REGOLAMENTO LEGA SAMMARO'

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1 REGOLAMENTO LEGA SAMMARO' aggiornato al 1 ottobre 2016

2 INTRODUZIONE Qui di seguito trovate le regole della FantaSammarò. Il regolamento della lega FantaSammarò e' da considerarsi ad integrazione del Regolamento di Fantacalcio ad Asta Unica, il quale si basa sulle Regole Ufficiali della Federazione Fantacalcio, pubblicate nella Guida al Fantacalcio (Edizioni Elemedia spa Gruppo Espresso). N.B.: Se per qualsiasi motivo in questo regolamento, sarà tralasciata (per errore o dimenticanza) qualche regola per la decisione da prendere al riguardo verrà preso in considerazione il regolamento ufficiale della Federazione Fanta Calcio (FFC). N.B.: I voti ed i bonus/malus assegnati ai giocatori dal quotidiano di riferimento, che ricordo è la Gazzetta dello sport(gds), saranno ogni settimana scaricati dal sito del fantacalcio quindi se qualcuno dovesse accorgersi di qualche errore è pregato di segnalarlo al Presidente di Lega. N.B.: Per quanto riguarda i tabellini delle partite di serie A sarà presa in considerazione la suddetta rosa (GdS), per gli assist si seguiranno le direttive della Gazzetta dello Sport ( ed infine il comunicato ufficiale della Lega Professionisti ( per quanto concerne le ammonizioni ed espulsioni. N.B.: I risultati delle partite della FantaSammarò saranno caricati in via ufficiosa il lunedì pomeriggio, ma solo il martedì sera o il mercoledì pomeriggio diventeranno ufficiali. Saranno infatti controllati eventuali aggiornamenti dalla federazione Fantacalcio. Se verranno riscontrati errori il Presidente di Lega rilascerà un breve comunicato attestante gli eventuali cambiamenti di risultato delle partite della FantaSammarò. N.B.: Le regole contrassegnate con il simbolo vuole sottolineare una novità per la stagione in corso, se si tratta di una modifica o di una aggiunta ad una regola precedente, troverete questa modifica con un carattere sottolineato

