Fantasy Battles The 9 th Age

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1 Fantasy Battles The 9 th Age Orchi e Goblin Traduzione di Orcs and Goblin version Beta Traduzione e Redazione a cura di Alessandro Arata Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso di controversie sulla interpretazione delle regole fa sempre e comunque fede la versione originale in inglese. I cambiamenti alle regole rispetto alla versione precedente sono scritti in verde. 1

2 INDICE REGOLE SPECIALI DELL ARMATA...3 Razze di Pelleverde... 3 Indisciplinati... 3 Nato per Combattere... 3 Waaargh!... 3 Marea Verde... 3 Zanne Velenose... 3 Disordinato(X, modo)... 3 Rimbalzante(X)... 4 ARMERIA...4 OGGETTI MAGICI...5 Armi magiche... 5 Armature Magiche... 5 Talismani... 5 Oggetti Incantati... 5 Stendardi Magici... 5 LISTA DELL ARMATA...6 LORD... 6 Signore Della Guerra Orco... 6 Grande Sciamano Orco... 6 Re dei Goblin... 7 Grande Sciamano Goblin... 7 EROI... 8 Capo Orco... 8 Sciamano Orco... 8 Capo Goblin... 9 Sciamano Goblin... 9 UNITA BASE Orchi Orchi Teste Matte Goblin Subdoli Loschi...11 Subdoli Folli...12 Goblin Cacciatori...12 Orchi Cavalca Cinghiali...13 UNITA SPECIALI...13 Orchi di Ferro...13 Teste Matte Erranti...14 Carro Orco dei Cinghiali...14 Carro Goblin dei Lupi...14 Masticatori Balzellanti...15 Caccole...16 Carro di Rottami...16 Troll...16 Gigante...17 UNITA RARE...17 Infilzatrice...17 Masticatori da Demolizione...18 Gargantula...18 Grande Idolo Verde...18 CAVALCATURE...19 Viverna...19 Cinghiale da Guerra...19 Carro Orco dei Cinghiali...19 Lupo...19 Carro Goblin dei Lupi...19 Masticatore di Caverna...20 Ragno Cacciatore...20 Ragno Mangia Uomini...20 Gargantula...20 TABELLE RIASSUNTIVE

3 REGOLE SPECIALI DELL ARMATA Razze di Pelleverde Differenti modelli nell armata hanno regole speciali specifiche a seconda della loro razza. Orchi Comuni Indisciplinati, Nato per Combattere Orchi di Ferro Nato per Combattere, Maestro d'armi, Immune alla Psicologia Orchi Selvaggi Indisciplinati, Nato per Combattere, Furia, Tiro Salvezza(6+) Goblin Comuni Insignificanti, Indisciplinati Goblin di Caverna Insignificanti, Indisciplinati, Odio (LdE: Roccaforti Naniche) Goblin di Foresta Insignificanti, Indisciplinati, Viaggiatore (Foreste) Indisciplinati (Unruly ) Le unità Indisciplinate hanno una penalità di -1 alla Disciplina quando effettuano un test per Trattenere l Inseguimento o per la Furia. In aggiunta, se sono in formazione di orda, tirano 3 dadi quando effettuano un test di Panico e scartano il risultato più alto. Nato per Combattere ( Born to Fight ) I modelli con questa regola speciale ottengono un bonus di +1 alla loro Forza nel primo Turno di Combattimento. Waaargh! Una volta per partita, un modello con questa regola speciale che è anche il Generale dell'armata può dichiarare la Waaargh! all'inizio turno. Tutte le parti di modelli dell'armata appartenenti a qualsiasi Razza dei Pelleverde guadagnano +1 al Movimento e la regola speciale Ampia Falcata fino la fine del turno del Giocatore Marea Verde Un solo uso per partita, se il Goblin Generale dell armata ha questa regola speciale, può dichiarare la Marea Verde all inizio di qualsiasi turno. Tutti i modelli dell'armata appartenenti alla Razza dei Pelleverde dei Goblin guadagnano la regola speciale Combattere con Rango extra fino la fine del turno del giocatore. Zanne Velenose( VenomousFangs ) Dichiara un attaccodi un modello con questa regola speciale prima di tirare per colpire.questo attacco ottiene la regola speciale Ferite Multiple(Potenza). Disordinato(X, modo) (Shambolic) Le unità con questa Regola Speciale vengono trattate come se avessero la Regola Speciale Movimento Casuale (X). Inoltre le unità Disordinate sono Immuni alla Psicologia ed i personaggi non si possono aggregare ad esse. Se una unità con questa regola speciale tira per il Movimento Casuale tutti i dadi tirati ottengono lo stesso risultato, essa subisce D3 ferite senza alcun tiro protezione e si muove in direzione casuale. Quando un unità con questa regola arriva in contatto con qualsiasi terreno fatta eccezione per terreni aperti e colline, tocca il bordo del tavolo o si ferma ad 1 da un terreno intransitabile, deve fare un Test per i Terreni Pericolosi ( 2 ). 3

