Fondamenti di Informatica T-1

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Transcript:

Fondamenti di Informatica T-1 Esamix Tutor: Allegra De Filippo allegra.defilippo@unibo.it a.a. 2016/2017 Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 1 / 31

ESAMIX Strumento per la consegna delle prove d esame in laboratorio Aprire il browser Internet Chrome Scrivere nella barra indirizzi esattamente questo indirizzo: http:\\esamix.labx Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 2 / 31

ESAMIX: Schermata iniziale Inserire il numero di matricola (comprensivo di zeri) Cliccare sul bottone Autentica Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 3 / 31

ESAMIX: Visualizzazione turno prova d esame Dopo l accesso verrà visualizzata la matricola in alto a destra Cliccare su Turno1 per visualizzare la prova d esame Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 4 / 31

ESAMIX: Informazioni e regole d esame Leggere ATTENTAMENTE le regole d esame Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 5 / 31

PARTE 1: Scaricare il testo in pdf dell esercizio JAVA La PARTE 1 consiste nell esecuzione dell esercizio JAVA Scaricare il pdf che contiene il testo dell esercizio Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 6 / 31

PARTE 1: Download pdf Cliccando sul pdf in basso a sinistra, si apre il file come mostrato nella prossima slide Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 7 / 31

PARTE 1: Lettura pdf Il testo dell esercizio si apre in una scheda del browser vicina a quella contenente la prova d esame su Esamix Attenzione a non chiudere la scheda di Esamix Leggere attentamente il testo dell esercizio Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 8 / 31

PARTE 1: creazione progetto Aprire Eclipse Lasciare il Workspace impostato da Eclipse come abbiamo visto durante le esercitazioni (C://Users//numero matricola//workspace) Creare il progetto COME DA ISTRUZIONI contenute nel regolamento iniziale N.B: E sempre possibile muoversi all interno delle sezioni della prova d esame. E quindi SEMPRE possibile rileggere le informazioni relative alle regole d esame Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 9 / 31

PARTE 1: svolgimento esercizio Svolgere l esercizio richiesto nel testo che avete scaricato N.B: nominare correttamente il progetto e il package, pena la perdita dei punti bonus per la corretta consegna in sede d esame Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 10 / 31

PARTE 1: salvataggio package progetto Una volta terminato l esercizio, copiare e incollare sul Desktop il PACKAGE del progetto come mostrato in figura Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 11 / 31

PARTE 1: zippare il package salvato sul Desktop Tasto destro sulla cartella Send To Compressed (zipped) folder Sul Desktop comparirà anche il package zippato (è quello il file da consegnare) Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 12 / 31

PARTE 1: scegliere il file.zip da consegnare (1) Cliccare sul bottone Choose File Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 13 / 31

PARTE 1: scegliere il file.zip da consegnare (2) Si aprirà la finestra mostrata in figura Selezionare il package.zip creato e cliccare su Open Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 14 / 31

PARTE 1: scegliere il file.zip da consegnare (3) Cliccare sul bottone Consegna File Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 15 / 31

PARTE 1: consegnare il package.zip Il file.zip consegnato comparirà sotto nei file consegnati Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 16 / 31

PARTE 1: consegnare nuove versioni del package.zip E possibile consegnare nuove versioni del file.zip. Non necessario sovrascrivere le versioni precedenti perchè potrete consegnare più di una versione della soluzione.zip dell esercizio. Verrà corretta l ultima versione consegnata (è possibile vedere data e ora della consegna sotto la voce Last Modified) Per creare un nuovo package.zip con una nuova versione della soluzione dell esercizio, bisogna ripercorrere tutta la sequenza di passi spiegati in precedenza (salvataggio sul Desktop, compressione in.zip e consegna) Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 17 / 31

PARTE 2: domande di teoria La Parte 2 contiene le due domande di teoria IN OGNI MOMENTO è possibile spostarsi da una parte all altra dell intero esame Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 18 / 31

PARTE 2: rispondere alle domande di teoria Rispondere alle domande scrivendo nell apposito spazio Salvare la risposta (N.B. sarà possibile tornare sulla risposta, modificarla e salvarla nuovamente in un secondo momento) Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 19 / 31

PARTE 2: salvare le risposte Una volta salvata la risposta, il numero corrispondente alla domanda passerà dal colore rosso al colore verde N.B. se il tasto save non è cliccabile, significa che avete già salvato quella risposta Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 20 / 31

PARTE 2: cambiare sezione senza aver salvato le risposte Se volete cambiare sezione, dovete ricordarvi di salvare le risposte per non perderle Esamix lo ricorda facendo comparire il messaggio che vedete in alto in figura Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 21 / 31

PARTE 2: salvare tutte le risposte Salvare tutte le risposte cliccando su Save all (se non è cliccabile, significa che avete già salvato tutte le risposte) Entrambi i numeri dovranno essere verdi prima di consegnare Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 22 / 31

Sezione FINE: Terminare la prova Una volta terminate entrambe le parti dell esame (NON è necessario aver seguito l ordine numerico delle prove), cliccare sulla sezione Fine per terminare la prova d esame Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 23 / 31

Consegnare la prova o ritirarsi dall esame (1) Scegliere se consegnare la prova, che verrà quindi valutata, oppure ritirarsi dall esame Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 24 / 31

Consegnare la prova o ritirarsi dall esame (2) Esamix mostrerà un messaggio di avviso per richiedere la conferma della terminazione dell esame Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 25 / 31

Prova terminata Una volta consegnato l elaborato (o dopo essersi ritirati), comparirà questa schermata Chiudere il browser internet ed effettuare il logoff dalla macchina Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 26 / 31

Visione Esamix lato docente (1) Durante la prova d esame sarà possibile, lato docente, visualizzare i pc del laboratorio e i relativi login di ogni studente Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 27 / 31

Visione Esamix lato docente (2) Sarà inoltre possibile monitorare l attività di ogni studente, compreso l utilizzo di dispositivi esterni e altre azioni non consentite (Warning) Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 28 / 31

Visione Esamix lato docente (3) Sarà anche possibile visualizzare l avvenuta consegna o ritiro dall esame di ogni studente Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 29 / 31

Testo Esercitazione1 Esamix: Creare un nuovo progetto nominato Esercitazione1. Creare un package nominato esercizio1. Scrivere un programma StampaSomma che soddisfi le seguenti richieste: creare 8 variabili di tipo intero (es: int a = 34;) stampare la somma delle variabili di tipo intero come richiesto (suggerimento: potete usare l'operatore somma (a+b) per effettuare, direttamente in fase di stampa, la somma delle variabili intere) l output finale del programma deve essere: La somma dei numeri: 4, 34, 76, 2, 16, 84, 29, 43 è il numero 288!! La somma della prima metà dei numeri è: 116 La somma della seconda metà dei numeri è: 172 La somma dei numeri in posizione dispari è: 125 La somma dei numeri in posizione pari è: 163 N.B. Fare sempre attenzione ad andare a capo come nell'esempio. L'output è simile all'esercizio 2 della scorsa esercitazione ma le specifiche sono diverse! Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 30 / 31

OUTPUT Viene utilizzato l oggetto System.out metodo System.out.print( Hello World! ); stampa la stringa contenuta fra gli apici metodo System.out.println( Hello World! ); stampa la stringa contenuta fra gli apici e va a capo È possibile concatenare più elementi da stampare a video utilizzando l operatore + Esempio: int var = 4; System.out.println( La mia variabile vale + var +! ); Quello che verrà visualizzato sullo schermo sarà: La mia variabile vale 4! Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 31 / 31