3 CAPITOLO 1 VALIDITA'DEL REGOLAMENTO Il Regolamento Ufficiale ha validità effettiva per tutto l intervallo di tempo che intercorre tra l inizio di una Stagione e quello della successiva, quando verosimilmente ne verrà adottata una versione più aggiornata. La validità di ogni singola edizione del presente Regolamento, in mancanza di contraria delibera del Consiglio di Lega, si intende comunque implicitamente rinnovata di anno in anno, ovvero fino alla pubblicazione di una nuova versione dello stesso. MODIFICHE AL REGOLAMENTO Gli aggiornamenti e/o le modifiche alle Regole possono essere effettuati (secondo le modalità indicate alla Regola n 3,Punti 12-13,pag.8), salvo casi di straordinaria urgenza, esclusivamente a partire dal termine di ogni singola Stagione Sportiva e comunque entro e non oltre l inizio di quella seguente. Per garantire la massima regolarità del Gioco, infatti, ciascuna stagione che va ad iniziare deve necessariamente poter contare su un Regolamento chiaro, stabile ed uguale per tutti, su cui il Consiglio di Lega possa fare affidamento nel caso insorgano una o più controversie di qualsiasi natura. Qualsiasi membro del Consiglio di Lega che si accorga, in un qualunque momento della Stagione, di uno o più errori od omissioni presenti all interno del Regolamento, ha sia il diritto che il dovere di segnalarlo immediatamente al Presidente di Lega il quale, se lo riterrà necessario, potrà convocare una Assemblea di Lega Straordinaria al fine di discutere la necessità di apportare al Regolamento stesso una o più correzioni a Stagione in corso. Tale procedura potrà comunque essere adottata solo ed esclusivamente quando la mancanza o l errore commesso saranno oggettivamente considerabili di particolare rilievo, ovvero pregiudicheranno il regolare svolgimento della Stagione in corso; per apportare qualsiasi altro tipo di cambiamento e/o miglioria al Regolamento si dovrà invece attendere la fine della Stagione Sportiva in corso. Non è in nessun caso consentito modificare le Regole a Stagione in corso, salvo diverso pronunciamento del Consiglio di Lega in casi di rilevante gravità. Nella normalità quindi, le modifiche discusse ed accettate del Consiglio, assumeranno effetto esclusivamente a partire dalla Stagione successiva a quella in cui sono state proposte (o dalla stessa se questa non è ancora iniziata). OBBLIGHI DELLE SOCIETA' Ogni Società affiliata alla Lega ha sia il dovere di portare a termine tutte le Competizioni Ufficiali alle quali si iscrive, sia quello di farlo nel miglior modo possibile, ovvero schierando, in qualsiasi momento della Stagione, la migliorformazione di cui dispone. Il Consiglio di Lega può applicare qualsiasi sanzione ritenga opportuna (compresa l esclusione dalla Lega) ai danni delle Società contravvenenti a quanto affermato in questo stesso paragrafo. Nel caso in cui una Società, non rispettando sia le disposizioni dettate al punto precedente sia lo spirito del Gioco, decida di ritirarsi da una Competizione alla quale era iscritta (o sia costretta a farlo da cause di forza maggiore), tutte le gare precedentemente disputate dalla stessa nell ambito della Competizione in oggetto perdono valore. Le eventuali classifiche verranno quindi compilate senza tenere conto dei risultati delle gare cui aveva preso parte la Società rinunciataria, che sarà comunque tenuta al pagamento del totale da lei spettante fino al momento del ritiro. VOTAZIONI Al fine di garantire la massima democrazia e quindi la totale imparzialità dell intero Gioco è stabilito che qualsiasi decisione presa ad un qualunque fine del Consiglio di Lega deve essere ratificata attraverso Votazione a Maggioranza Relativa. Conseguentemente, ogni qualvolta in questo Regolamento si faccia riferimento ad una disposizione o ad una interpretazione del Consiglio, se non diversamente specificato, è implicitamente inteso come la stessa debba essere presa attraverso la Votazione di cui sopra.

4 La Votazione a Maggioranza è fondata sul seguente concetto: la decisione oggetto della consultazione risulta approvata, qualora sia stato raggiunto il Quorum Legale per dare validità alla seduta, solo ed esclusivamente se ottiene la maggioranza dei Voti dei Presidenti presenti alla Votazione, ovvero se i voti favorevoli sono in numero maggiore di quelli contrari (escluso quindi gli astenuti). Nel caso in cui i Voti favorevoli e quelli contrari siano in ugual numero, il voto del presidente sarà considerato doppio in modo da evitare parità. Se il presidente si astiene ed i voti sono uguali la proposta verrà respinta Una Votazione raggiunge il Quorum Legale (e può quindi essere considerata valida a tutti gli effetti) nel caso in cui tra gli aventi diritto il numero dei presenti alla stessa supera, anche di una sola unità, quello degli assenti. ISCRIZIONE E PREMI La quota d iscrizione per partecipare alla FantaSammarò è fissata in 45 fanta-euro. Per quanto riguarda i premi da assegnare ai partecipanti, con un budget di 360 fanta-euro, saranno così suddivisi tra le varie Competizioni: 1 Classificato Campionato 130 fanta-euro 2 Classificato Campionato 70 fanta-euro 3 Classificato Campionato 45 fanta-euro 1 Classificato Coppa di Lega 45 fanta-euro Premi speciali 1 Classificato Top Manager 20 fanta-euro 1 Classificato Gran Premio 20 fanta-euro 30 fanta-euro saranno impiegati per il sito Il primo ed il secondo classificato del campionato hanno l'onere di organizzare la cena di fine anno dove verranno versate le quote di iscrizione e consegnato i premi