4 Corri Pazzo!! ( RunningAmok!! ) Le unità con la Regola Speciale Disordinato (Corri Pazzo!!) muovono sempre in una direzione casuale durante il loro movimento casuale. Rimbalzante(X)( Ricochet ): I modelli Rimbalzanti ignorano la regola della distanza di 1" da altre unità durante il loro Movimento Casuale. Se un modello Rimbalzante durante il suo movimento tocca un altra unità (amica o nemica), esso continua il suo movimento nella stessa direzione finché non trova un punto legale dove posizionarsi che sia ad 1 dalle altre unità. Se questo dovesse comportare che esso entri in contatto con una terza unità (o una quarta, ecc,), il modello Rimbalzante continua a muoversi nella stessa direzione attraverso tutte le unità finché non può essere piazzato (per essere piazzato deve essere ad almeno 1 da altre unità e da terreni intransitabili). Se attraverso questo processo non può essere piazzato viene rimosso come perdita. Vengono colpite tutte le unità attraversate da un modello Rimbalzante e che sono all interno della distanza di movimento tirata. Le unità colpite subiscono X colpi, dove X è il numero scritto tra parentesi. Tutte le unità nello stesso Corpo a Corpo che vengono colpite, sono considerate come una singola unità un bersaglio unico ai fini della distribuzione dei colpi. Il giocatore che possiede il modello distribuisce il più equamente possibile i colpi tra le unità, quindi si seguono le normali regole per distribuire i colpi ai modelli all interno di ogni unità. Le altre unità non possono caricare i modelli Rimbalzanti, ma possono caricare, fuggire, inseguire o muovere attraverso di essi. Le unità che decidono di fare ciò subiscono X+D6 colpi e il modello Rimbalzante viene rimosso come perdita. Tutte le ferite inflitte da modelli Rimbalzanti vengono risolte con la forza del modello non modificata e hanno la Regola Speciale Penetrazione dell Armatura(1). ARMERIA Funghi del Potere Il portatore genera D3+1 Funghi del Potere alla fine dello schieramento. Quando dichiari di lanciare una Magia prima di usare i Dadi Potere del portatore dei Funghi, puoi usare un singolo fungo per aumentare di +1 il risultato di lancio dell incantesimo. Dopo aver utilizzato il fungo il suo utilizzatore dovrà effettuare un tiro di un D6, se il risultato è un 1 naturale, il Mago subisce un colpo a Forza 3 senza alcun tiro protezione Trafiggi Mammuth Le unità con almeno un Rango Completo hanno la regola Colpi da Impatto(D3) a Forza 5 e Ferite Multiple (Potenza; Bersaglio Grande). 4

5 OGGETTI MAGICI Armi magiche Ascia dell' Apocalisse (65/50 punti) - solo Orchi. Tipo:Arma aduna mano. Il possessore guadagna +D3 Forza e +D3 Attacchi. Questo bonus si attiva all I dell utilizzatore prima di attaccare. Pugnale Oscuro (15punti)- solo modelli a piedi. Tipo: Arma Bianca. Gli attacchi effettuati con quest arma ottengono Penetrazione dell Armatura (1). Se il possessore sta attaccando una unità nemica sul fianco o sul retro, gli attacchi effettuati con quest arma guadagnano +2 in Forza. Arco di Maza (30punti) Tipo: Arco. Gittata 24, Forza3, Tiro Multiplo(3), Attacchi Folgoranti. L unità a cui si aggrega guadagna Rapido a Tirare. Armature Magiche Armatura di Tuktek (35punti) Tipo: Armatura Pesante. Il possessore guadagna +1 Resistenza e la Regola Speciale Colpi da Impatto (D3). Corona del Re delle Caverne (40punti)- Solo Goblin; non può essere preso se Bersaglio Grande. Tipo: Nessuno (6+ Tiro Armatura). Il possessore può aggregarsi solo ad unità di Goblin della sua stessa Razza. L unita del possessore guadagna la Regola Speciale Avanguardia e può muovere dopo essersi Chiamata a Raccolta, però non può ne marciare ne sparare nello stesso turno. La di Presenza Ispiratrice e di Mantenere la Posizione del possessore viene aumentata di 6. Talismani Ciondolo del Furto della Protezione (25punti) - Solo Goblin Il portatore, quando ferito, può usare il Tiro Armatura, il Tiro Salvezza, la Rigenerazione o la Resistenza Magica del modello che ha inflitto la ferita. Oggetti Incantati Zampa del Cinghiale Fortunato (20punti) Solo modelli in Arcione Tutti i modelli di Cavalleria entro 18 dal possessore possono ritirare i Test per i Terreni Pericolosi. Tatuaggi Waargh! (30punti)- Solo Orchi Selvaggi Il possessore guadagna la regola Furia e non può mai perderla. Tutti gli Orchi nella stessa unità guadagnano la regola Furia fino a che il possessore rimane all interno di questi. L unità guadagna Ampia Falcata nei movimenti di Inseguimento e Sfondamento. Stendardi Magici Totem di Mikinok (40punti) Gli altri Oggetti Magici all interno dell unità dello Stendardo o in contatto con questa, Amiche o Nemiche, smettono di funzionare e vengono trasformati in Oggetti Mondani del solito tipo. Questo effetto continua fino a quando il possessore è a contatto. Dono della Madre (25punti) Icona della Pelle di Ferro (25punti) Questo stendardo garantisce un Tiro Salvezza (5+) contro gli Attacchi da Tiro. 5

