FANTALEGA PERCIVAL REGOLAMENTO UFFICIALE DI GIOCO



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Transcript:

FANTALEGA PERCIVAL REGOLAMENTO UFFICIALE DI GIOCO CAPO I REGOLE GENERALI Articolo 1 Scopo del gioco. Lo scopo del gioco è riuscire ad accumulare, per mezzo della propria fantasquadra, quanti più punti possibili, onde risultare, alla fine del campionato, il vincitore delle competizioni della FantaLega Percival. Il rendimento delle fantasquadre è legato, secondo le regole generali del Fantacalcio, alle reali prestazioni dei giocatori della Serie A del Campionato Italiano di calcio. Art. 2 Competizioni della FantaLega Percival. La stagione della FantaLega Percival è composta dal Campionato (36 giornate), dalla coppa della birra (2 giornate), dai play out salvezza (2 giornate) e dalla Coppa Percival (2 giornate). Art. 3 Comportamento civile. Tutti i partecipanti alla FantaLega Percival si impegnano a tenere tra loro e nei confronti di tutti i soggetti del gioco un comportamento civile, rispettoso e non offensivo. Ogni condotta contraria a tali principi sarà valutata e punita dall Assemblea con l espulsione immediata dalla FantaLega o con altra sanzione relativa alla quota versata. CAPO II COMPOSIZIONE E STATUTO DELLA FANTALEGA Art. 4 Squadre partecipanti. La partecipazione alla FantaLega Percival è riservata agli invitati dal Presidente di Lega e ai loro collaboratori, fino a un massimo di due partecipanti per ognuna delle 10 fantasquadre iscritte. Tutti i partecipanti accettano, con la partecipazione, le disposizioni di questo regolamento senza condizioni o eccezioni. Art. 5 Assemblea di Lega. I partecipanti alla FantaLega costituiscono, in rappresentanza delle loro fantasquadre, l'assemblea della FantaLega Percival. Art. 6 Presidente di Lega. L'assemblea di Lega elegge, tra i suoi componenti, il Presidente di Lega. Il Presidente di Lega, in carica un anno, deve svolgere, personalmente e a proprie spese, le seguenti funzioni: a) curare la gestione ordinaria della FantaLega (comporre il calendario, registrare le formazioni settimanali, calcolare i risultati degli incontri, aggiornare le classifiche) b) coordinare e dirigere le assemblee di Lega e le sessioni di mercato c) tenere, insieme con un tesoriere, le casse e la contabilità della FantaLega d) amministrare il forum della FantaLega e) creare e tenere aggiornato il sito internet della FantaLega f) presentare all'assemblea, entro il primo agosto dell'anno successivo alla sua elezione, una proposta di regolamento per la stagione successiva

g) ogni altra funzione assegnatali dal regolamento o dall'assemblea Art. 7 Convocazione dell'assemblea. L Assemblea di Lega è convocata dal Presidente di Lega, di sua iniziativa o su istanza motivata di almeno quattro giocatori, nei casi previsti dal Regolamento. Non è consentito convocare un Assemblea per deliberare su questioni già risolte da una precedente Assemblea, né convocare un'assemblea in giorni in cui una squadra abbia resa nota per tempo la propria impossibilità di essere rappresentata. Art. 8 Funzioni dell'assemblea. L'Assemblea è convocata in occasione delle sessioni di calciomercato. E' inoltre convocata per assolvere alle seguenti funzioni: a) deliberazioni su ricorsi di grande importanza b) deliberazioni sulla condotta antisportiva dei giocatori c) deliberazioni di modifiche al presente regolamento Art. 9 Funzionamento dell'assemblea. L Assemblea è validamente costituita quando in essa sono rappresentate almeno 6 squadre; è possibile farsi rappresentare in Assemblea da terzi o ad altri giocatori, purché tali deleghe risultino pubblicamente, e, se fatte a terzi, siano espressamente accettate dal Presidente. Le questioni da votare sono solo quelle inserite nell ordine del giorno: modifiche o integrazioni all'ordine del giorno stilato dal Presidente sono possibili se richieste da almeno 4 delle squadre rappresentate. L'Assemblea delibera a maggioranza semplice nelle votazioni di cui alle lettere a e b del