5 CAPITOLO 2 OGGETTO DEL GIOCO Oggetto del gioco è la simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di FantaSquadre, formate da veri calciatori del campionato italiano di serie A, che si affrontano tra loro nel rispetto del seguente regolamento. COME FUNZIONA E' la gestione (da Presidente e da Allenatore) di una società di calcio di fantasia composta da calciatori militanti nel campionato di serie A che in base alla loro prestazione ottengono un punteggio. Questo punteggio è la somma di diversi fattori: voto in pagella, gol fatti e subiti, ammonizioni ed espulsioni, rigori parati ed autoreti. Il risultato delle partite è determinato dal punteggio che ottiene la squadra. Il punteggio di una squadra si ottiene dalla somma dei punti ottenuti dagli "11 giocatori schierati titolari" più bonus o penalità derivanti dal fattore campo. Per ogni partita è possibile scegliere oltre agli 11 titolari anche 10 riserve (libere,ma una deve esserci almeno un panchinaro per ruolo) per la sostituzione di giocatori che non ottengono voto in pagella. LA LEGA La FantaSammaro' è composta da 8 Società. Il Presidente, che è il responsabile della Lega, ha i seguenti compiti: * Coordinare le operazioni dell'asta iniziale * Registrare le operazioni di scambi avvenuti il giorno dell'asta iniziale * Acquisire e registrare le liste iniziali * Comporre i calendari di Campionato e Coppa di Lega * Acquisire e registrare settimanalmente le formazioni inviate * Calcolare i risultati finali delle partite * Comporre le classifiche * Far rispettare il regolamento

6 CAPITOLO 3 LA SOCIETA Ogni fantallenatore assegnerà un nome alla propria fantasquadra che potrà essere reale o di fantasia e se possibile cercherà di mantenerlo nel tempo per dare una certa continuità storica alla Lega. In caso di retrocessione il fantallenatore è obbligato a cambiare il nome della propria fantasquadra. 1. Il numero di squadra, cioè quel numero di posizione nell elenco delle squadre per stabilire il calendario, verrà assegnato tramite sorteggio il giorno dell asta. 2. Il capitale sociale di cui dispone ogni squadra per l asta è fissato a 400 crediti. In nessun caso una squadra potrà spendere più di questo capitale. LA ROSA La rosa di tutte le squadre dovrà essere obbligatoriamente composta in numero massimo dai seguenti calciatori: 3 portieri di una o più squadre di serie A 8 difensori 8 centrocampisti 6 attaccanti E autorizzato il tesseramento in numero illimitato di calciatori stranieri. Chiaramente un giocatore non potrà fare parte di più fantasquadre, si renderà quindi necessario la disputa di un Asta iniziale, dove tutti i partecipanti daranno vita ad una vera e propria battaglia per aggiudicarsi i cartellini dei giocatori più prolifici della serie A. Le rose dovranno essere completate durante l'asta di inizio anno,dopo aver dato le conferme (max 11 giocatori) dei giocatori dell'anno precedente con un solo anno di contratto. I giocatori acquistati hanno al massimo 2 anni di contratto. LA FORMAZIONE 1. MODULI Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 titolari in base alle seguenti disposizioni: 1. la formazione dovrà essere composta da un minimo di 3 difensori max 6, un minimo di 3 centrocampisti max 5 e da un minimo di 1 attaccante max In base alle disposizioni di ui sopra le formazioni possono essere schierate nei seguenti moduli: 3-4-3, 3-5-2, 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 5-4-1, 5-3-2, e COMUNICAZIONE FORMAZIONE Bisogna consegnare prima dell inizio della prima partita del weekend della serie A (di solito il sabato alle o mercoledì alle per turni infrasettimanali), tutti i fantallenatori hanno l obbligo di comunicare la formazione al Presidente di Lega. Con l'utilizzo dell'invio formazione integrato al sito verrà mandata una con la formazione, all'avversario, a se stessi al presidente di lega ed al webmaster(copia di sicurezza x il presidente) Nel caso un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza di cui sopra, sarà considerata valida agli effetti della gara sempre la formazione comunicata la settimana precedente. A partire dalla 2 infrazione (anche se non consecutiva), verrà applicata una multa di 2 fanta-euro. Alla terza infrazione la multa sarà raddoppiata a 4 fanta-euro;alla quarta infrazione raddoppiata a 8 fanta-euro e così via.

