LEGA FANTA CALCIO NET QUATTORDICESIMA (14^) EDIZIONE

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1 LEGA FANTA CALCIO NET QUATTORDICESIMA (14^) EDIZIONE REGOLAMENTO UFFICIALE DELLA STAGIONE ( Integra e sostituisce il regolamento generale, on line dalla stagione 2001) ATTENZIONE! Verificare sempre che sia la versione più aggiornata fra quelle disponibili. Questo regolamento è aggiornato al ( questa versione integra e sostituisce la precedente) Modifiche effettuate dalla versione del A) Al punto 1, ridefinizione della composizione delle Leghe che passano a 12 squadre per campionato. B) Al punto 12, invio della Formazione, inserite modalità per l invio tramite autenticazione sul sito. C) Al punto 18, reintroduzione dell assist. D) Al punto 22, piccola revisioni Premi fine stagione e relativo aggiornamento Leghe a 12 squadre. E) Al punto 23.2 e 23.4, aggiornamento Coppe Europee, come da nuova regolamentazione della composizione delle leghe. F) Al punto 24, aggiornati i premi per le Coppe. Eliminati gli Ottavi di finale perché non si giocano in nessuna competizione. Modifiche effettuate dalla versione del G) Riforma dei Premi di Fine stagone per tutte le competizioni; Detrazione calcio mercato Punto 8.a; Nuovi premi, 21.1, 22 e 24. H) Nuova regolamentazione per le Iscrizioni e Conferme di adesione; Punto 4 e reintrodotto abbuono per chi porta un amico in FCNet al Punto 4.1 Modifiche effettuate dalla versione del I) Riforma Aste ( Punto 8a del regolamento) con modifica parziale alla regolamentazione del numero di giocatori acquistabili alle aste iniziali, si passerà dagli attuali 25 giocatori ai NUOVI 23 giocatori acquistabili. J) Aggiunta modifica nel punto 8a.1 con riferimento ai 23 giocatori acquistabili nello svolgimento delle aste iniziali. K) Riduzione Premi di fine stagione per TUTTE le competizioni; Punto 21.1, 22 e 24. Modifiche effettuate dalla versione del L) Riforma Aste iniziali ( Punto 8.1 del regolamento) con modifica parziale alla regolamentazione per la creazione delle squadre in FCNet. In particolare si passa da 5 a 3 turni. M) Aggiunta sezione 20 che stabilisce nel dettaglio le posizione finali al termine della stagione Modifiche effettuate dalla versione del

2 N) Creazione Nuova Mailing List all indirizzo e inserita in ogni sezione del regolamento come ufficiale del gioco. 1) FANTA-CALCIO NET Cos è : Il Fanta-Calcio Net ( di seguito FCNet) è un gioco virtuale di Fantacalcio che si basa sui calciatori del Campionato Italiano di calcio di serie A. In questa nuova versione, nasce nel gioco un concetto Manageriale del Fantacalcio, senza però stravolgere le regole abituali del gioco stesso. Il Campionato della Lega virtuale Fanta-Calcio Net, verrà suddiviso come quello dei campionato reali in Serie A, Serie B e Serie C ( non ancora in vigore!), con un Vincitore dello Scudetto FCNet e ad ogni fine stagione, ci saranno Retrocessioni e Promozioni dalla A alla B e dalla B alla C e viceversa, accesso in base alla classifica finale alla Champions League Ed Europa League, come di seguito specificato ; Fanta Calcio Net - Leghe e obiettivi da raggiungere in base ai piazzamenti per la Stagione a 24 Squadre Posizione SERIE A SERIE B Raggiunta Obiettivo Obiettivo Prom. e Retroc. 1 Champ. League Campione FCNet Europa League Campione di B Prom. in A 2 Champ. League Vice Campione FCNet Europa League Prom. In A 3 Champ. League Resta in A Europa League Prom. In A 4 Europa League Resta in A Piazzamento Resta in B 5 Europa League Resta in A Piazzamento Resta in B 6 Europa League Resta in A Piazz. Resta in B 7 Europa League Resta in A Piazz. Resta in B 8 Europa League Resta in A Piazz. Resta in B 9 Piazzamento Resta in A Piazz. Resta in B 10 Retroc. in B Retrocede virtualmente in C 11 Retroc. in B Retrocede virtualmente in C 12 Retroc. in B Retrocede virtualmente in C N.B. Tutte le squadre sono iscritte automaticamente alla Coppa di Lega FCNet

3 1.1 Nuovi obiettivi in vigore dalla stagione ( in creazione!) Fanta Calcio Net - Leghe e obiettivi da raggiungere in base ai piazzamenti. Entrerà in vigore dalla Stagione se raggiungeremo 36 squadre Posizione SERIE A SERIE B SERIE C in costruzione Raggiunta Obiettivo Obiettivo Prom. e Retroc. Obiettivo Prom. e Retroc. 1 Champ. League Campione FCNet Europa League Campione di B Prom. in A Europa League Campione di C Prom. in B 2 Champ. League Vice Campione Europa League Prom. In A Europa League Prom. In B 3 Champ. League Resta in A Europa League Prom. In A Europa League Prom. In B 4 Europa League Resta in A Europa League Resta in B piazz. Prom. in B 5 Europa League Resta in A Europa League Resta in B piazz. Resta in C 6 Europa League Resta in A piazz. Resta in B piazz. Resta in C 7 Europa League Resta in A piazz. Resta in B piazz. Resta in C 8 Europa League Resta in A piazz. Resta in B piazz. Resta in C 9 Europa League Resta in A Retroc. in C piazz. Resta in C 10 Europa League Retroc. in B Retroc. in C Retroc Virtuale 11 Europa League Retroc. in B Retroc. in C Retroc Virtuale 12 Retroc. in B Retroc. in C Retroc Virtuale N.B. Tutte le squadre sono iscritte automaticamente alla Coppa di Lega F.C, Net 2) COSA SI VINCE Al termine della stagione, il VINCITORE del Campionato e delle competizioni più importanti ( che saranno segnalate dal gestore ) che si giocheranno durante la stagione riceveranno un PREMIO. Al vincitore della Serie A, come primo premio gli verrà abbonata la quota d iscrizione per l anno successivo. Al vincitore della Serie B, come premio gli verrà abbonata la quota d iscrizione nella misura del 50% A discrezione del gestore, potranno essere inseriti altri premi per le squadre più meritevoli.

