SCUOLA PRIMARIA TECNOLOGIA (classe 1ª)

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Nella scuola primaria la Tecnologia non viene affrontata come disciplina a sé stante, bensì attraverso un approccio trasversale. Pertanto, a seconda delle scelte didattiche dei docenti, l'insegnamento della Tecnologia viene integrato all'interno di un'altra disciplina o di più discipline del curricolo. SCUOLA PRIMARIA TECNOLOGIA (classe 1ª) caratteristiche della realtà tecnologica. Prevedere le conseguenze della realtà tecnologica sulla vita dell'uomo e sull'ambiente. Osservare e analizzare oggetti e/o strumenti di uso comune. Classificare oggetti e/o strumenti in base alle loro caratteristiche. Accendere e spegnere un computer seguendo la procedura corretta. Utilizzare tastiera e mouse per eseguire semplici giochi didattici. Analizzare i vari aspetti di una situazione concreta. Riconoscere gli elementi di pericolo in un comportamento e/o in una situazione. Strumenti, oggetti e macchine che soddisfano i bisogni primari dell'uomo. Caratteristiche proprie di oggetti e/o strumenti di uso quotidiano. Funzioni essenziali del computer e le sue componenti principali (pulsante d'accensione, monitor, tastiera, mouse). Successione logico-temporale. Rapporto di causa-effetto. Le funzioni di oggetti e/o strumenti d'uso comune. Misure di sicurezza in ambito scolastico. Realizzare e verificare esperienze operative. Eseguire istruzioni operative verbalizzate. Rappresentare esperienze e osservazioni con disegni e tabelle. Realizzare un semplice manufatto. Costruzione di semplici modelli. 1

SCUOLA PRIMARIA TECNOLOGIA (Classi 2ª e 3ª) caratteristiche della realtà tecnologica. Smontare e rimontare semplici oggetti. Utilizzare la tecnologia digitale per il proprio apprendimento. Le caratteristiche di un oggetto e delle parti che lo compongono. Videoscrittura e salvataggio degli elaborati prodotti al computer. Utilizzo delle periferiche del computer, di CD e programmi digitali. Prevedere le conseguenze della realtà tecnologica sulla vita dell'uomo e sull'ambiente. Formulare opinioni personali e motivate. Indicare e scegliere i materiali più idonei alla realizzazione di semplici manufatti. Riconoscere gli elementi di pericolo in un comportamento e/o in una situazione e attivare strategie di prevenzione. Terminologia specifica. Funzioni e proprietà di oggetti, strumenti e materiali d'uso comune. Regole di sicurezza in ambito scolastico. Progettare, realizzare e verificare esperienze operative. Utilizzare gli strumenti in modo adeguato allo scopo. Risolvere problemi di tipo pratico. Eseguire istruzioni operative date in forma scritta. Costruire semplici modelli e/o manufatti. Testo regolativo. 2

SCUOLA PRIMARIA TECNOLOGIA (Classi 4ª e 5ª) caratteristiche della realtà tecnologica. Prevedere le conseguenze della realtà tecnologica sulla vita dell'uomo e sull'ambiente. Progettare, realizzare e verificare esperienze operative. Utilizzare materiali digitali per la presentazione dei propri elaborati. Leggere e comprendere istruzioni per l'uso di strumenti e materiali. Riconoscere i vantaggi e i possibili svantaggi di internet. Leggere e interpretare istruzioni operative, dati e informazioni. Aver cura del proprio corredo scolastico. Pianificare e schematizzare semplici progetti di prodotti da realizzare manualmente e/o con strumenti multimediali. Descrivere la sequenza delle operazioni necessarie per la realizzazione di un manufatto. Ricercare e selezionare informazioni utili per il proprio apprendimento, anche utilizzando strumenti multimediali. Videoscrittura. Programmi informatici e e loro utilizzo. Netiquette e conseguenze di un uso scorretto di internet. Testo regolativo. Strumenti per il disegno tecnico e per la misurazione. Tecniche di decorazione. Semplici modalità di riparazione e manutenzione di oggetti di uso scolastico. Internet: risorse della rete e loro utilizzo. 3

SCUOLA SECONDARIA TECNOLOGIA (Classe 1ª) Prevedere le cause della realtà tecnologica sulla vita dell uomo e sull ambiente. Individuare il rapporto di interdipendenza tra: uomo tecnica e ambiente. Riflettere sull inquinamento ambientale dovuto alla trasformazione delle materie prime. Valutare il problema dei rifiuti, della raccolta differenziata, del recupero e del riciclaggio. Rappresentare graficamente dati sulla produzione e sul consumo dei materiali. Strategie di ricerca tecnico-didattica su supporto cartaceo e informatico. Grafici statistici sul consumo e sull utilizzo dei materiali. caratteristiche della realtà tecnologica e in particolare lo studio dei materiali. Effettuare ricerche dirette e indirette sui materiali oggetto di studio e tabulare i dati prodotti. Rappresentare il ciclo produttivo dei materiali (dalla materia prima al prodotto finito). Conoscere il concetto di consumismo e di riciclaggio di alcuni prodotti di uso comune (legno, carta, fibre tessili, vetro ecc.). Uso dei materiali più comuni Principali proprietà dei materiali I settori dell economia Il ciclo produttivo 4