precedente articolo; delibera a maggioranza semplice nelle votazioni di cui alla lettera d, ma solo se nel periodo in cui si svolge la votazione non sono in corso competizioni ufficiali della FantaLega; in caso contrario, delibera all'unanimità dei presenti. Art. 10 Delibere dell'assemblea. Le delibere dell Assemblea sono pubblicate sul sito della FantaLega Percival e, salva contraria disposizione, si intendono efficaci a tutti gli effetti dal momento della loro deliberazione. La delibera avente effetti retroattivi è nulla nella parte in cui prevede tali effetti. CAPO III COMPOSIZIONE DELLE ROSE DELLE SQUADRE Art. 11 Nome della fantasquadra. I partecipanti partecipano al gioco come rappresentanti di una fantasquadra, alla quale attribuiscono un nome prima dell'asta iniziale: il nome dovrà rispettare i principi di cui all'art. 3. Art. 12 Composizione della rosa. La rosa di ogni fantasquadra viene composta durante l asta. Per l asta si possono spendere fino a 350 fantamilioni di euro (virtuali), acquisiti al momento del pagamento della quota di partecipazione al campionato, pari a euro 25; il saldo di tutti i debiti nei confronti della FantaLega andrà effettuato entro l'assemblea di Lega in cui ha luogo l'asta, pena l'esclusione dalla stagione. La rosa di ogni fantasquadra deve inderogabilmente rispettare la seguente composizione: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti. I calciatori acquistabili sono quelli inseriti nelle liste del quotidiano ufficiale La Gazzetta dello Sport, che fa fede anche in ordine ai ruoli dei singoli calciatori, salvo modifiche votate dalla maggioranza semplice dell'assemblea.

Art. 13 Svolgimento dell'asta iniziale. L asta si svolge per chiamata: a turno il Presidente di Lega, nelle vesti di battitore, autorizza, secondo un ordine perpetuo concordato prima dell asta, il rappresentante di una squadra a chiamare un calciatore della Lista Ufficiale, e a fare per il chiamato un offerta minima di 1 fantamilione, o un rilancio all offerta effettuata da un altro rappresentante. Il solo terzo portiere può essere acquistato a 0 crediti, ma solo se si sono già acquistati il primo e il secondo portiere della stessa squadra di Serie A. Ogni battitura è coordinata e chiusa insindacabilmente dal Presidente di Lega; nelle battiture in cui quest'ultimo sia parte interessata, coordinerà e chiuderà la battitura un altro giocatore, scelto dall'assemblea, possibilmente tra coloro che rappresentano squadre con più di un tecnico. Il primo chiamante dovrà chiamare un portiere; non si potrà cambiare ruolo dei calciatori chiamati se non quando tutte le rose avranno completato l organico per il ruolo chiamato in quel momento. I ruoli succedono secondo quest ordine: portieri, difensori, centrocampisti, attaccanti. Non è consentito effettuare chiamate a vuoto in alcun momento dell'asta. Nelle squadre gestite da due tecnici, si ritengono entrambi idonei a rappresentare la squadra in sede d asta. Art. 14 Modifiche alla rosa nel corso della stagione. Modifiche alla rosa creata in sede d asta sono apportabili unicamente durante le sedute di mercato di riparazione, nella finestra unica di mercato libero e col cambio unico precampionato. Art. 15 Sessioni di mercato di riparazione. Prima dell'inizio dell'asta, ogni squadra dovrà comunicare in busta chiusa quali calciatori intende svincolare. Non si potranno svincolare calciatori ancora tesserati in squadre di serie A se prima non si sarà provveduto al taglio dei calciatori non più presenti in serie A. Il taglio di un calciatore comporta il recupero del 50% del suo valore d'asta arrotondato per eccesso. Nelle sessioni di mercato di riparazione si potranno acquistare calciatori non tesserati per nessuna fantasquadra, e si potranno utilizzare all'uopo i fantamilioni residuati dall'asta iniziale, più i ricavi provenienti dagli svincoli, di cui al comma precedente. Sessioni di mercato libero avranno luogo nei mesi di settembre (solo quando l'asta si svolga nel mese di