4 3) DOVE E COME SI GIOCA : Ogni settimana, durante la stagione fantacalcistica in base ai calendari di serie A, serie B e Serie C ( ancora non attiva), tutti i partecipanti al gioco potranno consultare il risultato e la posizione in classifica della loro squadra e delle altre squadre che partecipano al FCNet sul sito ufficiale del gioco Sul sito ci saranno tutti i risultati aggiornati settimanalmente, verranno periodicamente revisionati i conti personali in base ai movimenti finanziari effettuati dagli iscritti nel periodo corrente. 4) ISCRIZIONE ( Nuova versione dalla stagione ) : Ci si può iscrivere al Fanta-Calcio Net in qualsiasi momento durante l anno. L iscrizione dovrà essere effettuata nell apposita sezione sul sito detta ISCRIZIONI, In seguito all'iscrizione ogni partecipante riceverà un di conferma dell'avvenuta iscrizione alla quale dovrà dare ulteriore Conferma di Adesione e versare per poter giocare la somma di Euro 5 ( obbligatoria per poter giocare, serve SOLO a titolo di rimborso per le spese di connessione e gestione sostenute dal Fanta-Calcio Net ) Con il versamento della quota, ogni iscritto darà automaticamente conferma di partecipazione per il nuovo campionato o comunque sarà attivo da subito con la possibilità di intraprendere una carriera fra quelle previste. Il gioco NON avrà mai una chiusura ufficiale e si potranno intraprendere decisioni, effettuare movimenti di mercato durante tutto l anno, tranne nel periodo estivo ( da metà Giugno/fine Agosto o comunque quando specificato dal gestore ) in quel periodo ci sarà una pausa per le vacanze e il gioco non sarà attivo. Il partecipante che desidera iscriversi al gioco, deve riempire i campi della pagina apposita sul sito inserendo dati veritieri, che non siano in contrasto con le leggi vigenti ne lesivi di diritti di terzi. Inoltre, nello scegliere il nome della propria squadra, il partecipante non deve usare espressioni offensive o che abbiano riferimenti di tipo politico o religioso. In caso contrario Fanta-Calcio Net si riserva il diritto di cancellare la sua iscrizione. Dovrà inserire nell apposito spazio un indirizzo valido che verrà utilizzato per tutte le successive comunicazioni e sarà la base di partenza per poter giocare alle nostre competizioni. Dopo che l indirizzo sarà confermato dal nuovo iscritto, verrà automaticamente inserito alla Mailing List ufficiale del gioco riservata SOLO agli iscritti, all indirizzo ml@fantasport.it 4.1) CHI PORTA UN AMICO Dalla stagione ogni iscritto che porta un amico in FCNet ossia, lo farà iscrivere nell apposito modulo sul sito alla pagina : e nello spazio, Presentato da : inserirà la mail o il nome del suo presentatore, ovvero, Confermerà la sua adesione con il versamento della quota ENTRO il 31 Agosto, lo stesso presentatore avrà dirito al rimborso della quota d iscrizione

5 precedentemente versata. Se solo una di queste procedure non sarà rispettatta la presentazione e il relativo abbuono della quota non andrà a buon fine! Ai sensi e per gli effetti della legge 675/96 sulla tutela dei dati personali, l'inserimento dei dati da parte del partecipante autorizza implicitamente Fanta-Calcio Net a trattare, inserire e conservare nella banca dati elettronica tutti i dati contenuti nella pagina di iscrizione al gioco; autorizza altresì Fanta-Calcio Net a cancellare i dati decorsi 24 mesi dall'invio, se il richiedente non fosse più interessato a partecipare al gioco. Inoltre, in base all'art. 13 di tale legge, il partecipante potrà in qualsiasi momento esercitare i diritti relativi, tra cui, modificare o cancellare i suoi dati tramite invio di una all'indirizzo rocker@fantasport.it. 4) ISCRIZIONE ( vecchia versione fino al ): Ci si può iscrivere al Fanta-Calcio Net in qualsiasi momento durante l anno. L iscrizione dovrà essere effettuata nell apposita sezione sul sito detta ISCRIZIONI, In seguito all'iscrizione ogni partecipante riceverà un di conferma dell'avvenuta iscrizione alla quale dovrà dare ulteriore Conferma di Adesione e versare per poter giocare la somma di Euro 10 ( obbligatoria per giocare, serve SOLO a titolo di rimborso per le spese di connessione sostenute dal Fanta-Calcio Net e per reperire fondi per i Premi di fine stagione ) NOVITA in vigore dalla stagione , la quota d iscrizione è obbligatoria SOLO alla prima partecipazione al Fanta-Calcio Net, dalla stagione successiva si potrà optare facoltativamente se supportare il gioco con una quota di 10 o 5 Euro, oppure decidere di giocare gratis, a patto che si abbia alle spalle almeno una stagione COMPLETA di FCNet. Con il versamento della quota, ogni iscritto darà automaticamente conferma di partecipazione per il nuovo campionato. Il gioco NON avrà mai una chiusura ufficiale e si potranno intraprendere decisioni, effettuare movimenti di mercato durante tutto l anno, tranne nel periodo estivo ( da metà Giugno/fine Agosto o comunque quando specificato dal gestore ) in quel periodo ci sarà una pausa per le vacanze e il gioco non sarà attivo. Il partecipante che desidera iscriversi al gioco, deve riempire i campi della pagina apposita sul sito inserendo dati veritieri, che non siano in contrasto con le leggi vigenti ne lesivi di diritti di terzi. Inoltre, nello scegliere il nome della propria squadra, il partecipante non deve usare espressioni offensive o che abbiano riferimenti di tipo politico o religioso. In caso contrario Fanta-Calcio Net si riserva il diritto di cancellare la sua iscrizione. Dovrà inserire nell apposito spazio un indirizzo valido che verrà utilizzato per tutte le successive comunicazioni. Quando l iscrizione verrà approvata, al nuovo giocatore, verrà assegnato un indirizzo personalizzato del tipo NOMESUASQUADRA@fantasport.it prima di essere attivata dovrete fornire una password personalizzata, che servirà per consultare la Webmail visionabile in internet all indirizzo Inoltre l indirizzo NOMEVOSTRASQUADRA@fantasport.it è regolarmente consultabile sul vostro client di posta, Microsoft Outlook, Outlook Express, Windows Mail e altri similari, con i seguenti parametri