7 RISERVE E SOSTITUZIONI E consentito l utilizzo di calciatori di riserva. Ogni squadra può schierare in panchina sino ad un massimo di 10 giocatori di riserva : 1 portiere e per i restanti 3 ruoli scelta libera. (in base alla nuove regola della Serie A che porta la panchina a 12 elementi, si è deciso di portare la fantapanchina a 10 elementi come si faceva negli anni passati per le giornate che iniziavano di Venerdì o finivano di Lunedì) I calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione. Le sostituzioni dei titolari sono illimitate per quanto possibile dalla panchina. Nel caso in cui in un ruolo mancasse un sostituto, verrà assegnata una riserva d'ufficio con punteggio pari a 4 punti. E' possibile avere una sola riserva d'ufficio. QUOTIDIANO UFFICIALE E' stabilito che i quotidiani ufficiali per quel che riguarda i voti sia uno solo e più precisamente: GdS (Gazzetta dello Sport). E' stabilito che per quanto riguarda assegnazione di gol, autogol sia la GdS il quotidiano ufficiale. E' stabilito che per quanto riguarda assegnazione di assist sia la Gds, dove vengono dati assist anche nei calci piazzati quali angoli e punizioni. E' stabilito che per quanto riguarda assegnazione di ammonizioni ed espulsioni sia il Comunicato Ufficiale del Giudice Sportivo della Lega Professionisti il quotidiano ufficiale. Tutti questi voti e variazioni sono presenti nel file x il software Fantacalcio Manger,scaricabile dal sito MODALITA' DI CALCOLO L'esito, cioè il Risultato Finale della gara, viene calcolato secondo le seguenti modalità: CALCOLO TOTALE-CALCIATORE per ciascun giocatore CALCOLO TOTALE-SQUADRA per ciascuna squadra ASSEGNAZIONE DEL FATTORE CAMPO CONFRONTO DEI TOTALI SQUADRA 1) Il totale calciatore è dato dal voto assegnato dalla GdS e dai punti azione. Per punti azione si intendono i bonus/malus assegnati ai giocatori e cioè: +3 punti per ogni gol realizzato su azione o calcio piazzato che non sia il rigore; +2 punti per ogni gol realizzato su calcio di rigore; +3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere); +1 punto per ogni assist; -2 punti per ogni autogol; -3 punti per un rigore sbagliato; -1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere); -1 punto per ogni espulsione; -0,5 punti per ogni ammonizione. Non sarà più presente il +1 in caso di imbattibilità del portiere 2) Il calcolo del totale squadra è dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatore degli 11 che hanno partecipato alla gara. 3) Assegnazione del Fattore Campo Per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati, in tutte le partite che lo prevedono (escluso campo neutro), +2 punti come fattore campo alla squadra che gioca in casa.

