Una settimana di divertimento e di formazione su temi del digitale e della creatività interamente dedicata a tuo figlio, per imparare divertendosi!

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1 DIGITALCAMPUS DigitalCampus è uno spazio fisico ma raggiungibile anche in rete dove coltivare sogni, imparare, creare reti di collaborazione e far decollare progetti 1

2 COSA E DigitalCampus? Una settimana di divertimento e di formazione su temi del digitale e della creatività interamente dedicata a tuo figlio, per imparare divertendosi! PERCHÈ partecipare? tutto in 1 settimana. imparare divertendosi!!! Insegneremo a tuo figlio i segreti dei moltissimi aspetti legati al mondo del digitale e della creatività, tra cui le basi della programmazione con Lego, i fondamenti del coding e le basi del disegno per l'utilizzo delle stampanti 3D! 2

3 le TEMATICHE DELLA SETTIMANA Ogni settimana i ragazzi frequenteranno giornate di programmazione con i kit LEGO Progettazione a blocchi con LEGO Mindstorm EV3 e LEGO WeDo 2.0 LEGO Education offre una serie di strumenti pratici di apprendimento interattivo che coinvolgono la naturale curiosità di ogni studente e li aiuta a sviluppare le capacità e la sicurezza di cui avranno bisogno in futuro. Si tratta di una soluzione per l'insegnamento volta a coinvolgere attivamente gli studenti in diverse aree fondamentali, quali informatica, scienze, tecnologia e matematica, in linea con i curricula nazionali. Gli studenti potranno disporre di esempi e istruzioni per la progettazione, che li incoraggeranno a sviluppare, progettare e a condividere la loro soluzione con gli altri. Durante tutto il processo, mentre costruiranno il loro modello, gli allievi matureranno, grazie alla combinazione e all'applicazione di competenze disciplinari scientifiche, tecnologiche e matematiche. 3

4 Ogni settimana verranno approfondite a rotazione due delle seguenti tematiche Coding con Swift Playground Sin dalla prima lezione gli studenti inizieranno a usare lo stesso codice con cui gli sviluppatori lavorano ogni giorno. Non richiede conoscenze informatiche pregresse, quindi è perfetto per chi parte da zero. Con l app Swift Playgrounds gli studenti impareranno a scrivere codice in modo divertente e interattivo. Una sfida dopo l altra, affronteranno concetti sempre più avanzati, mettendo in pratica quello che hanno imparato per arrivare a scrivere codice sempre più complesso. Nel laboratorio i ragazzi potranno creare programmi per far muovere robot o controllare il volo di un drone. 4

5 Disegno 3D I partecipanti potranno disegnare oggetti in 3D e trasformarli in realtà attraverso l utilizzo della nostra stampante 3D ed applicazioni che trasferiscono il disegno su cartoncini da tagliare, piegare e incollare. 5

6 Storytelling foto e video I ragazzi vivranno un esperienza immersiva utilizzando app interattive per incoraggiarli ad esprimere le proprie idee con creatività. I ragazzi impareranno i fondamenti della composizione fotografia e metteranno in pratica le tecniche creative di base apprese per raccontare storie sulle persone e sulle cose intorno a loro. Ai ragazzi verrà spiegato il funzionamento delle macchine fotografiche moderne attraverso la costruzione passo a passo di un modello semplificato in cartone di una macchina fotografica reflex. Verranno quindi introdotti alle tecniche base della post produzione per migliorare, raddrizzare, ruotare, ritagliare o semplicemente dare un tocco di creatività alle loro foto. Crediamo fortemente che le menti creative siano più pronte nel trovare le soluzioni ai problemi e che la fotografia permetta di stimolare la creatività dei ragazzi ampliandone la percezione del mondo. Con questo ciclo formativo vogliamo insegnare agli studenti a esprimere le idee in modo più efficace con vari mezzi espressivi permettendogli di trarre significato dalle loro esperienze. 6

7 A CHI E' RIVOLTO Il Digital Campus è rivolto a ragazzi e ragazze di età compresa tra gli 6 e i 14 anni. DURATA Il Digital Campus ha durata di 5 giorni. ORGANIZZATORI Il corso è organizzato nei locali di, con il contributo di STRUMENTI UTILIZZATI ipad - Stampante 3D (*)Tutti gli strumenti vengono messi a disposizione dagli organizzatori. 7

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