SKAVEN WARHAMMER: Aggiornamento ufficiale versione 1.7

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1 WARHAMMER: SKAVEN Aggiornamento ufficiale versione 1.7 Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che i nostri supplementi siano perfetti, a volte qualche errore ci sfugge. Inoltre, di tanto in tanto pubblichiamo nuove versioni delle nostre regole, che portano a correzioni alle versioni più vecchie dei supplementi. Quando succede, è importante intervenire il prima possibile, quindi produciamo aggiornamenti regolari per tutti i nostri supplementi. Quando vengono apportati cambiamenti, il numero della versione viene aggiornato e le correzioni sono colorate in magenta. Quando il numero della versione include una lettera, ad esempio 1.1a, vuol dire che c è un aggiornamento locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di traduzione o altri dettagli minori. Ogni aggiornamento è diviso in tre sezioni: Correzioni, Errata e Domande Frequenti. Le Errata correggono gli errori del supplemento, mentre le Correzioni aggiornano il supplemento con la versione più recente delle regole. Le Domande Frequenti (o FAQ ) rispondono alle domande più comuni sulle regole. Puoi segnare le correzioni direttamente sulla tua copia del supplemento, ma non è necessario: basta tenere una stampa dell aggiornamento. CORREZIONI Tipo di truppa Nota che le versioni più datate dei nostri libri degli eserciti non specificano il Tipo di truppa di ciascun modello. Puoi trovare il Tipo di truppa di un modello nella sezione Riferimenti alla fine del regolamento di Warhammer. Pag.33 La Forza nel Numero Cambia la seconda frase del quarto paragrafo in Qualsiasi bonus dei ranghi dell unità del Generale non viene assegnato alle unità entro la gittata della sua Presenza Ispiratrice. Pag.33 Attacchi Venefici. Cambia in Il modello ha la regola speciale Attacchi Venefici. Pag.36 Sacrificabili. Cancella le ultime due frasi. Pag.39 Cavalcatura Addestrata. Cambia la prima frase in un Rattogre Spaccaossa è una Bestia Mostruosa come descritto nel regolamento di Warhammer, con la seguente eccezione: il Rattogre Spaccaossa può unirsi solamente ai reggimenti di Ratti del Clan, Ratti d Assalto o Rattogri. Pag.39 Cavalleria Murina. Cambia in il Grande Ratto Appestato è una Bestia da Guerra come descritto nel regolamento di Warhammer. Pag.43 Terreni accidentati e ostacoli. Cambia il titolo in Terreni. Cambia la regola in La Campana Stridente considera tutti i terreni come fanno i Carri. Pag.43 Suonare la Campana, Risultato 9-10 Cambia il risultato 9-10 in La Campana (non il Veggente Grigio) lancia immediatamente l incantesimo Bruciatura con un valore di lancio di 5 (non sono necessari dadi potere e il valore non può essere aumentato in nessun modo), vedi pag.78. Pag.43 Suonare la Campana, Risultato Cambia la seconda frase in Tutti i modelli con Resistenza 7 o più sul campo di battaglia subiscono immediatamente una Ferita con la regola speciale Ferite Multiple (D3). Pag.43 Suonare la Campana, Risultato 13 Cambia le ultime due frasi in Inoltre, se l unità che spinge la Campana è in combattimento, può effettuare attacchi di supporto con ogni rango di modelli. Pag.47 Catapulta Artiglio della Peste, Profilo Cambia le caratteristiche di Ferite e Attacchi dei serventi in 1. Cambia il paragrafo dopo il profilo in La Catapulta Artiglio della Peste è una Macchina da Guerra con tre serventi. Pag.47 Catapulta Artiglio della Peste, Serventi Confusi dai Fumi. Cambia in I serventi della Catapulta Artiglio della Peste hanno la regola speciale Furia. Somma +1 al numero di attacchi ricevuti per ogni modello di servente fintanto che sono Furiosi. Pagg.47, 106 Catapulta Artiglio della Peste, Macchina da Guerra Pesante. Ignora questa regola speciale. Pag.49 Muovere la Fornace della Peste Cambia in La Fornace della Peste si muove e considera i terreni allo stesso modo della Campana Stridente (vedi pag.43). Pag.54 Ratti Giganti, Ondata di Ratti. Cambia la seconda e la terza frase in I Ratti Giganti hanno la regola speciale Combattere su Ranghi Extra, 1