agosto), ottobre, novembre, dicembre, gennaio e febbraio, e si svolgeranno secondo le modalità previste dall'art. 13. Art. 16 Finestra unica di Mercato libero. Sarà possibile raggiungere accordi tra fantasquadre relativi a scambi di calciatori tesserati, anche a mezzo di conguaglio virtuale, nella finestra di mercato libero. Ai fini della loro efficacia, gli scambi conclusi devono essere portati a conoscenza del Presidente di Lega e degli altri giocatori, con il contestuale consenso di entrambe le parti. La finestra unica di mercato libero va dal 1 settembre al 31 marzo: all'interno di questa finestra, non sarà possibile comunicare scambi nei giorni nei giorni in cui si giocano gare delle competizioni della FantaLega Percival, e dei giorni precedenti alle stesse; gli scambi comunicati in tali giorni avranno efficacia a partire dal secondo giorno successivo a quello della comunicazione. Il ripristino di uno scambio per volontà dei giocatori non è consentito, una volta che lo stesso sia avvenuto, se non sono trascorse almeno 7 gare di competizioni ufficiali della FantaLega Percival. Nelle squadre gestite da due tecnici, si ritengono entrambi idonei a rappresentare la squadra anche in sede di mercato libero: è pertanto sempre valida l operazione effettuata con uno di questi, se conforme a quanto stabilito nei commi precedenti. Art. 16 bis Cambio unico precampionato. Solo quando l'asta si svolge ad agosto, tra la fine dell'asta e la comunicazione della formazione della prima giornata sarà possibile sostituire un giocatore della propria rosa con uno di quelli non tesserati in occasione dell'asta, purché fosse

presente nelle liste il giorno di quest'ultima. Tale cambio dovrà essere comunicato a tutti gli altri giocatori e avrà luogo se il giocatore subentrante sarà, al momento della comunicazione, ancora libero. CAPO IV- LA FORMAZIONE Art. 17 Formazione. La formazione è la scelta degli undici giocatori titolari che scenderanno virtualmente in campo e delle loro sette riserve che si accomoderanno virtualmente in panchina. L undici titolare può essere schierato secondo i seguenti moduli (è implicita la presenza del portiere): 5-4-1, 5-3-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 3-4-3, 3-5-2. Tra i sette giocatori della panchina, dovrà necessariamente esserci un portiere; i rimanenti sei giocatori non sono soggetti a nessuna limitazione di ruolo. La scelta della formazione è riservata esclusivamente ai giocatori della squadra e non può da questi essere delegata a nessun'altro; ogni violazione di questa regola costituisce condotta antisportiva, e può essere sanzionata dall'assemblea di Lega, secondo quanto all'art.3. Art. 18 Consegna della formazione. Ogni giocatore dovrà comunicare al Presidente di Lega e al suo avversario di turno la formazione della propria squadra entro e non oltre l orario di inizio delle gare di Serie A in programma per quella giornata. La comunicazione della formazione può avvenire a qualsiasi mezzo ed anche per il tramite di un altro giocatore, purché nei limiti di tempo di cui al comma precedente. Ogni formazione comunicata in tempi e modi differenti da quelli prescritti dai commi precedenti, e comunque non oltre 90' dalla scadenza del termine regolamentare, è rimessa unicamente alla volontà dell avversario di turno di ratificarla, purché tale volontà, se positiva, sia resa nota entro 10' dalla comunicazione della formazione. In tutti i turni in cui la giornata preveda più di una partita di serie A in corrispondenza dell'orario di inizio della giornata stessa, il termine di 90' di cui al comma precedente è ridotto a 30'. La mancata consegna della formazione o la mancata ratifica, da parte dell'avversario di turno, della formazione consegnata fuori dai limiti previsti dal comma 1 di questo articolo, comporterà l utilizzo della c.d. formazione base, composta dai calciatori più pagati, schierati con il modulo 4-4- 2: in caso di giocatori pagati lo stesso tanto, verrà schierato il giocatore acquistato per