6 Posta in arrivo (POP3): pop3.fantasport.it Posta in uscita (SMTP): smtp.fantasport.it ( oppure il vostro ISP di collegamento) In caso di dubbi sui parametri di configurazione consultate il vostro ISP di connessione ( libero, tin, alice, tele2 etc..) Dopo che il nuovo indirizzo sarà attivo sarai automaticamente iscritto alla Mailing List ufficiale del gioco presente in Internet all indirizzo riservata SOLO agli iscritti e alla lista di distribuzione del gioco all indirizzo ml@fantasport.it Ai sensi e per gli effetti della legge 675/96 sulla tutela dei dati personali, l'inserimento dei dati da parte del partecipante autorizza implicitamente Fanta-Calcio Net a trattare, inserire e conservare nella banca dati elettronica tutti i dati contenuti nella pagina di iscrizione al gioco; autorizza altresì Fanta-Calcio Net a cancellare i dati decorsi 12 mesi dall'invio, se il richiedente non fosse più interessato a partecipare al gioco. Inoltre, in base all'art. 13 di tale legge, il partecipante potrà in qualsiasi momento esercitare i diritti relativi, tra cui, modificare o cancellare i suoi dati tramite invio di una all'indirizzo rocker@fantasport.it. 5) CONTO PERSONALE : Con l avvenuta iscrizione, dopo il versamento della quota di 5 euro, la comunicazione di un indirizzo di posta valido ( da voi indicato) collegato alla vostra fantasquadra e l iscrizione alla Mailing List ; al nuovo iscritto verrà automaticamente attivato un proprio conto personale, nel quale verranno versati 300 FM ( aggiornato al 31/07/2009) nella stagione in capitale iniziale era di 350 Fm, precedentemente era stato sempre di 300 Fm, questa somma sarà il vostro punto di partenza nel gioco, i fondi vi saranno utili per partecipare al gioco; tra cui acquistare una squadra e gestirla, incassare gli stipendi guadagnati dal lavoro svolto come Direttore Sportivo o Allenatore etc. In un primo momento, il nuovo giocatore inizierà a prendere confidenza con il gioco, seguendo le discussioni in Mailing List ed eventualmente chiedere agli iscritti delucidazioni sulle competizioni in corso e non appena si presenterà l occasione potrà diventare un giocatore attivo con l assegnazione di un RUOLO fra quelli disponibili. ATTENZIONE, NON è possibile avere un saldo negativo nel proprio conto personale, se ciò dovesse avvenire, anche solo per 1 Fm, il FCNet dichiarerà la bancarotta e successivo fallimento dell iscritto con immediata VENDITA all asta della squadra in suo possesso. I soldi ricavati andranno sul conto personale dell iscritto che a quel punto potrà intraprendere una nuova carriera, riacquistare una squadra, fare l allenatore etc.

7 6) RUOLI : In questa nuova versione del gioco, oltre al normale ruolo storico del Presidente, nascono due nuove figure; il Direttore Sportivo e l Allenatore. 6.1 IL PRESIDENTE, è il proprietario della squadra, il RUOLO fondamentale obbligatorio per la gestione di una squadra in FCNet, potrà decidere se gestire autonomamente la squadra, inviando la formazione, facendo mercato etc, oppure avvalersi di collaboratori a pagamento. Qualsiasi Presidente proprietario di una squadra potrà in qualsiasi momento vendere il suo team al migliore offerente agli altri iscritti NON ancora in possesso di un ruolo nel FCNet. Il PREZZO MINIMO di vendita della sua squadra ( sarà cura del FCNet vigilare su possibili inesattezze) sarà il totale delle quotazioni dei giocatori in rosa al momento della vendita MENO IL 25 %. Ad esempio : Giocatori in rosa N 24 totale valore dei giocatori 220 Fm ( farà fede l ultimo file disponibile quotazione giocatori ) il MINIMO PREZZO di vendita potrà essere 165 FM al di sotto di quella cifra NON si potrà vendere la squadra. Invece il PREZZO MASSIMO di vendita non potrà essere superiore al doppio del prezzo minimo. Riprendiamo l Esempio di prima, Prezzo minimo 165 Fm X DUE Prezzo massimo di vendita 330 Fm. In questa caso non si potrà superare tale cifra. I soldi incassati verranno versati sul conto personale dell iscritto e sommati a quelli posseduti fino al momento della cessione societaria. Dopodiché l iscritto privo di un ruolo, NON essendo più presidente di un Team, potrà indifferentemente intraprendere un altra carriera, acquistare un nuovo Team e diventare presidente dello stesso, potrà decidere se diventare D.S., oppure iniziare la carriera di allenatore. 6.2 Il DIRETTORE SPORTIVO, è un dipendente del presidente, si occuperà in prima persona della gestione del calcio mercato. Potrà avviare trattative, discuterne i termini e sentito il suo Presidente potrà confermare gli affari in mailing List. Per questa mansione, dopo essere stato assunto dal presidente di una squadra, verrà retribuito per il suo lavoro ( il compenso è libero e contrattabile * ) fino al termine del contratto che verrà stipulato fra i 2 Iscritti. Dopo gli accordi verbali dovrà essere ufficializzato il contratto in Mailing List da entrambe le parti, sarà cura del Fanta-Calcio Net ufficializzare e depositare il contratto stesso che sarà registrato su entrambi i conti dei pretendenti. Il D.S. terminato il suo incarico, se non ci sarà riconferma o non vorrà continuare potrà cambiare indifferentemente ruolo, ossia diventare D.S. di un altra squadra, acquistare una squadra o diventare Presidente della stessa oppure iniziare la carriera di allenatore. 6.3 L ALLENATORE, anche lui è un dipendente del Presidente, gli verrà affidata la guida tecnica della squadra e il suo ruolo sarà SOLO quello di scegliere i giocatori da mettere in campo e inviare la formazione. Anche l allenatore verrà retribuito per il suo lavoro ( il compenso è libero e contrattabile * ) fino al termine del contratto stesso, che verrà stipulato fra i 2 Iscritti. Dopo gli accordi verbali dovrà essere ufficializzato il contratto in Mailing List da entrambe le parti, sarà cura del Fanta-Calcio Net ufficializzare e depositare il contratto stesso che sarà registrato su entrambi i conti dei pretendenti. L Allenatore terminato il suo incarico, se non ci sarà riconferma o non vorrà continuare, potrà cambiare indifferentemente ruolo, ossia diventare Allenatore di un altra squadra, acquistare una squadra e diventarne Presidente della stessa oppure iniziare la carriera di D.S. N.B. Allenatore e Direttore Sportivo non possono ricoprire la stessa carica.

8 * = Il contratto dovrà essere obbligatoriamente annuale e scadrà il 30 giugno di ogni anno, dopodiché dovrà essere ri-contrattato e ridepositato, il compenso minimo base dal quale si può trattare è stabilito in 6 Fm per stagione e si può aumentare di 1 Fm o multipli quindi si possono accordare contratti da etc e non si possono usare decimali ad esempio 7,5 11,5 etc. Se durante il contratto ci dovesse essere un licenziamento/esonero del D.S. o Allenatore, il Presidente sarà comunque costretto a pagare per intero la somma precedentemente accordata. Dopo lo scioglimento del contratto il D.S. o Allenatore sarà libero di intraprendere un altra carriera (ruolo) Nel complesso OGNI squadra del Fanta-Calcio Net dovrà avere obbligatoriamente un PRESIDENTE e poi lo stesso potrà scegliere se avere il DIRETTORE SPORTIVO o L ALLENATORE oppure entrambi. 7) SQUADRE FANTA-CALCIO NET : ( in vigore dalla stagione ) Ciascuna Lega presente in FCNet, che sia di Serie A, B o C ( quando verrà creata) sarà formata da 14 squadre. Ogni nuova squadra, formata dagli iscritti che hanno intrapreso la carriera di Presidente, dovrà avere un NOME originale, che non sia offensivo, volgare, razzista e che rispetti anche in maniera ideologica e/o simpatica lo scopo del gioco ( Il fantacalcio). Sarà cura del gestore autorizzare e ufficializzare il nome scelto dal nuovo Presidente. Una volta ufficializzato, il nome della squadra appena creato, NON potrà essere più cambiato e modificato, in modo tale che avrà una sua storia all interno del Fanta-Calcio Net. Le Rose delle varie squadre partecipanti alle competizioni di FCNet hanno dei limiti numerici di giocatori in rosa, sia in entrata che in uscita. Possono essere composte da MINIMO 20 giocatori e MASSIMO 35 giocatori. ( Questa regola viene spiegata meglio nel paragrafo Calcio mercato sezione Limitazione mercato ) 7.1 Sede, Colori Sociali, nome dello Stadio e trama delle Maglie della nuova squadra : Ogni Presidente proprietario di una squadra in FCNet, darà a seconda della sua residenza anagrafica la SEDE alla sua squadra; AD ESEMPIO : Se il nuovo Presidente nel modulo d iscrizone avrà inserito come sua residenza anagrafica la città di TORINO, anche il suo Team avrà come SEDE la città di TORINO, se invece avrà inserito come residenza un paese NON capoluogo di Provincia, ad esempio Carugo ( provincia di Como) allora la sede della sua squadra sarà COMO Limite SEDE Squadre FCNet: Non si possono avere più di TRE squadre ( prima erano due) con la stessa sede. Se ad esempio la città di ROMA hà già tre squadre con la sede già assegnata, la terza che ne farà richiesta NON potrà essere accolta e il presidente dovrà scegliere come sede una città capoluogo vicina, ad esempio Latina, Viterbo, Rieti etc.. Questo per avere, come nella realtà la possibilità di giocare due o al massimo tre derby.

