Fantasy Battles The 9 th Age. Elfi del Terrore. regole tradotte da Pulps Versione Dicembre 2016 Versione Beta Italiana 0.

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1 Fantasy Battles The 9 th Age Elfi del Terrore regole tradotte da Pulps Versione Dicembre 2016 Versione Beta Italiana 0.1 Regole speciali d Armeria Oggetti magici Tabella riassuntiva Personaggi Cavalcature Base Incursori Speciali Distruttori Terrore dagli Abissi Fantasy Battles: The 9th Age è un gioco di miniature da tavolo da guerra creato dalla Community. Tutte le regole e i feedback possono essere dati/trovati su I cambiamenti recenti sono in blu e listati alla fine del documento o su Copyright Creative Commons license: the-ninth-age.com/license.html

2 Regole speciali d La parte di un modello con questa Regola speciale può ripetere i tiri per ferire in Corpo a corpo con un risultato di 1 naturale. Armeria Balestra a ripetizione: Arma da Tiro. Gittata 24, Forza 3, Penetrazione dell Armatura (1), Tiro multiplo (2). Lanciadardi a ripetizione: Arma da Tiro. Gittata 12, Forza 3, Tiro rapido, Tiro multiplo (2). Culti Culto di Nabh Le parti del modello con questo Culto guadagnano Odio e perdono (se lo hanno). Culto di Yema Le parti del Modello con questo Culto guadagnano Viaggiatore e +1 al Movimento (influisce anche sulle cavalcature), e perdono (se lo hanno). Rivalità dei Culti Un modello non può mai appartenere a più di un Culto. Le Unità che contengono dei modelli appartenenti ad un Culto non possono beneficiare di Mantenere la posizione e Presenza ispiratrice da modelli dell altro Culto. I Personaggi appartenenti ad un Culto non possono unirsi a un Unità contenente dei modelli appartenenti all altro Culto. Culto del Generale Se il tuo Generale appartiene ad un Culto, l armata di Elfi del Terrore non può includere modelli appartenenti all altro Culto. Tutti i modelli della categoria Base, eccetto le Lame di Nabh, apparterranno allo stesso Culto di quello del Generale (senza nessun costo aggiuntivo), e tutte le Unità (inclusi i modelli di Personaggi) che hanno l opzione di appartenere allo stesso Culto devono prendere tale opzione. Special Rules 2 Ch M Co R S D M

