GUIDA. a cura di Maddalena Dal Degan

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1 ISTITUTO COMPRENSIVO DI VERONELLA E ZIMELLA Commissione Informatica a.s Coordinatore di commissione Maddalena Dal Degan GUIDA a cura di Maddalena Dal Degan - Iniziare il progetto pag 3 - I segnalibri pag 4 - Inserire un testo pag 5 - Inserire un immagine pag 6 - Inserire una zona sensibile pag 8 - Inserire un disegno lettore pag 9 - Inserire un disegno autore pag 10 - Inserire un suono pag 10 - Inserire un animazione pag 11 - Inserire un pulsante multifunzione pag 12 1

2 Didapages 1.1 non è un software opensource; il suo utilizzo è gratuito solo per l'uso educativo e non commerciale. Permette di costruire facilmente dei libri interattivi e multimediali che possono essere utilizzati per approfondire argomenti in classe di qualsiasi disciplina, anche con la lavagna interattiva. Può essere un valido strumento per insegnare ai bambini a costruire un proprio libro digitale nel laboratorio di informatica, ad apprendere le tecniche di conversione delle immagini e dei suoni. Il nostro progetto è quello di guidare i bambini a costruire il libro di Peter Pan. I progetti Lettura, Continuità e Teatro del nostro Istituto quest anno sono incentrati proprio su questa fiaba e l idea è quella di motivare, anche attraverso la progettazione e costruzione del libro interattivo e multimediale, l interesse degli alunni per la lettura. La versione italiana di Didapages (4,22 Mb) si può scaricare a questo indirizzo: Dove scaricare effetti sonori da inserire nel libro: 2

3 1. Per aprire il programma cliccare su PER CREARE UN NUOVO LIBRO PER CONTINUARE UN LIBRO GIÀ CREATO 2. Inserire il nome del progetto (nella cartella Didapages: verrà creata una sottocartella con il nome del progetto in cui potremo - salvare foto, immagini jpg, filmati, flash da inserire nelle pagine) - scegliere il numero di pagine del libro - inserire il nome del libro - l autore - la descrizione - scegliere il formato della copertina (sfondi, carta, ombreggiatura ) - cliccare su crea per iniziare a creare il libro. Si aprirà una finestra con la copertina del libro che abbiamo creato. Cliccando sulla copertina si aprirà il libro che avrà pagine vuote in cui inseriremo i nostri contenuti. 3. Dal menu in alto a destra è possibile modificare le pagine del libro. a. utilizzando il + è possibile inserire modelli di pagine disponibili, ad esempi o l indice 3

4 L indice è modificabile a nostro piacimento, cliccando su Modifica e modificando gli elementi. b. Utilizzando il Taglia, Copia, Incolla è possibile tagliare, copiare incollare la pagina creata in una nuova pagina. Si può anche eliminare una pagina con il cestino. c. Utilizzando segnalibro è possibile inserire dei segnalibri nelle pagine desiderate. La navigazione può essere effettuata anche attraverso i segnalibri che sono visibili sui lati del libro. Questi segnalibri possono essere creati sulle pagine recto, cliccando su "Segnalibro"in alto a destra. Si può inserire un testo che apparirà, insieme al numero di pagina, appena il puntatore passerà sopra il segnalibro. d. Questi tasti ci permettono di stampare, attivare o disattivare l animazione delle pagine, eliminare o ripristinare le modifiche fatte. e. il tasto Modifica permette di creare a nostro piacimento le pagine. apre la finestra Modifica pagina. - Possiamo salvare le modifiche fatte(salva) o tenere la pagina com è(annulla). Possiamo annullare o ripristinare le modifiche. - Possiamo cambiare il colore della pagina o mantenere il colore di default che avevamo scelto all inizio del progetto - Possiamo salvare la nostra pagina come modello per riutilizzarlo Basta inserire il nome della pagina e cliccare su Salva. Avremo così sempre disponibile un nostro modello di pagina, che potremo modificare a piacimento. E 'possibile inserire testi, link di testo, immagini, video, animazioni flash, disegni, suoni.. 4

