Viro Hunter è un Edu-Game adatto a tutte le età, a partire dal teenager per arrivare fino al papà nostalgico dei videogame «Arcade».



Documenti analoghi
YouLove Educazione sessuale 2.0

BUZZ MARKETING PRESENTAZIONE GENERALE

SOCIAL MEDIA MARKETING. pubblishock.it

Il piano formativo fornisce ai partecipanti l occasione di affrontare i temi dell innovazione

Challenge Network Gamification

MANUALE DELLA QUALITÀ Pag. 1 di 6

C REATIVE B RAINSTORMING

Scuola + 15 PROGETTI DI DIDATTICA INTEGRATA. Progetto realizzato da Fondazione Rosselli con il contributo di Fondazione Roma

Xbox 360, il divertimento è social.

Specifiche tecniche per la piattaforma E-HOW

IL MARKETING NON CONVENZIONALE: ANALISI DEL CASO COCA COLA. Tesi di laurea di Elisa De Filippi

Il rapporto esistente fra le aziende marketing oriented e la comunicazione digitale

IMMAGINA UN MONDO in cui la tecnologia contribuisce a risolvere i problemi più difficili...

Regolamento. EY Business Game 2013

Progetto LABORATORIO TEATRALE Scuola Primaria Rognoni Sozzago (a. s. 2015/2016)

Agenzia di performance marketing

Women In Development UN MODELLO EUROPEO PER LO SVILUPPO LOCALE GENDER ORIENTED PIANO DI COMUNICAZIONE

PROGETTO DI FORMAZIONE I BAMBINI E LA SICUREZZA SUGLI ATTRAVERSAMENTI PEDONALI E IN AUTOMOBILE A PASSO SICURO E TRASPORTACI SICURI

VIRAL MARKETING PRESENTAZIONE

La rete per la promozione della salute in Lombardia

#sentilamia. Una proposta di Green Geek per il Comune di Milano di un sistema di dialogo con i cittadini avvalendosi dei nuovi media

EA 03 Prospetto economico degli oneri complessivi 1

INFORMAZIONI PER I PARTNER DI VENDITA DOMANDE E RISPOSTE CHE COSA CAMBIA CON LA NUOVA IMMAGINE DEL MARCHIO?

ATTIVAMENTE INSIEME BIOTECH NEL CUORE DELLE BIOTECNOLOGIE: CELLULE STAMINALI E FARMACI ORFANI

AGROALIMENTARE E OSPITALITA. Percorsi di Qualità in Provincia di Oristano. Il Marchio di Qualità Ospitalità Italiana"

Il teatro è uno strumento educativo e formativo che i bambini praticano. da sempre nella forma spontanea e divertente del gioco.

Green Schools Competition

Guida ai prodotti DOP, IGT, etc. Proposta per la realizzazione di una App

Ent n e t rpr p ise e Soci c al a Network

LINK TO SCHOOL. Il tema per l anno scolastico : il diritto alla salute e ad un ambiente sano

SocialMediaDivision. grippiassociati WEB AGENCY SINCE Social Marketing & Divulgazione Virale.

MENTORING MENTORING MENTORING FOR SALES & MARKETING B2B

PRESENTAZIONE PER XXXXXXXXXX

Roma Capitale: Open Data come nuova frontiera della comunicazione tra istituzioni e cittadini

OSINT, acronimo di Open Source INTelligence, uno dei modi per acquisire dati utili per l intelligence:

Political Game seconda edizione. progetto a cura dell Osservatorio Mediamonitor Politica

IL FONDO ITALIANO D INVESTIMENTO

Amedeo Guffanti General Manager & Partner di 77Agency. Social GRP Le community come asset di comunicazione

LA RETE NAZIONALE DI CONFINDUSTRIA TRA GIOVANI, SCUOLA E IMPRENDITORI

ADM Associazione Didattica Museale. Progetto Educare alla Scienza con le mani e con il cuore

I documenti di Gli ingredienti per l allenamento per la corsa LE RIPETUTE

In collaborazione con.

IL PUNTO DI PARTENZA: LA STRATEGIA.

PROGETTO. SEZIONE 1 - Descrittiva 1.1 Denominazione progetto. Specificare. Insieme per migliorare l ambiente. 1.2 Motivazione.

LA GESTIONE DEL MARKETING AZIENDALE AI TEMPI DEL WEB 3.0

PROGETTI VINCITORI ASSOCIAZIONE CAPOFILA PROGETTO

Segui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante.

