REGOLAMENTO NAZIONALE EVENTI G.A.S.

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1 REGOLAMENTO NAZIONALE EVENTI G.A.S. il regolamento sotto scritto è nato dall esperienza acquisita in molteplici situazioni e luoghi in tutta la nazione ed è valido per qualsiasi tipo di evento targato G.A.S. (GRUPPI AUTONOMI SOFTAIR). Studiato per eventi di MILSIM a fazioni e ad obbiettivo si pone come linea guida in modo da standardizzare e semplificare le procedure organizzative che potranno di evento in evento subire leggere modifiche in base al BOOK OPERAZIONI dell evento specifico. Stilato dal Responsabile Tecnico Nazionale è atto ad evitare qualsiasi incomprensione possa nascere da un evento softair del G.A.S. al fine di rendere l evento il più piacevole possibile eliminando spiacevoli situazioni che troppo spesso si vengono a creare agevolando i softgunner nelle loro operazioni pre e game. EVENTI MILSIM l arrivo alla locazione indicata dall organizzazione dell evento in questione dovrà essere effettuata in modo ordinato seguendo le indicazioni date dallo staf e che saranno presenti sulla locandina dell evento stesso. Auto-veicoli quadricicli-tricicli-motocicli e ciclomotori di qualsiasi tipo, biciclette incluse dovranno essere parcheggiati nei modi indicati dallo staff in modo più ordinato possibile per una facile identificazione al fine evento e per favorirne l uscita preventiva nel caso di qualsiasi inconveniente possa accadere al singolo o gruppo di partecipanti al fine di non disturbare altre persone al di fuori delle interessate. Una volta prelevato il materiale dai propri mezzi, dovranno essere chiusi o bloccati a chiave e si dovrà presentarsi al punto di raccolta MIKE1 Dal punto di raccolta MIKE1 sarete inviati, chiamati per club al punto MIKE2 dove saranno effettuati i controlli delle iscrizioni all evento al quale state partecipando. Le squadre che non risulteranno iscritte saranno allontanate con effetto immediato dall evento e per nessuna ragione potranno partecipare. Non è accettata oltretutto alcuna contestazione per la non partecipazione in quanto l evento sarà pubblicizato per tempo dando modo anche a chi ha impegni notevoli lavorativi di reperire il tempo necessario ad iscriversi od iscrivere il proprio club all evento. Dal punto MIKE2 sarete mandati al punto MIKE3 dove verranno verificate le repliche che dovranno entrare all evento. Tutte le repliche dovranno essere testate, pistole comprese e dovranno effettuare una misurazione su una media di 5 tiri con valore non superiore ai 99 m/s come previsto. Le repliche che saranno presentate ed avranno una media superiore ai 99 m/s non parteciperanno e saranno consegnate alle autorità locali competenti oppure senza alcuna discussione riposte all interno del proprio veicolo. Nel caso in cui il o più softgunner non volessero lasciarle all interno dell auto o nel proprio veicolo (anche se sarà presente vigilanza notturna e diurna) potrete consegnarle al Responsabile evento che provvederà a chiudere la custodia con fascette e tenerle in un luogo sicuro fino a termine evento. Nel malaugurato caso dovesse sparire qualcosa ugualmente, il direttivo non risponderà dell accaduto in nessun modo possibile immaginabile. Oltre il punto MIKE3 seguirete le istruzioni date dallo STAFF organizzativo dell evento raggiungendo gli altri punti MIKE indicati nella documentazione che vi sarà consegnata al vostro passaggio al MIKE2. I PUNTI MIKE PRESENTI SARANNO I SEGUENTI: MIKE 1 MIKE 2 MIKE 3 MIKE 4-5 MIKE 6-7 MIKE 8-9 PUNTO RACCOLTA INIZIALE PUNTO VERIFICA ISCRIZIONI TEST ARMI CAMPO/I BASE OPERAZIONI ZONA SERVIZI IGENICI (BAGNI DOCCE LAVABI) PUNTI RISTORO