6 LISTA DELL ARMATA LORD Signore Della Guerra Orco 120 pts Orco Comune Orco di Ferro Orco Selvaggio Fanteria Basetta:25x25 mm Opzioni: pts Waaargh! Può prendere Oggetti Magici Può prendere Waargh! (solo Generale) Fino a Può prendere qualsiasi delle seguenti: Coppia di Armi 5 Scudo 5 Grande Arma 15 Lancia 15 Deve appartenere ad una delle seguenti Razze di Pelleverde: Orco Comune (Gratis) Orco di Ferro (20 pts ) Orco Selvaggio (20 pts) Armatura Leggera Armatura Pesante Opzioni: pts Opzioni: pts Opzioni: pts Armatura Pesante 12 Armatura a Piastre 20 Può cavalcare (una sola scelta) Può cavalcare (una sola scelta) Può cavalcare (una sola scelta) Cinghiale da Guerra 10 Cinghiale da Guerra 20 Cinghiale da Guerra 20 Viverna 105 Carro Orco dei Cinghiali 30 Carro Orco dei Cinghiali 30 Viverna 120 Viverna 120 Grande Sciamano Orco 175 pts Fanteria Basetta:25x25 mm Magia: Opzioni: pts Mago Maestro di Livello 3.Genera incantesimi dalle Può prendere Oggetti Magici Fino a 100 Scuole delle Grandi Divinità Pelleverde o Selvaggia Può diventare di Mago Maestro di Livello 4 30 Deveappartenere ad una delle seguenti Razze di Pelleverde: Orco Comune (Gratis) Orco Selvaggio (5pts) Opzioni: pts Opzioni: pts Può cavalcare (una sola scelta) Può cavalcare (una sola scelta) Cinghiale da Guerra 20 Cinghiale da Guerra 20 Carro Orco dei Cinghiali 20 Viverna 120 Viverna 120 6

7 Re dei Goblin 60 pts Goblin Comune Goblin di Caverna Goblin di Foresta Fanteria Basetta:20x20 mm Opzioni: pts Armatura Leggera Può prendere Oggetti Magici Può prendere Marea Verde (solo Generale) Fino a Può prendere qualsiasi delle seguenti Scudo 5 Marea Verde: un Re dei Goblin e tutti i Goblin della stessa Razza di Pelleverde nell unità a cui si aggrega guadagnano Armatura Pesante Può prendere Arco Corto 8 5 la Regola Speciale Combatte su Ranghi Extra. Può prendere un arma (solo una scelta): Coppia di Armi 5 Grande Arma 15 Lancia 15 Deveappartenere ad una delle seguenti Razze di Pelleverde: Goblin Comune (Gratis) Goblin di Caverna (5 pts) Goblin di Foresta (Gratis) Opzioni: pts Opzioni: pts Opzioni: pts Può cavalcare (una sola scelta) Può cavalcare: Attacchi Venefici 10 Lupo 15 Masticatore di Caverna 20 Può cavalcare (una sola scelta) Carro Goblin dei Lupi 25 Ragno Cacciatore 20 Ragno Mangia Uomini 20 Gargantula 250 Grande Sciamano Goblin 170 pts Goblin Comune Goblin di Caverna Goblin di Foresta Fanteria Basetta:20x20 mm Magia: Opzioni: pts Mago Maestro di Livello 3. Genera incantesimi dalle Può prendere Oggetti Magici Fino a 100 Scuole delle Piccole Divinità Pelleverde o dell Ombra Può diventare Mago di Livello 4 30 Deve appartenere ad una delle seguenti Razze di Pelleverde: Goblin Comune (Gratis) Goblin di Caverna (5 pts) Goblin di Foresta (Gratis) Opzioni: pts Opzioni: pts Opzioni: pts Può cavalcare (una sola scelta) Funghi del Potere 15 Può cavalcare (una sola scelta) Lupo 15 Ragno Cacciatore 15 Carro Goblin dei Lupi 20 Gargantula 250 7

8 Capo Orco 50 pts EROI Orco Comune Orco di Ferro Orco Selvaggio Fanteria Basetta:25x25 mm Opzioni: pts Waaargh! Può diventare Alfiere dello Stendardo da Battaglia 25 Può prendere Oggetti Magici Può prendere Waargh! (solo Generale) Fino a Può prendere qualsiasi delle seguenti: Coppia di Armi 5 Scudo 5 Grande Arma 10 Lancia 10 Deve appartenere ad una delle seguenti Razze di Pelleverde: Orco Comune (Gratis) Orco di Ferro (20 pts) Orco Selvaggio (20 pts) Armatura Leggera Armatura Pesante Opzioni: pts Opzioni: pts Opzioni: pts Armatura Pesante 5 Armatura a Piastre 15 Può cavalcare (una sola scelta) Può cavalcare (una sola scelta) Può cavalcare (una sola scelta) Cinghiale da Guerra 15 Cinghiale da Guerra 15 Cinghiale da Guerra 15 Viverna 150 Carro Orco dei Cinghiali 60 Viverna 150 Viverna 150 Sciamano Orco 65 pts Fanteria Basetta:25x25 mm Magia: Opzioni: pts Mago Apprendista di Livello 1. Genera incantesimi dalle Può prendere Oggetti Magici Fino a 50 Scuole delle Grandi Divinità Pelleverde o Selvaggia Può diventare di Mago di Livello 2 25 Deve appartenere ad una delle seguenti Razze di Pelleverde: Orco Comune (Gratis) Orco Selvaggio (5pts) Opzioni: pts Opzioni: pts Può cavalcare (una sola scelta) Può cavalcare (una sola scelta) Cinghiale da Guerra 15 Cinghiale da Guerra 15 Carro Orco dei Cinghiali 50 8