2 ma combattono con un rango extra anche nel turno in cui caricano. Pag.57 Orrore Strascicante Cambia il primo paragrafo in L Abominio di Pozzo Infernale ha la regola speciale Movimento Casuale, con le seguenti eccezioni. Se ottieni lo stesso numero su tre dadi quando muovi l Abominio di Pozzo Infernale (tranne quando fugge o insegue), non muoverlo; tira invece immediatamente sulla tabella della Rabbia dell Abominio. Se il movimento lo porta in un unità amica, la creatura infligge D6 colpi a Fo6, distribuiti alla stessa maniera degli attacchi da tiro, e poi si ferma a 1" dall unità (o fugge attraversandola se è in fuga). Inoltre, ignora il paragrafo dopo la tabella della Rabbia dell Abominio. Pag.57 Tabella della Rabbia dell Abominio, Furia Cieca Ignora la seconda frase. Pag.59 La Vita Vale Poco Cambia in i Globadieri e i Bombardieri del Vento Venefico possono tirare in combattimento. A patto che non si trovino a contatto di basetta con un nemico, possono mirare ad una qualunque unità avversaria entro la gittata e la linea di vista, anche se essa è ingaggiata in corpo a corpo. Tutti i colpi andati a segno dei globi del vento venefico devono essere distribuiti a caso fra le unità coinvolte (1-3 amiche, 4-6 nemiche). Se ci sono unità multiple amiche o nemiche, tira ancora a caso per stabilire con esattezza chi viene colpito. Quando tiri un globo della morte non determinare a caso i colpi: vengono colpiti i modelli sotto la sagoma. Pag.64 Tabella degli Incidenti del polverizzatore warp, Crollo parziale Cambia la fine dell ultima frase in [ ], indipendentemente dall Iniziativa. Pag.65 Jezzail a otturatore warp, Profilo Cambia in: Gittata Fo Regole speciali 36" 6 Penetrazione dell Armatura, Pavese, Munizioni Instabili Pag.67 Ruota del Fato, Rovina Rotolante Sostituisci questa regola speciale con la seguente: La Ruota del Fato ha la regola speciale Movimento Casuale, con le seguenti eccezioni. Se il movimento la porta in un unità amica, la creatura infligge D6+1 colpi a Fo6, distribuiti alla stessa maniera degli attacchi da tiro, e poi si ferma a 1" dall unità (o fugge attraversandola se è in fuga). La Ruota del Fato considera tutti i terreni come fanno i Carri. Nota che la regola Perdita di Controllo rimane invariata. Pag.67 Ruota del Fato, Rovina Rotolante, Perdita di Controllo Ignora il secondo paragrafo. Pagg.68, 102, 112 Cannone a fulmine warp, Profilo Cambia le caratteristiche di Ferite e Attacchi dell Ingegnere e dei serventi in 1. Pagg.68, 106 Cannone a fulmine warp, Regole speciali Ignora il paragrafo Macchina da Guerra Pesante. Cambia il secondo paragrafo in Il cannone a fulmine warp è una Macchina da Guerra con tre serventi. Pag.70 Ammazzacose Cambia l ultima frase in In più, contro Fanteria Mostruosa, Cavalleria Mostruosa, Bestie Mostruose e Mostri ha la regola speciale Ferite Multiple (D3). Pag.78 Magia degli Skaven, Paragrafo introduttivo Ignora la seconda frase. Pag.97 Voci della lista dell esercito Ignora questa pagina e usa le regole di Scegli la tua armata del regolamento di Warhammer. Pag.106 Abominio di Pozzo Infernale Cambia Tipo di unità in Tipo di truppa. Pag.107 Oggetti magici comuni Nota che se un oggetto magico è riportato sia in un libro dell esercito che nel regolamento di Warhammer, devi usare il valore in punti indicato nel libro dell esercito, ma le regole contenute nel regolamento di Warhammer. Pag.107 Lama della Corruzione Cambia la seconda frase in Chi brandisce questa spada riceve +1 Forza per tutti gli Attacchi effettuati in corpo a corpo e ha la regola speciale Ferite Multiple (2). Pag.107 Lama Stillante Cambia in Una Lama Stillante ha le regole speciali Penetrazione dell Armatura e Ferite Multiple (D3). Pag.108 Frammenti di Warpietra, terzo paragrafo Ignora sebbene ciò consenta di tirare più dadi di quelli concessi normalmente dal livello del mago. Pag.109 Distillato Skaven, Rabbiosa Cambia l ultima frase in In ognuna delle sottofasi Movimenti obbligatori amiche l unità subisce D6 ferite automatiche che non concedono tiri armatura. Pag.109 Flauti di Pezzato Cambia l ultima frase in Se lo fallisce, tira un D6 e muovi l unità di un numero di pollici pari al risultato, come se avesse fallito una carica. Pag.109 Stelle di Warpietra Cambia la prima frase in Le Stelle di Warpietra sono armi da lancio con la regola speciale Tiro Multiplo (3). 2