2 MIKE 10 MIKE 11 MIKE 12 CENTRO OPERAZIONI AREA REGOLAZIONI HOP-UP E SCARICO ARMI INIZIO E FINE EVENTO AREA CONVENEVOLI INIZIO E FINE EVENTO ULTERIORI MOVIMENTI ED OPERAZIONI DA COMPIERE PRE-EVENTO SARANNO ELENCATI NEL BOOK-EVENTO CHE OGNI CLUB SI SARA STAMPATO PREVENTIVAMENTE E PORTATO IN AREA OPERAZIONI. CHI NON AVESSE IL BOOK A SEGUITO NON PARTECIPERA ELL EVENTO E GLI SARA RESTITUITO IL 50% DEL VALORE DELL ISCRIZIONE COMPLESSIVA. REGOLE ZONA OPERAZIONI OBBLIGATORIO CATEGORICO L USO DI OCCHIALI-MASCHERE PARZIALI O INTERE E/O QUALSIASI STRUMENTO SI POSSA INDOSSARE PER LA PROTEZIONE DEGLI OCCHI IL QUALE NON DOVRA ESSERE TOLTO PER NESSUN MOTIVO DALL INIZIO ALLA FINE DELL EVENTO. Il softgunner nel singolo od insieme è tenuto a rispettare il seguente regolamento altrimenti non soltanto il singolo, ma l intero club di appartenenza sarà accompagnato dallo STAFF all esterno dell evento che abbandonerà all istante e senza restituzione alcuna di somma versata per l iscrizione. ESTERNO EDIFICI All esterno degli edifici, ovvero in campo aperto il softgunner è tenuto a comportarsi in modo leale e sportivo. Il softgunner puo utilizzare qualsiasi metodo di occultamento senza però recare danni alla natura circostante di nessun genere salvo diverse indicazioni del BOOK OPERATIVO. In situazione esterna agli edifici vi è divieto assoluto di posizionarsi ad altezze superiori ai 5 mt, salvo la presenza di strutture solide che lo permettano. Il softgunner, salvo diverse specifiche del BOOK OPERATIVO non è tenuto a concludere un ingaggio iniziato. Nel momento in cui sia colpito, dovra alzare l arma al di spora della sua testa e restare nella posizione in cui si trova in attesa del MEDEVAC (ovvero l arrivo del team medico) Per colpito si intende il primo pallino avversario che ci colpisce in qualsiasi parte del corpo con traiettoria diretta, compresa l arma ed accessori vari che possiamo avere nel nostro setup. Per nessun motivo ed in nessuna condizione vale il COLPO DI RIMBALZO, ovvero non si dichiarerà colpito chi verrà preso da pallini rimbalzati su qualsiasi oggetto. Nel dubbio il softgunner è tenuto a dichiararsi. Ad una distanza inferiore ai 5mt, non si apre il fuoco ma si dichiara BERSAGLIO. Semplicemente attirando l attenzione dell avversario e mantenendolo in puntamento con l arma gli si dice BERSAGLIO e questo si dichiarerà COLPITO. Nel caso in cui le condizioni del dare BERSAGLIO siano sconvenienti si aprirà il fuoco con pochissimi colpi sparati sotto la linea della cintura dei pantaloni ai fini del rispetto dell avversario e dell evitare spiacevoli e fastidiose impallinate sul viso da cosi brevi distanze. Chi sparerà al viso ad una distanza inferiore ai 5mt sarà allontanato dall evento. Il bersaglio è valido soltanto se chi lo dà è già in puntamento sull avversario e pertanto come se già lo avesse colpito. Per nessun motivo si reputa valido il BERSAGLIO se prima viene chiamato a voce e poi il softgunner si mette in puntamento.