9 Avrà la precedenza nella scelta della sede, la squadra meglio piazzata nel Ranking ufficiale di FCNet ( L ultimo disponibile sul sito) La SEDE della squadra una volta scelta NON potrà essere più cambiata. Il Presidente proprietaio di un Team, dovrà poi scegliere, a suo insindacabile giudizio e gusto, i COLORI SOCIALI, la TRAMATURA delle MAGLIE (facoltativa) e il NOME delle STADIO della sua squadra. I colori sociali e il nome dello stadio NON potranno essere mai cambiati, invece la tramatura delle maglie per chi ne faccia richiesta, potrà essere cambiata a suo piacimento avvisando il gestore che ufficializzerà la novità. 7.2 Squadre FCNet senza Presidente e senza Gestione ASTE pubbliche : Se dovesse verificarsi che una squadra dei campionati di FCNet, rimanga senza Presidente e quindi senza gestione ( a causa di abbandono, ritiro o fallimento del Presidente incaricato) verrà indetta un asta pubblica. All asta potranno partecipare tutti gli iscritti al gioco che non hanno un ruolo in quel momento, potranno partecipare anche Allenatori e/o Direttori Sportivi, ma se dovessero vincere l asta dovranno dimettersi dal ruolo precedente. NON possono partecipare all asta i Presidente già propietari di una squadra in FCNet. L ASTA verrà regolamerntata in questo modo : Verrà comunicata in Mailing List l inizio dell asta con la scadenza per fare le offerte. la BASE D' ASTA per l'acquisto della squadra sarà calcoltato in questo modo: si prenderà in considerazione il valore della squadra alla data dell asta, il valore si ottiene sommando la quotazione dei giocatori in rosa dal file Serie A o B quotazione giocatori che rilascerà il gestore e dalla somma totale verrà detratto il 25%, il valore che ne verrà fuori sarà la BASE d ASTA d acquisto della squadra. Il capitale a disposizione per fare le offerte, sarà per coloro che hanno già un conto societario, il saldo alla data dell asta, invece per i nuovi iscritti che NON hanno un conto socieratio sarà pari al capitale iniziale e cioè 300 Fm. COLUI che avrà fatto l'offerta più alta fra tutte quelle ricevute acquisterà la squadra messa all asta e né diverrà Presidente con effetto immediato, la somma verrà depositata sul conto dell ex Presidente e quanto lo vorrà potrà tornare nel gioco e acquistare una nuova squadra, partendo dal saldo che otterrà dopo la cessione della squadra. Ogni altro chiarimento e/o delucidazione verrà specificato meglio nella mail d inizio asta. 7.3 Caso di Squadra FCNet abbandonata a ridosso della fine dei campionati:

10 Se una squadra dei Campionati di FCNet dovesse essere abbandonata e rimanere senza gestione ( a causa di abbandono e/o ritiro) a ridosso o alla fine delle competizioni, il Gestore potrà optare non per la messa in asta della squadra, ma per la gestione temporanea della stessa. Verrà comunicata la decisione in Mailing List e chiunque ( a patto che non sia della stessa serie della squadra abbandonata) potrà prendere in gestione temporanea la squadra, assumendo il ruolo ufficiale di Presidente Pro-tempore potrà quindi svolgere la mansione del Presidente a tutti gli effetti ( con la massima diligenza) e qualsiasi movimento finanziario sia in entrata che in uscita verrà registrato al Presidente dimissionario. Al Presidente Pro-tempore non verranno a gravare in nessun modo i movimenti in essere fino al termine effettivo della stagione. Alla fine dei campionati, decadrà la gestione temporanea e se la squadra grazie al Presidente Pro-tempore sarà riuscita a rimanere nella serie di appartenenza o comunque non sarà arrivata fra le ultime quattro, verrà indetta un asta pubblica per l acquisto nella prossima stagione. ( Se nessuno parteciperà all asta la squadra verrà radiata dal gioco) Se invece sarà retrocessa, nonostante la gestione temporanea o sarà arrivata fra le ultime quattro in classifica la squadra verrà definitivamente radiata dal gioco. 7.4 Caso di Squadra FCNet non confermata o ritirata a ridosso dell inizio dei campionati: Se una squadra dei Campionati di FCNet dovesse essere non confermata per la nuova stagione dal Presidente proprietario del Team o dovesse essere abbandonata ( non ricevendo dal Presidente proprietario entro le scandenze previste nessuna comunicazione) il Gestore congelerà l iscrizione della squadra escludendola dai nuovi campionati, NON verrà in nessun caso messa all asta e verrà cancellata dal gioco fino a nuova comunicazione del proprietario del Team. Anche il conto personale del Presidente escluso verrà congelato e rimarrà aperto con le somme fino a quel momento maturate, quando e se deciderà di tornare a giocare nel FCNet, potrà ricominciare l avventura nel gioco partendo dalla serie immediamente inferiore a quella che ha abbandonato. Ad esempio. Se giocava in A ed ha mantenuto la serie, se decide di tornare ricomincerà dalla Serie B. Se giocava in A e la sua squadra è retrocessa, quando tornerà giocherà in Serie C. Se giocava in B e ha mantenuto la serie giocherà in C etc..etc Sostituzione della squadra non confermata o abbandonata. Una volta cancellata la squadra non confermata o abbandonata, il suo posto nei campionati di FCNet dovrà essere rimpiazzato e si procederà come segue : A) Se la squadra cancellata giocava nella Serie A FCNet prenderà il suo posto UNA fra la squadra miglior piazzata fra le retrocesse e la squadra peggior piazzata fra le non promosse ( quindi in pratica la 12^ di A e la 4^ di B) PRENDERA il posto della squadra cancellata quella che è meglio piazzata nel Ranking di FCNet ( L ultimo aggiornato al momento dell evento) B) Se la squadra cancellata giocava nella Serie B FCNet prederà il suo posto la PRIMA squadra neo-iscritta nella nuova stagione ( farà fede la mail d iscrizione) C) Se invece dovesse essere in vigore il campionato di Serie C FCNet, si procederà come nel caso A.