3 ERRATA Pag.33 Via di Corsa! Cambia la seconda frase in Le unità con la regola speciale Via di Corsa! sommano +1 al totale ottenuto per determinare la distanza di fuga. Pag.33 La Forza nel Numero Cambia la seconda frase del primo paragrafo in Le unità con la regola speciale La Forza nel Numero sommano il proprio bonus dei ranghi attuale al valore di Disciplina per ogni test basato sulla Disciplina. Pag.33 Valore della Viltà Cambia il secondo paragrafo in Se un giocatore degli Skaven rifiuta una sfida, un personaggio o il campione degli Skaven viene collocato nel rango posteriore come di consueto e non può attaccare, tuttavia l unità può ancora usare il valore di Disciplina del modello. Pag.33 Armi a warpietra Cambia la seconda frase in Le armi a warpietra e gli attacchi portati con esse sono considerati magici. Pag.33 Cumulo di scarti Cambia la seconda frase in: I modelli possono acquistare ciascuno di questi oggetti una sola volta, ma lo stesso oggetto può essere acquistato da più di un modello dell esercito. Pag.36 Sacrificabili Cambia la prima frase in tutti gli Skaven, tranne gli altri Skaven Schiavi, superano automaticamente i test di Panico generati dagli Skaven Schiavi amici. Pag.36 Ratti nell Angolo Cambia la terza frase in Aggiungi un altro colpo al totale tirato per ogni rango extra di cinque o più schiavi oltre al primo. Pag.39 Grande Ratto Appestato, Regole speciali Ignora Via di Corsa!, La Forza nel Numero. Pagg42, 49 Campana Stridente, Regole speciali Aggiungi Irriducibile. Pag.43 Spinta in Battaglia Cambia la prima frase in Una singola Campana Stridente può essere schierata in ciascuna unità di Ratti del Clan o Ratti d Assalto. Pag.43 Suonare la Campana Cambia la seconda frase del secondo paragrafo in Se la Campana Stridente subisce una o più Ferite inflitte da un attacco da tiro con Forza 5 o più suona una volta. Ignora l ultima frase del secondo paragrafo. Pag.43 Suonare la Campana. Cambia l inizio del risultato 5-8 in Tutte le unità di Skaven amiche entro 24" dalla Campana [ ] Pag.43 Suonare la Campana Cambia l inizio dei risultati e 17 in Tutti i modelli in ciascuna unità amica entro [ ] Pag.46 Incensiere della peste Cambia la prima frase del terzo paragrafo in all inizio di ogni turno di combattimento nel quale un unità dotata di incensieri della peste si trova in combattimento, tutti i modelli (amici e nemici) a contatto di basetta con uno o più Incensiferi della Peste, Cantori della peste o Preti della Peste equipaggiati con incensieri della peste devono effettuare un test di Resistenza o subire una singola ferita senza poter effettuare tiri armatura. Pagg.48, 101 Fornace della peste, Regole speciali Aggiungi Irriducibile. Pag.49 Spinta in Battaglia Cambia la prima frase in Una singola Fornace della Peste può essere schierata in ciascuna unità di Monaci della Peste. Pag.49 Attacco Demolitore Cambia l inizio della seconda frase in Questo attacco ha la regola speciale Attacca Sempre per Ultimo. Pag.49 Fornace della Peste Aggiungi la seguente regola speciale: Distruggere la Fornace della Peste Se la Fornace della Peste viene distrutta, rimuovi il modello e colloca il Prete della Peste al suo posto. Esso si aggrega all unità. Questo è l unico modo in cui il Prete della Peste può lasciare la Fornace della Peste. Pag.54 Regole speciali Ignora La Forza nel Numero. Pag.55 Regole speciali Ignora La Forza nel Numero. Pag.60 Tabella delle Avarie del Gettafiamme Warp, Whompfff! Cambia la seconda frase in Colloca il centro della sagoma rotonda grande sul centro della Squadra Arma e risolvi i colpi come al solito. Pag.64 Schieramento Tramite Tunnel Aggiungi questo paragrafo alla fine Se non è possibile schierare l unità per qualsiasi motivo, gli Skaven restano sotto terra e devono ripetere la procedura per determinare se arrivano nel turno successivo. Nota che devi tirare per vedere se il segnalino devia ogni volta che gli Skaven provano ad emergere, dunque potrebbero verificarsi diverse deviazioni. Pagg.65, 105 Jezzail a otturatore warp, Regole speciali Aggiungi La Forza nel Numero. Pag.67 Ruota del Fato, Zzzzap! Cambia la prima frase in In ogni fase di Tiro amica, persino se ingaggiata in combattimento o in fuga, la Ruota del Fato scatena tre dardi di fulmini warp. Pag.67 Tabella del malfunzionamento della Ruota del Fato Cambia la prima fase del risultato Fuori Controllo 3