3 Chi chiama BERSAGLIO all avversario deve avere la possibilità di sparare se richiesto da un arbitro presente, non sarà ritenuto valido il BERSAGLIO dato se si hanno esaurito i colpi nel caricatore agganciato all arma in quel momento. Nel caso in cui due giocatori si trovino ad una distanza di 5 o meno metri di distanza e si ingaggino di scatto contemporaneamente, sono da considerarsi ENTRAMBI COLPITI senza discussione alcuna. All esterno di qualsiasi edificio è possibile ingaggiare con modalità di fuoco a RAFFICA. Lo stesso è valido se si ingaggia da una finestra di un edificio alla finestra di un altro edificio. ALL INTERNO DEGLI EDIFICI O SE POSIZIONATI AD UN QUALSIASI PORTA O FINESTRA ADIACENTE ALLO STESSO SI SPARA A COLPO SINGOLO. CHI VOLESSE FARE COPERTURA SPARANDO A RAFFICA SI DEVE ALLONTANARE ALMENO 15 mt DALLA PORTA O FINESTRA INTERESSATA. ATTREZZATURA UTILIZZABILE PER COLPIRE L AVVERSARIO: - QUALSIASI PALLINO SPARATO DA ARMI SOFTAIR A SEGUITO - GRANATE SOFTAIR AD ESPLULSIONE DI PALLINI - CLAYMORE AD ESPULSIONE DI PALLINI - MINE SOFTAIR A POLVERE OD ESPULSIONE DI PALLINI - COLTELLI FINTI IN PLASTICA O GOMMA CON LAMA RIENTRANTE O FACILMENTE MODELLABILE (non lanciati all avversario ma tenuti in mano) PER NESSUN MOTIVO SEGNALATORI OD ALTRO GENERE, DI MOVIMENTO, SARANNO CONSIDERATI VALEVOLI AL FINE DI CREARE UN COLPITO. Per nessuna ragione si utilizzeranno altri metodi quali armi da taglio, lancio di qualsiasi oggetto di qualsiasi natura, forma e peso, utilizzo di trappole di qualsiasi forma, peso e natura, oggetti contundenti o non conformi all utilizzo del softair. INTERNO EDIFICI All interno degli edifici si ingaggia esclusivamente con modalità di fuoco a COLPO SINGOLO Lo stesso vale se si sulla SOGLIA di una via di accesso dell edificio, sia porta che finestra si voglia poter utilizzare per entrare nello stesso. Nel caso in cui si volesse fare fuoco di copertura a raffica su una porta o finestra dove si sia deciso di entrare, l incaricato è tenuto ad allontanarsi dalla stessa di almeno 15mt. Solo ed esclusivamente in questo caso potrà utilizzare la RAFFICA. Chi è all interno ed ingaggia con un avversario vicino ad una porta o finestra sparerà a colpo SINGOLO. Dall interno all esterno si puo sparare a raffica e lo stesso vale dall esterno all interno degli edifici salvo quanto sopra citato e le distanze da rispettare. L edificio, salvo diversa indicazione del BOOK OPERAZIONI o presenza di aree interdette con nastro bianco-rosso è utilizzabile nel suo complessivo fatta eccezione dei tetti. Per nessuna motivazione sia plausibile che non si occuperà il tetto dell edificio. Dagli edifici è divieto assoluto di sparare da buchi inferiori ai cm di diametro, tapparelle con fessure di non almeno cm od in ogni caso da qualsiasi luogo non vi sia la possibilità per entrambi i partecipanti di potersi colpire a vicenda. Lo stesso vale per chi volesse entrare nell edificio selezionato. I buchi inferiori al diametro sopra citato saranno chiusi e le finestre o tapparelle in questione completamente abbassate o completamente aperte.

