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REGOLAMENTO FANTACALCIO NAPOLI LEAGUE ASTA INIZIALE L'Asta iniziale è il momento più importante della stagione. Qui vengono assegnati i 25 calciatori che costituiranno la Rosa di ogni fantallenatore. La rosa di una fantasquadra è composta da 25 calciatori, così divisi: 3 Portieri 8 Difensori 8 Centrocampisti 6 Attaccanti Come preparare l'asta Il fantallenatore dovrà innanzitutto stabilire quanti crediti massimi intende spendere per ciascuno dei 4 ruoli. Ovviamente la somma di tali valori non potrà eccedere il massimo disponibile per l'asta, che è di 300 crediti. Quindi bisognerà ordinare 24 portieri, 64 difensori, 64 centrocampisti e 48 attaccanti (bisogna acquistarne 2, 8, 8 e 6) specificando l'offerta per ciascun giocatore. Ovviamente l'offerta massima per il primo calciatore di ogni ruolo NON potrà essere superiore al "budget" prestabilito per quel ruolo meno tante volte 1 credito quanti sono i giocatori rimanenti da acquistare nello stesso reparto. Cioè, se ad esempio stabilisco per i difensori un budget complessivo di 40 crediti, per il primo della lista non potrò offrire più di 33, visto che, dopo quello, ne devo acquistare altri 7. In caso si sforasse rispetto ai crediti massimo consentiti, vi saranno punti 06 di penalizzazione IL MERCATO Mercato Libero Il Mercato Libero si apre dopo la terza fantagiornata di ogni Lega e si svolge durante tutta la stagione e serve ad ogni squadra per rinforzare la propria Rosa, acquistando i calciatori liberi da contratto. Utilizzi i 100 crediti in dotazione al tuo budget più quelli eventualmente risparmiati dopo l'asta iniziale. I giocatori saranno acquistabili con 5CREDITI 10CREDITI CENTROCAMPISTA determinati valori e con precedenza a chi ha la classifica peggiore. PORTIERE DIFENSORE 15CREDITI ATTACCANTE Si potrà acquistare ogni settimana un calciatore. Nel senso che, se alla 3 giornata la formazione X e' ultima e la formazione Y e' seconda in graduatoria ed entrambe chiedono al presidente lo stesso giocatore quest'ultimo verrà acquistato dalla X. Sta ad intendere che per la domenica successiva se la X ancora ultima e la Y ancora seconda volessero acquistare lo stesso giocatore la X passerebbe come ultima nella classifica degli acquisti dando la precedenza alla Y. Ma la X solo per la giornata successiva e' considerata ultima negli acquisti Dopo le assegnazioni, l allenatore dovrà fare tanti tagli dalla propria Rosa quanti sono i calciatori acquistati, nel rispetto dei ruoli. Sempre un calciatore tagliato, potrà invece essere acquistato da un altro l allenatore della stessa Lega. Ricapitolando, ecco gli orari, i giorni e le scadenze del Mercato Libero: 1) Offerte. Entro la giornata calcistica si possono presentare le offerte per i calciatori. 2) Assegnazioni. Entro LUNEDI (se si riesce) vengono assegnati tutti i calciatori che possono essere schierati per la domenica successiva. Lista Infortunati Durante la stagione capita spesso che un calciatore si infortuni. D ora in poi, si potrà 'parcheggiarlo' in Lista Infortunati, e sostituirlo temporaneamente come se fosse asta libera pagandolo in base al ruolo e ripristinandolo al rientro dall infortunio restituendo il sostituto al mercato libero. 1

Indennizzi Quando un calciatore tesserato per una squadra viene ceduto durante la stagione a una squadra estera, l allenatore che perde il giocatore recupera immediatamente per intero i crediti spesi per il suo acquisto. Se il giocatore va a giocare in categoria inferiore (in Italia o all'estero), si recupera la metà (arrotondata per eccesso) dei crediti. Formazione titolare, panchina e tribuna Dovrai schierare i tuoi 11 calciatori titolari in base ai seguenti moduli: 3-6-1; 3-5-2; 3-4-3; 4-3-3; 4-4-2; 4-5-1; 5-3-2; 5-4-1; 6-3-1; Devi schierare in panchina almeno due calciatori per ruolo. Ogni settimana ti sarà possibile modificare la formazione entro e non oltre un ora precedente l'inizio della prima partita della giornata. Ai fini del gioco, verranno presi in considerazione per calcolare i Punti-Squadra e quindi il risultato dell'incontro, gli undici calciatori schierati nella formazione titolare (e, nel caso, in panchina) alla scadenza pre-partita. Campionato Prendendo ad esempio la Lega classica formata da 6/8 fantallenatori, il Campionato si svolge con un girone unico di 6/8 squadre, con gare di andata e ritorno, eventualmente anche un girone in campo neutro per la durata massima possibile. La squadra prima classificata vince il Campionato e conquista il titolo di Campione di Lega. PUNTEGGIO La Gara La gara viene disputata tra le due formazioni titolari (11 calciatori) schierate da ciascuna fantasquadra. La