GIOCHI GREST EDELON e la Porta Straordinaria
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- Eva Guerra
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1 GIOCHI GREST 2016 GIOVEDÌ 16 GIUGNO Obiettivo: creare gioco di squadra Materiale: 20 birilli, fogli bianchi, 4 bende, 2 palline, 2 palloni da calcio, 1 corda, 2 funi Abbinamenti: ^stand: Slalom a coppie con una gamba legata 2^stand: Lista nomi di calciatori italiani 3^stand: Slalom tra I birilli spingendo la pallina con la testa 4^stand: Tiro alla fune 5^stand: Far passare il pallore sopra la testa e sotto le gambe di tutti i componenti della squadra stando in fila indiana VENERDÌ 17 GIUGNO (CONSEGNA MAGLIETTE) Obiettivo: creare gioco di squadra Materiale: benda, 4 sacchi, 10 conetti, 30 birilli, 4 palline, funi (per la partenza) Abbinamenti: ^stand: Consegna magliette + foto 2^stand: Corsa con i sacchi 3^stand: Slalom a coppie con gamba legata 4^stand: Boowling 5^stand: Slalom a coppie con pallina tra la fronte dei due bambini LUNEDÌ 20 GIUGNO Obiettivo: creare gioco di squadra Materiale: fogli, 20 birilli, 2 palline, funi Abbinamenti: ^stand: Guerra dei galli 2^stand: Lista nomi città del sud Italia 3^stand: Slalom tra i birilli a cariola 4^stand: Costruzione umana 5^stand: Slalom a coppie con pallina tra le due schiene 1
2 MARTEDÌ 21 GIUGNO Obiettivo: sviluppare le proprie qualità di squadra Materiale: fogli, 15 birilli, 1 retino, 2 palline 7stand tenuti dagli aiutogiochi in cui le squadre dopo aver superato ciascuna prova ottengono un foglietto con su scritto una domanda. Le domande sono 8 quindi una la fornisco io solo se superano la prova e capiscono che sono io l ottavo stand. Ottenute le 8 domande devono inserire le risposte nello schema( dato prima di partire) e in corrispondenza del numero segnato su alcune lettere devono comporre il nome dell insetto e dirmi l alimento preferito dello stesso. 1^stand: Lista 50 nomi di piante, dopo aver scritto 50 nomi di piante la squadra può cambiare stand 2^stand: slalom a careghetta tra I birilli andata e ritorno dopo 30 giri fine. 3^stand: 50 canestri con pallina nel retino tenuto dall animatore 4^stand: Avanti un altro. Rispondere correttamente a tutte le domande quando un ragazzo sbaglia tocca ad un altro. 5^stand: Indovinare 30 parole a cui il bambino che la sa può rispondere solo sì o no 6^stand: 30 slalom a cariola 7^stand: 30 slalom spingendo la pallina con la testa GIOVEDÌ 23 GIUGNO Obiettivo: ognuno è speciale.. tiriamo fuori le qualità di ciascuno e avremmo degli ottimi risultati Materiale: mattoncini, fogli, 30 birilli, fogli con disegni, bandiera Abbinamenti: Svolgimento: Giochi con i colori 1^stand: Slalom tra i birilli prendere il colore con un dito e colorare l animatore che si trova alla fine del percorso 2^stand: Slalom a careghetta quello seduto sopra prende il colore con il naso e alla fine del percorso deve colorare un disegno 3^stand: Corsa sui mattoncini, prendere il colore con il mento e fare un segno su un foglio 4^stand: Bandiera, l aiutogiochi chiama un numero il bambino chiamato deve riuscire a mettere per primo il gomito nel colore in un piattino posto tra una squadra ed un altra 5^stand: Slalom tra i birilli all indietro prendere il colore con il naso e scrivere la prima lettera del proprio nome su un foglio. VENERDÌ 24 GIUGNO Obiettivo: essere squadra Materiale: 10 birilli, corda, 2 palline, 2 retini, 2 palloni, 4 bende Abbinamenti: ^stand: Slalom dei birilli a coppie uno è bendato mentre l altro insegna il percorso 2^stand: Tiro alla fune 3^stand: Far canestro con la pallina nel retino tenuto dall animatore 4^stand: Mimo 5^stand: Due cerchi uno grande e uno piccolo a zig zag il pallone deve passare da un bambino del cerchio fuori a uno del cerchio esterno. Un punto quando il pallone compie tutto il giro 2