4 È vietato l uso dei LASER come sistema di puntamento siano a punto rosso in classe 2 che verdi in classe 3B con potenze superiore ai 5mw con qualsiasi lunghezza d onda. Tuttavia, con potenze inferiori o pari ai 5mw potranno essere utilizzati. I fumogeni potranno essere utilizzati nei colori e modalità indicati nel BOOK OPERAZIONI purchè siamo costruiti in conformità alle normative previste a livello Italiano ed Europeo. Per nessun motivo potranno essere utilizzati fumogeni costruiti artigianalmente. Divieto assoluto di granate stordenti con funzionamento tramite materiale piro-plastico quali MEFISTO-MAGNUM- RAUDI-MINICICCIOLI-FLYEX ecc. Divieto assoluto di materiale piro-plastico di qualsiasi tipo per qualsiasi motivo. IL COLPITO, IL MEDEVAC ED IL CASEVAC: il COLPITO dovrà segnalare la sua posizione mantenendola e senza dare nessun tipo di indicazioni in merito agli avversari presenti nell area intervento. I COLPITI NON PARLANO (tranne che per comunicare posizione per il MEDEVAC) COLPITO LA PRIMA VOLTA: il colpito dovrà mantenere la sua posizione gridando COLPITO. Porterà l arma al di sopra della sua testa e contatterà il MEDICO o un qualsiasi compagno di TEAM per attuare il MEDEVAC. Se in possesso di un fazzoletto con colore bianco o florescente potrà metterlo sopra la testa cosi più facilmente riconoscibile. All arrivo del TEAM MEDEVAC, composto da 2 BARRELLIERI ed un MEDICO per un totale di 3 persone, messa in sicurezza l area il MEDICO applicherà una fascia di colore bianco al braccio destro ed il COLPITO tornerà istantaneamente in gioco. COLPITO LA SECONDA VOLTA: il colpito per la seconda volta, contatterà il MEDICO od un elemento del suo TEAM che attiverà il CASEVAC ovvero l evacuazione del colpito dalla RED ZONE per portarlo al CECKPOINT più vicino. Il TEAM MEDICO raggiunto il colpito e messa l area in sicurezza dovrà contattare il proprio CENTRO OPERAZIONI. Per mettere in sicurezza l area puo richiedere l aiuto di tutta la sua squadra o di squadre amiche (friendly Squad) Contattato il CENTRO OPERAZIONI (i canali radio saranno sul BOOK OPERATIVO) chiederà l evacuazione del colpito che potrà, se disponibili essere fatta tramite mezzi. Nel caso siano disponibili i mezzi per l area in cui si trova, attenderà l arrivo dei mezzi che lo porteranno al CECKPOINT più vicino senza dover essere accompagnato. In caso contrario il TEAM MEDICO scorterà il COLPITO fino al CECKPOINT più vicino dove poi sconterà un fermo di 20 minuti prima di poter rientrare in operazioni. Il TEAM MEDICO invece potrà da subito tornare all area operazioni. Il COLPITO al CECKPOINT potrà rifornirsi di viveri e colpi se necessita. MEDICO COLPITO: nel caso in cui sia colpito il MEDICO, questo dovrà essere scortato dal TEAM MEDICO o da due elementi della propria squadra al CECKPOINT più vicino dove resterà fermo per 10 minuti per poi poter ritornare in zona operazioni. I due elementi di scorta potranno aspettare con lui o tornare immediatamente alla zona operazioni. Nel caso in cui si volesse e fosse disponibile potrà chiedere il CASEVAC via mezzo, in questo caso non dovrà essere accompagnato da nessuno ma dovrà attendere l arrivo del mezzo in RED ZONE. In ogni caso sia COLPITO che MEDICO COLPITO non possono parlare, rivelare posizioni nemiche o amiche, ingaggiare od aiutare nell ingaggio! Possono soltanto attivare le richieste di MEDEVAC o CASEVAC.

