Segretario è Pietro Matraxhia. Il Vice-Presidente è eletto annualmente. Il Presidente e il Segretario possono essere revocati con 2/3 dei voti dei partecipanti alla Lega. 18 - COSTI E PREMI FINALI Tutti i partecipanti verseranno in sede di Asta estiva la quota di 50. Chi si classificherà 7 in classifica dovrà versare 10 a fine campionato. Chi si classificherà 8 in classifica dovrà versare 20 a fine campionato Durante la cena della premiazione verranno assegnati i premi così suddivisi: 150 al 1 in Classifica 80 al 2 in Classifica 50 al 3 in Classifica 100 a chi vince la Coppa 50 a chi vince la Supercoppa Chi vincerà più soldi di tutti avrà l'obbligo di offrire un giro di limoncello alla cena di chiusura! 6