primo. La mancata comunicazione sistematica o reiterata della formazione costituisce condotta antisportiva, e può essere valutata dall Assemblea, secondo quanto all art. 3. La mancata consegna della formazione per tre gare consecutive comporta l'automatica espulsione dalla FantaLega e la perdita di ogni diritto sulla quota versata, salvo differente volontà espressa dall'assemblea. Nelle squadre gestite da due tecnici, si ritengono entrambi idonei a rappresentare la squadra nella comunicazione della formazione; in caso di più formazioni discordanti, vige un criterio cronologico. CAPO V CALCOLO DEI RISULTATI Art. 19 Quotidiano Ufficiale. I QQ.UU. della FantaLega Percival sono la Gazzetta dello Sport e il Corriere dello Sport ; tutte le informazioni, valutazioni e dati utili ai fini del gioco sono desunti dalla media o dalla maggioranza dei detti QQ.UU. Art. 20 Voto del Q.U. Parte essenziale del calcolo del risultato è la media dei voti, approssimata al millesimo di punto, che gli inviati dei QQ.UU. di Lega vorranno assegnare ad ogni singolo calciatore. Art. 21 Partite sospese o rinviate; giornate rinviate. In caso di partite di Serie A sospese, si terrà conto degli eventuali voti assegnati dai QQ.UU., e dei relativi punti azione maturati. Se invece i

QQ.UU. non avessero provveduto all assegnazione dei voti, si procederà all'assegnazione di un voto d'ufficio ai giocatori scesi in campo; il voto d'ufficio è 6 per i giocatori di movimento e 5 per i portieri. Le stesse regole si applicano in caso di rinvio di una o più gare inerenti lo stesso turno: in tal caso, il voto d'ufficio è dato a tutti i calciatori delle squadre la cui partita sia stata rinviata. Le regole precedenti non si applicano se la partita sospesa o rinviata ha luogo entro la successiva giornata di campionato di serie A. Nel caso un intera giornata venga rinviata, anche la correlata giornata di fantacalcio viene rinviata, laddove tale rinvio sia compatibile con la struttura della competizione interessata. Art. 22 Punti azione e totale squadra. La media dei voti attribuiti dagli inviati dei QQ.UU. va poi integrata secondo i seguenti modificatori di azione (o punti-azione): -0.5 punti per ammonizione -0.5 punti per rete subita su rigore dal portiere -1 punto per espulsione (non cumulabile con l'ammonizione) -1 punto per rete subita dal portiere -2 punti per rigore fallito -3 punti per autorete (non applicabile al portiere) +5 punti per rete su azione realizzata dal portiere +3 punti per ogni rete realizzata da un qualsiasi giocatore di movimento +2 punti per ogni rete realizzata su rigore +3 punti per ogni rigore neutralizzato dal portiere +1 punto per ogni assist Ai fini della presente regola, si intende: a) per gol, quello considerato tale dalla maggioranza dei QQ.UU. nelle apposite pubblicazioni; qualora tale maggioranza non possa determinarsi, si intenderà assist quello considerato tale dal Q.U. Corriere dello Sport. b) per assist quello considerato tale dalla maggioranza dei QQ.UU. nelle apposite pubblicazioni; qualora tale maggioranza non possa determinarsi, si intenderà assist quello considerato tale dal Q.U. Corriere dello Sport. La somma della media dei voti attribuiti dai due QQ.UU. con i modificatori di azione sopra elencati costituisce il totale-calciatore o fantavoto ; la somma degli undici fantavoti costituisce il totalesquadra: questo totale va quindi integrato con il fattore campo, che aggiunge due punti al totalesquadra della fantasquadra che, seguendo il calendario, gioca in casa, e con i modificatori del portiere, di difesa, e di centrocampo.