9 Capo Goblin 35 pts Goblin Comune Goblin di Caverna Goblin di Foresta Fanteria Basetta:20x20 mm Opzioni: pts Armatura Leggera Può diventare Alfiere dello Stendardo da Battaglia 25 Può prendere Oggetti Magici Può prendere Marea Verde (solo Generale) Fino a Può prendere Scudo Può prendere Arco Corto Gratis 3 Può prendere un arma (solo una scelta): Coppia di Armi 3 Lancia Leggera 3 Grande Arma 6 Lancia 6 Deveappartenere ad una delle seguenti Razze di Pelleverde: Goblin Comune (Gratis) Goblin di Caverna (5 pts) Goblin di Foresta (Gratis) Opzioni: pts Opzioni: pts Opzioni: pts Armatura Pesante 5 Può cavalcare: Attacchi Venefici 5 Può cavalcare (una sola scelta) Masticatore di Caverna 35 Può cavalcare (una sola scelta) Lupo 20 Ragno Cacciatore 15 Carro Goblin dei Lupi 45 Ragno Mangia Uomini 25 Sciamano Goblin 60 pts Goblin Comune Goblin di Caverna Goblin di Foresta Fanteria Basetta:20x20 mm Magia: Opzioni: pts Mago Apprendista di Livello 1. Genera incantesimi dalle Può prendere Oggetti Magici Fino a 50 Scuole delle Piccole Divinità Pelleverde odell Ombra Può diventare Mago di Livello 2 25 Deve appartenere ad una delle seguenti Razze di Pelleverde: Goblin Comune (Gratis) Goblin di Caverna (Gratis) Goblin di Foresta (Gratis) Opzioni: pts Opzioni: pts Opzioni: pts Può cavalcare (una sola scelta) Funghi del Potere 15 Può cavalcare (una sola scelta) Lupo 15 Ragno Cacciatore 15 Carro Goblin dei Lupi 40 9

10 UNITA BASE Orchi 90 pts 20 modelli, puoi aggiungere fino a 30 modelli per 6 pts / modello Fanteria Basetta: 25x25 mm Opzioni: pts Possono prendere qualsiasi delle seguenti: Scudo Coppia di Armi Picca Arco Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Campione 10 Musico 10 Alfiere 10 - può diventare Alfiere Veterano* Devono appartenere ad una delle seguenti Razze di Pelleverde: Armatura Leggera Orco Comune (Gratis) Orco Selvaggio (2 pts / modello) Opzioni: pts Opzioni: pts Possono sostituire tutto il loro equipaggiamento con Possono prendere Trafiggi Mammut 15 / unità Balestra e Armatura Pesante 4 / modello Orchi Teste Matte 70 pts (Unico) 10 modelli, puoi aggiungere fino a 30 modelli per 9 pts / modello Fanteria Basetta: 25x25 mm Opzioni: pts Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Campione 10 Musico 10 Alfiere 10 - può diventare Alfiere Veterano* Devono appartenere ad una delle seguenti Razze di Pelleverde: Orco Comune (Gratis) Orco Selvaggio (1 pts / modello) Opzioni: pts Armatura Leggera Possono prendere Trafiggi Mammut 15 / unità Possono prendere: Opzioni: pts Coppia di Armi Possono prendere: Picca Coppia di Armi Scudo Picca Scudo 10

11 Goblin 60 pts 20 modelli, puoi aggiungere fino a 40 modelli per 3 pts / modello Goblin Comune Goblin di Caverna Goblin di Foresta Fanteria Basetta: 20x20 mm Opzioni: pts Possono prendere armi (una sola scelta): Picca e Scudo Arco Corto Gratis Scudo Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Campione 10 Musico 10 Alfiere 10 - può diventare Alfiere Veterano* Devono appartenere ad una delle seguenti Razze di Pelleverde: Goblin Comune (Gratis) Goblin di Caverna (Gratis) Goblin di Foresta (Gratis) Opzioni : pts Opzioni : pts Armatura Leggera Possono prendere Reti Armi da Lancio Possono prendere fino a 3 Bacio della Madre Opzioni : pts Subdoli Folli 30 / subdolo Puoi promuovere l unità a Possono prendere fino a 3 Schermagliatori* Subdoli Loschi 15 / subdolo Possono sostituire tutte le armi * solo se composta da 20 modelli o meno per Scudo e Arco Corto Reti: All inizio del round di combattimento, scegli un unita in contatto di base con l unità che trasporta le Reti. Tira un D6. Con un risultato di 2+ l unità bersaglio subisce una penalità di -1 alla Forza (fino ad un minimo di 1) per il resto del turno del giocatore. Se il risultato è 1, l unita con le Reti stessa subisce la penalità di cui sopra. Le unità possono essere bersaglio delle Reti solo una volta per fase. Bacio della Madre: All inizio del combattimento, scegli un unita a contatto di basetta.tira un D6. Con il risultato di 2+ l unità guadagna Attacchi Venefici fino all inizio del prossimo turno. Se il risultato è 1, un unità casuale in contatto con questa unità riceve attacchi venefici fino la fine della fase di combattimento( sono venefici solo se rivolti verso questa unità) Subdoli Loschi (Questi modelli fanno parte di un unità di Goblin) Fanteria Basetta: 20x20 mm Razza di Pelleverde: Goblin Comune Armatura Leggera Riflessi Fulminei (solo il primo turno di combattimento della partita), Colpo Letale, Ferite Multiple (D3,Fanteria e Cavalleria) Armi: Coppia di Armi Fregato!: I Subdoli Loschi contano come campioni dell unità in cui si trovano e sono schierati automaticamente Nascosti nell unità che li ha scelti come potenziamento. I Subdoli Loschi vengono rivelati automaticamente nel primo round di combattimento dell unità madre. Nel turno in cui sono rivelati ottengono +3 Iniziativa e Riflessi Fulminei fino la fine del turno. Non possono essere rivelati prima. I Subdoli Loschi non ricevono le regole Primo fra Tutti e Ordinare una Carica. 11

