Dare vita alle idee 6-21 ottobre2018

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1 Dare vita alle idee 6-21 ottobre2018 La Scuola Primaria Garibaldi -Istituto Comprensivo Isola del Liripartecipa a CodeWeek Dal 6 al 21 ottobre ritorna l appuntamento con la Europe Code Week, due settimane di promozione del pensiero computazionale attraverso il coding. La settimana della programmazione offre a tutti gli studenti la possibilità di fare i primi passi come creatori digitali, fornendo a scuole e insegnanti opportunità di sviluppo professionale gratuite, materiale didattico, sfide internazionali e opportunità di scambio. Tutte le classi della Scuola Primaria di Garibaldi partecipano con varie attività di coding unplugged, attività che aiutano a sviluppare competenze cruciali legate al pensiero computazionale, come la risoluzione dei problemi, la collaborazione e le capacità analitiche, anche senza l uso di un dispositivo.

2 EVENTI IN PROGRAMMA CodyFeet Evento organizzato da Luisa Pacifici per la classe prima in programma il 6/10/2018 dalle ore 8:30 alle ore 9:30. Percorsi costituiti da tessere che rappresentano tramite le impronte colorate dei piedi le istruzioni necessarie per percorrerli. Con CodyFeet le istruzioni vengono rappresentate direttamente sul percorso in maniera intuitiva, è come se il bambino è il robottino che legge le istruzioni con i piedi. CodyWord Evento organizzato da Luciana Cerasoli per la classe quinta in programma il 9/10/2018 dalle ore 8:30 alle ore 9:30. Lo scopo del gioco consiste nel ricomporre le parole individuandole nella griglia. Il gioco può essere individuale o a coppie. Gli alunni dovranno cercare tra le 25 lettere sparse sulla griglia le parole nascoste, spostandosi in caselle contigue.

3 CodyRoby Evento organizzato da Alessandra Petitta per la classe terza in programma il 9/10/2018 dalle ore 9:30 alle ore 10:30. I bambini si muoveranno su una scacchiera, realizzata sul pavimento, come dei robot, eseguendo semplici istruzioni impartite dai compagni. CodyRobyGame Evento organizzato da Sabrina De Ciantis in classe terza in programma il 10/10/2018 dalle ore 11:30 alle ore 12:30. Cody è un programmatore, Roby è un robot. Cody concatena istruzioni che Roby esegue. CodyRobyGame è un gioco di programmazione unplugged. Le istruzioni sono carte da gioco che contengono semplici simboli associati a tre azioni elementari: vai avanti, girati a sinistra, girati a destra. Ogni giocatore veste i panni di Cody e usa le carte per dare istruzioni a Roby, rappresentato da una pedina da muovere sulla scacchiera.

4 Percorsi sulla scacchiera Evento organizzato da Loretana Zagaroli per la classe quarta in programma il 12/10/2018 dalle ore 8:30 alle ore 9:30. Gli alunni avranno una scacchiera come terreno di gioco; essi dovranno scrivere il codice che guida le pedine verso il punto di arrivo evitando gli ostacoli incontrati sul percorso. Per descrivere i percorsi servono solo lettere in sequenza: A per "avanti", D per "girati a destra", S per "girati a sinistra". Storytelling con il coding unplugged Evento organizzato da Laura Velocci per la classe terza in programma il 13/10/2018 dalle ore 8:30 alle ore 9:30. Si parte dalla condivisione con la classe di una struttura narrativa prima di avviare il percorso di coding a due livelli: sul quaderno e con il corpo.

5 Pixel art Evento organizzato da Luciana Cerasoli per la classe quinta in programma il 13/10/2018 dalle ore 9:30 alle ore 10:30. L'attività viene realizzata con fogli di carta e matite colorate. Gli alunni realizzeranno dei disegni su carta a quadretti seguendo un codice che li porterà a riempire di colore piccoli quadrati, come i pixel dello schermo. Crittografia Evento realizzato da Daniela Del Signore per la classe quarta in programma il 16/10/2018 dalle ore 8:30 alle ore 9:30. I bambini dovranno decifrare un messaggio segreto con l'ausilio di un cifrario che ad ogni lettera dell'alfabeto associa un'altra lettera o un altro simbolo. Le tecniche crittografiche di cifratura sostituiscono ogni carattere del messaggio originale secondo regole prestabilite, che chi legge dovrà applicare al contrario per decifrare i messaggi ricevuti. In seguito i bambini verranno invitati a inventare con un compagno/a un proprio codice segreto fatto di parole delle quali solo loro conoscono il significato.

6 Codice binario Evento organizzato da Daniela Del Signore per la classe seconda in programma il 17/10/2018 dalle ore 9:30 alle ore 10:30. Questa attività permette di far capire ai nostri alunni come funziona il computer, o meglio, come il computer legge e raccoglie dati attraverso il codice binario e noi possiamo interagire con lui attraverso il linguaggio di programmazione (una traduzione semplificata del linguaggio binario). Ad ogni alunno verranno date strisce binarie contenenti il codice binario con la chiave di lettura che riprende le lettere dell'alfabeto. Il loro compito sarà quello di comporre e decifrare messaggi segreti. CodyWord in inglese con griglia a pavimento Evento realizzato da Giuliana Onorati per la classe quinta in programma il 19/10/2018 dalle ore 8:30 alle ore 9:30. Si tratta di un gioco a squadre il cui scopo consiste nel guidare i propri "robot" per ricomporre le parole in inglese. Le indicazioni al proprio "robotcompagno" vengono date utilizzando le carte (avanti, gira a destra, gira a

7 sinistra). La casella di partenza sarà, di volta in volta, quella che contiene la prima lettera della parola individuata. Dopo aver completato il giro, le lettere usate vengono eliminate dalla griglia. Viene assegnato un punto alla squadra che utilizza il maggior numero di lettere per formare la parola. Percorsi su carta di coding unplugged Evento organizzato da Loretana Zagaroli per la classe seconda in programma il 20/10/2018 dalle ore 8:30 alle ore 9:30. Gli alunni avranno a disposizione delle tabelle su carta e dovranno individuare l'algoritmo di movimento del personaggio lungo il percorso che lo porta a destinazione. Questi algoritmi sono composti dalle frecce direzionali.

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