squadra che avrà segnato il maggior numero di fantagol vincerà la gara. Se non sarà segnato alcun fantagol o se le squadre avranno segnato eguale numero di fantagol, la gara risulterà conclusa in parità. Il numero di fantagol segnati da ciascuna squadra viene calcolato per mezzo della Tabella di Conversione. L'Esito della Gara L'esito di ciascuna gara viene calcolato assegnando un certo numero di fantagol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra totalizzati che sono la somma dei punteggi totalizzati da ciascuno degli undici calciatori schierati come titolari (o dalle riserve che li sostituiscono). Il punteggio di ciascun calciatore è dato dalla media dei voti elaborati e l'attribuzione dei gol ad un giocatore piuttosto che a un altro è a insindacabile giudizio della Federazione Fantacalcio a maggioranza. Al voto vanno sommati i seguenti punti bonus e malus: Bonus Malus +3 punti per ogni gol segnato, (+3 se il gol è su rigore),-3 punti per un rigore sbagliato +3 punti per ogni rigore parato dal portiere (o da chi ne fa le veci), -2 punti per ogni autorete -1 punto per ogni gol subito dal portiere (o da chi ne fa le veci) -1 punto per ogni espulsione -0,5 punti per ogni ammonizione Inoltre, per simulare il vantaggio di giocare in casa verranno assegnati due (2) punti, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare ai propri Punti-Squadra. 2

MODIFICATORI Modificatore della Portiere Qualora il portiere schierato giochi perlomeno un tempo e no subisce GOL durante la partita viene assegnato un +1 al suo totale. Modificatore della Difesa (Uguale al vecchio sistema solo con vantaggio) Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base della sola Media-Voto in pagella assegnato a ciascun difensore. In nessun caso per il calcolo del Modificatore-Difesa devono essere presi in considerazione i Punti - Azione e/o i Punti Cartellino. La Tabella di Conversione Difesa a lato trasforma la Media-Voto del reparto difensivo, cioè dei difensori schierati in formazione in punti positivi o negativi. I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto difensivo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra avversaria. Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei difensori che sono stati giudicati s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile). Anche per il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto. La tabella di conversione si applica al caso di una difesa a 4. Se si schiera una difesa a 3, il Modificatore ottenuto viene peggiorato di un punto (livello), se si schierano più di 4 difensori, il Modificatore migliora di tanti punti quanti sono i difensori oltre il quarto. Ai soli fini del calcolo del Modificatore, per tutte le Riserve d'ufficio (sia la prima, che ottiene un 4, sia le successive, che prendono 0) viene conteggiato un 5. media voto mod.difesa meno di 5 +4 5,00-5,24 +3 5,25-5,49 +2 5,50-5,74 +1 5,75-5,99 0 6,00-6,24-1 6,25-6,49-2 6,50-6,74-3 6,75-6,99-4 7,00 o più -5 Modificatore del Centrocampo Il Modificatore del Centrocampo è dato dal confronto tra i Totali-Centrocampo delle due squadre. Il Totale-Centrocampo è dato dalla somma della sola Media-Voto dei centrocampisti schierati in formazione. In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti voti d'ufficio quanti sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria. Ai fini del confronto dei Totali- Centrocampo il voto d'ufficio per ciascun centrocampista in meno rispetto al reparto centrale avversario è pari a 5. La Tabella di Conversione Centrocampo sottostante, trasforma il risultato del confronto tra i Totali- Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre, in punti positivi e negativi. La prima colonna indica la differenza tra i due Totali-Centrocampo, la seconda colonna indica i punti che vanno aggiunti al totale della squadra con il centrocampo migliore, la terza indica i punti da sottrarre al totale della squadra col centrocampo peggiore. Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo migliore verranno assegnati (cioè sommati) dei punti positivi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria. Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo peggiore verranno assegnati (cioè sottratti) dei punti negativi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria. Facciamo un esempio: se i Totali- Centrocampo delle squadre X e Y sono rispettivamente 27 e 23 (4 punti di differenza quindi) si dovranno sommare 2 punti al Totale-Squadra della squadra X e sottrarre 2 punti al Totale-Squadra della squadra Y. Differenza tra i Totali- Centroc Squadra col totale migliore Squadra col totale peggiore meno di 1 0 0 1-1,99 +0,5-0,5 2-2,99 +1-1 3-3,99 +1,5-1,5 4-4,99 +2-2 5-5,99 +2,5-2,5 6-6,99 +3-3 7-7,99 +3,5-3,5 8 o più +4-4 N.B. Anche ai fini del calcolo del Modificatore del Centrocampo, per tutti i giocatori mancanti (la Riserva d'ufficio, che ottiene un 4, e gli altri che prendono 0) viene conteggiato un voto fittizio pari a 5. 3