12 Subdoli Folli (Questi modelli fanno parte di un unità di Goblin) Razza di Pelleverde: Goblin di Caverna 2D Fanteria Basetta: 25mm tonda Disordinati (2D6), Corri Pazzo!!, Rimbalzante (1D6),Bersaglio Difficile Sorpresa!: I Subdoli Folli non vengono schierati, ma devono essere nascosti all interno della loro unità di Goblin di Caverna. Sono un potenziamento per l unità e come tale vengono ignorati nel calcolo dei Punti Vittoria ( i loro punti sono già inclusi nell unità di Goblin che li nasconde). Quando i Subdoli Folli vengono rimossi come perdita non causano test di Panico. I Subdoli Folli si muovono, agiscono e vengono influenzati dalle regole speciali come le normali unità e non contano ai fini del conteggio dei modelli dell unità che li nasconde. I Subdoli Folli sono usati in due modi : Un qualsiasi numero di essi può essere usato come reazione separata di Resistere e Tirare. Può anche essere attivata la normale reazione di Resistere e Tirare. Devono essere usati tutti all inizio della Fase di Tiro se l unità non è ingaggiata in combattimento, non è in Fuga e si trova entro 8 da un unità nemica. Risolvi un modello alla volta. Posiziona il Subdolo Folle a contatto di base con l unità che lo nasconde (nota che in questo caso il Subdolo Folle contatta con una unità senza infliggere colpi su di essa) e scegli una direzione. Muovi il Subdolo Folle di 2D6 in quella direzione. Nei turni seguenti il Subdolo Folle segue le proprie regole per il movimento. Goblin Cacciatori 60 pts 5 modelli, puoi aggiungere fino a 15 modelli per 8 pts / modello Goblin Cacciatore Lupo Ragno Cacciatore Cavalleria Basetta: 25x50 mm Regole Speciali : Opzioni: pts Cavalleria Leggera Devono prendere una o più delle seguenti: Lancia Leggera Arco Corto Scudo Armi da Lancio (solo Goblin delle Foreste) Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Campione 10 Musico 10 Alfiere 10 Devono appartenere ad una delle seguenti Razze di Pelleverde (solo il Goblin Cacciatore acquisisce la regola speciale): Cavalcatura: Lupo Goblin Comune (Gratis) Cavalcatura: Ragno Cacciatore Goblin di Foresta (Gratis) Protezione della Cavalcatura (6+), Armatura Leggera Protezione della Cavalcatura (6+) Esploratori, Viaggiatori, Attacchi Venefici (solo Ragno Cacciatore) 12

13 Orchi Cavalca Cinghiali 70 pts 5 modelli, puoi aggiungere fino a 10 modelli per 13 pts / modello Cavaliere Cinghiale da Guerra Cavalleria Basetta: 25x50 mm Armi: Opzioni: pts Lancia Leggera Possono prendere Scudo 3 / modello Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Regole Speciali : Campione 10 Carica Tonante (solo Cinghiale da Guerra) Musico 10 Alfiere - può diventare Alfiere Veterano 10 Devono appartenere ad una delle seguenti Razze di Pelleverde (solo il cavaliere acquisisce la regola speciale): Orco Comune (Gratis) Orco Selvaggio (1/ modello) Protezione della Cavalcatura (5+), Armatura Leggera Protezione della Cavalcatura (5+) Opzioni : pts Opzioni : pts Possono prendere Lancia 3 / modello Possono prendere Coppia di Armi 2 / modello UNITA SPECIALI Orchi di Ferro100 pts 10 modelli, puoi aggiungere fino a 25 modelli per 13pts / modello Fanteria Basetta: 25x25 mm Razza di Pelleverde: Opzioni: pts Orchi di Ferro Possono prendere Armatura a Piastre 2 / modello Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Armi: Campione 10 Coppia di Armi, Grande Arma Musico 10 Alfiere 10 - può prendere uno Stendardo Magico Fino a 50 Armatura Pesante, Scudo Guardia del Corpo (Signore della Guerra Orco di Ferro, Capo Orco di Ferro) 13

14 Teste Matte Erranti 80 pts 5 modelli, puoi aggiungere fino a 10 modelli per 16 pts / modello Testa Matta Cavaliere Cinghiale da Guerra Cavalleria Basetta: 25x50 mm Armi: Opzioni: pts Lancia Leggera Possono prendere Scudo 3 / modello Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Campione 10 Carica Tonante (solo Cinghiale) Musico 10 Alfiere 10 - può prendere uno Stendardo Magico Fino a 50 Devono appartenere ad una delle seguenti Razze di Pelleverde (solo il cavaliere acquisisce la regola speciale): Orco Comune (Gratis) Orco Selvaggio (1/ modello) Protezione della Cavalcatura (5+), Armatura Leggera Protezione della Cavalcatura (5+) Opzioni : pts Opzioni : pts Possono prendere Lancia 3 / modello Possono prendere Coppia di Armi 3 / modello Possono prendere Armatura Pesante 3 /modello Carro Orco dei Cinghiali 85 pts Carro Testa Matta Errante (2) Cinghiale da Guerra (2) Carro Basetta: 50x100 mm Razza di Pelleverde: Opzioni: pts Orco Comune (solo Testa Matta Errante) Può prendere Armatura Pesante 15 Armi: Lancia Protezione della Cavalcatura (5+), Armatura Leggera Regole Speciali : Carica Tonante (solo Cinghiale da Guerra), Colpi da Impatto (+1) Carro Goblin dei Lupi 60 pts 1 modello, puoi aggiungere fino a 3 modelli per 60 pts / modello Carro Cavaliere(3) Lupo (2) Carro Basetta: 50x100 mm Razza di Pelleverde: Goblin Comune (solo Cavalieri) Riorganizzazioni Gratuite, Insignificanti, Colpi da Impatto (+1) Armi: Lancia Leggera, Arco Corto Protezione della Cavalcatura (6+), Armatura Leggera 14

