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10 Lezioni di Minibasket

LEZIONE N. 3 001. Ragazzi disposti su due file ai lati del canestro: Palla a terra, girare 3 volte intorno, prenderla e tirare Giro a 8 fra le gambe e tiro 2 balzi sul posto, piedi pari, e sul terzo balzo tiro Hockey step, battuta a due piedi, salto e tiro Passo, arresto a un tempo e tiro Palleggio, arresto e tiro Tiro, rimbalzo e tiro, chi segna prima guadagna un punto (abitudine ad andare a rimbalzo e rapidità di tiro, con angolazioni giuste, da sotto) Due balzi laterali, dx e sx, tiro Piede dx avanti e sx dietro, un balzo per invertire la posizione dei piedi, un balzo per tornare a piedi pari e un balzo per tirare 002. Due file sullo spigolo del tiro libero, giochi di ball handling o hockey step sul posto, quando l istruttore si sposta si esegue il tiro. Il bambino libero entra in terzo tempo l altro, verso cui si è spostato l'istruttore, esegue arresto e tiro. 003. Gruppo diviso in 2 squadre, 1 squadra a metà campo (attacco) con il 1 giocatore con palla, l'altra squadra (difesa) nell'angolo di fondo campo. Al via dell'istruttore, il primo attaccante parte in palleggio e va a tirare quante volte vuole a canestro e prende 1 punto per ogni canestro realizzato, mentre il primo difensore esegue un piccolo percorso per poi andare a prendere l'attaccante. 1

004. L'attaccante, se vuole salvare i punti realizzati, deve passare la palla al compagno successivo, prima di essere preso dal difensore, se viene preso con la palla in mano, o se gli viene toccata la palla perde tutti i punti. Dopo un prestabilito numero di azioni si invertono le posizioni delle squadre in campo e vince la squadra che totalizza più punti. Varianti: distanze e percorsi; chi riceve parte subito mentre il difensore va a toccare il compagno; il ricevente può andare incontro al compagno. 005. TOCCA Da metà campo 2 attaccanti contro 1 difensore, se gli attaccanti segnano restano in attacco, il difensore deve toccare chi è in possesso di palla per poterne prendere il posto. 006. SCEGLI RAPIDO 3 bambini disposti a triangolo intorno al cerchio dell area che si passano la palla, al via dell Istruttore chi ha la palla attacca nel canestro che vuole mentre gli altri 2 difendono Variante: dal cerchio di metà campo 2

007. RUBA 2 bambini si passano la palla stando a metà campo, di fronte, fuori dal cerchio, mentre un terzo si prepara fuori dal cerchio davanti alla loro linea di passaggio quando si sente pronto parte ad intercettare il passaggio e se recupera palla gioca 1 c 2, ma se sbaglia l intercettamento deve difendere sui 2 avversari Variante: da un cerchio dell area. 008. TIC-TAC INSEGUITI 2 bambini partono in tic tac a 2 dalla linea di tiro libero mentre 1 difensore li insegue partendo dalla linea di fondo. Variante: prima della metà campo i 2 attaccanti possono cambiare canestro. 3

009. DECIDO IO Bambini disposti su 3 file a fondo campo, fila in mezzo con i palloni al via dell Istruttore il bambino con la palla decide: se passa ad uno dei 2 giocatori esterni gioca 2 c 1 (difende quello che non ha ricevuto), se parte in palleggio gioca 1 c 2. Variante: in caso di scelta 1 c 2, l attaccante può cambiare canestro prima della metà campo. 010. 2 OPPOSTI MA DECIDO ANCORA IO Le due file esterne sono dietro la linea di fondo opposta, al via dell Istruttore il bambino con la palla parte in palleggio mentre i 2 di fronte corrono velocemente in avanti prima della linea di metà campo il bambino con la palla deve decidere e passare (A Attacca 2 c 1) o superare la linea senza passare la palla (B) e giocare quindi 1 c 2. Variante: situazione di 2 c 1 obbligata. 4

011. TRENINO Bambini in fila a metà campo laterale, il primo con la palla, 2 senza a seguire e così via al via dell Istruttore il bambino con la palla va a tirare inseguito dai 2 dietro, che appena prendono la palla giocano 2 c 1. 012. TRENINO CON STAZIONE A SCELTA Il bambino con la palla, invece che partire subito per il canestro, va verso l centro del campo, ed una volta entrato nel cerchio decide dove andare a tirare inseguito dai 2 avversari. 5