5 Vediamo come: Gli elementi da inserire sono numerati, cliccando sulla freccia si apre un menu a tendina che ci permette la scelta. INSERIRE UN TESTO Se scegliamo Testo si aprirà sulla pagina una casella di testo che ci permetterà di digitare il testo che desideriamo. La casella di testo presenta un numero in alto a sinistra, è il numero che identifica l elemento, cliccandoci sopra e trascinando è possibile spostare le finestra dove si desidera. La stellina in basso a destra ci permette di ridimensionare la finestra del testo. La chiave inglese è lo strumento che permette di modificare l elemento. Apre questa finestra, molto intuitiva, con cui possiamo inserire il colore di sfondo, il colore del bordo della casella, disattivare l interattività, linkare una pagina o un elemento, definire se l elemento è spostabile. Sono presenti anche altri strumenti: l occhio che ci permette di rendere visibile o meno l elemento, la chiave che apre gli strumenti, il taglia- copia, incolla che consentono di incollare l elemento in altre pagine, il cestino che elimina l elemento inserito. Cliccando all interno della casella si apriranno invece gli strumenti di testo per la formattazione, è possibile inserire anche simboli. Qualsiasi testo può essere copiato, da Word, blocco note,altra casella di testo del libro interattivo e copiato nella casella di testo (clic destro, incolla) 5

6 INSERIRE UN IMMAGINE Per inserire un immagine in una pagina bisogna prima caricare le immagini. Cliccare su Menu progetto e scegliere la voce Media. Si apre così la finestra di importazione media, dove si possono caricare immagini, video, musica, animazioni flash Si clicca ora su Immagine JPG, infatti il software apre solo immagini in questo formato. Si apre quindi la finestra da cui scegliere l immagine da importare. Si può cercare l immagine tra le cartelle del proprio computer. Si clicca sull immagine da importare e poi su Importa. Apparirà di nuovo la finestra di importazione con l anteprima dell immagine. Si clicca ora su Importa. Si possono caricare altre immagini nello stesso modo oppure cliccare sul tasto Indietro per chiudere la finestra. 6

7 Ora è possibile inserire l immagine caricata nella nostra pagina, aprendo la finestra Modifica Pagina, da Modifica. Nel menu a tendina di un elemento si sceglie Immagine JPG. Per cambiare il formato delle immagini, per esempio da Gif a JPEG, si può utilizzare Paint (File, Apri, scegliere l'immagine, Salva con nome, scegliere il formato JPEG e Salva) Cliccando sulla chiave si apre la finestra Immagine JPG. Si clicca ora sulla freccetta vicino a File e si sceglie il nome dell immagine dal menu a tendina. Poi OK. Si clicca quindi su Salva e l immagine viene inserita nella pagina. Come per la casella Testo, la casella immagine presenta un numero in alto a sinistra, è il numero che identifica l elemento, cliccandoci sopra e trascinando è possibile spostare le finestra dove si desidera. La stellina in basso a destra ci permette di ridimensionare la finestra dell immagine. La chiave inglese è lo strumento che permette di modificare l elemento. Apre questa finestra, molto intuitiva, con cui disattivare l interattività, linkare una pagina o un elemento, definire se l elemento è spostabile. Importante è ricordare che lo strumento occhio ci permette di rendere visibile o meno un immagine, un testo o qualsiasi elemento. 7

8 INSERIRE UNA ZONA SENSIBILE Una zona sensibile è una zona della nostra pagina che è sensibile al passaggio del mouse o al clic. Immaginiamo di voler far apparire un immagine solo al passaggio del mouse. Clic su Modifica per aprire la finestra Modifica pagina. Scegliamo nel menu a tendina di un elemento Zona sensibile. Una volta inserita la zona sensibile come per la casella Testo la casella Zona sensibile presenta un numero in alto a sinistra, è il numero che identifica l elemento, cliccandoci sopra e trascinando è possibile spostare le finestra dove si desidera. La stellina in basso a destra ci permette di ridimensionare la finestra della zona sensibile. La chiave inglese è lo strumento che permette di modificare l elemento e apre questa finestra, con cui possiamo inserire il colore di sfondo, il colore del bordo della casella, la forma, definire se introvabile per il mouse. Molto importante è anche la possibilità di rendere visibile o di far sparire un immagine, un testo, o qualsiasi elemento. Per rendere visibile un elemento al passaggio del mouse o al clic si deve inserire il numero dell elemento preceduto dal +, per farlo sparire preceduto dal segno -. In questo caso ho scelto di rendere visibile un immagine, elemento 2, che avevo già inserito nella medesima pagina, cliccando sull occhio per renderla invisibile. 8