3 LUNEDÌ 27 GIUGNO Obiettivo: essere squadra Materiale: fogli, 28 birilli, funi,2 palline, 2 palloni da calcio Abbinamenti: ^stand: Slalom con un bambino in spalle 2^stand: Lista nomi di cantanti che iniziano per A (nome o cognome) 3^stand: Rigori un animatore della squadra si inverte con uno dell altra e i bambini dopo aver fatto lo slalom di alcuni birilli devono riuscire a fare goal. Un punto per ogni goal segnato 4^stand: Slalom tra i birilli a coppie con la pallina tra le due schiene 5^stand: Corre un bambino fino al birillo torna indietro e prende un suo compagno e via dicendo fino a che sono in quattro a correre al quarto bambino ne riparte un altro da solo e via così. Il punto viene dato a ogni quartina che si forma MARTEDÌ 28 GIUGNO Obiettivo: divertirsi con l'acqua Luogo: Cortile Oratorio Materiale: 40 birilli, 2 bottiglie, 2 bicchieri, 4 spugne, gavettoni, 2 bacinelle Abbinamenti: Svolgimento: Giochi con l acqua 1^stand: Slalom tra i birilli a coppie con la spugna tra le due schiene 2^stand: Slalom tra I birilli e far canestro con il gavettone nella bacinella tenuta dal animatore sopra alla sua testa 3^stand: Slalom con bicchiere bucato e riempire bottiglie 4^stand: Passaggio della spugna con il collo. La squadra si mette in fila indiana il primo bambino della fila prende la spugna bagnata e la mette tra il collo e il mento e la passa agli altri della squadra che la prendono sempre con il collo. Ogni volta che la spugna arriva in fondo è un punto 5^stand: Slalom con gavettone sotto al ginocchio GIOVEDÌ 30 GIUGNO Obiettivo: sviluppare spirito di squadra Materiale: 10 birilli, 1 pallina, 2 sacchi,2 palloni da calcio, fogli Superato ogni stand l aiutogiochi da alla squadra 8 o 6 lettere che servono per comporre una frase, La più importante del libro di Saint Exuperie la squadra deve raccogliere tutte le lettere(54) e riordinarle per comporre la frase (tenendo conto che c è una lettera un più) trovata la frase devono dirmi a che libro appartiene 1^stand: Indovinare gli ingredienti di 10 piatti 2^stand: Telefono senza fili devono arrivare 20 parole giuste 3^stand: Slalom spingendo la pallina con la testa per 20 volte (andata e ritorno) 4^stand: Far passare 20 volte la palla sopra e sotto alla testa di tutti I bambini disposti in fila indiana 5^stand: 25 giri slalom andata e ritorno con I sacchi. 6^stand: lista di 30 nomi di animali. Raggiunti i 30 la prova è conclusa. 7^stand: i bambini si dispongono in due file una di fronte all'altra a una distanza di circa 2m e si devono passare il pallone a zig zag. La prova è terminata quando il pallone compie 15 giri (andata e ritorno) 3