Art. 22bis Modificatore del portiere. La media dei voti attribuiti dai QQ.UU. al portiere della propria squadra influenza il totale-squadra avversario secondo la seguente tabella del modificatore del portiere: Voto grezzo portiere Voto 3,999 3 4,000 voto 4,999 2 5,000 voto 5,499 1 5,500 voto 5,999 0,5 6,000 voto 6,499 ±0 6,500 voto 6,999-0,5 7,000 voto 7,999-1 8,000 voto 8,999-2 Voto 9,000-3 Mod. tot-sq. Avv. Il modificatore del portiere si applica anche al portiere d'ufficio, ma non al portiere che ha parato un rigore. Art. 23 Modificatore di difesa. La media delle singole medie voto dei propri difensori e il modulo tattico scelto influenzano il totale-squadra avversario secondo la seguente tabella del modificatore di difesa: Media delle medie voto difensori Modificatore Modificatore Modificatore difesa 3d difesa 4d difesa 5d Media<5,000 +5 tot.sq.avv. +4 tot.sq.avv. +3 tot.sq.avv. 5,000 media 5,249 +4 +3 +2 5,250 media 5,499 +3 +2 +1 5,500 media 5,749 +2 +1 ±0 5,750 media 5,999 +1 ±0-1 6,000 media 6,249 ±0-1 -2 6,259 media 6,499-1 -2-3 6,500 media 6,749-2 -3-4 6,750 media 6,999-3 -4-5 media 7,000-4 -5-6 La media della difesa si calcola sulla media dei voti secchi dei difensori, non sul totale giocatore degli stessi. Ai soli fini del conteggio del modificatore di difesa, si considerano valutati con voto fittizio 5 il giocatore d ufficio che sostituisce un difensore e i difensori non sostituiti. Art. 24 Modificatore di centrocampo. La media delle singole medie voto dei propri centrocampisti e il modulo tattico scelto influenzano il totale-squadra avversario secondo la seguente tabella del modificatore di centrocampo:

Media delle medie voto centrocampisti Modificatore centroc. 3c Modificatore centroc. 4c Modificatore centroc. 5c Media<5,000 +5 tot.sq.avv. +4 tot.sq.avv. +3 tot.sq.avv. 5,000 media 5,249 +4 +3 +2 5,250 media 5,499 +3 +2 +1 5,500 media 5,749 +2 +1 ±0 5,750 media 5,999 +1 ±0-1 6,000 media 6,249 ±0-1 -2 6,250 media 6,499-1 -2-3 6,500 media 6,749-2 -3-4 6,750 media 6,999-3 -4-5 media 7,000-4 -5-6 La media del centrocampo si calcola sulla media dei voti secchi dei centrocampisti, non sul totale giocatore. Ai soli fini del conteggio del modificatore di centrocampo, si considerano valutati con voto fittizio 5 il giocatore d ufficio che sostituisce un centrocampista e i centrocampisti non sostituiti. Art. 25 Funzionamento della panchina. La panchina avrà il compito di fornire i sostituti di quei calciatori che, presenti nell undici titolare, non dovessero ricevere un voto perché assenti nelle loro reali squadre o perché ritenuti non giudicabili (s.v., n.g., etc.) dagli inviati di entrambi i QQ.UU. In deroga a quanto previsto dal comma precedente, non dovranno essere sostituiti i giocatori valutati s.v. su almeno due quotidiani, ma a questi dovrà applicarsi un voto d'ufficio, quando si trovino nei casi particolari corrispondenti, secondo la seguente tabella: a) portiere s.v. in campo per almeno 30' = 6 b) sv+gol e/o +assist e/o + rigore parato=6,5 c) sv+espulsione, autogol e/o rigore fallito=5 d) sv+uno dei punti-azione di cui alla lettera b+uno di quelli di cui alla lettera c=6 Il funzionamento della panchina è limitato a tre sostituzioni, che dovranno aver luogo, in prima battuta, tra calciatori dello stesso ruolo; in seconda battuta, e fatta eccezione per i portieri, sarà possibile sostituire, secondo lo schema che segue, giocatori non valutati con altri aventi un ruolo differente, laddove in panchina non vi fossero giocatori dello stesso ruolo del sostituito in grado di scendere in campo, e sempre che il modulo risultante sia tra quelli ammessi dall'art. 17: difensore -> difensore, centrocampista, attaccante centrocampista -> centrocampista, difensore, attaccante attaccante -> attaccante, centrocampista, difensore Qualora una squadra avesse la necessità di effettuare più dei tre cambi consentiti, si effettueranno i tre cambi più convenienti ai fini del risultato, con valutazione ex post. Nel caso in cui un calciatore schierato nell undici titolare non dovesse prendere voto o risultasse non giudicabile, e nella panchina non vi fosse nessun calciatore in grado di sostituirlo (cioè, valutato) a norma del secondo comma del presente articolo, si provvederà a una sostituzione con un giocatore d ufficio, che subentra con fantavoto 4. Le sostituzioni d ufficio devono avvenire nel limite delle tre sostituzioni possibili.