5 il CECKPOINT è un punto che creerà ogni fazione distinta in un area selezionata pre-evento con la supervisione del HQ (QUARTIER GENERALE) ovvero il CENTRO COMANDO. Il CENTRO COMANDO è gestito dallo STAFF con l aiuto dei comandanti delle squadre formanti le fazioni (ogni fazione avrà il suo centro comando). Al CECKPOINT creato dovranno sempre essere presenti almeno 5 persone attestate a difesa in comunicazione con le proprie squadre ed è presieduto da un elemento dello STAFF del proprio HQ che si occupa della gestione del MEDEVAC e CASEVAC oltre che fare da arbitro in quella posizione. IL CENTRO COMANDO (HQ) è la parte più lontana dall area OPERAZIONI ma non per questo non al di fuori dell evento. Se in grado è possibile conquistarlo e mantenerlo con massimo 10 persone attestate a difesa e puo essere riconquistato dalla propria fazione. La fazione che perde momentaneamente l HQ non termina l evento ma semplicemente non avrà la possibilità di richiedere l evacuazione con i mezzi. Anche se l HQ è momentaneamente in mano alla fazione opposta, i CECKPOINT creati resteranno attivi e funzionanti. Gli obbiettivi persi potranno essere riconquistati. I COLPITI caduti in mano al nemico (PRIGIONIERI) saranno reclusi in una zona dell AREA OPERAZIONI che non sarà segnalata sul BOOK OPERATIVO ma ne saranno a conoscenza soltanto le rispettive HQ e le fazioni a loro annesse. L AREA PRIGIONIERI puo essere temporaneamente conquistata per il tempo necessario alla liberazione dei compagni PRIGIONIERI. Chi era di guardia per la fazione opposta puo essere fatto prigioniero o lasciato sul posto come semplice COLPITO a discrezione della squadra assaltatrice. IN OGNI CASO, I PRIGIONIERI NON POSSONO UTILIZZARE LE PROPRIE ARMI ED I CARCERIERI NON POSSONO TOCCARE L ATTREZZATURA DEGLI ALTRI GIOCATORI. VERRA CHIESTO AL PRIGIONIERO DI APPOGGIARLA VICINO A DOVE LUI SARA DETENUTO E NON VERRA TOCCATA DA NESSUNO. IL PRIGIONIERO AVRA LE MANI LEGATE CON UNA FASCIETTA NON STRETTA (GIUSTO PER EFFETTO COREOGRAFICO) E CMQ POTRA LIBERARSI E SCAPPARE. IL PRIGIONIERO RESTERA AL CAMPO DI PRIGIONIA PER MAX 45 MINUTI, POI DOVRA ESSERE PORTATO ALL HQ (non al suo HQ) CHE SI OCCUPERA DELLA LIBERAZIONE. Le AREE INTERDETTE saranno segnalate sia sulla carta nel BOOK OPERAZIONI che nell AREA OPERAZIONI tramite nastro rosso-bianco. Per nessuna ragione si dovrà operare in tali zone. BOOK OPERAZIONI: è il manuale dell evento dove sarà indicato tutto lo svolgimento dello stesso ed avrete tutte le informazioni necessarie. RED ZONE: GREEN ZONE: MEDEVAC: CASEVAC: HQ: CECKPOINT: AREA PRIGIONIERI: la RED ZONE è l area in cui state operando e siete sotto ingaggio. la GREEN ZONE è l area in cui potete muovervi liberamente senza timore di attacchi ecc (HQ CECKPOINT se non sono stati conquistati dal nemico) procedura di soccorso medico al COLPITO nell area operazioni. procedura di evacuazione di un COLPITO dall area operazioni. QUARTIER GENERALE, il vostro centro comando operazioni. punto di controllo per rifornimenti, cure mediche ecc. punto scelto dall HQ per mantenere in stato di fermo i prigionieri nemici.