Modificatore dell'attacco Il Modificatore di Attacco si attribuisce a tutti quegli attaccanti che non segnano ma prendono un voto superiore a 6. La Tabella di Conversione Attacco sottostante trasforma la Media-Voto del singolo attaccante in punti positivi da sommare al proprio Totale-Squadra: Voto 6,5-6,999 = +0,5 Voto 7-7,499 = +1 Voto 7,5-7,999 = +1,5 Voto 8 o superiore = +2 Risultato Finale Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Punti-Squadra delle due squadre ottenuti in base ai modificatori, ai bonus/malus ed alla seguente Tabella di Conversione, ovvero si assegna un certo numero di fantagol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra ottenuti. Punti-Squadra Fantagol Meno di 66 punti 0 Da 66 a 71,999 punti 1 Da 72 a 76,999 punti 2 Da 77 a 80,999 punti 3 Da 81 a 84,999 punti 4 Da 85 a 88,999 punti 5 Da 89 a 92,999 punti 6 E così via (ogni 4 punti un gol). Tabella di Conversione: CASI PARTICOLARI Errore nella formazione Qualora si verificasse una formazione erronea (a partite iniziate) rispetto agli schemi indicati la stessa verrà modificata con i giocatori in panchina sostituendo il giocatore in esubero con punteggi migliori. Portiere senza voto Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v.(senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituto dal portiere di riserva. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere. Portiere senza voto + punti azione Nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d'ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati. Calciatore senza voto Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g., esso verrà considerato assente e dovrà essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo presente tra quelli in panchina. Altrimenti si applicherà la regola della "Riserva d'ufficio". Riserva d'ufficio Nel caso una squadra non abbia un giocatore di riserva per sostituire un titolare assente oppure giudicato s.v., potrà sostituire tale giocatore assente con la Riserva d'ufficio, il cui Totale-Calciatore è 4. E' invece uguale a 4 per un portiere. Tale regola può essere applicata per un solo calciatore assente e comunque nel rispetto della regola delle 3 sostituzioni. Rigore sbagliato Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti - Gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti - Gol per averlo segnato un gol. 4

Ammonito / Espulso senza voto Nel caso un calciatore venga ammonito / espulso prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, non verrà comunque considerato giocatore titolare e subentrerà la riserva in quel ruolo. Marcatore senza voto Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura. Autogol senza voto Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l'autogol. Sostituzione del portiere con calciatore di movimento Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato. Rigore calciato senza voto Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere 2 punti se il penalty è stato realizzato o sottrarre 3 punti se è stato sbagliato. Partita sospesa o rinviata o decisa 'a tavolino' Se una partita viene sospesa o rinviata per maltempo, impraticabilità del campo, ecc., i giocatori di quella partita riceveranno il 6 d'ufficio e i bonus/malus solo i giocatori in campo al momento della sospensione, gli altri si considereranno s.v. Sciopero dei quotidiani In caso di sciopero dei quotidiani il lunedì, si dovrà attendere il giorno successivo nell eventualità che i Voti vengano riportati nell edizione del martedì. Se per una qualunque ragione non è possibile reperire i Voti di una o più giornate, le partite interessate verranno recuperate al termine del Campionato di Lega, sfruttando le partite del campionato di Serie A ancora disponibili. SCHEMI RIASSUNTIVI Mod Difesa Mod. Centrocampo Mod. Attacco Squadra col Squadra col Differenza tra i Voto Gioc media voto totale totale Totali - Cen Senza GOL migliore peggiore Tabella di Conversione Gol meno di 5 +4 meno di 1 0 0 6,5-6,999 +0,5 Meno di 66 0 5,00-5,24 +3 1-1,99 +0,5-0,5 7.0-7,499 +1 66-71,999 1 5,25-5,49 +2 2-2,99 +1-1 7,5-7,999 +1,5 72-76,999 2 5,50-5,74 +1 3-3,99 +1,5-1,5 8 o sup. +2 77-80,999 3 5,75-5,99 0 4-4,99 +2-2 81-84,999 4 6,00-6,24-1 5-5,99 +2,5-2,5 85-88,999 5 6,25-6,49-2 6-6,99 +3-3 89-92,999 6 6,50-6,74-3 7-7,99 +3,5-3,5 E così via 7 6,75-6,99-4 8 o più +4-4 ogni 4 punti 7,00 o più -5 5