11 8) ASTE INIZIALI ( per la creazione di nuove squadre in FCNet ) ATTUALE REGOLAMENTAZIONE IN VIGORE FINO ALLA STAGIONE Le Aste iniziali che assegnano i giocatori di Serie A alle squadre iscritte al Fanta-Calcio Net si svolgeranno OGNI NUOVA stagione nel mese di Settembre. Le date precise verranno comunicate almeno UN MESE prima dell inizio delle stesse. IMPORTANTE : Siccome potranno essere acquistati SOLO giocatori presenti nelle liste delle squadre di Serie A Reale che verranno fornite dal Fanta-Calcio Net, ogni Lega che sia di Serie A, B o C effettuerà le aste autonomamente utilizzando per ognuno tutti i giocatori di Serie A disponibili. Ad esempio : Potrà essere acquistato Francesco Totti in Serie A, in Serie B e in Serie C senza possibilità di averlo in 2 squadre della stessa serie. A fine campionato TUTTE le squadre verranno smantellate e in base ai valori dei giocatori all ultima giornata di Serie A reale ( non il prezzo pagato al momento dell acquisto) verranno accreditati i soldi sul conto del Presidente che nella stagione successiva li utilizzerà per riformare la sua squadra e così via per ogni anno.( Il file con le quotazioni dei giocatori verrà reso noto al termine dei campionati reali e pubblicato in Mailing List ) FASE PRELIMINARE, ASTA: Ogni Presidente iscritto, proprietario di una squadra che partecipa all asta iniziale deve formare una rosa di 25 giocatori ( nuova regolamentazione in vigore dalla stagione ) La rosa dovrà contenere obbligatoriamente un minimo di: 2 portieri, 6 difensori, 6 centrocampisti e 4 attaccanti, il resto a proprio piacimento per ruolo. Ciascun Presidente proprietario di un NUOVO team ( che non abbia partecipato alla stagione precedente) avrà a disposizione i 300 FM assegnati dopo l iscrizione, potrà utilizzarne 250 FM per le aste iniziali e poi i restanti 50 FM gli verranno accreditati sul proprio conto, utili per la gestione successiva della propria squadra, per un totale di 300 Fm come da regolamento. ( Aggiornato al 31/07/2009) IMPORTANTE : Nelle aste degli anni a venire, ( dopo la PRIMA partecipazione) i soldi a disposizione saranno quelli presenti sul proprio conto a fine stagione, comprensivi dei premi e dei bonus che avrete ottenuto. Al totale che avrete a disposizione verranno detratti sempre e comunque il 20% del totale che rimarrà come fondo cassa per la gestione futura della squadra. Ad esempio : a fine stagione avete un saldo sul vostro conto comprensivo dei premi che vi sono stati accreditati e il rimborso dei giocatori svincolati di 580 Fm. Verrà detratto il 20% quindi 116 Fm ( che vi saranno riaccreditati alla fine delle aste) e potete utilizzare per le aste INIZIALI al massimo 464 FM. Chiaro no! INVECE PER LE NUOVE SQUADRE ISCRITTE, come specificato sopra, quelle che non abbiamo mai giocato campionati negli anni precedenti, varrà il regolamento iniziale, avranno a disposizione 300 Fm, 250 Fm per le aste iniziali e 50 Fm dopo le aste a campionato iniziato ( vedi sopra)

12 8.1 NUOVA REGOLAMENTAZIONE per lo Svolgimento delle Aste Iniziali : IN VIGORE DALLA STAGIONE Le aste si svolgeranno in 3 ( TRE) Turni. ( Negli anni precedenti i turni erano 5) Il parco giocatori disponibili per il calcio mercato è quello che vi verrà inviato in formato excel nella vostra casella di posta elettronica. L'asta iniziale verrà effettuata in questo modo: Vi verrà inviato nella vostra casella di posta elettronica un file in formato Excel (xls) con l'elenco a sinistra di tutti i giocatori di serie A e in alto a destra il nome della vostra Fanta-Squadra. Aprite il file allegato, e salvatelo subito dopo l'apertura con il nome della vostra Fanta- Squadra. ( Bianchi_Team ) ( File, salva con nome, Bianchi_Team.xls ) Effettuate le vostre offerte scrivendo nella colonna corrispondente alla vostra fanta-squadra i fanta-milioni di Euro occorrenti per acquistare un giocatore, rispettando queste regole: 1) Le offerte NON dovranno essere più di 25 ( nuova regolamentazione in vigore dalla stagione ) e ogni squadra dovrà avere almeno: 2 Portieri, 6 Difensori, 6 Centrocampisti e 4 Attaccanti ed il resto a proprio piacimento. 2) Le offerte possono essere fatte solamente per quei giocatori che non sono stati già assegnati ad altre fanta-squadre (nella colonna T tesserato, cioè acquistato da una squadra troverete NO) 3) Non modificate o cancellate assolutamente nulla, pena l'annullamento delle vostre offerte. 4) Nella prima riga troverete un indicatore che vi aiuterà a ricordare se e quante offerte avete a disposizione, esso non dovrà in alcun modo andare in negativo. 5) nella riga FM RESIDUI avrete l'indicatore del vostro budget (anche esso non dovrà andare in negativo) Una volta fatte le offerte e salvate, inviatele in allegato all'indirizzo rocker@fantasport.it con oggetto dell' Offerte Bianchi_Team e la vostra serie di appartenenza. L offerta minima per acquistare un giocatore è di 1 Fm (quando non ci sono offerte precedenti) Il rilancio deve essere minimo del 10% in piu' dell'offerta massima di un altro Presidente (dettata nell'ultima colonna a destra) I fanta-presidenti che offrono su un giocatore dove nessuno ha puntato, si aggiudicano SUBITO il calciatore a queste CONDIZIONI: NON è possibile acquistare al PRIMO TURNO un giocatore al costo di 1 FM. L'offerta minima d' acquisto ( REGOLA VALIDA SOLO AL PRIMO TURNO ) sarà possibile con questa regolamentazione : Per un Portiere Offerta minima d' acquisto al primo Turno 5 Fm, Per un Difensore Offerta minima d' acquisto al primo Turno 5 Fm Per un Centrocampista Offerta minima d' acquisto al primo Turno 10 Fm