6 EVENTI AD OBBIETTIVI Per EVENTO AD OBBIETTIVI si intende quella situazione in cui vari club non collaboreranno assieme in un unica fazione ma saranno in competizione tra loro con una classifica dei primi tre Club vincenti l EVENTO. l arrivo alla locazione indicata dall organizzazione dell evento in questione dovrà essere effettuata in modo ordinato seguendo le indicazioni date dallo staf e che saranno presenti sulla locandina dell evento stesso. Auto-veicoli quadricicli-tricicli-motocicli e ciclomotori di qualsiasi tipo, biciclette incluse dovranno essere parcheggiati nei modi indicati dallo staff in modo più ordinato possibile per una facile identificazione al fine evento e per favorirne l uscita preventiva nel caso di qualsiasi inconveniente possa accadere al singolo o gruppo di partecipanti al fine di non disturbare altre persone al di fuori delle interessate. Una volta prelevato il materiale dai propri mezzi, dovranno essere chiusi o bloccati a chiave e si dovrà presentarsi al punto di raccolta MIKE1 Dal punto di raccolta MIKE1 sarete inviati, chiamati per club al punto MIKE2 dove saranno effettuati i controlli delle iscrizioni all evento al quale state partecipando. Le squadre che non risulteranno iscritte saranno allontanate con effetto immediato dall evento e per nessuna ragione potranno partecipare. Non è accettata oltretutto alcuna contestazione per la non partecipazione in quanto l evento sarà pubblicizato per tempo dando modo anche a chi ha impegni notevoli lavorativi di reperire il tempo necessario ad iscriversi od iscrivere il proprio club all evento. Dal punto MIKE2 sarete mandati al punto MIKE3 dove verranno verificate le repliche che dovranno entrare all evento. Tutte le repliche dovranno essere testate, pistole comprese e dovranno effettuare una misurazione su una media di 5 tiri con valore non superiore ai 99 m/s come previsto. Le repliche che saranno presentate ed avranno una media superiore ai 99 m/s non parteciperanno e saranno consegnate alle autorità locali competenti oppure senza alcuna discussione riposte all interno del proprio veicolo. Nel caso in cui il o più softgunner non volessero lasciarle all interno dell auto o nel proprio veicolo (anche se sarà presente vigilanza notturna e diurna) potrete consegnarle al Responsabile evento che provvederà a chiudere la custodia con fascette e tenerle in un luogo sicuro fino a termine evento. Nel malaugurato caso dovesse sparire qualcosa ugualmente, il direttivo non risponderà dell accaduto in nessun modo possibile immaginabile. Oltre il punto MIKE3 seguirete le istruzioni date dallo STAFF organizzativo dell evento raggiungendo gli altri punti MIKE indicati nella documentazione che vi sarà consegnata al vostro passaggio al MIKE2. I PUNTI MIKE PRESENTI SARANNO I SEGUENTI: MIKE 1 MIKE 2 MIKE 3 MIKE 4 MIKE 5 MIKE 6-7 MIKE 8-9 MIKE 10 MIKE 11 MIKE 12 PUNTO RACCOLTA INIZIALE PUNTO VERIFICA ISCRIZIONI TEST ARMI INIZIO PERCORSO EVENTO FINE PERCORSO EVENTO ZONA SERVIZI IGENICI (BAGNI DOCCE LAVABI) PUNTI RISTORO CENTRO OPERAZIONI AREA REGOLAZIONI HOP-UP E SCARICO ARMI INIZIO E FINE EVENTO AREA CONVENEVOLI INIZIO E FINE EVENTO

7 ULTERIORI MOVIMENTI ED OPERAZIONI DA COMPIERE PRE-EVENTO SARANNO ELENCATI NEL BOOK-EVENTO CHE OGNI CLUB SI SARA STAMPATO PREVENTIVAMENTE E PORTATO IN AREA OPERAZIONI. CHI NON AVESSE IL BOOK A SEGUITO NON PARTECIPERA ELL EVENTO E GLI SARA RESTITUITO IL 50% DEL VALORE DELL ISCRIZIONE COMPLESSIVA. REGOLE ZONA OPERAZIONI OBBLIGATORIO CATEGORICO L USO DI OCCHIALI-MASCHERE PARZIALI O INTERE E/O QUALSIASI STRUMENTO SI POSSA INDOSSARE PER LA PROTEZIONE DEGLI OCCHI IL QUALE NON DOVRA ESSERE TOLTO PER NESSUN MOTIVO DALL INIZIO ALLA FINE DELL EVENTO. Il softgunner nel singolo od insieme è tenuto a rispettare il seguente regolamento altrimenti non soltanto il singolo, ma l intero club di appartenenza sarà accompagnato dallo STAFF all esterno dell evento che abbandonerà all istante e senza restituzione alcuna di somma versata per