4 in Se la Ruota del Fato non è ingaggiata, effettua immediatamente un Movimento Casuale in una Direzione Casuale. Pag.68 Tabella del Malfunzionamento del Fulmine Warp, Sovraccarico energetico Cambia la seconda frase in Risolvi un colpo a Forza massima (10). Rimbalza di 4D6" in linea retta dalla canna e la sagoma rotonda grande viene collocata alla distanza maggiore. Qualsiasi modello sotto la sagoma o nel percorso del Fulmine Warp viene colpito. Pag.70 Frusta del Dominio Sostituisci [ ] ma qualsiasi nemico che subisce una ferita non salvata da tale arma, [ ] con [ ] ma qualsiasi unità nemica che subisce una ferita non salvata da tale arma, [ ]. Pag.71 Guardia del Corpo Infestata Cambia l inizio della seconda frase in Qualsiasi unità nemica a contatto di basetta con Skueel all inizio di qualsiasi turno di combattimento deve subire immediatamente [ ]. Pag.75 Il Mantello delle Ombre Cambia la fine della quarta frase in [ ] per trovarsi al di fuori del tragitto di un movimento nemico. Pag.77 Guardia del Corpo di Thanquol, quarta frase Cambia la quarta frase in Finché è spento, Strappaossa non può fare nulla e in combattimento viene colpito automaticamente e non risponde. Pag.78 Furia Letale Cambia l inizio della seconda frase in Se lanciato con successo, i modelli dell unità [...]. Pag.78 Evoca Spaccature Cambia il secondo paragrafo in Un edificio (o una singola sezione di un edificio composto da più parti) influenzato dall incantesimo crolla con un tiro di 5+. Se l edificio crolla, tutti i modelli all interno devono superare un test di Iniziativa o essere rimossi come perdita senza poter effettuare tiri armatura. I sopravvissuti vengono collocati fuori dall edificio, come accade per un unità che abbandona un edificio. Poi sostituisci l edificio con un area di terreno pericoloso delle stesse dimensioni. Pag.79 Maledizione del Ratto Cornuto Cambia l inizio della terza frase in Se il numero ottenuto è uguale o superiore a quello dei modelli nell unità bersaglio [...]. Pag.103 Ratti Giganti, Regole speciali Ignora La Forza nel Numero Pag.104 Rattogri, Regole speciali Ignora La Forza nel Numero Pag.107 Lama Dannata. Cambia la prima frase del secondo paragrafo in Questa orrida spada conferisce al possessore Forza 10 e i tiri salvezza riusciti effettuati contro le ferite inflitte dal possessore in corpo a corpo devono essere ripetuti. Pag.107 Arma Potenziata dallo Stregone Aggiungi Un numero qualsiasi di Stregoni Ingegneri di un armata può prendere questo oggetto, ma nessuno Pag.107 Lama Stillante Aggiungi Un numero qualsiasi di Ratti della Morte di un armata può prendere questo oggetto, ma nessuno Pag.108 Frammenti di Warpietra Aggiungi Un Solo Uso. Pag.109 Distillato Skaven Cambia l inizio della seconda frase in All inizio della partita, un personaggio con il Distillato Skaven può obbligare una singola unità di Ratti del Clan o Ratti d Assalto a contatto di basetta a ingurgitare il liquido [ ]. Pag.109 Bombe fumogene Aggiungi Un numero qualsiasi di Ratti della Morte di un armata può prendere questo oggetto, ma nessuno Pag.110 Sfera d ottone Cambia la terza frase in Colloca la sagoma rotonda piccola con il centro ovunque entro 8" dal personaggio e nella sua linea di vista. Pag.110 Pungolo elettrico. Aggiungi Un numero qualsiasi di Mastri Modellatori di un armata può prendere questo oggetto, ma nessuno Pag.110 Elettrofrusta Aggiungi Un numero qualsiasi di Mastri Modellatori di un armata può prendere questo oggetto, ma nessuno Pag.110 Elettrofrusta Cambia l ultima frase in Tira ad ogni combattimento per determinare il numero di Attacchi. Pag.110 Razzo Fatale Aggiungi la seguente frase dopo la prima: Il Razzo Fatale può essere sparato nella fase di Tiro, o come una reazione alla carica Resistere e Tirare. Pag.110 Tabella del Malfunzionamento del Razzo Fatale, Booooom! Cambia in Colloca il centro della sagoma sul centro del modello che ha lanciato il razzo e risolvi normalmente l esplosione. Pag.111 Stendardo della Tempesta Cambia l inizio della quarta frase in Tutti gli attacchi da tiro che non fanno uso dell AB [...]. 4

5 Pag.111 Grande Stendardo della Superiorità del Clan Cambia l inizio della prima frase in In qualsiasi combattimento in cui un unità con il Grande Stendardo della Superiorità del Clan ha più ranghi di cinque o più modelli [...]