Realizzazione e verifica di esperienze operative con riferimenti al disegno geometrico come metodo di comunicazione grafica. Utilizzare in modo appropriato gli strumenti tradizionali del disegno geometrico. Approcciare il disegno tecnico con l uso del computer. Ridurre e ingrandire convenzionali. disegni con scale Disegnare semplici figure piane rispettando le regole. Rappresentare graficamente dati statistici (aerogrammi, ideogrammi, ecc.). Le procedure del disegno tecnico con l uso di strumenti tradizionali. Le procedure del disegno tecnico per la produzione di schizzi. Il procedimento per una semplice progettazione di un oggetto in rapporto alla forma e alla funzione. 5

SCUOLA SECONDARIA TECNOLOGIA (Classe 2ª) Prevedere le cause della realtà tecnologica sulla vita dell uomo e sull ambiente. Individuare le caratteristiche dell ambiente locale in cui si vive. Utilizzare strumenti tecnici inerenti al patrimonio edilizio. Saper riconoscere i diversi tessuti urbani, dalla periferia alla città, con le relative problematiche connesse. Conoscere il territorio in cui si vive e le leggi che lo governano. Norme di attuazione in rapporto alle relative cartografie. Cenni relativi al catasto e semplici esempi di piano regolatore generale e regolamento della città. Struttura della città e funzionalità degli spazi pubblici e privati. caratteristiche della realtà tecnologica e in particolare lo studio dei materiali. Approfondire la conoscenza di alcuni materiali di uso comune. Analizzare le proprietà fisiche, meccaniche e tecnologiche. Attuare attività individuale di ricerca operativa volta al reperimento di campioni. Attuare attività di osservazione ed analisi tecnica di campioni per l individuazione delle proprietà fisiche meccaniche e tecnologiche. Utilizzare semilavorati e prodotti finiti. Fonti di reperimento dei vari materiali. Ciclo di lavorazione dei vari materiali. Effetti inquinanti legati al reperimento ed alle lavorazioni delle materie prime. 6

Progettare, realizzare e verificare esperienze operative sapendo usare vari tipi di comunicazione grafica. Utilizzare le principali norme convenzionali del disegno tecnico (linee, quotature, scale di riduzione e ingrandimento). Rappresentare figure solide nelle principali forme convenzionali. Produrre un disegno tecnico schizzato a mano libera. Progettare sinteticamente semplici oggetti di uso quotidiano. Uso di strumenti tradizionali al fine di realizzare tavole di disegno tecnico. Procedure di disegno tecnico schizzato a mano libera per la produzione di schizzi. Procedure del disegno geometrico con l uso del computer. Procedimento per una semplice progettazione di oggetti in rapporto alla forma e alla funzione. 7

SCUOLA SECONDARIA TECNOLOGIA (Classe 3ª) Prevedere le cause della realtà tecnologica sulla vita dell uomo e sull ambiente. caratteristiche della realtà tecnologica con riferimento allo studio delle fonti energetiche. Acquisire il concetto di trasformazione della realtà dell uomo. Osservare e riconoscere i mutamenti avvenuti nell organizzazione sociale e nei sistemi di produzione durante le rivoluzioni industriali. Acquisire la capacità di decodificare il mondo del costruito e del trasformato. Valutare una giusta alimentazione in rapporto al lavoro individuale e prevenzione delle malattie ricorrenti. Utilizzazione di una terminologia tecnica specifica. Riconoscere e classificare le fonti di energia rinnovabili e non rinnovabili. Elaborare grafici sulla trasformazione dell energia. Esprimere considerazioni oggettive sul risparmio energetico come fonte di energia. Partecipare attivamente a semplici attività sperimentali di laboratorio. Modalità per l attuazione di ricerche e informazioni statistiche anche con visualizzazione di grafici appropriati. Organizzazione sociale e sistemi di produzione durante la rivoluzione industriale. Principi alimentari. Conoscenza dei metalli, delle loro proprietà ed uso. Tecniche per l attività individuale di ricerca operativa volta all approfondimento delle varie problematiche. Produzione di grafici statistici sul consumo energetico. Energia umana e utilizzo delle macchine semplici. Utilizzi dell energia elettrica. 8

Progettare, realizzare e verificare esperienze operative sapendo usare vari tipi di comunicazione grafica. Utilizzare con padronanza le norme convenzionali del disegno tecnico (linee, quotature, scale di riduzione e di ingrandimento). Rappresentare figure solide nelle principali forme convenzionali (proiezioni ortogonali e assonometrie). Attuare semplici rilievi d ambiente e relativa restituzione grafica. Progettare semplici oggetti di uso quotidiano. Produrre semplici schemi grafici. Uso di strumenti tradizionali al fine di realizzare tavole di disegno tecnico. Procedimento per una progettazione di base di oggetti in rapporto alla forma e alla funzione. Tecniche di elaborazione computerizzata di immagini fotografiche. 9