4 VENERDÌ 1 LUGLIO Obiettivo: valorizzare tutte le qualità dei componenti della squadra Materiale: 3 funi, 12 birilli, 9cerchi o piccole corde, 2 palloni da calcio, lista domande, 6 oggetti da lanciare 3 di un colore 3 di un altro Abbinamenti: ^stand: gara bans 2^stand: Tris 3^stand: Slalom tra I birilli con compagno in spalle 4^stand: Le due squadre sono una di fronte all altra l aiutogiochi fa una domanda il primo di ogni fila se sa la risposta(aiutato dalla squadra) corre dall aiutogiochi e la dice. Se è giusta il punto va alla squadra che ha risposto se è sbagliata va all altra 5^stand: ciascuna squadra è in fila indiana partendo da una corda la fila si deve spostare fino a un birillo posto a almeno 5 m la palla tenuta con i gomiti chi la passa corre davanti alla fila e via dicendo. Un punto ogni volta che la fila ritorna al punto di partenza LUNEDÌ 4 LUGLIO Materiale: Bacinella, 2 palloni da calcio, pallina, 15 birilli, fogli, 2 mattoncini, 2 bende Ciascuna squadra superando gli stand ottiene le parti mancanti di un sudoku quando le ha ottenute tutte dai 7 stand + lo stand speciale viene da me che le do loschema dove la casella centrale è presente (3x3) riordinati i pezzi e quindi composto il sudoku me lo porta che ne convalido la vittoria. 1^stand:Slalom si lancia una pallina, tentando di fare centro in una bacinella. Dopo 25 centri la prova è conclusa 2^stand: riordinare una serie di parole mettendole in ordine alfabetico 3^stand: La squadra si siede in cerchio, e un componente passa la palla al successivo utilizzando i piedi e senza che la palla tocchi il suolo dopo 5 giri completi la prova è terminata. 4^stand: Slalom tra i birilli con il pallone da calcio. Dopo 30 giri andata e ritorno la prova è terminata. 5^stand:Viene eseguito un percorso a cariola, ponendo un mattoncino sulla schiena del ragazzo orizzontale. La prova termina dopo 20 giri senza far cadere il mattoncino. 6^stand: Lista nomi di cantanti a 40 la prova è superata 7^ stand: Slalom a coppie con una gamba legata dopo 25 giri la prova è terminata MARTEDÌ 5 LUGLIO Obiettivo: dimostrare le proprie capacità Materiale: Funi Abbinamenti: Tutti insieme Svolgimento: Giochi contemporanei Il campo è diviso in 3 parti e in 3 tempi 1 tempo (a coppie): Verme, Carriola, In spalle 2 tempo (in 5): Aereo, Trenino, Corsa all indietro 3 tempo (singoli): Rana, Gambero, Cane 4
5 GIOVEDÌ 7 LUGLIO Obiettivo: viva il colore Materiale: Funi, 20 birilli, mattoncini, fogli Abbinamenti: Svolgimento: Giochi a colori 1^ stand: Bandiera l aiutogiochi chiama dei numeri il o I bambini chiamati devono arrivare per primi nel piattino di colore mettere dentro un dito e colorare per primi l avversario 2^stand: Slalom tra I birilli si prende il colore con il naso e si scrive su un foglio la prima lettera di un nome di un colore 3^stand: Registrazione gridi 4^stand: camminare sui mattoncini prendere il colore con il gomito e fare un segno su un foglio. 5^stand: Slalom a gambero prendere il colore con il mento e fare un disegno. Il più bello vince VENERDÌ 8 LUGLIO Obiettivo: l'unione fa la forza Materiale: fogli, 2 palloni da calcio, 10 birilli, funi Abbinamenti: ^stand: Seduti in un cerchio si devono passare la palla tenendola con i piedi 2^stand: Le due squadre si mettono una di fronte all altra e una coppia alla volta si sfidano chi non ride vince. 3^stand: Guerra dei galli 4^stand: Le due squadre si separano un aiutogiochi dice una lettera e ciascuna squadra deve pensare a un nome di persona, città, pianta e animale che inizi con quella lettera la squadra che ha trovato tutte queste parole deve arrivare per prima con un portavoce dall aiutogiochi e dirle se sono giuste e le parole esistenti prende il punto sennò va all altra squadra 5^stand: Slalom tra I birilli saltando con un piede andata e ritorno LUNEDÌ 11 LUGLIO Obiettivo: w i giochi! Materiale: fogli, corda, funi, 14 birilli, 2 cappelli cinesi, 2 palloni da calcio Abbinamenti: ^stand: Tiro alla fune 2^stand: Lista nomi di frutti esotici 3^stand: Percorso di corsa sui mattoncini 4^stand: Slalom 2 birilli e con il cappello cinese il bambino deve riuscire a lanciarlo intesta all animatore il quale non può muovere i piedi da terra 5^stand: Slalom con pallone da calcio 5