Dimensione Social & 2.0 Milano, Centro Congressi ABI 1 ottobre Luca Gasparini Direttore Generale Webank

Il Social Media Marketing fotonica srl

Costruire corsi online con Moodle

NetComm Suisse SOCIAL MEDIA HUB. #secc15

Cos è una Web Strategy

COACHING. Bocconi Alumni Association. Presentazione

Janine Sonnenberg, Project Manager Digital Marketing Bayer Fabio Racchini, Presidente E3

COMMUNICATION MIX MANAGEMENT:

Social ADV. Introduzione

Gestione Risorse Umane Web

ATTIVITÀ E Piano di informazione e comunicazione

Come gestire i Social Network

Come creare una pagina Facebook e collegarla al sito mosajco

Il blog per essere sempre informati sugli eventi in Italia e nel mondo

Piano Strategico e Comunicazione: L esperienza di Verona.

SOCIAL MEDIA MARKETING:

ECO ENERGY IN COMMON. Il portale di interazione del GSI

Abadir si trova a Sant Agata Li Battiati, comune situato a circa 10 km da Catania, in un antica villa che ha assunto l attuale aspetto tra la fine

Settori di attività economica

DEOR DISSEMINATION AND EXPLOITATION OF RESULTS

Pag. 04. Il Progetto. Pag. 05. Fomat e Linea Artistica. Pag. 06. Pubblicità Online e Tv. Pag. 08. Feedback. Pag. 10. Idee Future

Le politiche del settore birrario per il consumo responsabile di alcol. Deruta, 26 settembre 2008

OFFERTA FORMATIVA PER OCCUPATI

ISTITUTO STATALE COMPRENSIVO Magistri Intelvesi San Fedele Intelvi (Como) Anno Scolastico PROGETTO CINEMA

Intranet e risorse umane. Un portale per: - Apprendere - Conoscere - Comunicare. - erogare Servizi in rete

BRIEF. Eventi Non Convenzionali

SISTEMA NAZIONALE DI VALUTAZIONE - AUTOVALUTAZIONE ANNAMARIA BIANCO

Cos è. Mission & Vision. Attitude in Web, area di IT Attitude, ha competenze specifiche nel settore informatico e nel web marketing.

ANTENNE PER L INNOVAZIONE SOCIALE

REGOLAMENTO DEL CONSIGLIO COMUNALE DEI RAGAZZI

Presidenza del Consiglio dei Ministri

CHI SIAMO. BeOn è una società di consulenza italiana ad alta specializzazione in ambito di valutazione, sviluppo e formazione delle risorse umane.

Elementi di progettazione europea La valutazione dei progetti da parte della Commissione europea, la negoziazione e il contratto

CUSTOMER SERVICE. Perché è così importante? Obiettivi e Strategie. info@gpstudios.it

ESPORTIAMO L ECCELLENZA

VSQ. Valutazione per lo Sviluppo della Qualità delle scuole

catalogo formazione 2014/2015 lo scambio della conoscenza

Progetto di Educazione Stradale per la Scuola Primaria. AMICI della STRADA. in collaborazione con. scuola famiglia polizia municipale

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. SETTORE e Area di Intervento: SETTORE A ASSISTENZA AREA 02 MINORI 06 DISABILI

VSQ Valutazione per lo Sviluppo della Qualità delle scuole

LA MACCHINA FOTOGRAFICA COME STRUMENTO TECNOLOGICO ATTIVO. IL LABORATORIO DI FOTOGRAFIA DIGITALE NELLE SCUOLE ELEMENTARI Dalla 1 1 alla 5 5 classe

LA STRATEGIA OBIETTIVI GENERALI

Scoprite chi siamo e cosa facciamo

CASTIGLIONE E SCARLINO: SOLUZIONI IN AGENDA

Il ruolo del web per le Associazioni

Come modificare la propria Home Page e gli elementi correlati

Prot. n.aoodrve12421 Venezia, 3 ottobre 2014

FAC-SIMILE SCHEDA DI ADESIONE PARTECIPA.NET PER L ANNO SCOLASTICO 2009/2010. Nome Scuola: IIS Crescenzi Pacinotti, Liceo Galvani, IIS Serpieri,...

CHI SIAMO. semiotica, del marketing, del copywriting, della comunicazione aziendale e dell organizzazione di eventi.

HR Team Empowerment. Il New Deal delle Risorse Umane.

Guida all accesso al portale e ai servizi self service

PROGETTO ATTIVITÀ EDUCATIVE ISTITUTI SCOLASTICI ASSOCIAZIONE DEI COMUNI DI FONNI OLIENA - ORGOSOLO

EDUCAZIONE ALLA SALUTE A SCUOLA

Transcript:

La Sanofi Pasteur MSD, già da qualche anno, coglie le opportunità offerte dai nuovi media per attivare campagne di informazione incentrate su comunicazioni digitali e non convenzionali. Per questo motivo quest anno è stato scelto di sperimentare per la prima volta il metodo «Gamification», ovvero una nuova importante tecnica di apprendimento basata sul coinvolgimento e il divertimento all interno di un videogame. Viro Hunter è un Edu-Game adatto a tutte le età, a partire dal teenager per arrivare fino al papà nostalgico dei videogame «Arcade». Indice: Gli obiettivi Il gioco e la strategia Scelte innovative I risultati raggiunti e ROI Disponibile dal 30 settembre su