. Pag.111 Sudario della Morte Sgocciolante Cambia la fine della prima frase in [ ] subiscono un singolo colpo a Fo 3 senza tiro armatura all inizio di ogni turno di combattimento. Pag.111 Stendardo dell Impero Sotterraneo Cambia la fine della prima frase in [ ] subiscono 2D6 colpi automatici a Forza 2 all inizio di ogni turno di combattimento. Pag.111 Stendardo della Rapidità Murina Aggiungi Un Solo Uso. FAQ D: Un unità scompaginata con la regola speciale La Forza nel Numero aggiunge il proprio bonus ai ranghi alla Disciplina? (pag.33) D: Il bonus alla Disciplina conferito da La Forza nel Numero è limitato a un massimo di 3? (pag.33) D: Tutti gli attacchi in corpo a corpo di un modello sono magici se usa una pistola warp? (pag.33) D: Se un personaggio si aggrega ad un unità di Skaven Schiavi, puoi comunque tirare sulle unità nemiche in combattimento con essa? (pag.36) D: Puoi prendere più di un Grande Infesto in un armata? In tal caso, entrambi hanno l arma magica Falcione del Fato? (pag.40) R: Sì ad entrambe le domande. Nonostante tu possa prendere ogni oggetto magico una sola volta, se si tratta di un equipaggiamento standard può essere duplicato. D: Un Veggente Grigio può sostituire due incantesimi, uno per Agilebalzo e l altro per il Terribile Tredicesimo Incantesimo? (pag.41) D: Se una Campana Stridente o una Fornace della Peste cavalcate da un personaggio vengono colpite da una sagoma, come si risolve l attacco? (pagg.42 e 48) R: Si risolve seguendo le regole per le sagome nella sezione Tirare ai Mostri Cavalcati a pagina 105 del regolamento di Warhammer. Per esempio: un Gettapietre colpisce una Campana Stridente cavalcata da un Veggente Grigio e il foro centrale è sulla basetta, quindi si tira un D6 per determinare chi subisca il colpo a Forza 9. Il risultato è un 4, dunque la Campana Stridente subisce il colpo a Forza 9, mentre il Veggente Grigio quello a Forza 3. D: Se la Resistenza di un unità viene aumentata a 7 o più, lo Scampanio Assordante colpisce tutti i modelli dell unità? Sono concessi tiri protezione contro le Ferite causate da questi colpi? (pag.43) R: Sì a entrambe le domande. D: Se un unità che sta spingendo la Campana Stridente attacca un edificio o una macchina da guerra e, quando suona la campana, ottiene il risultato Un movimento dietro il velo, ciò influenza il numero di modelli che possono combattere in quel turno? (pag.43) D: Posso usare i D6" di movimento conferiti dai risultati Empio rumore e Valanga di energia sulla tabella della Campana per riorganizzarmi? (pag.43) D: Gli edifici che crollano a causa di Scampanio Assordante vengono rimossi allo stesso modo di quelli colpiti da Evoca Spaccature? (pag.43) D: I dadi usati per suonare la Campana Stridente sono dadi potere? (pag.43) D: Accade qualcosa di particolare ad una Campana Stridente o ad una Fornace della Peste se il Veggente Grigio o il Prete della Peste vengono uccisi? (pagg.43 e 48) D: La Campana Stridente/Fornace della Peste deve unirsi ad un unità all inizio della partita. Cosa accade se il mio esercito non include un unità adatta allo scopo? (pagg.43 e 48) R: Non può essere schierata. D: Posso aggregare personaggi alle unità con la Campana Stridente/Fornace della Peste? (pagg.43 e 48) R: Durante lo schieramento i personaggi possono essere collocati nell unità che spinge la Campana/Fornace, diventando a loro volta Irriducibili, ma non possono abbandonare l unità fintanto che la Campana/Fornace è ancora presente. Una volta che la partita è iniziata, nessun personaggio può aggregarsi all unità. Inoltre, gli unici personaggi che si possono schierare nell unità della Fornace della Peste sono quelli appartenenti al Clan Pestilens. D: Se l unità che spinge la Campana Stridente/Fornace della Peste viene totalmente distrutta, la Campana Stridente/Fornace della Peste può aggregarsi ad un altra unità? (pagg.43 e 48) D: Se chi la cavalca viene ucciso, cosa succede alla Campana Stridente/Fornace della Peste? (pagg.43 e 48) R: Continua a funzionare normalmente all interno della sua unità. L unica differenza è che tutti gli attacchi a distanza contro di essa colpiranno la Campana/Fornace; non ci sarà più bisogno di distribuirli a caso. 5

6 D: La Campana Stridente/Fornace della Peste è considerata un unità separata dall unità che la spinge per ciò che ha effetto sul bersaglio più vicino o che influenza tutte le unità entro una certa gittata? (pagg.43 e 48) D: Durante la partita, che tipi di movimento può effettuare la Campana Stridente/Fornace della Peste all interno della propria unità? Ad esempio, può muoversi tra i ranghi per raggiungere una posizione di combattimento? (pagg.43 e 48) R: Quando l unità si riorganizza, la Campana/Fornace viene immediatamente mossa al centro del rango frontale. Se ciò non fosse possibile (è ingaggiata in combattimento e a contatto di basetta con un modello nemico, ad esempio), l unità non può riorganizzarsi. D: Qual è il valore di Disciplina di una Campana Stridente/ Fornace della Peste? (pagg.43 e 48) R: D 0. D: Se