8 4) Confronto dei Totali Squadra Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali-Squadra delle due squadre in base alla seguente Tabella di Conversione e alle sue integrazioni. La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in gol, così da ottenere un "reale" risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale- Squadra ottenuto, in base alla tabella sottostante. Meno di 66 punti Da 66 a 71,999 punti Da 72 a 76,999 punti Da 77 a 80,999 punti Da 81 a 84,999 punti Da 85 a 88,999 punti Da 89 a 92,999 punti E così via (ogni 4 punti un gol) INTEGRAZIONI 0 goal 1 goal 2 goal 3 goal 4 goal 5 goal 6 goal se una squadra totalizza meno di 66 punti (cioè fino a 65,999) non si assegna alcun gol. se una squadra non supera i 59 punti e l'altra sì +1 goal a patto che abbia staccato l'avversario di 3 punti se due squadre si trovano in 2 intervalli differenti ma una non stacca l'altra almeno di 3 punti, la squadra in svantaggio ottiene un gol omaggio e pareggia la partita.es: squadra X 72.5 punti;squadra Y 70 punti; risultato 2-2(e non 2-1) 5) Calcolo Tempi supplementari ed eventuali rigori In caso di parità di una gara a scontri diretti, bisogna giocare i tempi supplementari. Nei supplementari è previsto un ulteriore +0.5 per il fattore campo. Per determinare il Risultato Finale dei tempi supplementari vengono confrontati i Totali-Calciatore delle prime riserve per ciascuno dei tre reparti di movimento(un dif,un centroc e un attacc, escluso quindi il portiere) in base alla seguente Tabella di Conversione. Si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale-Squadra ottenuto, in base alla tabella sottostante. Meno di 20 punti Da 20 a 23,999 punti Da 24 a 27,999 punti Da 28 a 31,999 punti Da 32 a 35,999 punti E così via (ogni 4 punti un gol) Calci di rigore 0 goal 1 goal 2 goal 3 goal 4 goal In caso di parità anche dopo i tempi supplementari, si procederà all'esecuzione dei calci di rigore. Al momento di consegnare la formazione, nelle partite dove sono previsti supplementari e rigori, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l'elenco dei rigoristi dando 1 al primo rigorista fino al 18 per l'ultimo Il portiere nn può avere un valore superiore a 11. Nel sito è integrata la formazione con la possibilità di dare questo elenco. Se non verrà comunicato per regolamento verrà assegnata la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare,dove il primo rigorista sarà l'ultimo attaccante schierato e l'undicesimo il portiere. Poi verrà presa in considerazione la panchina, dal portiere (12 rigorista)all'ultimo attaccante(18 rigorista). Verrà calciata una serie di 5 rigori.si assegna rigore segnato quando il giocatore-rigorista ha un voto maggiore uguale a 6, e chiaramente rigore sbagliato quando avrà voto insufficiente. I rigori verrano

9 comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto.chi nn avrà giocato sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista In caso di parità si procederà ai rigori ad oltranza fino a quando una segna e l'altra sbaglia. MODIFICATORE modificatore unico Difesa-portiere La sua funzione è quella di rendere interattive le singole partite, cioè di mettere in correlazione il Totale-squadra di ciascuna formazione non soltanto con le prestazioni dei propri calciatori, ma anche e soprattutto con quelle dei giocatori della squadra avversaria. Nelle reali partite di calcio accade molto spesso infatti che l ottima prestazione di un Portiere o del Reparto Difensivo di una squadra vanifichino la pur buona prestazione degli Attaccanti dalla squadra avversaria. Tale Tabella ha inoltre lo scopo di valorizzare anche quei reparti che si troverebbero penalizzati dalle stesse regole del gioco, le quali spingono ciascuna Società a concentrare le proprie attenzioni di Mercato quasi esclusivamente sul solo reparto d Attacco in quanto logicamente più soggetto all apporto di Punti-Gol. Nella realtà dei fatti invece, la squadra vincitrice dello Scudetto di serie A prima ancora di un buon attacco, ha quasi sempre un ottimo reparto Difensivo, Portiere compreso, ed un eccellente centrocampo; ecco allora che l unico modo per far si che questi reparti si valorizzassero fino a raggiungere l importanza di quello d attacco consiste nell introduzione della suddetta Tabella che consentono di aggiungere punti dai vari Totalisquadra a seconda delle prestazioni dei singoli reparti. La funzione del modificatore è comunque meglio descritta nei Punti a seguire. MODIFICATORE PORTIERE-DIFESA è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene: +1 punto di modificatore difesa se questa media è uguale a 6 +2 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6 e minore o uguale di 6,25 +3 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,25 e minore o uguale di 6,5 +4 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,5 e minore o uguale di 6,75 +5 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,75 e minore o uguale di 7 +6 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore di 7 ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina

10 MERCATO LIBERO Durante la stagione di fantacalcio saranno effettuate delle sessioni di Mercato Libero. Ogni Presidente può parteciparvi utilizzando i crediti avanzati al termine dell'asta iniziale, più i 60 crediti aggiuntivi. Tutte le operazioni di mercato si svolgeranno direttamente dal sito, nella propria pagina bacheca. Utilizzando il sistema integrato del sito, è possibile fare una sola chiamata per ogni taglio Non è più previsto il recupero crediti x i giocatori tagliati (x questo motivo sono stati dati ulteriori 60 crediti), tranne i casi di giocatori ceduti in serie B o estere serie minori(recupero del 50%) e 1a divisione serie Estere(recupero 100%); possibilità illimitata di acquistare giocatori a patto che si abbia crediti disponibili. Il Mercato Libero si svolge con la formula delle chiamate a busta chiusa. Per ogni chiamata è obbligatorio indicare il calciatore che si intende sostituire nella propria rosa. Termine ultimo x chiamate e rilanci Giovedì alle 23:59. Alla scadenza delle chiamate, vengono automaticamente aperte le buste e i calciatori saranno assegnati secondo le seguenti priorità: 1. * maggiore crediti offerti 2. * posizione in classifica campionato Il mercato sarà aperto una volta al mese (durante la prima settimana) poichè potendo chiamare 1 solo giocatore x ogni taglio, la possibilità di acquisto è diminuita. Se nella settimana della sessione mercato c'è un turno infrasettimanale, la scadenza rimarrà invariata a giovedi' e apertura buste venerdi'. Queste sono le date di apertura mercato ottobre - 06 ottobre ottobre - 03 novembre dicembre Pausa Natalizia gennaio gennaio - 02 febbraio febbraio - 02 marzo aprile maggio 2015 Per evitare acquisti in previsione futura negli ultimi 2 turni di mercato i giocatori acquistati non potranno essere riconfermati nella stagione successiva.

11 CAPITOLO 4 LE COMPETIZIONI La FantaSammarò, per la stagione 2011/2012 svolgerà le seguenti competizioni: Campionato: 7 giornate (2 gironi A+R + 1 campo neutro ) dalla 1^ alla 35^ di Serie A Coppa di Lega: 3 giornate x i gironi eliminatori a campo neutro (6^,11^ e 16^ giornata) semifinali A+R (20^ e 25^ giornata) Finali A/R (30^ e 35^ giornata)( Supercoppa: Partita secca tra Vincente Campionato e Vincente Coppa di Lega alla 1^ di Serie A del prossimo anno Top Manager: per determinare il migliore fantallenatore della stagione dalla 1^ alla 35^ di Serie A Gran Premio: per determinare il migliore di punteggio della stagione dalla 1^ alla 35^ di Serie A IL CAMPIONATO Il campionato è strutturato in 2 gironi andata e ritorno con fattore campo ed 1 in campo neutro. Il titolo vieneassegnato tramite classifica. La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre punti per la gara vinta, un punto per la gara pareggiata e zero punti per la gara perduta. La classifica deve essere aggiornata settimanalmente e deve essere resa nota entro la scadenza stabilita dall'assemblea Generale, preferibilmente entro le ore 24 del martedì. La squadra prima classificata è proclamata vincitrice del Campionato ed acquisisce il titolo di Campione di Lega e il fantascudetto. Al termine del Campionato, in caso di parità di punteggio tra due o più squadre, si procede alla determinazione della squadra Campione in base alle seguenti disposizioni: Parità tra due squadre: In caso di parità di punteggio tra due squadre, il titolo di Campione di Lega è assegnato tramite scontro diretto secco a campo neutro con eventuali supplementari e rigori Parità tra tre o più squadre: In caso di parità di punteggio fra tre o più squadre al termine del campionato, il titolo verrà assegnato tramite gara modalità Gran Premio, cioè vince chi totalizza più punti. Se anche dopo la suddetta gara si presenteranno ancora casi di parità, si prenderanno in considerazione nell'ordine: 1. Media-Totale Squadra intera stagione; 2. Scontri diretti; 3. Differenza reti; 4. Reti fatte; Play off Se alla fine dell'anno si hanno almeno 2 giornate libere dopo la fine del campionato, si giocheranno i playoff per il terzo posto. Due devono essere i requisiti per disputare i playoff: A fine campionato il distacco tra terza e quarta classificata è minore a 6 (sei) punti A fine campionato il distacco tra terza e sesta classificata è minore a 12 (dodici) punti altrimenti viene proclamata direttamente la terza classificata. I play-off si svolgeranno nelle ultime due giornate di A e saranno disputati dalla squadre classificate dal terzo al sesto posto. Per l'assegnazione delle posizione in caso di parità punti nn è previsto nessuno spareggio e verranno adottati i criteri sopra descritti (Media Voto, Scontri diretti, etc). In base alla classifica si incontreranno con il meccanismo degli scontri diretti, la terza con la sesta e la quarta con la quinta con il fattore casa per le meglio classificate. In caso di parità accederà alla finale la squadra più in alto nella classifica di stagione. La finale si svolgerà a