3 Oggetti magici Armi magiche Ascia Tagliateste (110 pt) Solo Fanteria Tipo: Grande Arma. Gli Attacchi effettuati con quest arma hanno +3 in Forza (anziché +2) e Ferite Multiple (2). Frusta del Domatore (70 pt) Tipo: Arma bianca. Il portatore guadagna +1 Attacco quando usa quest Arma. Gli attacchi sferrati con quest arma hanno sempre Forza 5 (indipendentemente dai modificatori). Un modello con Torreggiante che viene colpito da quest arma perde Calpestamento (se lo ha) fino alla fine della fase. Armature magiche Cotta di maglia cremisi (40 pt) Solo Fanteria Tipo: Armatura pesante. Per ogni ferita non salvata inflitta dal portatore in corpo a corpo, guadagna +1 al Tiro armatura (il quale non può essere migliorato oltre il 1+) per il resto della partita. Talismani Mantello del Crepuscolo (100 pt) Il portatore guadagna un Tiro salvezza (3+) contro gli attacchi a distanza. Inoltre il possessore guadagna Colpo letale e Ferite multiple (D3) nel primo Round di Combattimento. Amuleto del Livore (70 pt) Se un Mago nemico entro 12 tenta di lanciare un Incantesimo e ottiene un qualsiasi doppio con i Dadi magia, il Mago subisce un Incidente di lancio. Un singolo tentativo di lancio non può risultare in più di un incidente di lancio. Oggetti incantati Anello delle Ombre (80 pt) Il modello del portatore e tutti i modelli di Fanteria nella sua unità contano essere sotto Riparo leggero. Se uno dei modelli ha già un riparo leggero, conterà essere sotto Riparo pesante. Gli Attacchi in Corpo a corpo diretti contro il portatore o o i modelli di fanteria presenti nella sua Unità subiscono una penalità di -1 AC (fino ad un minimo di 1). Pugnale di Moraec (20 pt) Durante ogni fase magica alleata, dopo aver determinato il Flusso magico, il portatore può infliggere D3 Ferite alla sua Unità, senza nessuno tiro protezione permesso. Se il portatore del Pugnale infligge ferite in questo modo, tutti i tiri per ferire provenienti dagli incantesimi lanciati dal portatore con un risultato di 1 naturale devono essere ripetuti. Arcani Famiglio vagabondo (50 pt) All inizio di qualsiasi fase magica alleata, puoi posizionare un segnalino Famiglio con base 20x20 mm entro 6 dal possessore. Il Famiglio funziona come (ed è soggetto alle stesse restrizioni) un modello di dimensione Standard per quanto concerne la Linea di vista. Deve essere posizionato a più di 1 dagli altri modelli e dagli elementi di terreno intransitabili. Una volta posizionato, il giocatore deve dichiarare quale sia l arco frontale del Famiglio. Qunado il possessore del Famiglio tenta di lanciare un Incantesimo non Infuso, può decidere di usare la linea di Vista del Famiglio, misurarne la distanza per la gittata dell incantesimo e determinare l arco frontale (devi usare tutti questi criteri o nessuno di essi). Alla fine della Fase magica il Famiglio viene rimosso. Stendardi magici Stendardo di Gar Daecos (90 pt) Solo Signori del Terrore con Comandante della Flotta Le unità di corsari e Legionari del Terrore entro 6 dal possessore guadagnano un modificatore di +1 a ferire in corpo a corpo. Stendardo del Sangue (70 pt) Qualsiasi parte del modello con Istinto Omicida presente nell Unità del portatore può ripetere i tiri per ferire di 1 e 2 in Corpo a corpo. Organizzazione dell Personaggi Max 40% Base Almeno 25% Speciali Nessun limite Incursori Max 30% Distruttori Max 15% Terrori dagli Abissi Max 30% Special Rules 3 Ch M Co R S D M

4 Signori del Terrore Lista dell Esercito PERSONAGGI (max 40%) Armatura leggera Principe Fanteria 20x20mm Capitano Fanteria 20x20mm Deve diventare uno dei seguenti: Principe (260 ) Capitano (160 ) Comandante della Flotta I modelli con questa regola speciale guadagnano Difesa Innata (5+), ma non possono prendere una cavalcatura. Le unità nemiche che vanno in rotta da un combattimento con un Comandante di Flotta tirano un D6 addizionale per la fuga e scartano il D6 più alto. Per ogni Personaggio con questa regola, una singola unità di Corsari può avere Avanguardia. Principe Capitano pt pt Può portare lo stendardo da Battaglia 50 Può prendere Oggetti magici fino a 200 fino a 100 Può prendere (una sola scelta): Culto di Nabh Culto di Yema Padrone delle Bestie Comandante della Flotta Può prendere ognuno dei seguenti: Armatura pesante Scudo 10 6 Può prendere (una sola scelta): Balestra a ripetizione 8 8 Lanciadardi a ripetizione 4 4 Può prendere (una sola scelta): Arma addizionale Alabarda Grande arma Lancia Può prendere una cavalcatura (una sola scelta): Destriero elfico Raptor Carro dei Raptor Pegaso Manticora* Drago* 520 *Le Manticore, I draghi, e i loro rispettivi cavalieri contano nella categoria Personaggi. Inoltre, queste Cavalcature contano anche in Terrore dagli Abissi. Padrone delle Bestie Le unità amiche entro 12, composte interamente da modelli cavalcati o mostri che effettuano test di Furia o Stupidità possono tirare un D6 addizionale e scartare il D6 con il risultato più alto. All inizio di ogni fase di Combattimento, un Mostro, unità di Cavalleria mostruosa, Carro o Cavalleria entro 6 da un modello con Padrone delle Bestie guadagna Odio fino alla fine della fase. I cavalieri non ricevono Odio. (nota: L odio consente di ripetere i Tiri per colpire unicamente nel primo Round di combattimento e i Mostri cavalcati non possono essere scelti come bersaglio dell abilità. Special Rules 4 Ch M Co R S D M