9 Esempio: Al passaggio del mouse sulla zona sensibile. INSERIRE UN DISEGNO LETTORE Il disegno lettore è uno spazio che permette al lettore di disegnare. Clic su Modifica per aprire la finestra Modifica pagina. Scegliamo nel menu a tendina di un elemento Disegno lettore. Come per la casella Testo la casella Disegno Lettore presenta un numero in alto a sinistra, è il numero che identifica l elemento, cliccandoci sopra e trascinando è possibile spostare le finestra dove si desidera. La stellina in basso a destra ci permette di ridimensionare la finestra. La chiave inglese è lo strumento che permette di modificare l elemento e apre questa finestra in cui si può decidere il colore dello sfondo della casella di disegno, il colore del bordo, gli strumenti Tratto (per le linee rette) e matita (per il disegno a mano libera) 9

10 INSERIRE UN DISEGNO AUTORE Il disegno autore è un disegno che viene inserito dall autore del libro e può essere animato. Clic su Modifica per aprire la finestra Modifica pagina. Scegliamo nel menu a tendina di un elemento Disegno autore. Come per la casella Testo, la casella Disegno Lettore presenta un numero in alto a sinistra, è il numero che identifica l elemento, cliccandoci sopra e trascinando è possibile spostare le finestra dove si desidera. La stellina in basso a destra ci permette di ridimensionare la finestra. La chiave apre questa finestra in cui è possibile scegliere un colore di sfondo del disegno, il colore del bordo, l animazione del disegno, con relativa barra di controllo. INSERIRE UN SUONO È possibile inserire un suono mp3 nelle pagine del libro. Clic su Modifica per aprire la finestra Modifica pagina. Scegliamo nel menu a tendina di un elemento File MP3. La casella File MP3 presenta un numero in alto a sinistra, è il numero che identifica l elemento, cliccandoci sopra e trascinando è possibile spostare le finestra dove si desidera. Il rombo in basso a destra ci permette di ridimensionare l elemento. La chiave inglese apre la finestra File MP3. Qui è possibile scegliere il file mp3 che deve essere già stato caricato, con lo stesso procedimento usato per le immagini (vedi pag. 6). Il file mp3 può essere collegato a una zona sensibile e quindi può partire il suono al passaggio del mouse. 10

11 INSERIRE UN ANIMAZIONE L animazione permette di animare un elemento, un testo, un immagine Clic su Modifica per aprire la finestra Modifica pagina. Scegliamo nel menu a tendina di un elemento Animazione. La casella Animazione presenta un numero in alto a sinistra, è il numero che identifica l elemento, cliccandoci sopra e trascinando è possibile spostare le finestra dove si desidera. Il rombo in basso a destra ci permette di ridimensionare la finestra. Immaginiamo di voler animare un testo. Inseriamo una casella di testo e scriviamo il testo. CURSORE MARCATORE CESTINO Ora abbiamo due elementi, il testo e l animazione. Selezioniamo la casella testo cliccando sul numero che diventerà blu. Ora clicchiamo sul marcatore, apparirà un marcatore rosso sulla barra. Per selezionare il marcatore premere sopra la pallina sulla barra, in questo modo potremo cancellare il marcatore cliccando sul cestino. Spostiamo ora il cursore sulla barra, spostiamo il testo, clicchiamo di nuovo sul marcatore e così fino alla fine. Per far apparire e scomparire il testo durante l animazione: - Selezioniamo la casella testo cliccando sul numero, che diventerà blu. 11