12 partita secca campo neutro ed in caso di parità si svolgeranno i supplementari ed eventuali rigori con le modalità della coppa. COPPA DI LEGA 2 Gironi all'italiana di 4 squadre ciascuno; 3 partite a campo neutro; le migliori 2 di ogni girone si affrontano in semifinali andata e ritorno incrociate (1^girone A - 2^girone B e viceversa); Finali andata e ritorno tra vincenti semifinali. Tutte le partite di Coppa verranno sovrapposte con quelle del campionato, quindi si potrà schierare la stessa formazione valida per entrambe le competizioni oppure due diverse. Il vincitore della Coppa di Lega sarà automaticamente qualificato per la finale della Supercoppa. SUPERCOPPA La Supercoppa si disputa, la prima giornata di campionato della prossima stagione tra la vincente del Campionato e la vincente della Coppa di Lega. Nel caso che la stessa squadra si aggiudichi entrambe le competizioni la Supercopa si svolgerà tra la squadra vincente del Campionato e la squadra seconda classificata in Coppa di Lega. La Supercoppa si disputa con partita unica in campo neutro, con supplementari ed eventuali rigori. TOP MANAGER Il top manager è un sistema di calcolo per decretare il miglior fantallenatore della stagione (o quello che ha sbagliato meno,fate voi). Il calcolo è automatico e la classifica si aggiorna ad ogni fantagiornata. Praticamente ogni giornata viene calcolato x ogni fantasquadra,la migliore formazione schierabile; sottraendo al suo punteggio quello della reale formazione consegnata viene chiamato scarto di giornata I migliori ed i peggiori della settimana li potete vedere nella colonna a sinistra del sito. La classifica tiene conto giustamente anche dei voti disponibili per ogni fantallenatore, poichè un allenatore con pochi giocatori disponibili, avrà più possibilità di schierare la migliore formazione rispetto a colui che ha tutta la rosa al completo. Per i più curiosi il calcolo da cui si tira fuori la classifica è : somma degli scarti di giornata diviso somma dei voti disponibili togliendo 11 per ogni giornata GRAN PREMIO Novità per il campionato Si disputa un campionato gran premio dalla 1^ alla 35^ giornata con una variante. Per Gran premio si intende la sommatoria dei totali squadra di giornata senza fattore campo. Per renderla più difficile ed evitare che lo stesso che vince il campionato si becchi anche questo premio, ho trovato questa geniale variante. Praticamente ad ogni giornata viene stilata una classifica gran premio, al 1 si assegano 8 punti, al 2 7 punti e così via fino all'ultimo che prende 1 punto; La classifica finale dei punti decreta il vincitore del Gran Premio

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