L Edu-Game «Viro Hunter - Una battaglia per la vita» ha il duplice obiettivo di: A) Informare: attraverso l utilizzo dell EDU-GAME, sensibilizziamo il cittadino su argomenti e malattie che spesso vengono percepite o trattate in maniera superficiale. Il giocatore infatti, nelle varie fasi del gioco, acquisirà maggiore consapevolezza sui rischi causati dalle malattie discusse. B) Coinvolgere: Viro Hunter, il super eroe protagonista dell edu-game, è la chiave di accesso per raggiungere un pubblico più vasto sfruttando il connubio tra esperienza ludica e formativa. Il gioco consente all utente, infatti, di relazionarsi ai concetti di difesa e protezione dalle malattie, di comprenderne i diversi gradi di invasività e pericolosità, che aumentano di pari passo con la difficoltà del videogame (Morbillo, Herpes Zoster, HPV). Infine, attraverso la possibilità di competere in classifica e di condividere la propria esperienza di gioco sui social network (share del proprio punteggio su Facebook e Twitter), si ottiene un passaparola virale e spontaneo sui temi trattati.

Abbiamo voluto rendere esclusiva l esperienza del giocatore curando grafica, informazione e tecniche di social marketing. Infatti ogni elemento grafico dell edu-game è stato creato per richiamare gli scenari e le tematiche relative alle malattie. Inoltre Viro Hunter è un super eroe che viaggia all interno del corpo umano con lo scopo di sconfiggere, grazie al suo scudo protettivo, tutti i nemici (virus) presenti nell organismo. Tali nemici, sono stati realizzati partendo dalle forme originali dei virus visti al microscopio, aggiungendo inoltre i tipici sintomi a loro associati. Es. bolle per il morbillo, bruciore per il Fuoco di Sant Antonio (Herpes Zoster), formazioni verrucose per l HPV. Durante le varie fasi dell edu-game il giocatore riceve informazioni utili sulle malattie e sui rischi ad esse associati. Infine, terminato il gioco, si ha la possibilità di : Partecipare ad una speciale classifica che mette in competizione i «Viro-Player», incentivati a migliorare continuamente il loro punteggio per ricevere un omaggio finale. Condividere su facebook o twitter il punteggio ottenuto. Invitare i propri contatti facebook o twitter a giocare, ricevendo punti extra sulla classifica generale.

A. Dinamica di gioco: è stato tolto il concetto di «morte» o «fallimento», sostituendoli con quello della «protezione». Infatti i giocatori avranno tutti la certezza di concludere il gioco, ma ovviamente con risultati diversi. Questo approccio enfatizza la scelta di combattere e proteggersi dalle malattie per ottenere uno stato di salute migliore. B. Attacco/Protezione: è stato rivisitato anche il concetto di «attacco». Nel gioco infatti non si possiede un arma di offesa ma uno scudo protettivo, il protagonista non attacca per uccidere ma per difendersi e proteggere l organismo. C. Integrazione con i Social Network e con il «Game Center» di Apple: la classifica dei vincitori viene gestita nel contenitore Apple di eccellenza per i gamer, il «game center». Tramite questo strumento sarà possibile registrare il proprio risultato in classifica semplicemente utilizzando il proprio account di facebook o twitter. D. Media library/content: i contenuti educazionali inseriti nel gioco, sono sviluppati per livelli di conoscenza. All inizio di ogni livello infatti viene fornita un informazione generale sulla malattia che si affronterà. Nel corso del livello invece, il giocatore riceve la protezione dal virus ed infine, a livello concluso, il giocatore viene informato dei rischi e pericoli in caso di trascuratezza.

L edu-game Viro Hunter verrà promosso su internet a partire dal 30 Settembre 2014 con modalità di marketing non convenzionali. La strategia creativa sarà incentrata sull efficacia del word of mouth come strumento di segnalazione dell applicazione. Grazie ad un team di «ambassador», verranno prodotti in rete messaggi appropriati con l obiettivo di stimolare un dibattito e destare curiosità, generare traffico web e download dell edu-game. Sotto le principali attività di digital marketing che verranno effettuate a partire dal 30 Settembre: Buzz Marketing: - attivazione di 500 conversazioni in circa 60 siti web target ed altri ambienti di discussione Social Media Marketing: - Segnalazione/condivisione e diffusione del gioco attraverso Facebook e Twitter (30 post/settimana) - Apertura di una pagina social dedicata al super eroe Viro Hunter con piano editoriale associato Entro il 24 Ottobre verranno comunicati i primi risultati ottenuti dopo le 3 prime settimane di lancio

Realizzato da