l iscrizione. ESTERNO EDIFICI All esterno degli edifici, ovvero in campo aperto il softgunner è tenuto a comportarsi in modo leale e sportivo. Il softgunner puo utilizzare qualsiasi metodo di occultamento senza però recare danni alla natura circostante di nessun genere salvo diverse indicazioni del BOOK OPERATIVO. In situazione esterna agli edifici vi è divieto assoluto di posizionarsi ad altezze superiori ai 5 mt, salvo la presenza di strutture solide che lo permettano. Il softgunner, salvo diverse specifiche del BOOK OPERATIVO è tenuto a concludere un ingaggio iniziato. Nel momento in cui sia colpito, dovra alzare l arma al di spora della sua testa ed allontanarsi dalla zona operazione posizionandosi alle spalle del proprio TEAM senza interferire in nessun modo ed aspettando la fine del tempo d ingaggio. Per colpito si intende il primo pallino avversario che ci colpisce in qualsiasi parte del corpo con traiettoria diretta, compresa l arma ed accessori vari che possiamo avere nel nostro setup. Per nessun motivo ed in nessuna condizione vale il COLPO DI RIMBALZO, ovvero non si dichiarerà colpito chi verrà preso da pallini rimbalzati su qualsiasi oggetto. Nel dubbio il softgunner è tenuto a dichiararsi. Ad una distanza inferiore ai 5mt, non si apre il fuoco ma si dichiara BERSAGLIO. Semplicemente attirando l attenzione dell avversario e mantenendolo in puntamento con l arma gli si dice BERSAGLIO e questo si dichiarerà COLPITO. Nel caso in cui le condizioni del dare BERSAGLIO siano sconvenienti si aprirà il fuoco con pochissimi colpi sparati sotto la linea della cintura dei pantaloni ai fini del rispetto dell avversario e dell evitare spiacevoli e fastidiose impallinate sul viso da cosi brevi distanze. Chi sparerà al viso ad una distanza inferiore ai 5mt sarà allontanato dall evento. Il bersaglio è valido soltanto se chi lo dà è già in puntamento sull avversario e pertanto come se già lo avesse colpito. Per nessun motivo si reputa valido il BERSAGLIO se prima viene chiamato a voce e poi il softgunner si mette in puntamento. Chi chiama BERSAGLIO all avversario deve avere la possibilità di sparare se richiesto da un arbitro presente, non sarà ritenuto valido il BERSAGLIO dato se si hanno esaurito i colpi nel caricatore agganciato all arma in quel momento. Nel caso in cui due giocatori si trovino ad una distanza di 5 o meno metri di distanza e si ingaggino di scatto contemporaneamente, sono da considerarsi ENTRAMBI COLPITI senza discussione alcuna. All esterno di qualsiasi edificio è possibile ingaggiare con modalità di fuoco a RAFFICA.

8 Lo stesso è valido se si ingaggia da una finestra di un edificio alla finestra di un altro edificio. ALL INTERNO DEGLI EDIFICI O SE POSIZIONATI AD UN QUALSIASI PORTA O FINESTRA ADIACENTE ALLO STESSO SI SPARA A COLPO SINGOLO. CHI VOLESSE FARE COPERTURA SPARANDO A RAFFICA SI DEVE ALLONTANARE ALMENO 15 mt DALLA PORTA O FINESTRA INTERESSATA. ATTREZZATURA UTILIZZABILE PER COLPIRE L AVVERSARIO: - QUALSIASI PALLINO SPARATO DA ARMI SOFTAIR A SEGUITO - GRANATE SOFTAIR AD ESPLULSIONE DI PALLINI - CLAYMORE AD ESPULSIONE DI PALLINI - MINE SOFTAIR A POLVERE OD ESPULSIONE DI PALLINI - COLTELLI FINTI IN PLASTICA O GOMMA CON LAMA RIENTRANTE O FACILMENTE MODELLABILE (non lanciati all avversario ma tenuti in mano) PER NESSUN MOTIVO SEGNALATORI OD ALTRO GENERE, DI MOVIMENTO, SARANNO CONSIDERATI VALEVOLI AL FINE DI CREARE UN COLPITO. Per nessuna ragione si utilizzeranno altri metodi quali armi da taglio, lancio di qualsiasi oggetto di qualsiasi natura, forma e