15 Masticatori Balzellanti 60 pts 5 modelli, puoi aggiungere fino a 5 modelli per 10 pts / modello Masticatore Balzellante Razze di Pelliverde: Goblin di Caverna (solo Cavaliere) Armatura Protezione della Cavalcatura (6+), Armatura Leggera Cavaliere Cavalleria Basetta:20x20mm Ehi Morde!: Nessun Personaggio si può aggregare a questa unità. Sfilza di Denti: I Masticatori possono effettuare attacchi di supporto al posto dei loro Cavalieri. Schermagliatori, Sfilza di Denti, Colpi da Impatto (1), Volo (6), Ehi Morde! Mandria di Masticatori 80 pts 10modelli, puoi aggiungere fino a 30modelli per 9 pts / modello Bestia da Guerra Basetta:20x20mm Immune alla Psicologia, Insignificanti, Ehi Morde!, Sono Ovunque! Ehi Morde!: Nessun Personaggio si può aggregare a questa unità. Sono Ovunque!: Quando una Mandria di Masticatori fugge da un combattimento, l unità viene immediatamente rimossa come perdita e tutte le unità entro 6 subiscono un colpo a Forza 5 per ogni 5 Masticatori della Mandria. Catapulte Goblin Macchina Goblin Comuni(3) [Orco Comune (0)] Macchina da Guerra Basetta: 75 mm Tonda Armi: Opzioni: pts Può prendere un Orco Supervisore 15 Regole Speciali : Insignificanti Orco Supervisore: La Macchina da Guerra guadagna un servente addizionale con la regola speciale Razza di Pelleverde (Orco Comune), aumentando le sue ferite di 1 ma perdendo la regola Insignificanti. Questa Macchina da Guerra può scegliere di perdere una ferita per ritirare il Dado sulla tabella delle Avarie. Puoi scegliere tra le seguenti : Getta Pietre (90pts) 0-2* Getta Subdoli (90pts) 0-2* E un pezzo di Artiglieria del tipo Catapulta (3 ) con Gittata 12-60, Forza 3 [9], [Ferite Multiple (Potenza)] * Non puoi avere più di 2 Getta Pietre per Armata Non puoi avere più di 2 Getta Subdoli per armata Questi numeri vegono modificati in 0-1 per I Gruppi di Assalto e in 0-4 per Grandi Eserciti. E un Pezzo di Artiglieria del tipo Catapulta (1 ) con il seguente profilo : Gittata 12-60, Forza 5, Penetrazione dell Armatura (2). Dopo aver determinato la deviazione, puoi tirare un D6 e muovere la sagoma in qualsiasi direzione per l ammontare di pollici ottenuto nel tiro di dado. Non puoi muovere la Sagoma su unità ingaggiate in Corpo a Corpo o su unità amiche. Questa sarà la posizione finale della Sagoma. Anziché colpire un modello sotto la Sagoma, tutte le unità sotto la Sagoma subiscono D3+1 colpi. 15

16 Armi: Armi da Lancio Caccole 40 pts 2 modelli, puoi aggiungere fino a 4 modelli per 10 pts / modello Sciame Basetta: 40x40 mm Insignificanti, Esploratori Armi : Armi da Lancio Carro di Rottami 45 pts Carro di Rottami 3D Caccole Carro Basetta: 50x100 mm Opzioni: Può prendere qualsiasi delle seguenti: Armatura : Spacca tutto (15 pts) Protezione della Cavalcatura (6+) Il Carro di Rottami ottiene Forza 5. Regole Speciali : Spunzoni (10 pts) Rimbalzante (3D6), Colpi da Impatto (2D6), Insignificanti, I Colpi da Impatto hanno Penetrazione Armatura (2). Instabile Modalità Inseguimento (10pts) Durante la fase di Movimento, quando si muove, tira un dado addizionale e scarta il più basso. Smell Like Green Spirit (10pts) L unità guadagna le Regole Speciali Disturbo e Bersaglio Difficile. Troll 55 pts 1 modello, puoi aggiungere fino a 9 modelli per 38 pts / modello Fanteria Mostruosa Basetta: 40x40mm Devono appartenere ad uno dei seguenti Tipi di Troll: Troll Comune (Gratis) Troll di Caverna (8 pts / modello) Troll di Fiume (8 pts / modello) Regole Speciali : Armatura : Regole Speciali : Rigenerazione (4+), Stupidità, Vomito di Troll, Difesa Innata (4+) Rigenerazione (4+), Stupidità, Vomito di Paura Troll, Disturbo, Viaggiatori (Acqua), Regole Speciali Rigenerazione (4+), Stupidità, Vomito di Troll, Resistenza alla Magia (3), Paura Paura Vomito di Troll: Al posto di effettuare i loro normali attacchi, i modelli possono scegliere di fare un singolo attacco, che colpisce automaticamente con Forza 5 e Penetrazione dell Armatura (6). 16