12 - Ora clicchiamo sul marcatore, apparirà un marcatore rosso sulla barra. - Spostiamo ora il cursore sulla barra, spostiamo il testo e clicchiamo sull occhio per rendere invisibile l elemento, clicchiamo di nuovo sul marcatore e così fino alla fine. INSERIRE UN PULSANTE MULTIFUNZIONE Il pulsante multifunzione permette di creare - Un pulsante che permette di stampare le pagine del libro indicate. - Un pulsante che permette di ricaricare una pagina o più pagine indicate. Se in una pagina del nostro libro abbiamo inserito elementi interattivi, è possibile che il lettore, con il pulsante multifunzione, ricarichi la pagina, senza salvare le modifiche fatte per rivederla dall inizio o per rifare un disegno, un gioco, un quiz - Un pulsante che apre una pagina web Clic su Modifica per aprire la finestra Modifica pagina. Scegliamo nel menu a tendina di un elemento Pulsante Multifunzione. La casella Pulsante Multifunzione presenta un numero in alto a sinistra, è il numero che identifica l elemento, cliccandoci sopra e trascinando è possibile spostare le finestra dove si desidera. Il rombo in basso a destra ci permette di ridimensionare la finestra. La chiave apre questa finestra in cui è possibile inserire il nome del pulsante e scegliere quale funzione attribuire al pulsante. a. Stampa le pagine indicate dai numeri separati da virgole b. Ricarica le pagine indicate dai numeri separati da virgole c. URL, aprire una pagina web 12

13 ISTITUTO COMPRENSIVO DI VERONELLA E ZIMELLA Commissione Informatica a.s Coordinatore di commissione Maddalena Dal Degan GUIDA a cura di Maddalena Dal Degan - Inserire un pulsante di scelta pag 2 - Analisi di un testo pag 4 - Testo cloze pag 6 - Creare il libro pag 8 1

14 INSERIRE UN PULSANTE DI SCELTA Ci permette di inserire un test a scelta multipla. Prima di tutto inseriamo la domanda ed eventualmente l immagine a cui il test si riferisce. Poi inseriamo tanti Pulsanti di scelta, quanti desideriamo. Modifica, Pulsante di scelta: Sistemiamo il pulsante di scelta al posto corretto, cliccando sul numerino e trascinando. Vicino ad ogni pulsante inseriamo una casella Testo con la risposta, corretta o meno. Inseriamo ora un Pulsante conferma e una casella Undefined e un pulsante Punteggio Ora abbiamo terminato l inserimento dei pulsanti. Ogni pulsante va trascinato, dal numerino, al posto corretto nella pagina. L ultima fase è quella di settare ogni pulsante. I pulsanti di testo vanno lasciati come sono. Ora modifichiamo i pulsanti di scelta, clic sulla chiave e si apre la finestra Pulsante di scelta: 1. Diamo un nome al gruppo dei pulsanti, a ogni pulsante dello stesso test lo stesso nome, cioè gli assegniamo l appartenenza a un gruppo 2. Inseriamo un messaggio che apparirà al clic di verifica 3. Indichiamo un punteggio per ogni risposta 4. Clicchiamo su OK messaggi. Questo va ripetuto per ogni Pulsante di scelta del gruppo, variando i 2

15 Ora modifichiamo il pulsante conferma, conferma: clic sulla chiave e si apre la finestra Pulsante Nell etichetta inseriamo le parole che vogliamo: ad esempio Verifica ora, Vedi la soluzione. Spuntiamo il visualizza/nascondi e inseriamo i numeri relativi al pulsante punteggio e alla casella Undefined, preceduti dal + Clicchiamo su OK. Ora modifichiamo la casella Undefined, clic sulla chiave e si apre la finestra Zona messages Possiamo inserire un testo, un titolo che apparirà sopra la zona messaggi. Clicchiamo su OK. Ora modifichiamo il pulsante punteggio, clic sulla chiave e si apre la finestra Punteggio Lasciamo spuntato Punteggi della pagina, perché ci interessano i punteggi relativi a questa pagina. Possiamo dare un titolo ( ti meriti, punti, punteggio ), cambiare il colore del testo e la dimensione, attenzione ad adeguare la casella, trascinandola dalla stellina, altrimenti non si vedranno i punteggi. Clicchiamo su OK. Ora non ci resta che provare. Suggerirei di inserire anche un pulsante Multifunzione (vedi guida 1, pag. 12) che permetta di ricaricare la pagina e quindi ripetere il test. 3