Art. 26 Conversione in reti. Una volta ottenuto ed integrato il totale-squadra, bisognerà convertirlo in reti, mediante la seguente tabella di conversione: punteggio<66,00 = 0 reti 66,00 punteggio 70,99 = 1 rete 71,00 punteggio 75,99 = 2 reti 76,00 punteggio 80,99 = 3 reti 81,00 punteggio 85,99 = 4 reti 86 punteggio 90,99 = 5 reti 91,00 punteggio 95,99 = 6 reti e così via Art. 27 Regola dei sessanta punti. Se una fantasquadra non raggiunge i 60 punti, l altra squadra riceve un gol extra rispetto a quelli che segnerebbe normalmente, a patto però che quest ultima raggiunga almeno la medesima quota di 60 punti (per esempio, 64-59 è 1-0, 71-55 è 3-0, mentre 59-55 è 0-0). Art. 28 Tempi Supplementari. Nel caso si giochi una partita ad eliminazione diretta o il ritorno di un doppio confronto ad eliminazione, in caso di parità nel risultato finale, si addiviene alla disputa dei tempi supplementari di gioco. Al fine del calcolo dei supplementari, si prenderanno in considerazione i totali-giocatore del primo difensore, del primo centrocampista e del primo attaccante presenti in panchina che siano stati valutati e che non siano entrati in campo: la loro somma verrà convertita secondo la seguente tabella di conversione: Punteggio<21 = 0 reti 21 punteggio 23,999 = 1 rete 24 punteggio 26.999 = 2 reti, etc. Se tutti i calciatori di un ruolo non sono in grado di scendere in campo perché non valutati dagli inviati dei QQ.UU., è ammessa la loro sostituzione con il giocatore d ufficio, a patto che la squadra in questione abbia a sua disposizione almeno una sostituzione. Art. 29 Calci di rigore. Nel caso in cui neanche i tempi supplementari riuscissero a dare esito ad un incontro, si giungerebbe ai calci di rigore: i rigoristi, opportunamente selezionati dal giocatore e comunicati alla consegna della formazione, realizzeranno il calcio di rigore se la media secca dei loro voti risulterà maggiore o uguale a 6. Ogni squadra calcia cinque rigori; in caso di perdurante parità, si prosegue ad oltranza; il giocatore non presente in campo e il giocatore d'ufficio calciano per ultimi, e il loro rigore si considera sbagliato; nel caso uno dei rigoristi selezionati sia stato sostituito nel corso della gara, il subentrato non batterà il rigore al posto del giocatore sostituito, ma si andrà avanti col tiratore che avrebbe dovuto tirare dopo il sostituito. Perdurando la parità, calceranno i rigori i giocatori utilizzati nei tempi supplementari, dall'attaccante al difensore; perdurando ulteriormente la parità, gli eventuali altri giocatori in

panchina non scesi in campo, portieri esclusi, dagli attaccanti ai difensori, considerando fallito il rigore del giocatore in meno rispetto alla squadra avversaria. In caso di mancata consegna della lista dei rigoristi, essi saranno selezionati secondo l ordine di dettatura della formazione, cominciando dall ultimo attaccante dettato o scritto, fino al portiere. Art. 30 Ulteriore parità. Qualora sussista la parità anche dopo l esecuzione di tutti i calci di rigore, la partita sarà ripetuta. Laddove non sia possibile dar luogo alla ripetizione (o a una ulteriore ripetizione) della partita, vincerà la squadra che avrà totalizzato la miglior fantamedia totale nella competizione, con uno scarto minimo di due punti rispetto all altra squadra, a meno che quest ultima abbia una fantamedia totale inferiore a 66 punti: in tale caso, prevale la squadra che ha la fantamedia maggiore senza richiesta di alcuno scarto minimo. In caso di ulteriore parità, si provvederà al lancio della moneta (sceglie la faccia il Presidente di Lega). CAPO VI COMPETIZIONI, PUBBLICAZIONI E RICORSI Art. 31 Campionato. Il campionato della FantaLega Percival dura 36 gare, articolate secondo l alternanza casa-trasferta in 4 gironi, due di andata e due di ritorno e interessa le seguenti giornate del campionato di calcio di Serie A: 1^-36^. La vittoria attribuisce tre punti in classifica, il pareggio uno, la sconfitta zero punti. Al termine, la squadra che avrà realizzato più punti verrà dichiarata vincitrice della FantaLega Percival; le squadre che verranno dichiarate retrocesse dovranno pagare 10 euro. In caso di arrivo a pari merito di due o più squadre in 1^ posizione, avrà luogo uno spareggio in gara secca in campo neutro tra le due squadre interessate o tra le migliori due delle più squadre interessate; in caso di arrivo di più squadre a pari merito, le migliori fra queste sono individuate mediante i seguenti criteri: classifica avulsa, differenza reti negli scontri diretti, fantamedia (solo se con scarto minimo di un punto), differenza reti globale, reti fatte totali, lancio