10 Lezioni di Minibasket

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10 Lezioni di Minibasket

LEZIONE N. 09 001. Lavoro su due metà campo senza palla, una con cerchi e birilli, l altra libera. Esecuzione di movimenti che richiamano i fondamentali individuali senza palla tutto sotto forma di gara. Al segnale si cambia campo 002. Stessi giochi con la palla. Nella metà campo libera si lavora sul ball-handling e sulle partenze. Al segnale si cambia campo. Arresto a 1 tempo difronte al birillo e poi partenza, arresto a due tempi davanti ai cerchi. 1

003. PARTENZE Ogni bambino sistema la palla su un birillo e si posiziona davanti a gambe piegate con le mani vicino alla palla. Se l istruttore da il segnale Cambio tutti i bambini cambiano birillo senza prendere la palla, se il segnale è Palla ciascun bambino prende la palla e apre il palleggio con una partenza incrociata dirigendosi verso un birillo libero dove sistemerà di nuovo il pallone. 004. PARTENZE + 1C1. Due file a fondo campo, tutti con palla. I primi due partono dal gomito del tiro libero e iniziano a muoversi sul piede perno, al segnale dell istruttore si va a canestro con un palleggio. Chi segna per primo guadagna due punti e con il proprio pallone attacca all altro canestro, l altro corre a difendere. 2

005. 1C1 IN PALLEGGIO 1C1 PIEDE PERNO Coppie con un pallone a testa. Palleggiare e buttare via la palla all altro. Variante: uno dei due bambini palleggia e cerca di togliere la palla, l altro si muove sul piede perno e nasconde la palla per non farla toccare. 006. PALLEGGIO IN VELOCITÀ Due file tutti con palla, una a metà campo e una sotto canestro. Il bambino sotto canestro esegue giochi di trattamento di palla, il bambino a metà campo entra in palleggio nel cerchio, sceglie il birillo nell angolo sul quale girare e corre all altro canestro a tirare prima di essere preso. L altro gira sul birillo al gomito opposto, tira finchè non segna, recupera la palla e corre a cercare di prendere. 3

007. VISIONE PERIFERICA Gruppi di tre, tutti con palla. Il cacciatore si posiziona in mezzo e cerca di guardare tutti e due i bambini laterali. Tutti devono giocare con la palla. I due laterali comandano il gioco e quando uno dei due decide di partire verso un canestro si attiva il gioco. L altro bambino laterale deve andare a tirare nel canestro opposto e il bambino centrale sceglie quale dei due andare a prendere. Il gioco finisce quando un bambino è stato preso o quando i due che tirano hanno fatto canestro. 008. GARA DI PASSAGGI A SQUADRE Bambini divisi in due squadre, ciascuna si muove in una metà campo. L istruttore inserisce un pallone per squadra e si inizia la gara di passaggi. Vince chi esegue prima 10 passaggi validi. Regola: tutti devono correre, solo chi riceve la palla si può fermare. Non si può palleggiare. Variante: stesso gioco ma si può usare il palleggio Variante: stesso gioco con l uso del palleggio e 1 o 2 difensori dell altra squadra che ostacolano i passaggi 4

009. GIOCHI DI PASSAGGIO E MOVIMENTO NEL TRIANGOLO 3c0: passare e cambiare posto con l altro compagno 2c1: muoversi per creare linee di passaggio libere. Gli stessi principi si possono applicare nel quadrato. 3c1 e 3c2 010. GIOCHI DI PASSAGGIO E MOVIMENTO NEL QUADRATO 3c1 e 3c2 011. 1C1 DALLE POSIZIONI. 5 bambini disposti nelle 5 posizioni, i difensori sotto canestro scelgono contro chi giocare. Nell 1c1 se due bambini si scontrano finisce il gioco, non possono tirare, attenzione agli spazi e ai movimenti dei compagni. Dopo l 1c1 si cambia posizione. Gara. 012. 1C1 DALLE POSIZIONI L istruttore fa partire i bambini da metà campo. Può far partire più bambini riducendo lo spazio operativo. Se due bambini si scontrano finisce il gioco. 5

013. GIOCO 3C3 Due bambini a metà campo, due sulla linea dei tre punti che si spingono di schiena e due alla linea di fondo che si passano la palla. Comandano gli azzurri. Il bambino azzurro che si trova sui tre punti decide quando saltare fuori per ricevere il passaggio e iniziare a giocare. Scelta di tempo in relazione al possesso della palla da parte del proprio compagno. I rossi devono velocemente organizzare la difesa. Si gioca 3c3 per due o tre azioni. 6