la Campana Stridente/Fornace della Peste viene colpita da un incantesimo come Pozzo delle Ombre o Gli Abitanti del Profondo, il modello che la cavalca e la Campana Stridente/ Fornace della Peste effettuano test distinti per determinare se sono distrutti? (pagg.43 e 48) D: Quando un modello con Incensiere della Peste infligge una ferita ad un mostro cavalcato o ad un modello con diversi componenti, come viene distribuito il danno? (pag.46) R: Esegui un test di Resistenza con il miglior valore di Resistenza disponibile al mostro cavalcato/carro/ modello con profilo multiplo e se lo fallisci distribuisci casualmente la ferita come faresti per un colpo inferto dal tiro. D: Morte Fluttuante può essere usata quando l unità marcia? (pag.48) D: Quanti attacchi guadagna da Furia la Fornace della Peste? (pag.48) R: Uno, per un totale di 7 Attacchi. D: I modelli che vengono uccisi da Fumi Esasperanti, Avvolta dai Vapori dal fumo degli incensieri della peste, da stendardi nemici e da ogni altra regola che è in grado di infliggere danni alle tue unità contano ai fini del totale della risoluzione del combattimento? (pag.48) D: Se un modello viene colpito più di una volta da un attacco Avvolta dai Vapori, subisce 1 Ferita per ogni test di Resistenza fallito? (pag.49) D: Posso scegliere di non effettuare un attacco Demolitore con la Fornace della Peste? (pag.49) D: Un unità di Ratti Notturni accompagnata da un personaggio può effettuare un movimento Avanzata Furtiva? (pag.50) R: Solo se il personaggio appartiene al Clan Eshin. D: In quale momento un unità di Ratti Notturni può effettuare il movimento concesso dalla regola speciale Avanzata Furtiva? (pag.50) R: Nello stesso momento in cui vengono effettuati i movimenti di Avanguardia. Se anche l avversario ha dei Ratti Notturni o dei modelli con Avanguardia, dovrete spareggiare e fare a turno nel muovere queste unità. D: Un unità di Ratti Notturni che effettua un Avanzata Furtiva può dichiarare una carica nel primo turno di gioco? (pag.50) D: Gli Assassini possono essere rivelati solo quando l unità che li nasconde è in combattimento? Le regole del loro schieramento consentono agli Assassini di essere collocati solo dove possono combattere. (pag.52) R: No, possono essere rivelati anche se l unità non è impegnata in combattimento, nel qual caso devono essere collocati nel rango frontale dell unità, proprio come gli altri personaggi. D: La regola speciale dei Capimuta Correre con la Muta e la regola speciale Muta di Bestie sembrano contraddirsi. Come funzionano? (pag.53) R: I modelli di Capomuta e Mastro Modellatore vengono ignorati quando si elaborano i bonus dei ranghi dell unità, dunque contano solo i ranghi di Rattogri. Usa il valore di Disciplina del Capomuta o del Mastro Modellatore (o quello del Generale) come valore di Disciplina base dell unità, al quale poi aggiungi il bonus dei ranghi dei Rattogri. D: I Mastri Modellatori devono essere posizionati nel rango frontale, visto che sono Campioni? (pag.53) D: Un Capomuta può usare la propria frusta da dietro un rango addizionale di Ratti Giganti o di Rattogri se sono schierati come un orda (larga rispettivamente 10 o 6 modelli)? (pag.53) D: Le mute di Ratti Giganti sono composte da Ratti Giganti (che in quanto bestie da guerra hanno Passo Rapido) e Capimuta (che in quanto fanteria non hanno Passo Rapido). Ai fini di caricare, fuggire ed inseguire l unità tira 2D6 o 3D6? (pag.54) R: 2D6, dato che per ottenere il dado aggiuntivo ogni modello dell unità deve avere Passo Rapido. D: Un Abominio di Pozzo Infernale conta come distrutto se si ottiene il risultato I ratti emergono? (pag.57) 6

7 D: Gli Sciami di Ratti generati dal risultato I ratti emergono di un Abominio valgono punti vittoria? (pag.57) D: Si tira sulla tabella della Rabbia dell Abominio quando si ottiene un numero triplo per fuggire/inseguire con l Abominio di Pozzo Infernale? (pag.57) D: Il giocatore degli Skaven sceglie l unità che subisce i 2D6 colpi inflitti dalla regola speciale Valanga di Carne? (pag.57) D: Se un Abominio subisce un risultato Fluido iniettato!, ogni successivo colpo in corpo a corpo viene risolto a Forza 7? (pag.57) D: Cosa succede se un Abominio ottiene il risultato I ratti emergono o È vivo!, ma non c è spazio sufficiente per collocare i modelli entro 3" dal segnalino e ad 1" dal nemico? (pag.57) R: Vengono distrutti. D: Gli attacchi effettuati dai Globadieri del Vento