13 Per un Attaccante Offerta minima d' acquisto al primo Turno 15 Fm Quindi ATTENZIONE al di sotto di queste offerte ( RIPETO SOLO AL PRIMO TURNO ) il giocatore rimarrà libero e acquistabile negli altri turni con asta a rilancio. Dal secondo turno, chi offre su un giocatore dove nessuno ha puntato (anche con 1 fm ) si aggiudica SUBITO il calciatore. Esempio: Giocatore DEL PIERO, ( quotato 1 Fm) l' unica offerta è della squadra TEAM UNO, essa si aggiudicherà subito il calciatore ( a qualsiasi prezzo, che non sia inferiore al prezzo di partenza valido al Primo turno e cioè 15 fm). Quando su un giocatore ci sono piu' offerte, il fanta-presidente che avrà offerto di piu' sarà in vantaggio d'asta sugli altri, e se nel turno successivo nessuno rilancia, si aggiudica il giocatore. Se ci fossero rilanci successivi si andrà avanti fino al 3 turno, dopodichè dal 4 turno in poi il giocatore ovviamente sarà assegnato al fanta-presidente che avra' offerto di piu'. In caso di parità d offerta, verrà assegnato al Presidente che avrà inviato prima le offerte ( farà fede l oraio d invio della mail). Esempio: Giocatore DEL PIERO, ( quotato 1 Fm) offerta della squadra TEAM UNO è 16 fm, offerta della squadra TEAM DUE è di 3 fm, offerta della squadra TEAM TRE è di 12 Fm, in questa caso TEAM UNO al primo turno è in vantaggio d asta sugli altri con l offerta di 16 fm e se nel successivo turno TEAM DUE, TEAM TRE o altri fanta-presidenti non rilanciano l'offerta di 16 fm, il giocatore è assegnato a TEAM UNO. A parità di Fm puntati su un giocatore, non ci sarà nessuno in vantaggio sull'altro fino al successivo rilancio. Se un fanta-presidente è in vantaggio d'asta su un giocatore NON può rilanciare su se stesso, l offerta fatta verrà depennata e dovrà aspettare un altro turno per aggiudicarsi il calciatore. Esempio: Giocatore DEL PIERO, ( quotato 1 Fm), massima offerta della squadra TEAM UNO è di 16 fm, se essa porta il rilancio a 20 fm, l offerta verrà cestinata e dovrà aspettare un altro turno anche se nessun altro fanta-presidente aveva rilanciato. Un fanta-presidente puo' decidere nel turno successivo di ritirare l'offerta per un giocatore anche se in vantaggio sugli altri. Se nessuno offre nello stesso turno, l'asta per quel giocatore riparte dalla quotazione iniziale. I fanta-presidenti non possono esaurire i crediti di cui si dispone senza aver prima completato la rosa e dovrà sempre mantenere il minimo di crediti necessario per aggiudicarsi il numero di giocatori che ancora mancano al completamento della sua rosa. Se ciò accade verrà coattivamente rimesso all asta il giocatore acquistato con il prezzo più alto e i soldi riaccreditati al presidente moroso per effettuare gli altri acquisti, dal turno successivo il giocatore rimesso all asta potrà essere acquistato da tutti i presidenti compreso quello moroso a patto che abbia crediti sufficienti per l acquisto.

14 8a) ASTE INIZIALI ( per la creazione di nuove squadre in FCNet ) NUOVA REGOLAMENTAZIONE ENTRATA IN VIGORE DALLA STAGIONE Le Aste iniziali che assegnano i giocatori di Serie A alle squadre iscritte al Fanta-Calcio Net si svolgeranno OGNI NUOVA stagione nel mese di Settembre. Le date precise verranno comunicate almeno UN MESE prima dell inizio delle stesse. IMPORTANTE : Siccome potranno essere acquistati SOLO giocatori presenti nelle liste delle squadre di Serie A Reale che verranno fornite dal Fanta-Calcio Net, ogni Lega che sia di Serie A, B o C effettuerà le aste autonomamente utilizzando per ognuno tutti i giocatori di Serie A disponibili. Ad esempio : Potrà essere acquistato Francesco Totti in Serie A, in Serie B e in Serie C senza possibilità di averlo in 2 squadre della stessa serie. A fine campionato TUTTE le squadre verranno smantellate e in base ai valori dei giocatori all ultima giornata di Serie A reale ( non il prezzo pagato al momento dell acquisto) verranno accreditati i soldi sul conto del Presidente che nella stagione successiva li utilizzerà per riformare la sua squadra e così via per ogni anno.( Il file con le quotazioni dei giocatori verrà reso noto al termine dei campionati reali e pubblicato in Mailing List ) FASE PRELIMINARE, ASTA: Ogni Presidente iscritto, proprietario di una squadra che partecipa all asta iniziale deve formare una rosa di 23 giocatori ( nuova regolamentazione in vigore dalla stagione ) Precedentemente i giocatori in rosa erano 25. La rosa dovrà contenere obbligatoriamente un minimo di: 2 portieri, 6 difensori, 6 centrocampisti e 4 attaccanti, il resto a proprio piacimento per ruolo. Ciascun Presidente proprietario di un NUOVO team ( che non abbia partecipato alla stagione precedente) avrà a disposizione i 300 FM assegnati dopo l iscrizione, potrà utilizzarne 240 FM per le aste iniziali e poi i restanti 60 FM gli verranno accreditati sul proprio conto, utili per la gestione successiva della propria squadra, per un totale di 300 Fm come da regolamento. ( Aggiornato il 31/07/2009) IMPORTANTE : Nelle aste degli anni a venire, ( dopo la PRIMA partecipazione) i soldi a disposizione saranno quelli presenti sul proprio conto a fine stagione, comprensivi dei premi e dei bonus che avrete ottenuto. Al totale che avrete a disposizione verrà detratta sempre e comunque una quota in % a seconda dei crediti risultanti alla fine della stagione ( comprensivi dei premi assegnati) la parte esclusa rimarrà come fondo cassa per la gestione futura della squadra. Questa la tabella delle percentuali di accantonamento in base al budget ottenuto a fine stagione

15 ( NUOVA REGOLA IN VIGORE DALLA STAGIONE ): Conto Societario Inizio Stagione Detrazione Calcio Mercato Esempio pratico 1 : 300 FM ( Solo Nuovi Iscritti) -20% %=240 FM x asta iniziale Tutti i Manager che a fine stagione avranno un saldo pari o inferiore a 300 Fm partiranno nella Nuova stagione come i Nuovi iscritti con 300 Fm -20% %=240 FM x asta iniziale FM (Iscritto Storico) -15% %=319 FM x asta iniziale FM (Iscritto Storico) -20% %=376 FM x asta iniziale FM (Iscritto Storico) -25% %=432 FM x asta iniziale FM (Iscritto Storico) -30% %=469 FM x asta iniziale FM (Iscritto storico) -35% %=511 FM x asta iniziale 800 in poi FM (Iscritto Storico) -40% %=546 FM x asta iniziale Ad esempio : a fine stagione avete un saldo sul vostro conto comprensivo dei premi che vi sono stati accreditati e il rimborso dei giocatori svincolati di 580 Fm. Verrà detratto il 25% quindi 145 Fm ( che vi saranno riaccreditati alla fine delle aste) e potete utilizzare per le aste INIZIALI al massimo 435 FM. Chiaro no! INVECE PER LE NUOVE SQUADRE ISCRITTE, come specificato sopra, quelle che non abbiamo mai giocato campionati negli anni precedenti, e TUTTE le squadre che hanno un budget pari o inferiore a 300 Fm varrà il regolamento iniziale, avranno a disposizione 300 Fm, 240 Fm per le aste iniziali e 60 Fm dopo le aste a campionato iniziato ( vedi sopra)

