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1 LINK UTILI
2 CODING & PIXEL ART I computer per rappresentare le immagini hanno bisogno di costruire una griglia e di colorare i quadretti. Non sanno fare diversamente. Ogni quadretto è un pixel. Chiamiamo pixel art ogni disegno che mette in evidenza la struttura a quadretti e ne fa un espediente artistico. Usando la pixel art come attività di coding unplugged possiamo prendere ispirazione dai formati di descrizione delle immagini adottando una convenzione (accordo) e descrivendo l immagine in modo coerente. Tanto più piccoli e numerosi sono i pixel, tanto meno evidente è la quadrettatura e tanto più definita e continua ci appare l immagine. I video ad alta risoluzione hanno 1920 colonne e 1080 righe, quindi circa 2 milioni di pixel. Le fotocamere dei nostri cellulari e gli schermi di cellulari, tablet, computer, anche di più. Definita la griglia e scelto un punto di partenza (per convenzione il pixel in alto a sinistra) e un ordine (per convenzione la scansione per righe da sinistra a destra e dall alto al basso), per rappresentare un immagine basta dire il colore di ogni pixel. Non c è neppure bisogno di rappresentare il cambio di riga, perché basta aver deciso una volta per tutte che quando si arriva in fondo si ricomincia dall inizio della riga successiva. Proprio come quando si legge.
3 CELEBRAZIONE DEL PENSIERO COMPUTAZIONALE E DELLA CREATIVITÀ Settimana Internazionale dell'ora del Codice dal 3 al 9 dicembre 2018 PIXEL ART CLASSI PRIME INIZIANDO DALLA PRIMA CASELLA IN ALTO A SINISTRA, SEGUI LE ISTRUZIONI E COLORA LE CASELLE. COSA USCIRÀ? CODICE ORA PROVA TU A CREARE! UTILIZZA IL TUO QUADERNO A QUADRETTI.
4 CELEBRAZIONE DEL PENSIERO COMPUTAZIONALE E DELLA CREATIVITÀ Settimana Internazionale dell'ora del Codice dal 3 al 9 dicembre 2018 PIXEL ART CLASSI SECONDE Iniziando dalla prima casella in alto a sinistra, segui le istruzioni e colora le caselle. Cosa uscirà?
5 CODICE QUANDO HAI CONCLUSO L ATTIVITA DISEGNA GLI OCCHI E LA BOCCA AL TUO PERSONAGGIO. ORA PROVA TU A CREARE! UTILIZZA IL TUO QUADERNO A QUADRETTI.
6 CELEBRAZIONE DEL PENSIERO COMPUTAZIONALE E DELLA CREATIVITÀ Settimana Internazionale dell'ora del Codice dal 3 al 9 dicembre 2018 PIXEL ART CLASSI TERZE Iniziando dalla prima casella in alto a sinistra, segui le istruzioni e colora le caselle. Cosa uscirà?
7 CODICE ORA PROVA TU A CREARE! UTILIZZA IL TUO QUADERNO A QUADRETTI.
8 CELEBRAZIONE DEL PENSIERO COMPUTAZIONALE E DELLA CREATIVITÀ Settimana Internazionale dell'ora del Codice dal 3 al 9 dicembre 2018 PIXEL ART CLASSI QUARTE Iniziando dalla prima casella in alto a sinistra, segui le istruzioni e colora le caselle. Cosa uscirà?
9 CODICE ORA PROVA TU A CREARE! UTILIZZA IL TUO QUADERNO A QUADRETTI.
10 CELEBRAZIONE DEL PENSIERO COMPUTAZIONALE E DELLA CREATIVITÀ Settimana Internazionale dell'ora del Codice dal 3 al 9 dicembre 2018 PIXEL ART CLASSI QUINTE (Nell ambito del progetto Open Day) CODICE
11 Iniziando dalla prima casella in alto a sinistra, segui le istruzioni e colora le caselle. Cosa uscirà? ORA PROVA TU A CREARE! UTILIZZA IL TUO QUADERNO A QUADRETTI.
12 CELEBRAZIONE DEL PENSIERO COMPUTAZIONALE E DELLA CREATIVITÀ Settimana Internazionale dell'ora del Codice dal 3 al 9 dicembre 2018 PIXEL ART CLASSI QUINTE Iniziando dalla prima casella in alto a sinistra, segui le istruzioni e colora le caselle. Cosa uscirà?
13 CODICE ORA PROVA TU A CREARE! UTILIZZA IL TUO QUADERNO A QUADRETTI.
14 SOLUZIONI CLASSE PRIMA CLASSE SECONDA
15 CLASSE TERZA CLASSE QUARTA
16 CLASSE QUINTA
PIXEL ART e Coding : CLASSE II C Scuola primaria XXV Aprile
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