6 MARTEDÌ 12 LUGLIO Obiettivo: divertirsi insieme Luogo: Cortile Oratorio Materiale: funi, 30 birilli, 6 bacinelle, 2 spugne, 2 bicchieri, fogli giornali, gavettoni (80) Abbinamenti: Svolgimento: Giochi con l acqua 1^stand: Salom tra i birilli a coppie con la spugna in fronte 2^stand: Passare l acqua da una bacinella ad un altra con i fogli di giornale 3^stand: La squadra è divisa in due file una di fronte all altra e si devono lanciare i gavettoni a zig zag 4^stand: L aereo Un bambino viene preso per le braccia e le gambe deve prendere con un bicchiere tenuto in bocca l acqua in una bacinella e portarla all altra facendo lo slalom tra i birilli 5^stand: Baseball con gavettone. Un bambino corre in base 1 e si fa passare un gavettone da un suo compagno quando l ha ricevuto lo passa a quello in base 2 che fa lo stesso con quello in base 3 e 4 il quinto che lo riceve deve correre nel punto di partenza e darlo agli altri suoi compagni che ricominceranno il giro, dopo aver lanciato il gavettone al compagno si corre nella base successiva. Ogni volta che cade il gavettone si comincia da capo si hanno a disposizione max 5 gavettoni e quando scoppiano tutti il gioco è finito GIOVEDÌ 14 LUGLIO Obiettivo: Ultimi punti.. Materiale: funi, 10 birilli, 2palline, 4bende, foglio domande 4 grandi stand in cui le squadre si sfideranno a due a due. La squadra che vince otterrà delle lettere o dei numeri mentre la squadra che perde è obbligata a restare nel gioco aspettando una nuova squadra da sfidare. Se una squadra perde e qundi resta per la seconda volta a fare la stessa prova dovrà compiere meno punti per vincere lo stand.le lettere e i numeri serviranno a trovare un passo del vangelo, dopo averlo letto dovranno spiegarmi la trama e rispondere a una mia domanda 1^stand: Guerra mondiale la squadra che elimina per prima 10 avversari ha vinto. Se è la seconda volta 7 se la terza 5 2^stand: Le due squadre si dispongono una di fronte all altra l aiutogiochi farà domande di carattere generale alle quali la squadra deve rispondere si o no se indovina il ragazzo che ha indovinato va in fondo alla fila e la domanda successiva la risponde il prossimo bambino della stessa squadra. Se invece la sbaglia tocca al ragazzo dell altra squadra. Le domande da indovinare sono 30. Se la squadra è la seconda volta che gioca ne deve indovinare 25 se invece è la terza 20 3^stand: Bandiera nella quale possono essere chiamati: 1bambino corsa 2bambini cariola 3bambini careghetta 5bambini trenino. Vince la squadra che arriva a 25 vittorie. Se la squadra gioca per la seconda volta le vittorie dovranno essere 20 mentre se è lì per la terza volta 15 4^stand: Slalom tra I birilli a coppia con piede legato. Vince la squadra che arriva per prima a 30 giri. Se la squadra gioca per la seconda volta dovrà fare 25 giri se per la terza 20. VENERDÌ 15 LUGLIO Obiettivo: divertirsi insieme Materiale: 4 palline, fettucce di stoffa, 2 cerchi, 2 bastoni, 6 palloni, funi per delimitare i campi Abbinamenti: 1-2 elementare 3-4 elementare media Svolgimento: giochi per età 1^stand: Uomo nero/ stella! 2^stand: Dogball/Scalpo 3^stand: Roverino/Palla avvelenata 6
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