16 8a.1 NUOVA REGOLAMENTAZIONE per lo Svolgimento delle Aste Iniziali : ENTRATA IN VIGORE DALLA STAGIONE Le aste si svolgeranno in 3 ( TRE) Turni. ( Negli anni precedenti i turni erano 5) Il parco giocatori disponibili per il calcio mercato è quello che vi verrà inviato in formato excel nella vostra casella di posta elettronica. L'asta iniziale verrà effettuata in questo modo: Vi verrà inviato nella vostra casella di posta elettronica un file in formato Excel (xls) con l'elenco a sinistra di tutti i giocatori di serie A e in alto a destra il nome della vostra Fanta-Squadra. Aprite il file allegato, e salvatelo subito dopo l'apertura con il nome della vostra Fanta- Squadra. ( Bianchi_Team ) ( File, salva con nome, Bianchi_Team.xls ) Effettuate le vostre offerte scrivendo nella colonna corrispondente alla vostra fanta-squadra i fanta-milioni di Euro occorrenti per acquistare un giocatore, rispettando queste regole: 1) Le offerte NON dovranno essere più di 23 ( nuova regolamentazione in vigore dalla stagione ) e ogni squadra dovrà avere almeno: 2 Portieri, 6 Difensori, 6 Centrocampisti e 4 Attaccanti ed il resto a proprio piacimento. 2) Le offerte possono essere fatte solamente per quei giocatori che non sono stati già assegnati ad altre fanta-squadre (nella colonna T tesserato, cioè acquistato da una squadra troverete NO) 3) Non modificate o cancellate assolutamente nulla, pena l'annullamento delle vostre offerte. 4) Nella prima riga troverete un indicatore che vi aiuterà a ricordare se e quante offerte avete a disposizione, esso non dovrà in alcun modo andare in negativo. 5) nella riga FM RESIDUI avrete l'indicatore del vostro budget (anche esso non dovrà andare in negativo) Una volta fatte le offerte e salvate, inviatele in allegato all'indirizzo rocker@fantasport.it con oggetto dell' Offerte Bianchi_Team e la vostra serie di appartenenza. L offerta minima per acquistare un giocatore è di 1 Fm (quando non ci sono offerte precedenti) Il rilancio deve essere minimo del 10% in piu' dell'offerta massima di un altro Presidente (dettata nell'ultima colonna a destra) I fanta-presidenti che offrono su un giocatore dove nessuno ha puntato, si aggiudicano SUBITO il calciatore a queste CONDIZIONI: NON è possibile acquistare al PRIMO TURNO un giocatore al costo di 1 FM. L'offerta minima d' acquisto ( REGOLA VALIDA SOLO AL PRIMO TURNO ) sarà possibile con questa regolamentazione : Per un Portiere Offerta minima d' acquisto al primo Turno 5 Fm, Per un Difensore Offerta minima d' acquisto al primo Turno 5 Fm Per un Centrocampista Offerta minima d' acquisto al primo Turno 10 Fm

17 Per un Attaccante Offerta minima d' acquisto al primo Turno 15 Fm Quindi ATTENZIONE al di sotto di queste offerte ( RIPETO SOLO AL PRIMO TURNO ) il giocatore rimarrà libero e acquistabile negli altri turni con asta a rilancio. Dal secondo turno, chi offre su un giocatore dove nessuno ha puntato (anche con 1 fm ) si aggiudica SUBITO il calciatore. Esempio: Giocatore DEL PIERO, ( quotato 1 Fm) l' unica offerta è della squadra TEAM UNO, essa si aggiudicherà subito il calciatore ( a qualsiasi prezzo, che non sia inferiore al prezzo di partenza valido al Primo turno e cioè 15 fm). Quando su un giocatore ci sono piu' offerte, il fanta-presidente che avrà offerto di piu' sarà in vantaggio d'asta sugli altri, e se nel turno successivo nessuno rilancia, si aggiudica il giocatore. Se ci fossero rilanci successivi si andrà avanti fino al 3 turno, dopodichè dal 4 turno in poi il giocatore ovviamente sarà assegnato al fanta-presidente che avra' offerto di piu'. In caso di parità d offerta, verrà assegnato al Presidente che avrà inviato prima le offerte ( farà fede l oraio d invio della mail). Esempio: Giocatore DEL PIERO, ( quotato 1 Fm) offerta della squadra TEAM UNO è 16 fm, offerta della squadra TEAM DUE è di 3 fm, offerta della squadra TEAM TRE è di 12 Fm, in questa caso TEAM UNO al primo turno è in vantaggio d asta sugli altri con l offerta di 16 fm e se nel successivo turno TEAM DUE, TEAM TRE o altri fanta-presidenti non rilanciano l'offerta di 16 fm, il giocatore è assegnato a TEAM UNO. A parità di Fm puntati su un giocatore, non ci sarà nessuno in vantaggio sull'altro fino al successivo rilancio. Se un fanta-presidente è in vantaggio d'asta su un giocatore NON può rilanciare su se stesso, l offerta fatta verrà depennata e dovrà aspettare un altro turno per aggiudicarsi il calciatore. Esempio: Giocatore DEL PIERO, ( quotato 1 Fm), massima offerta della squadra TEAM UNO è di 16 fm, se essa porta il rilancio a 20 fm, l offerta verrà cestinata e dovrà aspettare un altro turno anche se nessun altro fanta-presidente aveva rilanciato. Un fanta-presidente puo' decidere nel turno successivo di ritirare l'offerta per un giocatore anche se in vantaggio sugli altri. Se nessuno offre nello stesso turno, l'asta per quel giocatore riparte dalla quotazione iniziale. I fanta-presidenti non possono esaurire i crediti di cui si dispone senza aver prima completato la rosa e dovrà sempre mantenere il minimo di crediti necessario per aggiudicarsi il numero di giocatori che ancora mancano al completamento della sua rosa. Se ciò accade verrà coattivamente rimesso all asta il giocatore acquistato con il prezzo più alto e i soldi riaccreditati al presidente moroso per effettuare gli altri acquisti, dal turno successivo il giocatore rimesso all asta potrà essere acquistato da tutti i presidenti compreso quello moroso a patto che abbia crediti sufficienti per l acquisto.