5 Prete del Culto 155 pt Arma addizionale Fanteria 20x20mm base Un Prete del Culto deve scegliere uno dei seguenti: Culto di Nabh Carica devastante Culto di Nabh Culto di Yema Culto di Yema Aura di Disperazione: Le Unità nemica in contatto di base con uno o più modelli con questa regola tirano un D6 addizionale per i Test di Disciplina, esclusi i Test di Rotta, e scartano il D6 con il valore più basso. pt Può portare lo stendardo da Battaglia 50 Può prendere Oggetti magici fino a 100 Può prendere ognuno dei seguenti: Armatura leggera 8 Lama dell Esecutore 40 (Vedi Unità speciale: Esecutori) Può prendere una cavalcatura (una sola scelta): Manticora* 185 Altare divino 375 *Le Manticore e i loro rispettivi cavalieri contano nella categoria Personaggi. Inoltre, La Manticora conta anche in Terrore dagli Abissi. Può portare lo stendardo da Battaglia 50 Può prendere Oggetti magici fino a 100 Può prendere ognuno dei seguenti: Armatura leggera 8 Scudo 6 Armi del Gladiatore 30 (Vedi Unità speciale: Danzatori di Yema) Può prendere una cavalcatura (una sola scelta): Destriero Elfico 60 Raptor 60 Pegaso 120 Altare divino 375 Altare divino 0-1 Cavalcatura per Carro Avatar Discepoli (3) Protezione della Cavalcatura (6+) Armatura leggera Carro Colpi d impatto (+1) Torreggiante Piattaforma da guerra Carro, 60x100mm Avatar degli Dei Tiro salvezza (4+) Benedizioni divine (Vedi Unità: Altare divino) Paura Discepolo Attacchi venefici pt Può prendere (una sola scelta): Lancia leggera (solo Discepoli) 10 Arma addizionale(solo Discepoli) 20 Special Rules 5 Ch M Co R S D M

6 Oracolo 200 pt Fanteria 20x20mm Maestro delle Arti oscure: Se il tuo esercito include uno o più modelli con questa regola, aggiungi +1 ai tentativi di incanalamento nella propria fase magica. Opzioni magiche: pt Può diventare Mago Maestro 70 Deve genereare gli incantesimi da (scegli uno): Alchimia Stregoneria Divinazione Cosmologia Se appartiene al Culto di Yema, genera invece da: Magia: Mago apprendista Occultismo Stregoneria Divinazione Cosmologia Conosce un numero di incantesimi appresi (scegli uno): 1Incantesimo gratis 2 Incantesimi 50 pt 3 Incantesimi 100 pt 4 Incantesimi 150 pt Può prendere Oggetti magici: Mago Apprendista fino a 100 Mago Maestro fino a 200 Può unirsi al Culto di Yema 40 Può prendere una cavalcatura (una sola scelta): Destriero elfico 40 Raptor 40 Pegaso 100 Manticora* (Solo Mago Maestro) 170 Drago* (Solo Mago Maestro) 600 *Le Manticore, I draghi, e i loro rispettivi cavalieri contano nella categoria Personaggi. Inoltre, queste Cavalcature contano anche in Terrore dagli Abissi. Special Rules 6 Ch M Co R S D M