della moneta. Art. 32 Coppa Percival. La Coppa Percival si svolge nelle giornate 37^ e 38^ del campionato di serie A secondo il seguente schema: a) se tra la terza e la quarta classificata vi è una distanza inferiore a sei punti, le prime quattro classificate si sfidano in gara secca in campo neutro, secondo il seguente schema: 1^-4^ e 2^-3^, con le vincenti qualificate per la finale, da disputarsi in gara secca in campo neutro; b) se tra la terza e la quarta classificata vi è una distanza superiore ai cinque punti, la seconda e la terza classificata si sfidano in una gara secca in campo neutro; la vincente, si qualifica per la finale, da disputarsi in gara secca in campo neutro, contro la prima classificata. Art. 33 Coppa della birra. La Coppa della birra si svolge nelle giornate 37^ e 38^ del campionato di serie A secondo il seguente schema: quinta e sesta classificata si sfidano in un doppio confronto di andata e ritorno, con la prima gara giocata in casa della sesta classificata; se la quarta classificata non prende parte alla Coppa Percival, quinta e sesta classificata si sfidano in gara secca in campo neutro, e la vincente sfida in finale, secca in campo neutro, la quarta classificata; se la settima classificata non prende parte ai play out retrocessione, settima e sesta classificata si sfidano in gara secca in campo neutro, e la vincente sfida in finale, secca in campo neutro, la quinta classificata; se infine sia se la quarta classificata non prende parte alla Coppa Percival, sia la settima classificata non prende parte ai play out sallvezza, quinta e sesta classificata si sfidano in doppia gara di andata e ritorno, con prima gara giocata in casa della squadra classificatasi peggio in campionato. La

vincitrice, o le vincitrici, vanterà o vanteranno un credito pari al prezzo di litri 0,4 di birra nei confronti della squadra battuta. Art. 34 Play out salvezza. I playout salvezza si svolgono nelle giornate 37^ e 38^ del campionato di serie A secondo il seguente schema: a) se tra la ottava e la settima classificata vi è una distanza inferiore a sei punti, le ultime quattro classificate si sfidano in doppia gara di andata e ritorno, secondo il seguente schema: 10^-7^ e 9^- 8^, con la prima gara da disputarsi in casa della squadra classificatasi nella posizione peggiore; b) se tra la ottava e la settima classificata vi è una distanza superiore ai cinque punti, la decima e la nona classificata si sfidano in una gara secca in campo neutro; la perdente viene dichiarata retrocessa, e la vincente si qualifica per la finale, da disputarsi in gara secca in campo neutro, contro la ottava classificata. La squadra vincitrice in finale sarà salva, la perdente sarà dichiarata retrocessa. Art. 35 Pubblicazioni. I risultati delle gare del Campionato e i relativi tabellini, la classifica e le partite delle altre competizioni ufficiali della FantaLega Percival saranno visibili sul sito ufficiale della Fantalega Percival. Art. 36 Ricorsi. E possibile sporgere ricorso contro qualsiasi atto del gioco che si assuma essere adottato in violazione o per mancata applicazione del presente regolamento, entro due giorni dalla sua pubblicazione sul sito o comunque dal suo svolgimento. I ricorsi devono pervenire sul forum della Fantalega e devono riportare chiaramente: a) l atto di gioco che si assume adottato in violazione o in mancata applicazione del regolamento b) la disposizione del regolamento che si assume essere stata ignorata o erroneamente applicata c) la richiesta conseguente e le disposizioni del regolamento a supporto della medesima I ricorsi sono conosciuti dal Presidente di Lega, che predispone una relazione sul punto; la decisione sul ricorso è presa dall Assemblea di Lega, che delibera a maggioranza semplice. Se la questione non è di grande importanza, il Presidente può accertare la volontà dell Assemblea anche senza una convocazione rituale dell Assemblea, ma con il solo voto prestato sul forum. L accoglimento del ricorso regolamentare può produrre effetti retroattivi, ma solo sulle partite che ne sono oggetto. Art. 37 Premi. Il capitale della FantaLega, detratte le spese necessarie per la predisposizione delle assemblee e altre spese organizzative straordinarie sostenute dal Presidente o da altri giocatori, che comunque non possono eccedere la quota di partecipazione, e detratta inoltre anticipatamente l'iscrizione alla stagione successiva, è così ripartito: 50% al vincitore del campionato, 25% al secondo, 15% al terzo, 10% al vincitore della Coppa Percival; i valori risultanti possono essere arrotondati per difetto. IL PRESIDENTE DI LEGA Stefano Princivalle