18 9) CALCIO MERCATO : Successivamente alla chiusura delle aste iniziali si aprirà il Calcio Mercato e ogni squadra potrà ampliare la propria rosa fino ad un massimo di 35 giocatori e ridurla fino ad un minimo di 20 giocatori ( gli acquisti e/o cessione di giocatori fra squadre della stessa lega) SONO possibili durante tutta la stagione, le trattative dopo essere state avviate in privato o in Mailing List potranno essere Ufficializzate SOLO in Mailing List il Primo Mercoledì di ogni mese, dalle ore con durata 7 giorni fino al successivo Martedì alle ore Ci saranno sempre avvisi in mailing List almeno una settimana prima dell inizio dell apertura del calcio mercato fra squadre ( Tuttavia saranno disponibili sul file Calendario FC Net le date ufficiali) Entrambi gli interessati dovranno darne comunicazione ufficiale in Mailing List, la trattativa verrà avallata dal FCNet SOLO ed ESCLUSIVAMENTE se entrambe le squadre dichiareranno in modo uguale i termini della trattativa, in caso contrario NON sarà confermata e dovranno riformulare la richiesta. Se la trattativa verrà ufficializzata il/i giocatori/e interessati allo scambio potranno essere schierati dalla nuova squadra dalla settimana successiva alla chiusura del mercato. 9.1 LIMITAZIONE MERCATO : A ridosso della fine dei campionati NON sarà più possibile effettuare movimenti di mercato, questo per evitare possibili favoritismi nella fase cruciale della stagione. L ultimo TURNO di mercato sarà il MESE DI APRILE. Entro la prima settimana ci potranno essere gli ultimi acquisti/cessioni della stagione e fino al termine del campionato le ROSE rimarranno invariate. ATTENZIONE ogni squadra del FCNet che sia di Serie A, Serie B o Serie C NON potrà avere in Rosa un numero di giocatori superiore a 35 e inferiori a 20. Se dovesse verificarsi che una squadra abbia un numero che non rispetti questi criteri, sarà obbligata a vendere tanti giocatori quanti ne occorrono per arrivare a 35 o meno oppure in caso di troppe cessioni verranno bloccati i movimenti in uscita. Questo per evitare speculazioni in un senso o i un altro. Il Manager avrà al massimo 15 giorni di tempo per mettersi in regola dal momento in cui è andato fuori regolamentazione, in caso contrario il FCNet potrà a suo insindacabile giudizio svincolare i giocatori più rappresentativi della squadra e metterli all asta al migliore offerente o far rientrare i giocatori ceduti nell ultima sessione fino a quando la situazione sarà regolata, i soldi raccolti saranno accreditati sul conto del Presidente.

19 10) SVINCOLO GIOCATORI TESSERATI : In Contemporanea con l apertura del Calcio Mercato, ogni squadra del FCNet, nel settimana riservata alla ufficializzazione delle trattative fra squadre, ( dal 1 Mercoledì del mese al Martedì successivo ) potrà SVINCOLARE qualsiasi giocatore presente nella sua Rosa. Per poter svincolare un giocatore, il proprietario del Team dovrà semplicemente inviare in Mailing List una dichiarazione nella quale comunica che la squadra ad esempio : AC-DC TEAM svincola il giocatore ROSSI e indicare il prezzo di rimborso che dovrà percepire per lo svincolo effettuato. Il RIMBORSO si calcolerà in questo modo; PREZZO d acquisto del giocatore da svincolare ( NON il prezzo pagato alle aste iniziali, ma il prezzo di quotazione del giocatore al momento dello svincolo ) le quotazioni aggiornate dei giocatori saranno inviate su un file dal gestore, Novità in vigore da Febbario 2010 : La quotazione del giocatore oggetto dello svincolo sarà da dividere per 2 ( penalità per lo svincolo effettuato) arrotondato per eccesso al FM superiore. Lo SVINCOLO si effettua SOLO in mailing List all indirizzo ml@fantasport.it si manda una mail con Oggetto: Svincolo ROSSI AC-DC Team Esempio A : se avete in squadra il giocatore ROSSI pagato all asta 64 Fm, e la sua quotazione al momento dello svincolo ( quella riportata sul file ) è di 55 Fm, dovete dichiararlo in questo modo; La squadra AC-DC Team svincola ROSSI quotato 55 Fm, per lo svincolo effettuato alla mia squadra spetta un rimborso di 28 Fm. ( era 27,50 ma si arrotonda x eccesso) Esempio B : se avete in squadra il giocatore ROSSI pagato all asta 35 Fm, e la sua quotazione al momento dello svincolo ( quella riportata sul file ) è di 65 Fm dovete dichiararlo in questo modo; La squadra AC-DC Team svincola ROSSI quotato 65 Fm, per lo svincolo effettuato alla mia squadra spetta un rimborso di 33 Fm. ( era 32,5 ma si arrotonda x eccesso) Esempio C : se avete in squadra il giocatore ROSSI pagato all asta 1 Fm, e la sua quotazione al momento dello svincolo ( quella riportata sul file ) è di 18 Fm dovete dichiararlo in questo modo; La squadra AC-DC Team svincola ROSSI quotato 18 Fm, per lo svincolo effettuato alla mia squadra spetta un rimborso di 9 Fm. ( il conto è preciso)

20 11) ASTE DURANTE LA STAGIONE ( Per l acquisto di giocatori liberi da Contratto ) Durante la stagione, nei mesi di Novembre e/o Dicembre, Febbraio e Marzo e/o Aprile ( dipende dalla fine delle competizioni) sarà possibile acquistare giocatori ancora NON tesserati ( liberi) sia già presenti nel campionato di A e sia se sono arrivati da squadre ESTERE o da serie minori ( ad esempio serie B o C1 o C2 ). Per poter acquistare questi giocatori verrà aperta un asta ( su file excel) con ASTA a TURNO UNICO ad offerta più alta La partecipazione all asta NON è obbligatoria tuttavia TUTTI i Manager potranno partecipare all asta LIBERI e acquisterà il giocatore la squadra che avrà offerto di più fra tutte le offerte ricevute. L asta si svolgerà sempre dal 2 Mercoledì dei mesi prescelti fino al Martedi successivo dove con la pubblicazione dei risultati verranno assegnati i giocatori alle squadre che avranno fatto l offerta più alta e i giocatori potranno essere schierati dal week end successivo. Per queste aste ci saranno sempre avvisi in mailing list almeno una settimana prima dell inizio. ( Tuttavia saranno disponibili sul file Calendario FC Net le date ufficiali) SPEGAZIONE ASTE: Ogni Presidente, proprietario di una squadra che partecipa all asta LIBERI potrà acquistare con i crediti residui ( visibili sul proprio conto personale ) uno o più giocatori LIBERI ( non tesserati) fino ad un massimo di 35 giocatori in Rosa. La rose sono libere e si potranno acquistare giocatori in qualsiasi ruolo. Le aste si svolgeranno con ASTA a TURNO UNICO ad offerta più alta Il parco dei giocatori LIBERI sarà visibile sul file excel che vi verrà inviato in privato ( Vedi esempio sotto) Nome Squadra R FM TESS. 1 AGLIARDI Federico Palermo P 1 2 ALFONSO Enrico Inter P 4 3 AMELIA Marco Livorno P 8 Delta Force 4 AVRAMOV Vlada Fiorentina P 2 5 BALLI Daniele Empoli P 8 Borgorosso 6 BALLOTTA Marco Lazio P 13 Athletic Pié 7 BASSI Davide Empoli P 11

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