17 Gigante 140 pts * 10 Mostro Basetta:50x75 mm Armi: Opzioni : pts Attacchi del Gigante (vedi sotto) Può prendere un Tiro Salvezza (6+) 10 Regole Speciali : Immune alla Psicologia, Determinato Attacchi del Gigante: Quando un Gigante attacca in corpo a corpo, scegli un bersaglio in contatto di base da attaccare e tira sulla tabella seguente a seconda del tipo di truppa del bersaglio. Contro bersagli del tipo Fanteria, Bestia da Guerra, Sciame, Macchina da Guerra, Cavalleria: 1: Urla 2: Salta 3: Raccoglie 4-6: Spazzata Contro bersagli del tipo Bestia Mostruosa, Fanteria Mostruosa, Cavalleria Mostruosa, Carro, Mostro, Mostro Cavalcato: 1: Urla 2-3: Picchia 4-6: Schiaccia Urla: Né il Gigante né l unità bersaglio possono effettuare alcun attacco in corpo a corpo in questa fase. Gli attacchi già effettuati (inclusi quelli in contemporanea con questo attacco) non sono influenzati. La parte del Gigante vince automaticamente il combattimento di 2. Se due (o più) Giganti di opposte fazioni usano Urla, il risultato del combattimento è un pareggio. Salta: L unità bersaglio subisce D6 colpi con la Forza del Gigante, effettuati come se fossero Attacchi Trituranti. Il Gigante deve effettuare un test sui Terreni Pericolosi. Raccoglie: Seleziona un modello dall unità bersaglio che sia in contatto di base con il Gigante. Questo modello effettua un test di Forza ed uno di Abilità di Combattimento. Per ogni test fallito, il modello subisce un colpo con la Forza del Gigante e Ferite Multiple (D3). Spazzata: Il Gigante effettua 2D6 attacchi contro l unità selezionata come bersaglio. Picchia: Seleziona un modello dall unità bersaglio che sia in contatto di base con il Gigante. Questo modello effettua un test di Iniziativa. Se il test viene fallito, il modello subisce 2D6 ferite con Penetrazione dell Armatura (6). Schiaccia: Seleziona un modello dall unità bersaglio che sia in contatto di base con il Gigante. Questo modello subisce 1 ferita con Penetrazione dell Armatura (6). Se il modello non ha ancora attaccato, esso non può attaccare in questo round. Se il modello ha già attaccato, esso non può attaccare nel prossimo turno del giocatore. - Nota - Gli Attacchi del Gigante contano come attacchi in Corpo a Corpo e quindi sono influenzati da tutte le regole che normalmente influenzano gli attacchi in Corpo a Corpo. Dopo aver tirato su questa tabelle il Gigante Calpesta comunque normalmente. UNITA RARE Infilzatrice 45 pts Macchina Goblin Comune (3) Macchina da Guerra Basetta:60 mm Tonda Armi: Regole Speciali : Balista Insignificante E un Pezzo di Artiglieri del tipo Lancia Dardo con: Gittata 48, Forza 6, Ferite Multiple(D3), Penetrazione dell Armatura (6) 17

18 Masticatori da Demolizione70pts Disordinati (3D6), Rimbalzanti (2D6), Bersaglio Difficile, Vai a Prenderlo! 3D Bestia Mostruosa Basetta: 60mm Tonda Vai a Prenderlo!: Dopo aver toccato un unità, per la prima volta della partita, i Masticatori da Demolizione acquisiscono la regola speciale Corri Pazzo!!. Gargantula 225 pts Gargantula Goblin di Foresta (8) Mostro Cavalcato Basetta: 100x150mm Razza di Pelleverde: Opzioni: pts Goblin di Foresta (solo Cavalieri) Può prendere Spara Ragnatele 30 Armi : Spara Ragnatele: E un pezzo di Artiglieria del tipo Catapulta (3 ) con: Lancia Leggera (solo Goblin), Arco Corto (solo Goblin) Gittata 6-36, Forza 3. Le unità colpite subiscono una penalità di D3 alla loro Iniziativa e considerano I Terreni Pericolosi (1) come Terreni Pericolosi (2) e tutti gli altri Terreni Difesa Innata (4+) (includendo i Terreni Aperto) come Terreni Pericolosi (1) fino alla fine del Turno del Prossimo Giocatore Gli effetti di diversi Spara Ragnatele non si cumulano. Zanne Velenose, Immune alla Psicologia, Insignificante, Attacchi Venefici (solo Gargantula), Viaggiatore, Determinato, Ampia Falcata Grande Idolo Verde 230 pts Mostro Basetta:100x100mm Armatura : Opzioni pts Difesa Innata (5+) Può diventare Alfiere dello Stendardo da Battaglia 50 guadagnare Tiro Salvezza (5+) Regole Speciali : Immune alla Psicologia, Attacco Frantumante, Colpi da Impatto (D3), Spiaccicali, Abbiamo La Luce Verde Spiaccicali Tutte le unità amiche entro 8 ottengono la Regola Speciale Carica Devastante se il Grande Idolo Verde è ingaggiato in combattimento Abbiamo La Luce Verde Tutte le unità amiche entro 8 possono ripetere i tiri per Distanza di Carica se il Grande Idolo Verde ha dichiarato una Carica questo turno. 18