7 Assassino 160 pt Fanteria 20x20mm Esploratore Penetrazione dell Armatura (1) Attacchi venefici, Non un Leader Cortesia Professionale: Gli Assassini non possono unirsi (o essere schierati) in un unità che contiene già un Assassino. Un Assassino può usare Fate posto anche se si trova già in contatto con un modello nemico. La via dell Omicida sanguinoso (100 pt) Può prendere oggetti magici (non Armature) fino a 100 Può unirsi al Culto di Nabh 30 Può prendere un Arma Addizionale 12 Può diventare Maestro dei Veleni vedi sotto Può diventare uno dei seguenti: La via della Morte silenziosa (40 pt)* Distrarre Tiro Salvezza (4+)* *Solo contro attacchi da Corpo a corpo Armi da lancio dell Assassino: Gittata 12". Forza del Possessore, Penetrazione dell Armatura (1), Tiro rapido, Tiro multiplo (3). A questi attacchi si applicano i Veleni del Maestro dei Veleni. *Un Assassino con la via della morte silenziosa conta anche nella categoria Incursori. Maestro dei Veleni: Un Assassino può prendere un singolo Veleno. Un veleno può essere usato unicamente con armi mondane ed è applicato per gli attacchi a distanza e in corpo a corpo. Veleno Ombra della notte (80 pt) Tormento del lupo (40 pt) Radici di Sangue (40 pt) Effetto Gli Attacchi effettuati con questo veleno non sono risolti con la Forza del portatore. Il valore di Forza è uguale alla resistenza del bersaglio +1, fino ad un massimo di Forza 6. Se la forza fosse maggiore senza questo veleno, ignoralo. Gli Attacchi con questo veleno hanno Colpo letale e ripetono i tiri per ferire falliti. Gli Attacchi effettuati con questo Veleno guadagnano un +1 per ferire e Ferite multiple (2, Personaggi, Mostri cavalcati). Special Rules 7 Ch M Co R S D M

8 CAVALCATURE DEI PERSONAGGI Destriero elfico Raptor Protezione della Cavalcatura (5+) Bestia da Guerra, 25x50mm Se il Generale è del Culto di Yema, può sostituire Protezione della Cavalcatura (5+) con Truppe leggere e Protezione della Cavalcatura (6+) 25 Solo Principi, Capitani e Preti del Culto. Pegaso 7[6] (8[7])* Bardatura* Protezione della Cavalcatura (6+) Volo (8) Carica tonante Bestia mostruosa, 40x40mm *Nota che la penalità del movimento dovuto alla Bardatura influisce sia sul volo che sul movimento a terra. Manticora 0-2 Cavalcature per armata Questa cavalcatura e il suo cavaliere contano tra i Personaggi. In più, questa cavalcatura conta anche in Terrore dagli Abissi. 6 (8) Protezione della Cavalcatura (6+) Volo (8) Torreggiante Paura Ferite Multiple Furia Bestia mostruosa, 50x100mm Protezione della Cavalcatura (5+) Stupidità Carro dei Raptor Bestia da Guerra, 25x50mm Carro Equipaggio (2) Raptor (2) Protezione della Cavalcatura (5+) Armatura pesante Carro Colpi d impatto (+1) Equipaggio Lancia Balestra a ripetizione Raptors Stupidità Drago 0-1 Cavalcature per armata Carro, 50x100mm Questa cavalcatura e il suo cavaliere contano tra i Personaggi. In più, questa cavalcatura conta anche in Terrore dagli Abissi. 6 (7) Difesa innata (3+) Arma a soffio (Forza 4, Attacchi infuocati) Volo (7) Mostro, 50x100mm Special Rules 8 Ch M Co R S D M