16 PER L ANALISI DI UN TESTO È possibile costruire prove di verifica per l analisi di alcuni elementi di un testo, con relativa correzione. 1. Inserire una casella testo (Modifica Testo) e digitare la consegna 2. Inserire una casella testo (Modifica Testo) e incollare il testo da analizzare. 3. Inserire tanti pulsanti Multi posizione quanti sono gli elementi da analizzare. Trascinare ogni pulsante multi posizione sopra l elemento da analizzare. Cliccare sulla chiave del pulsante. Si aprirà la finestra Pulsante Multi posizione. Spuntiamo Etat 2, lo stato 2, dopo aver deselezionato Partenza. Modifichiamo il colore, ricordando di posizionare a metà circa il canale alpha per la trasparenza. 4

17 Modifichiamo anche il colore Etat 1, lo stato 1, posizionando il cursore del canale Alpha a zero. Spuntiamo la voce Introvabile per il mouse e assegniamo un punteggio (Punti in palio). Clicchiamo su OK. Procedere nello stesso modo per tutti i pulsanti Multi posizione. 4. Inserire una casella testo (Modifica Testo) e scrivere gli elementi corretti da trovare nel testo, in questo caso gli aggettivi. 5. Inserire un Disegno Autore, ingrandire la casella disegno autore in modo che copra il testo da analizzare e disegnare una forma trasparente (canale alpha a 0) sopra ogni elemento da individuare. Mettere la spunta sull occhio per rendere l elemento invisibile. Cliccare su Ok. 5

18 6. Inserire ora un pulsante Punteggio e posizionarlo. 7. Infine inserire un pulsante Conferma e cliccare sulla sua chiave, si aprirà la finestra Pulsante conferma Cambiare l etichetta, spuntare le voci Contare i punteggi e Visualizza/ nascondi gli Inserire i numeri corrispondenti al Testo di verifica, al pulsante Punteggio e al Disegno autore, preceduti dal segno +. Cliccare su OK. Suggerirei di inserire anche un pulsante Multifunzione (vedi guida 1, pag. 12) che permetta di ricaricare la pagina e quindi ripetere l esercizio. TESTO CLOZE È possibile inserire un testo a completamento. 1. Inserire una casella testo (Modifica Testo) e scrivere la consegna. 2. Inserire una casella testo (Modifica Testo) e incollare il testo da completare. 3. Inserire una casella testo (Modifica Testo) e incollare il testo completo come verifica, trascinarlo sotto. 4. Inserire un pulsante Elenco e trascinarlo sopra la parola da nascondere. Assegniamo i punti e OK. Cliccare sulla chiave, si aprirà la finestra Elenco Digitiamo le parole di scelta e la parola corretta. 6

19 5. Possiamo in alternativa inserire una Riga di inserimento e trascinarla sopra la parola da completare. Mentre l Elenco permette al lettore di scegliere tra diverse parole, con la riga di inserimento deve digitare la parola che manca. Cliccando sulla chiave si aprirà la finestra Riga di inserimento. Digitiamo la parola corretta e assegniamo i punti, OK. 6. Inseriamo ora un pulsante Punteggio e lo posizioniamo sotto. 7. Ora inseriamo un pulsante Conferma e clicchiamo sulla sua chiave, si aprirà la finestra Pulsante conferma Cambiare l etichetta, spuntare le voci Contare i punteggi e Visualizza/ nascondi gli Inserire i numeri corrispondenti al Testo di verifica e al pulsante Punteggio preceduti dal segno +. OK. 7

20 CREARE IL LIBRO Alla fine del lavoro è necessario creare il libro se si vuole inserire in un sito, in un blog o semplicemente per vederlo con un browser e non permettere modifiche. 1. Cliccare su Crea libro, in alto a destra. 2. Si aprirà la finestra Prima tappa Qui vengono segnalati gli errori, cioè vengono elencati tutti i file caricati, ma non utilizzati. Si può procedere alla rimozione dei file inutilizzati dalla cartella del progetto che si è creata quando abbiamo iniziato a costruire il libro 3. Seconda tappa: Configurazione. Cliccare solo su Crea. Si aprirà la finestra di salvataggio, decidere dove salvare il libro e premere OK. 8

21 4. Si è così creata una cartella con il nome assegnato al libro. Nella cartella ritroviamo tutti gli elementi utilizzati: suoni, immagini e un file Index. Cliccando sul file Index si aprirà il libro. Se si volesse pubblicare il libro su di un sito basterà caricare lì intera cartella e da una pagina mettere il link alla cartella stessa. Buon lavoro! 9

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