Venefico hanno la regola speciale Attacchi Venefici? (pag.59) D: Quando fai fuoco con un Gettafiamme Warp puoi collocare la sagoma in modo che, dopo essere stata mossa della distanza ottenuta sul dado artiglieria, potrebbe colpire modelli amici? (pag.60) R: Sì, anche se non puoi collocarla su dei modelli amici prima di muoverla. D: Il risultato Bbbbrrrrrttt! della rattagliatrice include i colpi del dado che ha causato l avaria? (pag.61) D: I colpi del risultato Gli sfugge di zampa sono limitati dalla gittata della rattagliatrice? (pag.61) D: Con quale Forza vengono risolti i colpi da impatto dello Scorticatore? Con quella della macchina o della squadra arma? (pag.62) R: Con quella della macchina. D: I tiri armatura forniti dalla regola speciale La Miglior Difesa degli Scorticatori si combinano con la corazza dei serventi? (pag.62) D: A proposito del tiro armatura dello Scorticatore, esso vale solo contro attacchi da corpo a corpo, o anche contro quelli a distanza? E contro il risultato 3-5 della propria tabella delle Avarie? (pag.62) R: Riceve i tiri armatura per gli attacchi a distanza e in corpo a corpo, ma non per le Avarie. D: Negli scenari nei quali i giocatori si alternano per schierare le unità, posizionare il segnalino per un Polverizzatore Warp conta come schierare un unità? (pag.64) D: Se una Ruota del Fato perde un dado di movimento a causa del risultato Disastro sulla sua tabella del Malfunzionamento, perde tale dado anche per quanto riguarda i movimenti di fuga/ inseguimento? (pag.66) D: Se durante una fase una Ruota del Fato subisce più di una Ferita e quindi ottiene più risultati pari a 1 nel test Perdita di Controllo, deve effettuare un movimento Fuori Controllo per ogni 1 ottenuto, o ne deve fare uno solo a prescindere dal numero di 1 ottenuti? (pag.66) R: Uno solo. D: Una Ruota del Fato deve tirare per colpire con ogni dardo Zzzzap!? Può Resistere e Tirare? (pag.66) R: No a entrambe le domande. D: Un dardo Zzzzzap! della Ruota del Fato può colpire le unità in corpo a corpo? (pag.66) D: Qual è la gittata del Cannone a Fulmine Warp? 48" or 60"? (pag.68) R: 48". D: Se un colpo di un Cannone a Fulmine Warp non uccide un modello di Fanteria Mostruosa, Bestia Mostruosa, Cavalleria Mostruosa o Mostro, si ferma? (pag.68) Tutti i modelli sono comunque colpiti. D: L attacco da fulmine di Demone della Tempesta ignora i tiri armatura? (pag.69) D: La regola speciale di Queek Teste Trofeo implica che può ferire automaticamente un nemico (visto che ha bisogno di un 2+ e riceve un modificatore di +1 al tiro di dado)? (pag.72) D: La regola Rimanete Qui, Cerco Aiuto! di Tretch può essere utilizzata per lasciare un unità che è ingaggiata in combattimento? (pag.73) Se lo desideri, Tretch può anche lasciare un unità ingaggiata in combattimento ed unirsi ad un altra unità ingaggiata in combattimento, ovviamente se quest ultima è entro la portata. D: Strappaossa può unirsi alle unità? (pag.77) D: Quali sono i punti vittoria per Strappaossa? (pag.77) R: Da solo Strappaossa non vale niente. Il suo costo in punti è incluso in quello di Thanquol, in modo simile al costo degli oggetti magici. 7

8 D: Un Signore della Guerra su lettiga da guerra può essere mosso dall incantesimo Agilebalzo? (pag.78) D: I modelli in un edificio colpito da Evoca Spaccature devono effettuare un test di Iniziativa a prescindere dal fatto che l edificio crolli? (pag.78) D: La linea lunga 4D6" di Evoca Spaccature è una sagoma? (pag.78) D: La Maledizione del Ratto Cornuto può avere effetto su un unità di Fanteria Mostruosa? (pag.79) D: Se un unità è affetta dalla Maledizione del Ratto Cornuto e non viene distrutta interamente, come vengono rimosse le perdite? (pag.79) R: Alla stessa maniera degli attacchi da tiro. D: Dato che la Maledizione del Ratto Cornuto afferma che la nuova unità può avere equipaggiamenti e gruppo comando normali, puoi sostituire due dei modelli con una Squadra Arma? (pag.79) D: Posso lanciare Avvizzire sulle unità amiche? (pag.79) D: Cosa succede ad un personaggio che si aggrega o lascia un unità colpita da Avvizzire? I nuovi modelli aggiunti all unità grazie ad incantesimi o regole speciali ne subiscono gli effetti? (pag.79) R: Tutti i modelli che si aggregano o lasciano l unità sono colpiti dall incantesimo. Se un personaggio se ne va e si unisce ad un altra unità egli resta sotto l effetto di Avvizzire, ma l unità alla quale si unisce no. D: Come vengono