9 BASE (Almeno 25%) Legionari del Terrore 180 pt 15 modelli, può aggiungere fino a 35 modelli, 16 /modello Fanteria 20x20mm Armatura leggera, Scudo Presidio Può prendere una Picca 2/modello Può promuovere un modello a: Campione 20 Musico 20 Alfiere 20 - può diventare l Alfiere veterano Corsari 160 pt 10 modelli, può aggiungere fino a 25 modelli, 20 /modello Fanteria 20x20mm Armatura leggera, Difesa innata (5+) Presidio Può prendere un Arma addizionale 2/modello Può prendere un Lanciadardi a ripetizione* 2/modello Può promuovere un modello a: Campione 20 Musico 20 Alfiere 20 - può diventare l Alfiere veterano *0-35 Modelli con Lanciadardo a Ripetizione Per ogni Personaggio con l opzione Comandante di Flotta: Un Unità di Corsari può prendere Avanguardia** 2/modello **I Comandanti di Flotta e gli Assassini che si uniscono a questa Unità guadagnano Avanguardia. Special Rules 9 Ch M Co R S D M

10 Lame di Nabh 260 pt 10 modelli, può aggiungere fino a 20 modelli, 23 /modello Fanteria 20x20mm Arma addizionale Cult of Nabh Attacchi venefici Furia Presidio Può promuovere un modello a: Campione 20 Musico 20 Alfiere 20 - può diventare l Alfiere veterano Balestrieri Ausiliari 200 pt 10 modelli, può aggiungere fino a 20 modelli, 20 /modello Questa Unità conta sia nella Base che negli Incursori Fanteria 20x20mm Balestra a Ripetizione Armatura leggera Può prendere uno Scudo 2/modello Può promuovere un modello a: Campione 20 Musico 20 Alfiere 20 - può diventare l Alfiere veterano Presidio Special Rules 10 Ch M Co R S D M

11 Razziatori oscuri 170 pt 5 modelli, può aggiungere fino a 10 modelli, 30 /modello Questa Unità conta sia nella Base che negli Incursori 0-4 Unità per Cavaliere Destriero elfico Cavalleria 25x50mm Protezione della Cavalcatura (6+) Armatura leggera Cavaliere Può prendere una Balestra a ripetizione 6/modello Può prendere uno Scudo 6/modello Può promuovere un modello a: Campione 20 Musico 20 Alfiere 20 Lancia leggera Destriero elfico Cavalleria leggera INCURSORI (max 30%) Corvi Ombra 170 pt 5 modelli, può aggiungere fino a 5 modelli, 32 /modello 0-3 Unità per 0-20 Modelli per Fanteria 20x20mm Balestre a Ripetizione Armatura leggera Può prendere uno dei seguenti: Grande Arma 4/modello Arma addizionale 2/modello Può promuovere un modello a Campione 20 Esploratori Schermagliatori Special Rules 11 Ch M Co R S D M

12 SPECIALI (nessun limite) Guardia della Torre 240 pt 10 modelli, può aggiungere fino a 20 modelli, 28 /modello Fanteria 20x20mm Alabarda Armatura pesante Può promuovere un modello a: Campione 20 - Può prendere Oggetti magici fino a 50 Musico 20 Alfiere 20 - Può prendere uno Stendardo magico fino a 100 Immune alla Psicologia Guardia del Corpo Penetrazione dell Armatura (1) Presidio Cavalieri su Raptor 260 pt 5 modelli, può aggiungere fino a 7 modelli, 52 /modello 0-4 Unità per Cavaliere Raptor Cavalleria 25x50mm Protezione della Cavalcatura (5+) Armatura pesante Scudo Cavaliere Lancia Può promuovere un modello a: Campione 20 Musico 20 Alfiere 20 - Può prendere uno Stendardo magico fino a 100 Presidio Raptor Stupidità Special Rules 12 Ch M Co R S D M

13 Carro dei Raptor 190 pt 0-4 Unità per Carro Equipaggio (2) Raptor (2) Carro 50x100mm Protezione della Cavalcatura (5+) Armatura pesante Carro Colpi d Impatto (+1) Equipaggio Lancia Balestra a Ripetizione Raptor Stupidità Arpie 130 pt 5 modelli, può aggiungere fino a 10 modelli, 18 /modello 0-3 Unità per 5 (10) Fanteria 20x20mm Volo (10) Insignificanti Schermagliatori Special Rules 13 Ch M Co R S D M