peso, utilizzo di trappole di qualsiasi forma, peso e natura, oggetti contundenti o non conformi all utilizzo del softair. INTERNO EDIFICI All interno degli edifici si ingaggia esclusivamente con modalità di fuoco a COLPO SINGOLO Lo stesso vale se si sulla SOGLIA di una via di accesso dell edificio, sia porta che finestra si voglia poter utilizzare per entrare nello stesso. Nel caso in cui si volesse fare fuoco di copertura a raffica su una porta o finestra dove si sia deciso di entrare, l incaricato è tenuto ad allontanarsi dalla stessa di almeno 15mt. Solo ed esclusivamente in questo caso potrà utilizzare la RAFFICA. Chi è all interno ed ingaggia con un avversario vicino ad una porta o finestra sparerà a colpo SINGOLO. Dall interno all esterno si puo sparare a raffica e lo stesso vale dall esterno all interno degli edifici salvo quanto sopra citato e le distanze da rispettare. L edificio, salvo diversa indicazione del BOOK OPERAZIONI o presenza di aree interdette con nastro bianco-rosso è utilizzabile nel suo complessivo fatta eccezione dei tetti. Per nessuna motivazione sia plausibile che non si occuperà il tetto dell edificio. Dagli edifici è divieto assoluto di sparare da buchi inferiori ai cm di diametro, tapparelle con fessure di non almeno cm od in ogni caso da qualsiasi luogo non vi sia la possibilità per entrambi i partecipanti di potersi colpire a vicenda. Lo stesso vale per chi volesse entrare nell edificio selezionato. I buchi inferiori al diametro sopra citato saranno chiusi e le finestre o tapparelle in questione completamente abbassate o completamente aperte. È vietato l uso dei LASER come sistema di puntamento siano a punto rosso in classe 2 che verdi in classe 3B con potenze superiore ai 5mw con qualsiasi lunghezza d onda. Tuttavia, con potenze inferiori o pari ai 5mw potranno essere utilizzati.

9 I fumogeni potranno essere utilizzati nei colori e modalità indicati nel BOOK OPERAZIONI purchè siamo costruiti in conformità alle normative previste a livello Italiano ed Europeo. Per nessun motivo potranno essere utilizzati fumogeni costruiti artigianalmente. Divieto assoluto di granate stordenti con funzionamento tramite materiale piro-plastico quali MEFISTO-MAGNUM- RAUDI-MINICICCIOLI-FLYEX ecc. Divieto assoluto di materiale piro-plastico di qualsiasi tipo per qualsiasi motivo. DIVIETI IMPOSTI DAL REGOLAMENTO: - ASSOLUTO DIVIETO DI INIZIARE DISCUSSIONI NON GRADITE IN CAMPO. - ASSOLUTO DIVIETO DI OFFENDERE I PROPRI AVVERSARI ARBITRI MEMBRI STAFF O PERSONALE DELL EVENTO IN QUALSIASI MODO O FORMA. - UTILIZZARE REPLICHE OLTRE LE DISPOSIZIONI NORMATIVE DEL SEGUENTE REGOLAMENTO O DEL BOOK OPERAZIONI. - PARTECIPARE ALL EVENTO PRIVI DEI DISPOSITIVI DI SICUREZZA MINIMI IMPOSTI. - CREARE DANNO A COSE E O PERSONE PRESENTI ALL EVENTO. - FARSI REGOLE ASSURDE NON PRESENTI NEL REGOLAMENTO NAZIONALE O NEL BOOK OPERAZIONI. - NON RISPETTARE LE DECISIONI DELLO STAFF. - NON DICHIARARSI. ALL EVENTO NEL CASO CI FOSSERO DISCUSSIONI, SARANNO TENUTE AL DI FUORI DELL AREA OPERAZIONI, A FINE EVENTO E SOLTANTO CON LA PRESENZA DEI CAPI SQUADRA O PRESIDENTI DEI VARI CLUB IN DISCUSSIONE ASSIEME CON GLI ORGANIZZATORI DELLO STAFF. NON SONO ACCETTATE CONTESTAZIONI SULL AREA OPERAZIONI O RICORSI A FINE EVETO O DURANTE LO STESSO. LE SQUADRE CHE NON ACCETTANO TALI CONDIZIONI E REGOLAMENTO SONO PREGATE DI NON PARTECIPARE ALTRIMENTI SARANNO CANCELLATE DALLE ISCRIZIONI DEGLI EVENTI ED INSERITE NELLA LISTA DELLE SQUADRE NON GRADITE PER FUTURI EVENTI.

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