distribuite le perdite inflitte da Maledizione del Ratto Cornuto? E se nell unità ci sono personaggi, siano essi di Fanteria o altri tipi di truppa? (pag.79) R: Confronta il risultato del tiro di 4D6 con il numero di modelli di Fanteria dell unità. Se il risultato è uguale o maggiore al numero di modelli di Fanteria (inclusi i personaggi che sono Fanteria) rimuovi tutti i modelli di Fanteria e sostituisci l unità con un numero equivalente di Ratti del Clan. Qualsiasi modello non di Fanteria rimasto deve essere collocato dal giocatore che lo controlla ad 1" di distanza dalla nuova unità, rivolto in una direzione qualsiasi. Se il risultato è minore del numero di modelli di Fanteria, le perdite saranno distribuite come per il tiro. D: Quando si crea una nuova unità tramite Maledizione del Ratto Cornuto, dove viene collocata? In quale formazione? In quale direzione sarà orientata? Ecc. (pag.79) R: Il centro dell unità deve trovarsi nello stesso punto del tavolo dove si trovava il centro dell unità sostituita e deve essere orientata nella stessa direzione. Deve includere lo stesso numero di modelli nel rango frontale dell unità sostituita e avere una formazione valida. Tutti i modelli che non possono essere posizionati vengono persi. D: Posso scegliere come bersaglio di Maledizione del Ratto Cornuto un unità composta da modelli di Fanteria e non di Fanteria? (pag.79) R: No, a meno che tutti i modelli non di Fanteria siano personaggi. Tali unità sono uniche e, come tali, non possono essere bersaglio della Maledizione del Ratto Cornuto. Nota che aggiungere un personaggio ad un unità di un tipo di truppa differente non rende unica quell unità: il suo tipo di truppa rimane invariato. D: Uno Stregone Ingegnere può acquistare due Pistole Warp? (pag.100) D: Un Alfiere dello Stendardo da Battaglia può prendere oggetti magici dal Cumulo degli Scarti? (pag.101) D: Un Mastro Modellatore conta come campione sotto tutti gli aspetti, quindi deve essere collocato nel rango frontale dell unità, giusto? (pag.104) D: Il Rattogre Superiore è un campione dell unità? (pag.104) D: Quando creo un esercito posso prendere un unità composta da 2 Rattogri e 2 Capimuta? (pag.104) D: Se colui che impugna la Lama Dannata infligge una ferita a se stesso, deve ripetere i tiri salvezza riusciti? (pag.107) D: Il bonus alla Forza donato dalla Lama della Corruzione e dalla Rovina dei Nani si applica agli attacchi effettuati da un arma caudale, dai Ratti Mastini o ad altri attacchi bonus? (pag.107) D: Se un modello equipaggiato con la Lama della Corruzione può, per qualsiasi ragione, ripetere i tiri per Colpire, ai fini di determinare se subisce o meno il contraccolpo dell arma contano gli 1 ottenuti prima o dopo la ripetizione? (pag.107) R: Dopo la ripetizione. Quando un dado viene ritirato conta solo il secondo risultato. D: Quando affronta i Nani, chi brandisce Rovina dei Nani può ripetere i tiri per Ferire delle armi da tiro e della magia? Inoltre i suoi attacchi da tiro hanno penetrazione dell armatura? (pag.107) D: Se un modello con armatura di warpietra infligge una ferita a se stesso in corpo a corpo ed effettua il proprio tiro armatura, subisce il colpo a Fo4 inflitto dall armatura? (pag.108) 8

9 D: L armatura dei Confini del Mondo funziona contro gli attacchi che uccidono sul colpo senza infliggere, dunque, vere e proprie ferite? (pag.108) D: Quanto dura l effetto del Talismano di Pelle del Rivale? (pag.108) R: Solo un turno di combattimento. D: Il Talismano di Pelle del Rivale può essere usato su un modello che sta combattendo una sfida con un modello diverso da colui che lo possiede? (pag.108) D: Un modello che lancia un incantesimo può usare Frammenti di Warpietra per superare il limite di sei dadi potere per il lancio di un incantesimo? (pag.108) D: Se una Bomba Infernale viene collocata in un edificio, un unità al suo interno subisce D6 colpi a Forza 10 con la regola speciale Ferite Multiple (D3) nel caso in cui la bomba esploda? (pag.109) D: I Monaci Della Peste serventi di una Fornace della Peste beneficiano degli effetti dello Stendardo della Peste? (pag.110) D: Il Razzo Fatale necessita di linea di vista verso il bersaglio? (pag.110) D: Fino a che distanza può marciare un unità con Distanza di Movimento 5" nel turno in cui attiva lo Stendardo della Rapidità Murina? (pag.111) R: 15". Ultimo aggiornamento Aprile

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