14 Esecutori 240 pt 10 modelli, può aggiungere fino a 20 modelli, 26 /modello Armatura pesante Culto di Nabh Presidio Fanteria 20x20mm Può promuovere un modello a: Campione 20 Musico 20 Alfiere 20 - Può prendere uno Stendardo magico fino a 100 Lama dell Esecutore: Grande Arma. Gli Attacchi sferrati con quest Arma hanno Colpo letale e Ferite multiple (2, Fanteria, Cavalleria Bestie da guerra). Danzatori di Yema 200 pt 10 modelli, può aggiungere fino a 20 modelli, 22 /modello Armatura leggera, Scudo Fanteria 20x20mm Culto di Yema Presidio Tiro salvezza (4+)* *Può essere usato solo contro gli Attacchi in Corpo a corpo. Max. una Unità può prendere Schermagliatori e perdere Presidio (max 15 modelli) 2 / modello Può promuovere un modello a: Campione 20 Musico 20 Alfiere 20 - Può prendere uno Stendardo magico fino a 100 Armi del Gladiatore: Arma da Corpo a corpo. Il possessore guadagna Maestro d Armi. Quest Arma può essere usata come Arma bianca e Scudo, Flagello, Arma addizionale, Picca e Scudo, Grande Arma o Alabarda. Special Rules 14 Ch M Co R S D M

15 Medusa 130 pt 0-3 Unità per Fanteria mostruosa 40x40mm Culto di Yema Distrarre Passo rapido Paura Sguardo pietrificante: Nomina un normale Attacco da corpo a corpo di una parte del modello con questa regola speciale prima di colpire. Questo Attacco ha Forza 4 e Penetrazione dell Armatura (6). Quando tiri per ferire con questo attacco, utilizza l Iniziativa del bersaglio anziché la sua Resistenza. Può prendere (una sola scelta): Alabarda 14 Picca 10 Arma addizionale 10 Accoliti oscuri 240 pt 5 modelli, può aggiungere fino a 5 modelli, 48 /modello 0-2 Unità per Cavaliere Destriero elfico Cavalleria 25x50mm Protezione della Cavalcatura (6+) Cavaliere Tiro salvezza (4+) Attacchi venefici Può unirsi al Culto di Yema 6/modello Può promuovere un modello a Campione 120 Magia: Conclave Visione alterata e Ghiaccio e Fuoco (Cosmologia) Se l Unità appartiene al Culto di Yema, avrà invece: Conclave: Alito di Corruzione e La tomba chiama (Occultismo). Destriero elfico Truppe leggere Special Rules 15 Ch M Co R S D M

16 Altare divino 340 pt 0-1 Unità per Carro Avatar degli Dei Discepoli (3) Carro 60x100mm Protezione della Cavalcatura (6+) Armatura leggera Carro Colpi d Impatto (+1) Torreggiante Piattaforma da Guerra Può prendere (una sola scelta): Lancia leggera (solo Discepoli) 10 Arma addizionale (solo Discepoli) 20 Avatar degli Dei Tiro salvezza (4+) Benedizioni divine * Paura Discepoli Attacchi venefici *Benedizioni divine: All inizio di ogni Turno alleato del Giocatore e all inizio della Battaglia (dopo aver mosso le Unità in Avanguardia), scegli uno dei seguenti effetti. Gli effetti si applicano fino all inizio del successivo turno del Giocatore alleato (controlla e aggiorna quali Unità amiche siano entro il raggio delle benedizioni durante questo periodo). - Tutte le Unità alleate entro 12 dall Altare divino guadagnano Colpo letale. Qualsiasi Attacco in corpo a corpo che abbia già la Regola colpo letale deve ripetere i Tiri per ferire falliti. Le cavalcature non subiscono questo effetto. - Tutte le Unità alleate entro 12 dall Altare divino guadagnano un Tiro salvezza (5+) contro le ferite causate dalle Armi d Artiglieria. Se l avversario ottiene il Primo turno, Applica questo effetto prima di muovere le Unità in Avanguardia. - Quando scegli questo effetto, nomina un Unità nemica sul campo da battaglia. Tutte le Unità alleate entro 12 dall Altare divino possono ripetere il Tiro fallito per determinare una distanza di carica contro l Unità nominata. Gli altri modelli con Torreggiante non possono beneficare delle benedizioni dvine. Una singola Unità non può mai beneficiare contemporaneamente di più di una Benedizione divina. Se sotto l effetto simultaneo di più di una Benedizione, applica la più recente. Special Rules 16 Ch M Co R S D M