19 CAVALCATURE Questa sezione è dedicata alle cavalcature dei personaggi. Le cavalcature non appartenenti a personaggi seguono le regole descritte nelle loro rispettive voci. Viverna Bestia Mostruosa Basetta: 50x50 mm Zanne Velenose, Paura, Volo (8), Bersaglio Grande, Attacchi Venefici Cinghiale da Guerra Bestia da Guerra Basetta: 25x50 mm Carica Tonante Protezione della Cavalcatura (5+) Carro Orco dei Cinghiali Carro Testa Matta Errante (1) Cinghiale da Guerra (2) Carro Basetta: 50x100 mm Razza di Pelleverde: Armi: Orco Comune (solo Testa Matta Errante) Lancia Regole Speciali : Nato per Combattere (solo Testa Matta Errante), Carica Tonante (solo Cinghiale da Guerra), Colpi da Impatto (+1) Protezione della Cavalcatura (5+), Armatura Leggera Lupo Bestia da Guerra Basetta: 25x50 mm Cavalleria Leggera Protezione della Cavalcatura (6+) Carro Goblin dei Lupi Carro Cavaliere (2) Lupo (2) Carro Basetta: 50x100 mm Razza di Pelleverde: Goblin Comune (solo Cavalieri) Insignificanti, Colpi da Impatto (+1), Truppe Leggere Armi: Lancia Leggera, Arco Corto Protezione della Cavalcatura (6+), Armatura Leggera 19

20 Masticatore di Caverna Bestia da Guerra Basetta: 40x40mm Colpi da Impatto (1), Bersaglio Difficile, Volo (6) Protezione della Cavalcatura (6+) Ehi Morde!: Nessun Personaggio vi si può Aggregare Saltellante: Può aggregarsi solo ad unità di Masticatori Balzellanti e di Masticatori di Caverna.(ignora le restrizioni delle regole Schermagliatori e Ehi Morde! ) Ragno Cacciatore Bestia da Guerra Basetta: 25x50 mm Cavalleria Leggera, Attacchi Venefici, Esploratore, Viaggiatore Protezione della Cavalcatura (6+) Ragno Mangia Uomini Bestia Mostruosa Basetta: 50x50 mm Attacchi Venefici, Viaggiatore Protezione della Cavalcatura (5+) Gargantula (Unico) Gargantula Goblin di Foresta (8) Mostro Cavalcato Basetta: 100x150mm Razza di Pelleverde: Opzioni: pts Goblin di Foresta (solo Cavalieri) Se cavalcato da un Mago può prendere Tempio della Madre-Ragno 40 Armi: Lancia Leggera (solo Goblin), Arco Corto (solo Goblin) Difesa Innata (4+) Tempio della Madre-Ragno: Il Mago che cavalca la Gargantula guadagna la regola speciale Sapiente. Tutti i modelli amici entro 12 con l abilità Incanalare possono aggiungere +2 al tentativo al posto di +1. Zanne Velenose, Immune alla Psicologia, Insignificante, Attacchi Venefici (solo Gargantula), Viaggiatore, Determinato, Ampia Falcata 20

21 TABELLE RIASSUNTIVE LORD UNITA SPECIALI Signore della Guerra Orco* Orchi di Ferro Grande Sciamano Orco Teste Matte Erranti Re dei Goblin** Cinghiale da Guerra Grande Sciamano Goblin*** Carro Orco dei Cinghiali Testa Matta Errante (2) EROI - Cinghiale da Guerra (2) Capo Orco* Carro Goblin dei Lupi Sciamano Orco Goblin Comune (3) Capo Goblin*** Lupo (2) Sciamano Goblin*** Masticatori Balzellanti Cavaliere UNITA BASE Mandria di Masticatori Orchi Catapulte Goblin Orchi Teste Matte Goblin Comune (3) Goblin*** [Orco Comune(0)] Subdoli Loschi Caccole Subdoli Folli 2D Carro di Rottami 3D Goblin Cacciatori Caccole (1) Lupo Troll Ragno Cacciatore Gigante * 10 Orchi Cavalca Cinghiali Cinghiale da Guerra UNITA RARE Infilzatrice CAVALCATURE - Goblin Comune (3) Viverna Masticatori da Demolizione 3D Cinghiale da Guerra Gargantula Carro Orco dei Cinghiali Goblin di Foresta (8) Testa Matta Errante (1) Grande Idolo Verde Cinghiale da Guerra (2) Lupo Carro Goblin dei Lupi Goblin Comune (2) Lupo (2) Masticatori di Caverna Ragno Cacciatore Ragno Mangia Uomini Gargantula * Le unità che appartengono agli Orchi Neri ottengono +1 AC - Goblin di Foresta (8) ** Le unità che appartengono ai Goblin di Caverna ottengono +1 I *** Le unità che appartengono ai Goblin di Caverna ottengono +1 I, -1 D ARMI DA TIRO SPECIALI Tipo Gittata Fo Tiro Multiplo Ferite Multiple Penetrazione dell Armatura Infilzatrice Balista Lancia Dardo D3 6 Spappolatrice Getta Pietre Catapulta (3 ) [9] - [Potenza] - Getta Subdoli Getta Subdoli Catapulta (1 ) D3+1 colpi - 2 Gargantula Spara Ragnatele Catapulta (3 ) ULTIMA MODIFICA: 14/03/

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