17 DISTRUTTORI (max 15%) Carro da Caccia 250 pt Carro Equipaggio (2) Destriero elfico (2) Carro 50x100mm Protezione della Cavalcatura (5+) Armatura leggera Carro Colpi d Impatto (+1) Arpionatrice* Crew Lancia leggera Balestra a ripetizione *Arpionatrice: Arma da Tiro con Gittata 24, Forza 7, Ricaricare!, Tiro rapido e Ferite multiple (D3). Special Rules 17 Ch M Co R S D M

18 Mietitrice oscura 180 pt 0-3 Unità per Balista Equipaggio (2) Macchina da Guerra 60mm base tonda Armatura leggera Equipaggio Lancia dardi Arma d artiglieria: Lancia Dardi elfico: Quest arma può tirare in due modi: - Come Come un Arma d artiglieria Lancia dardi con: Gittata 48", Forza 3[6], [Ferite multiple (D3)], Penetrazione dell Armatura (6) - Come Arma d Artiglieria Raffica (6) con: Gittata 48", Forza 4, Penetrazione dell Armatura (1), Special Rules 18 Ch M Co R S D M

19 TERRORE DAGLI ABISSI (max 30%) Kraken 360 pt 0-3 Unità per Mostro 50x100mm Difesa innata (4+) Attacchi venefici Ferite multiple (D3) Viaggiatore (Acqua) Distrarre Bersaglio difficile Idra 440 pt 0-3 Unità per Mostro 50x100mm Difesa innata (4+) Rigenerazione (4+) Arma a soffio (Forza 4, Attacchi infuocati) Special Rules 19 Ch M Co R S D M

20 Tabella riassuntiva PERSONAGGI Principe Capitano Prete del Culto Oracolo Assassino FANTERIA Legionari del Terrore Balestrieri Ausiliari Corsari Lame di Nabh Danzatori di Yema Arpie 5(10) Guardia della Torre Esecutori Corvi Ombra FANTERIA MOSTRUOSA Medusa BESTIE DA GUERRA Destriero elfico Raptor BESTIE MOSTRUOSE Pegaso 7(8) Manticora CAVALLERIA Razziatori oscuri Destriero elfico Cav. su Raptor Raptor Accoliti oscuri Destriero elfico CARRI Carro dei Raptor Equipaggio (2) Raptor (2) Altare divino Avatar degli Dei (1) Discepoli (3) Carro da Caccia Equipaggio (2) Destriero elfico (2) MOSTRI Kraken Idra Drago 6(7) MACCHINE DA GUERRA Mietitrice oscura Equipaggio (2) ARMI DA TIRO SPECIALI Gittata Fo Tiro multiplo Ferite multiple Penetrazione dell Armatura - comune - Balestra a ripetizione - 24" comune - Lanciadardi a ripetizione - 12" Mietitrice oscura Lanciadardi elfico (1) Lanciadardi 48" 3[6] - [D3] 6 Lanciadardi elfico (1) Raffica (6) 48" Carro da Caccia Arpionatrice - 24" 7 - D3 - Special Rules 20 Ch M Co R S D M

21 v1.4.0 Color coded and strike through text reset Character mounts and categories: clarification Change Log Special Rules 21 Ch M Co R S D M

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